StatefulWidget 首先来看下StatefulWidget,它是一个抽象类,当然它十分的简单。...dispose 最后我们在第一个界面尝试下热更新 I/flutter (26863): page1 reassembleI/flutter (26863): page1 build 下面是相关生命周期的调用次数...生命周期 调用次数 调用时间 createState 1 组件创建时 initState 1 组件创建时 didChangeDependencies >=1 组件创建或状态发生变化 build >=1...在开始了解setState方法之前我们还需要来了解下一个枚举类_StateLifecycle,它是flutter中的一个私有类,用来表示State的生命周期。...调用Element的markNeedsBuild方法 上面的1-5步流程都非常的简单,在第6步调用markNeedsBuild方法。
这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...---- 一、铁打的营盘流水的兵 1. 测试案例 这小结将通过一个测试来说明,在 Flutter 中的刷新时,什么在变,什么不在变。这对理解 Flutter 来说至关重要。...StatefulWidget,使用 Timer.periodic 创建一个定时的计时器,每 3 秒触发一次,修改激活的索引,并执行 _ColorChangeWidgetState#setState 来重构界面...在第一篇也说过,对于有 滑动 或 动画 需求的绘制,重建触发的频率非常大,此时即使对象是 轻量的,也会在短时间内创建大量对象,这样不是很好。...现在也就是即将调用这个 Element 对象的 markNeedsBuild() 方法。 ? ---- 下一步就会进入 Element.markNeedsBuild,也就是 Element 类中。
分析 Flutter状态类: StatelessWidget:无状态类,没有状态更新,界面一经创建无法更改; StatefulWidget:有状态类,当状态改变,调用setState()方法会触发StatefulWidget...也就是只有当我们的类是有状态类的时候才能进行状态刷新,setState也是在State(有状态类)类里 解析 :framework.dart文件State类 调用 setState() 必须是没有调用过..._element.markNeedsBuild(); } setState方法除了一些条件判断就是:_element.markNeedsBuild();那我们看看markNeedsBuild。...UI 的绘制逻辑【附加】 UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的,所以这里还来细看 RendererBinding 的逻辑。...等待下一次vsync信号的到来, 然后再经过层层调用最终会调用到 Window::BeginFrame() UI 的绘制逻辑是在 Render 树中实现的 更新帧信号来临从而刷新需要重构的界面 在 drawFrame
前言 用了这么久 Flutter 了,居然都不知道他的启动过程,真的是学之有愧啊,今天我们来分析一下 Flutter 的启动流程,以及他的渲染过程,对其做一个简单的剖析。...启动流程 Flutter 的启动入口在 lib/main.dart 里的 main() 函数中,他是 Dart 应用程序的起点,main 函数中最简单的实现如下: void main() => runApp...组件树在构建完毕后,回到 runApp 的实现中,当调完 attachRootWidget 后,最后一行会调用 WidgetsFlutterBainding 实例的 scheduleWarmUpFrame...scheduleAttachRootWidget:在该方法的后续中,会创建根 Element ,调用 mount 完成 element 和 RenderObject 树的创建 scheduleWarmUpFrame...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState
好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: 在StatefulWidget...Widget的渲染原理 关于Widget的渲染,我在Widget,构建Flutter界面的基石中有过介绍,本文也是依次为基准,再做一些拓展介绍。...接下来总结一下StatefulWidget的渲染流程: 创建完一个StatefulWidget之后,Flutter Frame会调用StatefulWidget的createElement()函数,在该函数中会创建一个...StatefulElement; 在StatefulElement的构建函数中,调用了widget的createState函数来创建State,并且给创建出来的State对象的element和wiget...当创建了一个Widget之后,Flutter Framework必然会调用createElement创建Element对象并将其加入到Element树当中,之后Flutter Framework会接着调用
_newWidget = this; element.markNeedsBuild(); // markNeedsBuild在setState更新原理和流程有讲到 } return...可能会更新旧的子级,返回子级或新的[Element]. inflateWidget ///为给定的小部件创建一个元素,并将其添加为该元素的子元素给定插槽中的元素。.../// ///如果给定的小部件具有全局键并且已经存在一个元素有一个带有该全局键的小部件,此函数将重用该元素 ///(可能从树中的其他位置移植或重新激活从无效元素列表中获取),而不是创建一个新元素。...///如果任何预定的帧已经开始或其他[scheduleWarmUpFrame]已被调用,此调用将被忽略。 ///首选[scheduleFrame]在正常操作下更新显示。...FrameCallbacks Frame绘制期间,有三个callbacks列表会被调用,这三个列表是SchedulerBinding类中的成员,它们的调用顺序如下: 顺序 内容 transientCallbacks
这个函数只是简单执行传入的回调然后调用_element.markNeedsBuild()。你看,如果此时_element为空的时候会不会出问题?...所以建议大家在调用setState()之前用mounted判断一下。另外要注意的一点是,这个函数也是触发渲染流水线的一个点。...函数deactivate()在State对应的Element被从树中移除后调用,这个移除可能是暂时移除。...函数rebuild()在渲染流水线的构建(build)阶段被调用。具体的重建在函数performRebuild()中,由Element子类实现。...Flutter的渲染流水线中的构建(build)阶段主要就是在维护更新element tree里面的Element节点。
测试描述 可能很多人会认为,每次的 State#setState 都会触发当前状态类的 build 方法重新构建。但真的是这样吗,你真的了解 Flutter 界面的更新流程吗?...源码调试分析 如下,在 State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素的 markNeedsBuild 方法。...此时该 State 中持有的 _element 对象类型是 StatefulEmement ,也就是 MyHomePage 组件创建的元素。...在 Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要的判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来的方法。...也就是说,两帧之间,无论调用多少次 setState ,都只会触发一次, 元素标脏 和 申请新帧调度 。这就是为什么连续触发 1000000 次,并无大事发生的原因。
了解这个两个概念后,我们先看下图,在 Flutter 中构建一个 Widget ,首先会创建出这个 Widget 的 Element ,而事实上 State 实现跨帧共享,就是将 State 保存在Element...如下图所示,StatefulWidget 的 createState 是在 StatefulElement 的构建方法里创建的, 这就保证了只要 Element 不被重新创建,State 就一直被复用...问题就在于前面 StatefulElement 的构建方法和 update 方法: State 只在 StatefulElement 的构建方法中创建,当我们调用 setState 触发 update...我们常说的 setState ,其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部会标记 element 为 diry,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame...状态共享是常见的需求,比如用户信息和登陆状态等等,而 Flutter 中 InheritedWidget 就是为此而设计的,在第十二篇我们大致讲过它: 在 Element 的内部有一个 Map<Type
//各种异常判断略过 _element.markNeedsBuild(); } //在调用setState之后会调用didUpdateWidget方法进行更新,真正的组件更新在此方法中进行...//更新完成后通知其他被标记的组件继续更新 onBuildScheduled(); } //在组件更新的时候系统会调用一个update方法; // //在此方法中didUpdateWidget...在setState后创建新的newWidget,但State是复用。...2.在Flutter中Widget都是不可变的,所以在flutter中可变组件有Widget(UI)和State(管理状态)两个类组成。 ---- Widget生命周期 ?...转载自jzoom_flutter中的生命周期.png 大致可以看成三个阶段: 1. 初始化(插入渲染树) 2. 状态改变(在渲染树中存在) 3.
我们这不做深入讨论,只需要知道在element树构建中是会将owner传递,即共享一个owner对象。...到这应该大家就明白了,在widget创建的时候,会将GlobalKey和element的对应关系注册到owner的_globalKeyRegistry中。...实现原理: 在开始探索原理之前,我们需要明白setState的流程,我们简单过一下,在setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuild,markNeedsBuild...答案是有的,在inflateWidget递归构建新的element树时,会判断widget key是否是GlobalKey,是的话尝试调用_retakeInactiveElement,_retakeInactiveElement...答案是会的,但是build方法调用不代表我们的widget被重新绘制,在Flutter中build方法是生成widget配置信息的,是很轻量也是会被频繁调用。
setState()之后是否是所有的组件都会重新创建?...final dynamic result = fn() as dynamic; _element.markNeedsBuild(); } } //在Element类中 { void..._child = updateChild(_child, built, slot); } 目前还有一个问题buildScope这个方法是否是Flutter隐式调用的呢?有答案的同学可以指教指教。...在StatelessElement中并没有找到setState等刷新方法,所以无法支持刷新,回答了之前的问题一。...inflateWidget在遇到需要创建新的Element的时候,看到了上一篇遇到过的createElement,mount也佐证了之前的Widget创建到Element的创建过程。
并通过一个简单的模拟下载进度案例,介绍了它的使用方式: 案例演示 监听-通知关系 上一节通过全局变量来维护 ProgressValueNotifier 类型的 progress 对象,让它可以在代码中的任何位置被访问到...可以看到 DetailProgressView 此时可以是 StatelessWidget , 但依然会被通知,从而重新构建。这是一种非 State#setState 更新状态的方式。...:使用了 of 获取数据的组件,在可监听对象发生通知时会触发重新构建。...了解 Flutter 框架的都知道 State#setState 本质上也就是触发了持有 Element 的 markNeedsBuild 方法。...如下所示,此时其中是 HomeProgressView 对应的元素: 也就是说,接下来 HomeProgressView 对应的元素触发 didChangeDependencies,其中调用了 markNeedsBuild
; _element.markNeedsBuild(); } 这里会调用到Element的markNeedsBuild()函数。...它的实例是在WidgetsBinding初始化的时候构建的。...渲染流水线的构建(build),布局(layout)和绘制(paint)阶段都是在其中一个回调里的。 “Post-Frame”回调主要是在新帧渲染完成以后的一类调用,此类回调只会被调用一次。...这个函数定义在RendererBinding中。...总结 本篇文章从我们熟悉的State.setState()函数出发,大致介绍了Flutter框架是如何运行渲染流水线的。
setState方法算是flutter使用最频繁的方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新的UI效果,接下来从源码角度解读下setState后具体发生了什么 系统源码部分...markNeedsBuild(); } 上面可以看到,回调方法VoidCallback fn是马上会被同步执行,然后调用这个widget对应的element的markNeedsBuild方法 void...scheduleBuildFor(this); } 就是把这个element标记为dirty,如果已经标记过,则忽略,说明连续调用两次setState方法,第二次其实是多余的,然后是调用owner...的scheduleBuildFor方法 这里的owner,是BuildOwner,先记住全局只有一个BuildOwner实例,它是在启动的时候创建的,这里先不展开说明,我们先记住全局就一个owner就好...总结 setState其实就是告诉系统,在下一帧刷新的时候,需要更新当前widget,整个过程,是一个异步的行为,所以下面的三个写法,效果上是一样的 // 写法一 _counter++;
Flutter是由谷歌开源的跨平台框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。...RN 能够满足我们绝大部分的业务,并且热更、版本控制都很灵活。但是在复杂页面上,特别是在长列表的渲染上,还是存在一定的问题,促使我们去尝试一些新的解决方案。...我们在根Widget继承了InheritedWidget,然后在该组件中存放一个数据data,那么可以在任意子Widget中来获取该组件的数据并使用。...Flutter或Dart应用程序的源代码级调试。 调试Flutter或Dart应用程序的内存使用情况和分析内存问题。 查看运行的Flutter或Dart应用程序的一般日志和诊断信息。...如上图所示在列表中 Item 中存在大量的倒计时。一定要控制刷新倒计时只影响控件本身,并且只有可视的区域视图是在刷新的,不可见的情况下及时销毁计时器。一直刷整个列表,性能开销是恐怖的。
其实在 SetState 中,最终也是调用的 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们在写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且在删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...所以 Flutter 在 setState 中加了一个回调,我们可以需要更新的状态直接放在回调里面,和状态没关系的放在外边即可。...上面这些方法在源码中还是有一些使用的栗子的,例如: Scaffold.of(context).showSnackBar() 在 Scaffold 的底部显示一个 SnackBar static ScaffoldState
或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的东西,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。...调用State.setState后的重建机制。...*/ _buildOwner = BuildOwner(); //2、回调方法赋值,当第一个可构建元素被标记为脏时调用。 buildOwner!....(element == null) { //9、在lockState里面代码执行过程中禁止调用setState方法 owner.lockState(() { /.../10、创建一个Element实例,即调用本段代码片段中步骤5的方法。
一、Stream 由浅入深 Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 InheritedWidget 之外,无论 rxdart,Bloc 模式,flutter_redux...在 Flutter 中,Dart 中的 Zone 启动是在 _runMainZoned 方法 ,如下代码所示 _runMainZoned 的 @pragma("vm:entry-point") 注解表示该方式是给...二、StreamBuilder 如下代码所示, 在 Flutter 中通过 StreamBuilder 构建 Widget ,只需提供一个 Stream 实例即可,其中 AsyncSnapshot 对象为数据快照...中会调用 _subscribe 方法,从而调用 Stream 的 listen,然后通过 setState 更新UI,就是这么简单有木有?...我们常用的 setState 中其实是调用了 markNeedsBuild ,markNeedsBuild 内部标记 element 为 diry ,然后在下一帧 WidgetsBinding.drawFrame
Page 中还有一个 DispatchBus 类型的 bus 属性,负责 Effect 事件分发。 Fish Redux 刷新机制 视图创建 在了解界面刷新流程之前,需要先了解一下整个界面的构建流程。...ComponentWidget 中完成 ComponentState 的创建,在 ComponentState 的 initState 中,会调用 store 的的 subscribe 方法将自己的 onNotify...Component 的 createContext 方法创建 ComponentContext 时,在ComponentContext 的父类 LogicContext 构造方法中,调用bus.registerReceiver...有一个判断点:当前组件的 view.dart 中是否只是简单的 buildComponent,一般是不需要更新的。...有一个总结经验就是:如果在使用Fish Redux遇到一些卡顿问题,大概率是组件没有划分或者划分不够细。网上在很多Flutter性能优化的建议总结,特别是Flutter官方的性能优化的指导,推荐阅读。
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