这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考。文章大体分为四个部分:程序的分析与设计、C#网络编程基础(篇外篇)、聊天程序的实现模式、程序实现。
在Windows中所有的socket函数都是阻塞类型的,也就是说只有网络中有特定的事件发生时才会返回,在没有发生事件时会一直等待,虽说我们将它们设置为非阻塞状态,但是在对于服务器段而言,肯定会一直等待客户端的消息,也就是说即使设置为非阻塞状态,时间到了函数返回,但是程序不能结束,需要一个循环不断的侦听,特别是对于有多个客户端需要管理的时候,每一个与客户端通信的socket都需要一个侦听,这样管理起来非常麻烦,我们希望系统帮助我们管理,告诉我们有哪些socket现在可以操作。为了实现这个,我们可以使用select模型
术语 在我们深入到主要的体系结构文档之前,有一些定义。有些定义在行业中有些争议,但是它们是Envoy在整个文档和代码库中如何使用它们的,因此很快就会出现。 主机:能够进行网络通信的实体(在手机,服务器等上的应用程序)。在这个文档中,主机是一个逻辑网络应用程序。一个物理硬件可能有多个主机上运行,只要他们可以独立寻址。 下游:下游主机连接到Envoy,发送请求并接收响应。 上游:上游主机接收来自Envoy的连接和请求并返回响应。 侦听器:侦听器是可以被下游客户端连接的命名网络位置(例如,端口,u
在Zookeeper的运行过程中,客户端会在会话超时的到期范围内向服务器发送请求(包括读写)或ping请求,俗称心跳检测,以完成会话激活,从而保持会话的有效性。
现在Django 3.0附带了对ASGI的支持,将Websockets添加到Django应用中不需要任何额外的依赖关系。 在本文中,您将学习如何通过扩展默认的ASGI应用程序来使用Django处理Websocket。 我们将介绍如何在示例ASGI应用程序中处理Websocket连接,发送和接收数据以及实现业务逻辑。
本文将介绍我曾经做过的一个项目的服务器架构和服务器编程的一些重要细节。 一、程序运行环境 操作系统:centos 7.0 编译器:gcc/g++ 4.8.3 cmake 2.8.11 mysql数据库:5.5.47 项目代码管理工具:VS2013 一、程序结构 该程序总共有17个线程,其中分为9个数据库工作线程D和一个日志线程L,6个普通工作线程W,一个主线程M。(以下会用这些字母来代指这些线程) (一)、数据库工作线程的用途 9个数据库工作线程在线程启动之初,与mysql建立连接,也就是说每个线程都与my
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍如何运用QTcpSocket组件实现基于TCP的网络通信功能。
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。
本文将介绍我曾经做过的一个项目的服务器架构和服务器编程的一些重要细节。 一、程序运行环境 操作系统:centos 7.0 编译器:gcc/g++ 4.8.3 cmake 2.8.11 mysql数据库:5.5.47 项目代码管理工具:VS2013 二、程序结构 该程序总共有17个线程,其中分为9个数据库工作线程D和一个日志线程L,6个普通工作线程W,一个主线程M。(以下会用这些字母来代指这些线程) (一)、数据库工作线程的用途 9个数据库工作线程在线程启动之初,与mysql建立连接,也就是说每个线程都与my
事件驱动的编程变得流行之前,在程序内部进行通信的标准方法非常简单:如果一个组件想要向另外一个发送消息,只是显式地调用了那个组件上的方法。但是在 react 中用的却是事件驱动而不是调用。
Node 中提供了 net,dgram,http,https 四个模块,分别用来处理 TCP,UDP,HTTP,HTTPS,适用于客户端和服务器。
NGINX有一个master进程(它执行特权操作,如读取配置和绑定到端口)和许多worker and helper进程。
Snap7-Server 既不是一种真实PLC,也不是从PLC收集数据并呈现结果的程序。
想知道如何设计大型企业级的系统吗?在开始主要的代码开发之前,我们必须选择一种合适的体系架构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。因此,在将它们应用到我们的设计之前,应该先了解不同的体系结构。
本文会从Nginx内部结构——非阻塞式,以及进程结构角度分析,并与阻塞-多进程结构对比,探究为何Nginx性能如此突出。
RDMA(Remote Direct Memory Access)远程直接内存访问是一种技术,它使两台联网的计算机能够在主内存中交换数据,而无需依赖任何一台计算机的处理器、缓存或操作系统。与基于本地的直接内存访问 ( DMA ) 一样,RDMA 提高了吞吐量和性能,因为它可以释放资源(如cpu),从而加快数据传输速率并降低延迟。在大规模并行计算机集群中特别有用,比如分布式存储,超算中心。
Node.js是一个流行的开源JavaScript运行时环境,它基于Chrome的V8 Javascript引擎构建。Node.js用于构建服务器端和网络应用程序。TCP(传输控制协议)是一种网络协议,可在应用程序之间提供可靠,有序和错误检查的数据流传输。TCP服务器可以接受TCP连接请求,一旦建立连接,双方都可以交换数据流。
传输层实现端到端的通信,因此,每一个传输层连接有两个端点。传输层连接的端点叫做套接字(socket)。如果IP地址是210.37.145.1,而端口号是23,那么得到套接字就是(210.37.145.1:23)
上一节讲解socket的基本使用,这一节来顺带着讲讲socket的一个自认为重要的设置选项的方法,哈哈,多多少少会在今后的开发中使用到。还是比较好用的。
小助手今天说的这个工具,是Linux下网络探测必备,在故障排查,远程连接中,简单方便,配上管道符操作,可以组装成强大的功能。
原文链接:http://scotdoyle.com/python-epoll-howto.html
本译文来源于https://socket.io/get-started/chat/,不足之处请多批评指正。 最近在学些vuejs和websocket相关技术,使用了websocket的两个封装的库vue-socket.io和vue-websocket
事件驱动架构是建立在软件开发中一种通用模式上的,这种模式被称为发布-订阅或观察者模式。
在前面的第二篇讲过一个通信的流程,里面提到了三种应用,HTTP、DNS、以及DHCP,这些呢,都是属于应用层的应用程序,正式因为越来越多的应用程序的出现,丰富了整个网络世界,对于学习路由交换数通技术来说,应用程序不是重点,特别对于新手来说,了解下常见的协议以及常见端口号的即可。而对于传输层来说,把TCP、UDP的特点、工作流程掌握,有个一定的认知,否则讲解的越多,对初学者来说会吸收不了,犯迷糊,建议是后续在随着知识点深入后,在回过头把TCP/IP协议框架看一次,你会发现又不一样的体会跟收获。
对方主动关闭连接或者网络异常导致连接中断,这时我方的状态会变成CLOSE_WAIT 此时我方要调用close()来使得连接正确关闭
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是TCP/IP协议栈中的一种无连接的传输协议,能够提供面向事务的简单不可靠数据传输服务。
在《侦听socket为什么要设置成非阻塞的?》这篇文章中我们解决了 listenfd 为什么被建议设置成非阻塞的问题,现在我们将 listenfd 挂载到某个 loop 所属的 epollfd 上与 clientfd 统一处理就没疑问了。让我们来进一步讨论这一结构。
假设现在 A 想去 B 家里玩游戏,于是 A 给 B 发消息,若消息没有出现错误且顺序正确 结果如下所示:
大家都知道 SSH 是一种安全的传输协议,用在连接服务器上比较多。不过其实除了这个功能,它的隧道转发功能更是吸引人。下面是个人根据自己的需求以及在网上查找的资料配合自己的实际操作所得到的一些心得。 SSH/plink 命令的基本资料 $ ssh -C -f -N -g -L listen_port:DST_Host:DST_port user@Tunnel_Host $ ssh -C -f -N -g -R listen_port:DST_Host:DST_port user@Tunnel_Host $ s
假设现在 A 想去 B 家里玩游戏,于是 A 给 B 发消息,若消息没有出现错误且顺序正确
这篇文章算是对这个系列的一个系统性地总结。我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。 所谓高性能就是服务器能流畅地处理各个客户端的连接并尽量低延迟地应答客户端的请求;所谓高并发,指的是服务器可以同时支持多的客户端连接,且这些客户端在连接期间内会不断与服务器有数据来往。 这篇文章将从两个方面来介绍,一个是服务器的框架,即单个服务器程序的代码组织结构;另外一个是一组服务程序的如何组织与交互,即架构。注意:本文以下内容中的客户端是相对概念,指的是连接到当前讨论的服务程序的终端,
正常的情况客户端断开连接会向服务端发送一个fin包,服务端收到fin包后得知客户端连接断开,则立刻触发onClose事件回调。
这篇文章算是对这个系列的一个系统性地总结。我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。
只要和网络服务涉及的,就离不开Socket以及Socket编程,下面就说说Python Socket通信的基本原理。
服务端推 服务端推,指的是由服务器主动的向客户端发送消息(响应)。在应用层的HTTP协议实现中,“请求-响应”是一个round trip,它的起点来自客户端,因此在应用层之上无法实现简易的服务端推功能。当前解决服务端推送的方案有这几个: 客户端长轮询 websocket双向连接 iframe永久帧 长轮训虽然可以避免短轮训造成的服务端过载,但在服务端返回数据后仍需要客户端主动发起下一个长轮训请求,等待服务端响应,这样仍需要底层的连接建立而且服务端处理逻辑需要相应处理,不符合逻辑上的流程简单的服务端推送; w
SSE ( Server-sent Events )是 WebSocket 的一种轻量代替方案,使用 HTTP 协议。
这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。大型服务器一般有多个服务组成,可能会支持 CDN,或者支持所谓的“分布式”等,这篇文章不会介绍这些东西,因为不管结构多么复杂的服务器,都是由单个服务器组成的。所以这篇文章的侧重点是讨论单个服务程序的结构,而且这里的结构指的也是单个服务器的网络通信层结构,如果你能真正地理解了我所说的,那么在这个基础的结构上面开展任何业务都是可以的,也可以将这种结构扩展成复杂的多个服务器组,例如“分布式”服务。文中的代码示例虽然是以 C++ 为例,但同样适合Java(我本人也是Java开发者),原理都是一样的,只不过Java可能在基本的操作系统网络通信API的基础上用虚拟机包裹了一层接口而已(Java甚至可能基于一些常用的网络通信框架思想提供了一些现成的 API,例如 NIO )。有鉴于此,这篇文章不讨论那些大而空、泛泛而谈的技术术语,而是讲的是实实在在的能指导读者在实际工作中实践的编码方案或优化已有编码的方法。另外这里讨论的技术同时涉及 Windows 和 Linux 两个平台。
Websocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯的协议,他能够允许服务端主动向客户端推送数据。
快速上手多人游戏服务器开发。后续会基于 Google Agones ,更新相关 K8S 运维、大规模快速扩展专用游戏服务器的文章。拥抱☁️原生? Cloud-Native! 快速开始 在开始之前,
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中实战系列的第二篇博文,主要内容是通过引入心跳检测机制来解决假死连接问题,避免资源浪费和通信失败,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
有没有想过要设计多大的企业规模系统?在主要的软件开发开始之前,我们必须选择一个合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。因此,在将它们应用到我们的设计之前,我们应该了解不同的体系结构。
SSH(Secure Shell,安全外壳)是一种网络安全协议,通过加密和认证机制实现安全的访问和文件传输等业务。传统远程登录或文件传输方式,例如Telnet、FTP,使用明文传输数据,存在很多的安全隐患。随着人们对网络安全的重视,这些方式已经慢慢不被接受。SSH协议通过对网络数据进行加密和验证,在不安全的网络环境中提供了安全的登录和其他安全网络服务。作为Telnet和其他不安全远程shell协议的安全替代方案,目前SSH协议已经被全世界广泛使用,大多数设备都支持SSH功能。
一个服务程序如果要对外服务,就要与外部程序进行通信,这些外部进程往往是位于不同机器上的不同进程(所谓的客户端),一般通信方式就是我们所说的网络通信,即所谓的 socket 通信。因此网络通信组件是一个服务器端程序的基础组件,设计的好坏,直接影响到其对外服务的能力。不同的业务在网络通信框架的一些细节上可能略有不同,但有大多数设计原理都是通用的,本节来讨论这些通用的原理和其设计细节。
在主要的软件开发开始之前,我们必须选择一个合适的体系结构,它将为我们提供所需的功能和质量属性。因此,在将它们应用到我们的设计之前,我们应该了解不同的体系结构。
由表及里 HTTP服务器用于响应来自客户端的请求,当客户端请求数逐渐增大时服务端的处理机制有多种,如tomcat的多线程、nginx的事件循环等。而对于node而言,由于其也采用事件循环和异步I/O机制,因此在高I/O并发的场景下性能非常好,但是由于单个node程序仅仅利用单核cpu,因此为了更好利用系统资源就需要fork多个node进程执行HTTP服务器逻辑,所以node内建模块提供了child_process和cluster模块。利用child_process模块,我们可以执行shell命令,可以
我们通过了解TCP各个状态,可以排除和定位网络或系统故障时大有帮助。(总结网络上的内容)
我们在学习 WebRTC 时,首先要把实验环境搭建好,这样我们就可以在上面做各种实验了。
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