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django admin详情表单显示添加自定义控件实现

开发中有需求详情显示里外键字段内容,并且添加按钮弹窗内容,以及按钮跳转内容。...这个时候我们就可以详情内看见button了,但是相对应detail表单添加后,add表单也会出现一个button,这个不是我们想要,所以就要想办法让button只存在于detail界面...self.base_fields是一个字典,里面添加了我们自定义字段(我记得是的,如果有误可自行查看),通过字段name查询出该字段对象,掉用方法即可进行css样式修改。...而弹出窗口值获取可以form添加一个hidden字段,value为我们想要获取值,js取值赋值即可。...刷新页面即可; 以上这篇django admin详情表单显示添加自定义控件实现就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Visual Studio Code 添加自定义代码片段

无论是那个编辑器,如果能够添加一些自定义代码片段,能够大大提升代码输入效率。 本文介绍如何在 Visual Studio Code 添加自定义代码片段。...打开快捷命令输入框进入 Insert Snippet 命令,输入 toc 可以看到我们刚刚加入代码片段: 或者,带有智能感知提示文件,可以直接通过智能感知提示插入: 插入代码片段,...关于代码片段编写更多细节 关于文件名称 阅读前面的博客内容时,你可能注意到了:添加全局代码片段时候,文件扩展名为 .code-snippets,例如 blog.code-snippets;添加语言特定代码片段时候...当前文档完全路径 -CLIPBOARD - 剪贴板内容 -CURRENT_YEAR - 年 -CURRENT_YEAR_SHORT - 两位数字显示年 -CURRENT_MONTH - 月,如...这个时间我之前也输入法调过:常用输入法快速输入自定义格式时间和日期(搜狗/QQ/微软拼音)。

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VR+全景播放器+头控讲解-06

学习目标 掌握头控部分布局 如何检测头控按钮被选中 如何实现悬停动画 UIView上面布局我们可以使用UIButton UIView UIImageView等,但是是3D场景,我们不能使用UIView...第二步 添加到先把功能按钮节点添加到头控背景节点上,然后将背景节点添加到头控根节点上去 [self.scene.rootNode addChildNode:self.controlNode]; [self.controlNode...,将其放在添加到照相机节点上去,这样照相机转动时候,它就能跟着转动,效果就是一直屏幕中央 [self.eyeNode addChildNode:self.dotNode]; 第四步 抬头小时低头出现...[-button.width/2,button.width/2]内, y [-button.height/2.button.heigth/2.0]内 /// 下面就举一个例子,其它都是类似的...GIF_PREFIX_NAME_FORMAT,i]; [gif addObject:name]; } _gif = gif; } return _gif; } 第二步 执行节点上执行动画行为

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将模型添加到场景 - 环境显示3D内容

本教程,我们将学习如何检索模型并使用按钮触发器将其呈现在场景。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...基本视图 Main.Storyboard,我们已经提到ARSCNView默认放在视图控制器顶部。但是,如果没有UIView作为基础,则仅限于您可以在用户界面上执行操作。...为了能够正确添加我们按钮,我们必须删除当前 ARSCNView并首先从对象库添加UIView作为底层。接下来,选择相同ARKit SceneKit View并将其放回UIView之上。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景添加模型触发器。从对象库,将UIButton拖动到场景视图顶部。“ 属性”检查器,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...结论 经过漫长旅程,我们终于将我们模型添加到我们环境,好像它们属于它。我们本节也学到了其他有用概念。我们故事板定制了我们视图,并在代码播放动画。

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​SceneKit基本概念

####1.SCNView SCNView主要作用是显示SceneKit3D内容,iOS系统上是UIView子类,所以它可以添加到我们视图中去,如果我们做一个应用想要加点3D元素,SceneKit...####3.SCNNode SCNNode称作节点,一个大型游戏场景结构就是由无数个小节点组成,它有自己位置和自身坐标系统,我们可以把几何模型,灯光,摄像机和游戏中真实元素,吸附到SCNNode...####4.SCNCamera SCNCamera被称为照相机或者摄像机,游戏就相当于一个生活环境,我们可以通过照相机捕捉到你想要观察画面。...####5.SCNLight SCNLight被称作为灯光,没有光线的话,我们是看不到物体游戏中也是一样,我们可以给游戏中添加不同灯光,来模拟逼真的环境。...####6.SCNAudioSource SCNAudioSource主要负责给游戏中添加声音。

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SceneKit基本概念

1.SCNView SCNView主要作用是显示SceneKit3D内容,iOS系统上是UIView子类,所以它可以添加到我们视图中去,如果我们做一个应用想要加点3D元素,SceneKit绝对是首选...3.SCNNode SCNNode称作节点,一个大型游戏场景结构就是由无数个小节点组成,它有自己位置和自身坐标系统,我们可以把几何模型,灯光,摄像机和游戏中真实元素,吸附到SCNNode节点上。...4.SCNCamera SCNCamera被称为照相机或者摄像机,游戏就相当于一个生活环境,我们可以通过照相机捕捉到你想要观察画面。...5.SCNLight SCNLight被称作为灯光,没有光线的话,我们是看不到物体游戏中也是一样,我们可以给游戏中添加不同灯光,来模拟逼真的环境。...6.SCNAudioSource SCNAudioSource主要负责给游戏中添加声音。

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Directory Opus 添加自定义工具栏按钮提升效率

Directory Opus 工具栏 这是我 Directory Opus 界面(暂时将左侧树关掉了): 下图是我目前添加一些工具栏按钮: 自定义工具栏按钮 自定义方法是,点击顶部 设置...-> 自定义工具栏: 这时,会弹出自定义工具栏对话框,并且所有可以被定制工具栏现在都会进入编辑状态等待着我们对其进行编辑: 添加一个自定义按钮 你并不需要在自定义工具栏对话框上进行任何操作,只需要在一个现有的工具栏上点击右键...命令编辑器 要定义一个能够极大提升效率按钮,命令编辑器多数框我们都是要使用。 接下来我会通过两个示例来说明如何使用这个命令编辑器。...Directory Opus 使用命令编辑器集成 TortoiseGit 各种功能 Directory Opus 使用命令编辑器添加 PowerShell / CMD / Bash 等多种终端到自定义菜单...自定义完按钮之后,不要忘了关闭最开始弹出来自定义工具栏”对话框。

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Vue给通过this.$refs引用自定义控件添加类型声明

0x00 hello world 最近在一个新项目中,尝试了vue2+typescript组合,又又又碰到一个问题:定义了一个自定义控件Foo.vue,控件定义一个方法Bar(),使用自定义控件时候...,添加ref='foo'并且希望通过使用this....$refs.foo.Bar()调用方法,当然是可以成功调用,但是TypeScript,他会报错。...[图一] 后来我折腾了好久,想出了一个不是那么优雅方法: [图2] 这个样子,虽然不报错了,但是生生把TypeScript写成了AnyScript,如果我修改了Bar定义,比如添加了一个参数,这边就不会提示错误...0x03 总结 总结下来就是: JavaScript,一个东西(函数?类型?)

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ARKit:增强现实技术美团到餐业务实践

这样的话,即便是夜晚,甚至遮住摄像头,商家位置也能够正确进行展现。而且剧烈晃动带来影响很小,商家位置虽然会出现短暂角度偏差,但是传感器数值稳定下来后就会得到校准。...虽然我们可以用 SpriteKit 把 2D 的卡片放置到 3D AR 世界,但是考虑到扩展性,方便之后为 AR 页面添加功能,这里我们选用 3D 渲染引擎 SceneKit。...借助 UIGraphics 一些方法可以将绘制好 UIView 渲染成一个 UIImage 对象。根据这张图片创建 SCNPlane,以作为 SCNNode 外观。...点击 熟悉 Cocoa Touch 朋友都了解,UIView 层级结构是通过 hit-testing 来判断哪个视图响应事件 ARKit 也不例外。...深度冲突 深度缓冲技术处理具有相同深度像素点时,会出现深度冲突(Z-fighting)现象。这些具有相同深度像素点在竞争只有一个“胜出”,显示屏幕上。如下图所示: ?

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初识ARKit iOS卷

首先介绍几个经常出现类 #ARSCNView #ARSession #ARWorldTrackingConfiguration #SCNScene #SCNNode *** ARSCNView 用于显示虚拟...(3D模型)与现实(相机采集回来数据)结合起来view,传统UIView并不能直接显示3D模型。...3D模型常常是.scn .dae .fbx格式 如果你创建了AR工程 那么工程里会有一个小飞机3D模型 art.scnassets文件夹,名为ship.scn *** #ARSession 是用于管理相机类和会话类...*** #SCNNode 节点,它可以是美工拿过来模型(不规则),也可以是你自己用代码创建模型(常常是规则) *** #ARKit 这个框架主要是管理相机和相机铺抓到画面 给SceneKit提供坐标和角度...*** #SceneKit 这个框架才是管理3D模型 如果你想用纯代码创建一个AR工程,那么你应该把系统自动Main.storyboard创建ARSCNView给去掉 具体代码如下 // //

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按钮与交互-使用按钮触发操作

本节,我们将介绍一个重要且简单元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们3D模型。此外,我们将尝试更改手机壁纸。...设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。设置页面,将显示名称更改为角度AR或所需名称。资产目录,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定插槽。...主要故事板 我们屏幕上放置一些按钮。使用模板,主故事板附带一个ARSCNView,我们无法在其上放置按钮。首先,删除ARSCNView并放置UIView。...拥有UIView,允许我们放置这3个按钮并添加约束。...确保约束视图每一侧而不是安全区域。取消选中Constrain到边距。布局,将ARSCNView放在View下方,否则按钮将不会显示。 ?

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SceneKit_中级05_力使用

_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 1.了解SceneKit游戏框架存在力 2.理解各种力对物体产生效果...结论是否正确,你猜!...我们已经把SceneKit 框架包含所有力介绍完毕,相信你也已经掌握,接下来,我们做一个小小联系巩固一下我们今天学知识!...下面带大家实现下面的效果 让学习成为一种习惯 走进代码世界 1.创建工程(略) 2.控制器添加框架 让学习成为一种习惯 3.创建游戏视图SCNView self.scnView = [[SCNView

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SceneKit_入门07_几何体

_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架系统包含几何对象....2.学习如何将几何形状物体绑定节点上,显示到视图中. ---- 系统提供几何形状讲解 正方体 学习技术很好玩 创建方法 SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:1...addChildNode:textNode]; 自定义形状 让学习成为一种习惯 创建方法: // 定义贝塞尔曲线 SCNShape *shape = [SCNShape shapeWithPath:...*torusNode = [SCNNode nodeWithGeometry:torus]; // 设置节点位置 torusNode.position = SCNVector3Make(0, 0,

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SceneKit_入门06_行为动画

让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架包含行为动画种类 2.掌握常用行为动画 ---- 都有哪些动画行为 移动 a.移动相对于当前位置 + (SCNAction...---- 自定义动画介绍 + (SCNAction *)customActionWithDuration:(NSTimeInterval)seconds actionBlock:(void (^)(SCNNode...javaScript程序 + (SCNAction *)javaScriptActionWithScript:(NSString *)script duration:(NSTimeInterval)seconds; 节点位置播放声音...程序员最爱 练习 1.创建一个正方体 2.让其不断自转 3.让其y轴方向不断移动 ? 动画分解图 创建工程 ? 学习很好玩 添加游戏框架 ?...兴趣很重要 添加SceneKit 专用显示视图SCNView SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; scnView

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iOS面试题-UI篇

UIView显示屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身内容,调节CALayer属性可以调整UIView外观, UIView继承自UIResponder,比起CALayer...子View树形结构,也可以向它layer上添加子layer,来完成某些特殊显示。...,进行各种渲染操作 显示树,这棵树内容是当前正被显示屏幕上内容 这三棵树逻辑结构都是一样,区别只有各自属性 loadView作用?...MD5处理过key来继续磁盘查询对应数据, 如果找到了, 就会把磁盘数据加载到内存,并将图片显示出来 如果在内存和磁盘缓存中都没有找到,就会向远程服务器发送请求,开始下载图片 下载后图片会加入缓存...,并写入磁盘 整个获取图片过程都是子线程执行,获取到图片后回到主线程将图片显示出来 设计个简单图片内存缓存器 类似上面SDWebImage实现原理即可 一定要有移除策略:释放数据模型对象 控制器生命周期

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《iPhone X ARKit Face Tracking》

然而如果你app确定ARKit是其核心功能,info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你app只支持ARKit设备上可用。...当我们配置使用ARFaceTrackingConfiguration,session会自动添加ARFaceAnchor对象到其anchor list。...我们可以人脸node上添加其他3D模型(比如3D眼镜)node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式模型加载,比如obj、dae等。...因此我们需要渲染一个用来遮挡node并实时更新其几何信息,使用户头歪向一边时候3D眼镜镜架能被人脸正确遮挡。 - (SCNNode *)occlusionMaskNode { if (!...需要注意是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,3D模型设计时候还需去掉一些不必要部件:比如眼镜模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

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SceneKit_入门05_照相机

举例说明: 游戏引擎,照相机好比就是你眼睛,你眼睛X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到范围就会变大,这个时候...,你拍一张照片,我要求是,照片大小和你手机大小一样,如果你视野小,你照里面的物体就少,如果你视野大,你照片里面的物体就会变多,那么,对于同一个物体,当然视野小时候,显示体积大,视野大时候...,显示体积小。...记住: 我们显示在手机屏幕物体都是能被照相机看到物体。...让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯 添加框架 让学习成为习惯 添加游戏专用显示视图 // 添加scenekit 游戏专用视图SCNView SCNView *scnView = [[SCNView

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SceneKit_入门12_物理行为

_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习任务 掌握SceneKit游戏框架物理行为。...接下来,我们介绍这个类都有哪些属性 我去文档找,只要这样一句话 SCNPhysicsBehavior is an abstract class that represents a behavior...创建配置上面列表行为 使用物理世界(SCNPhysicsWorld)方法addBehavior: 添加到行为到物理世界中去。...走进代码世界 1.创建工程 学习是一件很开心事情 2.添加SceneKit框架 让学习成为一种习惯 3.添加SCNView到View中去 SCNView *scnView = [[SCNView

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《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

然而如果你app确定ARKit是其核心功能,info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你app只支持ARKit设备上可用。...当我们配置使用ARFaceTrackingConfiguration,session会自动添加ARFaceAnchor对象到其anchor list。...我们可以人脸node上添加其他3D模型(比如3D眼镜)node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式模型加载,比如obj、dae等。...因此我们需要渲染一个用来遮挡node并实时更新其几何信息,使用户头歪向一边时候3D眼镜镜架能被人脸正确遮挡。...需要注意是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,3D模型设计时候还需去掉一些不必要部件:比如眼镜模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。

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