在开发中有需求在详情显示里外键字段内容,并且添加按钮弹窗内容,以及按钮跳转内容。...这个时候我们就可以在详情内看见button了,但是相对应的,在detail的表单中添加后,在add的表单中也会出现一个button,这个不是我们想要的,所以就要想办法让button只存在于detail界面中...self.base_fields是一个字典,里面添加了我们自定义的字段(我记得是的,如果有误可自行查看),通过字段name查询出该字段对象,掉用方法即可进行css样式的修改。...而弹出窗口的值获取可以在form中添加一个hidden字段,value为我们想要获取的值,在js中取值赋值即可。...刷新页面即可; 以上这篇在django admin详情表单显示中添加自定义控件的实现就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
无论是那个编辑器,如果能够添加一些自定义代码片段,能够大大提升代码的输入效率。 本文介绍如何在 Visual Studio Code 中添加自定义代码片段。...打开快捷命令输入框进入 Insert Snippet 命令,输入 toc 可以看到我们刚刚加入的代码片段: 或者,在带有智能感知提示的文件中,可以直接通过智能感知提示插入: 在插入的代码片段中,...关于代码片段编写的更多细节 关于文件名称 在阅读前面的博客内容时,你可能注意到了:添加全局代码片段的时候,文件扩展名为 .code-snippets,例如 blog.code-snippets;添加语言特定的代码片段的时候...当前文档的完全路径 -CLIPBOARD - 剪贴板中的内容 -CURRENT_YEAR - 年 -CURRENT_YEAR_SHORT - 两位数字显示的年 -CURRENT_MONTH - 月,如...这个时间我之前也在输入法中调过:常用输入法快速输入自定义格式的时间和日期(搜狗/QQ/微软拼音)。
学习目标 掌握头控部分布局 如何检测头控按钮被选中 如何实现悬停动画 在UIView上面布局我们可以使用UIButton UIView UIImageView等,但是是在3D场景中,我们不能使用UIView...第二步 添加到先把功能按钮节点添加到头控背景节点上,然后将背景节点添加到头控根节点上去 [self.scene.rootNode addChildNode:self.controlNode]; [self.controlNode...,将其放在添加到照相机节点上去,这样照相机转动的时候,它就能跟着转动,效果就是一直在屏幕中央 [self.eyeNode addChildNode:self.dotNode]; 第四步 抬头小时低头出现...[-button.width/2,button.width/2]内, y在 [-button.height/2.button.heigth/2.0]内 /// 下面就举一个例子,其它的都是类似的...GIF_PREFIX_NAME_FORMAT,i]; [gif addObject:name]; } _gif = gif; } return _gif; } 第二步 在执行的节点上执行动画行为
在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...基本视图 在Main.Storyboard中,我们已经提到ARSCNView默认放在视图控制器的顶部。但是,如果没有UIView作为基础,则仅限于您可以在用户界面上执行的操作。...为了能够正确添加我们的按钮,我们必须删除当前的 ARSCNView并首先从对象库添加UIView作为底层。接下来,选择相同的ARKit SceneKit View并将其放回UIView之上。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型的触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...结论 经过漫长的旅程,我们终于将我们的模型添加到我们的环境中,好像它们属于它。我们在本节中也学到了其他有用的概念。我们在故事板中定制了我们的视图,并在代码中播放动画。
####1.SCNView SCNView主要作用是显示SceneKit的3D内容,在iOS系统上是UIView的子类,所以它可以添加到我们的视图中去,如果我们做一个应用想要加点3D元素,SceneKit...####3.SCNNode SCNNode称作节点,一个大型的游戏场景结构就是由无数个小的节点组成,它有自己的位置和自身坐标系统,我们可以把几何模型,灯光,摄像机和游戏中的真实元素,吸附到SCNNode...####4.SCNCamera SCNCamera被称为照相机或者摄像机,游戏就相当于一个生活中的环境,我们可以通过照相机捕捉到你想要观察的画面。...####5.SCNLight SCNLight被称作为灯光,没有光线的话,我们是看不到物体的,在游戏中也是一样的,我们可以给游戏中添加不同的灯光,来模拟逼真的环境。...####6.SCNAudioSource SCNAudioSource主要负责给游戏中添加声音。
1.SCNView SCNView主要作用是显示SceneKit的3D内容,在iOS系统上是UIView的子类,所以它可以添加到我们的视图中去,如果我们做一个应用想要加点3D元素,SceneKit绝对是首选...3.SCNNode SCNNode称作节点,一个大型的游戏场景结构就是由无数个小的节点组成,它有自己的位置和自身坐标系统,我们可以把几何模型,灯光,摄像机和游戏中的真实元素,吸附到SCNNode节点上。...4.SCNCamera SCNCamera被称为照相机或者摄像机,游戏就相当于一个生活中的环境,我们可以通过照相机捕捉到你想要观察的画面。...5.SCNLight SCNLight被称作为灯光,没有光线的话,我们是看不到物体的,在游戏中也是一样的,我们可以给游戏中添加不同的灯光,来模拟逼真的环境。...6.SCNAudioSource SCNAudioSource主要负责给游戏中添加声音。
Directory Opus 的工具栏 这是我的 Directory Opus 的界面(暂时将左侧的树关掉了): 下图是我目前添加的一些工具栏按钮: 自定义工具栏按钮 自定义的方法是,点击顶部的 设置...-> 自定义工具栏: 这时,会弹出自定义工具栏的对话框,并且所有可以被定制的工具栏现在都会进入编辑状态等待着我们对其进行编辑: 添加一个自定义按钮 你并不需要在自定义工具栏对话框上进行任何操作,只需要在一个现有的工具栏上点击右键...命令编辑器 要定义一个能够极大提升效率的按钮,命令编辑器中的多数框我们都是要使用的。 接下来我会通过两个示例来说明如何使用这个命令编辑器。...Directory Opus 使用命令编辑器集成 TortoiseGit 的各种功能 Directory Opus 使用命令编辑器添加 PowerShell / CMD / Bash 等多种终端到自定义菜单...在自定义完按钮之后,不要忘了关闭最开始弹出来的“自定义工具栏”的对话框。
SCNView是显示3D模型对象的视图,继承自UIView。 在渲染过程过中,视图模型常常会出现锯齿边缘。...0]; box.firstMaterial.diffuse.contents = @"swift.png"; //第四步 创建一个节点,将几何模型绑定到这个节点上去 SCNNode...* boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry:box]; //第五步 将绑定了几何模型的节点添加到场景的根节点上去 [scene.rootNode...addChildNode:boxNode]; //第六步 运行操作摄像机,开启了这个功能,你就可以使用手势来改变场景中摄像机的位置和方向 scnView.allowsCameraControl...scnView.preferredFramesPerSecond = 30; //显示游戏场景的元素数量等信息 scnView.showsStatistics = YES;
0x00 hello world 最近在一个新项目中,尝试了vue2+typescript的组合,又又又碰到一个问题:定义了一个自定义控件Foo.vue,在控件中定义一个方法Bar(),使用自定义控件的时候...,添加ref='foo'并且希望通过使用this....$refs.foo.Bar()调用方法,当然是可以成功调用的,但是在TypeScript中,他会报错。...[图一] 后来我折腾了好久,想出了一个不是那么优雅的方法: [图2] 这个样子,虽然不报错了,但是生生的把TypeScript写成了AnyScript,如果我修改了Bar的定义,比如添加了一个参数,这边就不会提示错误...0x03 总结 总结下来就是: 在JavaScript中,一个东西(函数?类型?)
这样的话,即便是在夜晚,甚至遮住摄像头,商家的位置也能够正确的进行展现。而且剧烈晃动带来的影响很小,商家位置虽然会出现短暂的角度偏差,但是在传感器数值稳定下来后就会得到校准。...虽然我们可以用 SpriteKit 把 2D 的卡片放置到 3D 的 AR 世界中,但是考虑到扩展性,方便之后为 AR 页面添加新的功能,这里我们选用 3D 渲染引擎 SceneKit。...借助 UIGraphics 中的一些方法可以将绘制好的 UIView 渲染成一个 UIImage 对象。根据这张图片创建 SCNPlane,以作为 SCNNode 的外观。...点击 熟悉 Cocoa Touch 的朋友都了解,UIView 的层级结构是通过 hit-testing 来判断哪个视图响应事件的,在 ARKit 中也不例外。...深度冲突 深度缓冲技术在处理具有相同深度的像素点时,会出现深度冲突(Z-fighting)现象。这些具有相同深度的像素点在竞争中只有一个“胜出”,显示在屏幕上。如下图所示: ?
首先介绍几个经常出现的类 #ARSCNView #ARSession #ARWorldTrackingConfiguration #SCNScene #SCNNode *** ARSCNView 用于显示虚拟...(3D模型)与现实(相机采集回来的数据)结合起来的view,传统的UIView并不能直接显示3D模型。...3D模型常常是.scn .dae .fbx格式 如果你创建了AR的工程 那么工程里会有一个小飞机的3D模型 在art.scnassets文件夹,名为ship.scn *** #ARSession 是用于管理相机类和会话类的...*** #SCNNode 节点,它可以是在美工拿过来的模型(不规则),也可以是你自己用代码创建的模型(常常是规则的) *** #ARKit 这个框架主要是管理相机和相机铺抓到的画面 给SceneKit提供坐标和角度...*** #SceneKit 这个框架才是管理3D模型 如果你想用纯代码创建一个AR工程,那么你应该把系统自动在Main.storyboard创建的ARSCNView给去掉 具体代码如下 // //
在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。...设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。...主要故事板 我们在屏幕上放置一些按钮。使用模板,主故事板附带一个ARSCNView,我们无法在其上放置按钮。首先,删除ARSCNView并放置UIView。...拥有UIView,允许我们放置这3个按钮并添加约束。...确保约束视图的每一侧而不是安全区域。取消选中Constrain到边距。在布局中,将ARSCNView放在View下方,否则按钮将不会显示。 ?
_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 1.了解在SceneKit游戏框架中存在的力 2.理解各种力对物体产生的效果...结论是否正确,你猜!...我们已经把SceneKit 框架中的包含的所有力介绍完毕,相信你也已经掌握,接下来,我们做一个小小的联系巩固一下我们今天学的知识!...下面带大家实现下面的效果 让学习成为一种习惯 走进代码的世界 1.创建工程(略) 2.在控制器中添加框架 让学习成为一种习惯 3.创建游戏视图SCNView self.scnView = [[SCNView
_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中系统包含的几何对象....2.学习如何将几何形状物体绑定的节点上,显示到视图中. ---- 系统提供的几何形状讲解 正方体 学习技术很好玩 创建方法 SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:1...addChildNode:textNode]; 自定义形状 让学习成为一种习惯 创建方法: // 定义贝塞尔曲线 SCNShape *shape = [SCNShape shapeWithPath:...*torusNode = [SCNNode nodeWithGeometry:torus]; // 设置节点的位置 torusNode.position = SCNVector3Make(0, 0,
让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中包含的行为动画种类 2.掌握常用的行为动画 ---- 都有哪些动画行为 移动 a.移动相对于当前位置 + (SCNAction...---- 自定义动画介绍 + (SCNAction *)customActionWithDuration:(NSTimeInterval)seconds actionBlock:(void (^)(SCNNode...javaScript程序 + (SCNAction *)javaScriptActionWithScript:(NSString *)script duration:(NSTimeInterval)seconds; 在节点位置播放声音...程序员的最爱 练习 1.创建一个正方体 2.让其不断自转 3.让其在y轴方向不断的移动 ? 动画分解图 创建工程 ? 学习很好玩 添加游戏框架 ?...兴趣很重要 添加SceneKit 专用显示视图SCNView SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; scnView
UIView显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观, UIView继承自UIResponder,比起CALayer...的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的显示。...,进行各种渲染操作 显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容 这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性 loadView的作用?...MD5处理过的key来继续在磁盘中查询对应的数据, 如果找到了, 就会把磁盘中的数据加载到内存中,并将图片显示出来 如果在内存和磁盘缓存中都没有找到,就会向远程服务器发送请求,开始下载图片 下载后的图片会加入缓存中...,并写入磁盘中 整个获取图片的过程都是在子线程中执行,获取到图片后回到主线程将图片显示出来 设计个简单的图片内存缓存器 类似上面SDWebImage实现原理即可 一定要有移除策略:释放数据模型对象 控制器的生命周期
然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,在info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只在支持ARKit的设备上可用。...当我们配置使用ARFaceTrackingConfiguration,session会自动添加ARFaceAnchor对象到其anchor list中。...我们可以在人脸node上添加其他3D模型(比如3D眼镜)的node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式的模型加载,比如obj、dae等。...因此我们需要渲染一个用来遮挡的node并实时更新其几何信息,使用户在头歪向一边的时候3D眼镜的镜架能被人脸正确遮挡。 - (SCNNode *)occlusionMaskNode { if (!...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。
举例说明: 在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候...,你拍一张照片,我的要求是,照片的大小和你手机大小一样,如果你视野小,你的照里面的物体就少,如果你视野大,你照片里面的物体就会变多,那么,对于同一个物体,当然在视野小的时候,显示的体积大,在视野大的时候...,显示的体积小。...记住: 我们显示在手机屏幕中的物体都是能被照相机看到的物体。...让学习成为一种习惯 让学习成为一种习惯 添加框架 让学习成为习惯 添加游戏专用显示视图 // 添加scenekit 游戏专用视图SCNView SCNView *scnView = [[SCNView
_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习任务 掌握SceneKit游戏框架中的物理行为。...接下来,我们介绍这个类都有哪些属性 我去在文档中找,只要这样一句话 SCNPhysicsBehavior is an abstract class that represents a behavior...创建配置上面列表中的行为 使用物理世界(SCNPhysicsWorld)的方法addBehavior: 添加到行为到物理世界中去。...走进代码的世界 1.创建工程 学习是一件很开心的事情 2.添加SceneKit框架 让学习成为一种习惯 3.添加SCNView到View中去 SCNView *scnView = [[SCNView
然而如果你的app确定ARKit是其核心功能,在info.plist里将ARKit添加到UIRequiredDeviceCapabilities里可以确保你的app只在支持ARKit的设备上可用。...当我们配置使用ARFaceTrackingConfiguration,session会自动添加ARFaceAnchor对象到其anchor list中。...我们可以在人脸node上添加其他3D模型(比如3D眼镜)的node使其跟随人脸移动,可以达到非常逼真的效果,SceneKit支持多种格式的模型加载,比如obj、dae等。...因此我们需要渲染一个用来遮挡的node并实时更新其几何信息,使用户在头歪向一边的时候3D眼镜的镜架能被人脸正确遮挡。...需要注意的是,由于ARKit只对人脸区域进行建模,在3D模型设计的时候还需去掉一些不必要的部件:比如眼镜的模型就不需要添加镜脚,因为耳朵部分并没有东西可以去做遮挡。
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