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什么是事件委托

使用事件委托的典型示例是在一个列表或表格根据用户点击的目标元素来执行相应的操作,例如处理点击列表项展开/收起详情、按钮点击事件等。请注意,事件委托并不适用于所有场景。...扩展性:可以动态地添加或移除代理对象,以适应不同的事件处理需求。委托对象仅需关注事件的触发,而代理对象负责具体的实现,可以方便地进行扩展和修改。...多播事件:通过委托对象维护的注册列表,可以实现多个代理对象同时处理同一个事件。这对于需要广播事件给多个订阅者的场景非常有用。...addEventHandler 方法用于向事件处理函数列表添加新的事件处理函数,raiseEvent 方法用于遍历事件处理函数列表,依次调用每个事件处理函数。...当调用 raiseEvent 方法时,所有注册的事件处理函数会被依次调用,从而实现了事件委托的效果。

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Avalonia的模板控件(Templated Controls)

本文将深入探讨TemplatedControl的概念、其带来的优势以及它在实际开发的应用场景,并通过一个示例代码来展示其用法。...在TemplatedControl,开发者可以定义一些模板绑定点,这些绑定点允许在实例化控件时,将特定的子控件或数据绑定到模板的对应位置。...这 种机制使得控件具有极大的灵活性,可以适应各种不同的使用场景。...以下是一些常见的应用场景: 自定义控件:开发者可以使用TemplatedControl来创建具有独特外观和行为的自定义控件,如自定义按钮、自定义列表框等。...数据展示控件:对于需要展示数据的场景,如列表、表格、树形控件等,TemplatedControl可以提供一个灵活的模板来定义数据的展示方式。

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类模块应用示例:获取单击的命令按钮名称

标签:VBA,类模块,用户窗体 本示例演示,当用户单击用户窗体的命令按钮时,会弹出该命令按钮名称信息。 这个示例来源于ozgrid.com,有兴趣的朋友可以研究。...在用户窗体上共有24个命令按钮,如下图1所示。 图1 当单击某个命令按钮时,会依次显示该命名按钮名称和标题信息,如下图2所示。...图2 在VBE,插入一个类模块,将其重命名为“clsFrmCtls”,输入下面的代码: Public mName Public mFrm As Object Public WithEvents mCommandbutton...objCtr) Public WithEvents mCommandbutton As MSForms.CommandButton Private Sub mCommandButton_Click() RaiseEvent...mFrm.SelectedChange(mName) End Sub 然后,插入一个用户窗体,添加控件,如上图1所示,在该用户窗体代码模块,输入下面的代码: Dim mcolEvents As Collection

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WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件

在 WPF ,框架可以分为两个部分,一个是渲染,另一个是交互。交互的入口是在 InputManager 里面,而实际的交互实现需要通过渲染布局和交互的路由事件才能完成。...在输入管理提供了调度事件的方法,这个方法可以被传入路由事件,传入的路由事件将会被调度到路由事件指定的元素上进行触发。...(eventSource)) { ContentElement ce = (ContentElement)eventSource; ce.RaiseEvent(...方法,里面没有什么判断逻辑 按照上面的逻辑,咱可以尝试自己模拟触发触摸事件。...GitHub 上,小伙伴打开代码需要关注的是 OnMouseDown 方法的代码 根据上面的源代码可以知道框架里面其实也是调用了 RaiseEvent 方法,也就是不使用交互框架的调度自己触发是否可以

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FlashFlex学习笔记(36):自己动手实现一个滑块控件(JimmySilder)

先看最终的演示: 滑块条的应用实在太广泛了:mp3播放器声量的大小控制,视频播放时的画面亮度调节,阅读新闻时字体大小的实时调整,对象的大小互动控制......分析: 1.任何一个滑块条控件的UI部分,基本上可以分为:背景滑块条 + 滑块按钮 二个部分 所以我分成了三部分: JimmySilderBar(背景条),JimmySilderButton(拖动钮),...另外在JimmySilder这个元件,为了能在代码引用到另外二个元件的实例,JimmySilderButton实例被命名为_mcBtn,而JimmySilderBar实例被命名为_mcBar ?.../在背景条上点击时,滑块直接跳到该位置 private function mcBarMouseDownHandler(e:MouseEvent) { _mcBtn.x=mouseX; RaiseEvent...(); } //触发事件 private function RaiseEvent():void { var _oldValue:Number=_value; _value

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C#委托五(自定义事件)

事件: "在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知他们。发送(或引发)事件的类称为"发行者",接受(或处理)事件的类称为"订户"。"...因为自上而下的调用,我们通过接口就可以搞定一切了,上层可以看到下层提供的服务接口,那么正常的调用可以保证一路向下,底层调用中层提供的服务接口,中层的服务接口的实现调用了底层的服务接口,这样感觉很是完美的设计模式...这种解决方案只需要在底层多开出一个服务接口,该服务接口就是表示目前发生了什么事情,然后上层定时查看该接口,如果发生则采取相应操作。...可以利用事件同步线程 ?在 .NET Framework 类库,事件是基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类的 C#类库自带了一大堆事件,尤其那些控件。...(库自带事件的使用我就不讲了,如果这个你不会的话,未免对不起观众了。)

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一个VBA类模块使用示例

下面介绍一个简单的类模块及使用,有兴趣的朋友可以研究,了解类模块的运行原理。 在VBE,插入一个类模块,将其重命名为“clsCustomtextbox”。...myBox_KeyPress(ByVal KeyAscii As MSForms.ReturnInteger) If Not (Me.HasD) And Chr(KeyAscii) = "D" Then RaiseEvent...DEntered End Sub 然后,插入一个用户窗体,在其中放置一个文本框、一个标签、一个命令按钮,保留其默认名称,如下图1所示。...图1 在该用户窗体代码模块,输入代码: Public WithEvents CustomTextBox As clsCustomtextbox Private Sub UserForm_Initialize...图2 这个示例定义了类模块,并创建了自定义事件,然后在代码初始化类模块并触发自定义的事件,可以仔细体会其运作原理。

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Yii框架组件的事件机制原理与用法分析

因此, 一个组件的行为可能会被一种在部件开发过程不可预见的方式修改。 组件事件以 on 开头的命名方式定义。...它可以是一个全局函数也可以是类的一个方法。 如果是后者,它必须以一个数组的方式提供 : array(object,’methodName’)....一个事件可以绑定多个句柄。当事件触发时, 这些句柄将被按照它们绑定到事件时的顺序依次执行。如果句柄决定组织后续句柄被执行,它可以设置 $event- handled 为 true 。...就不知道是什么意思了,于是看一下 CComponent 的源码: /** * Raises an event...( Yii 实现的一个链表)创建,然后将事件处理器 add 进这个对象,这样就可以raiseEvent 时遍历所有的事件处理器进行处理了,有点儿类似 jQuery 中注册了多个 click 事件处理器之后

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Directory Opus 使用命令编辑器集成 TortoiseGit 的各种功能

使用 Directory Opus 替代 Windows 自带的文件资源管理器来管理你计算机上的文件可以极大地提高你的文件处理效率。...点击一下这个图标,可以选择程序的其他图标。...提示信息:上你把鼠标移动到按钮上的时候,将显示的工具提示说明。可以使用比较长的一段话清晰地说明这个按钮是干什么用的。...开始于 开始于,指的是点击按钮运行我们指定的“函数”时,如果函数打开了一个进程,那么进程的工作路径是什么。 我们先填入 {sourcepath}。...而这个参数是什么意思呢?如何可以输入呢? 请点击命令编辑器上面的“参数”按钮,这时会弹出一个菜单,对各种各样可以输入的参数放在一起进行了分类存放。

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将模型添加到场景 - 在您的环境显示3D内容

在本教程,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景添加模型的触发器。从对象库,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...现在,打开Assistant编辑器并控制将故事板按钮拖到ViewController类。代码的顺序并不重要,因为我们稍后会移动函数。原因是我们不能在扩展类执行操作。...我们知道SketchUp是场景唯一的节点,所以在我们的情况下,真实的不准确。之后,我们将变量名称分配给模型的名称。最后,函数将在调用时返回模型。...false) else {return nil} model.name = name return model 可选:PIVOT POINT FIX 如果您需要将模型的轴心点修改为所有3轴的中心,那么您可以在此处执行操作

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C++项目贪吃蛇游戏笔记-需求文档

2.2目标市场分析 l 市场规模【预计用户体量和市场规模】; l 市场特征; l 发展趋势(未来2-5年的发展评测,可找相应的报告); 2.3 替代品和竞争品 ****提示:****明确用户目前可选择的其它替代品...用户说明 目标用户群体(要求准确:年龄段、收入、地区、学历) ****提示:****请在这块描述服务每个不同的用户。用户的类型可能从权威的专业人士到新手,差别很大。...3.3.用户场景分析 演示性的场景,用户在时间、地点,完成的某个事的故事 ****提示:****详细描述目标用户的使用环境,包括以下建议: (1) 用户会在什么条件或环境下产生使用或购买动机。...界面描述 需求分类 需求概述 优先级 原因及备注 启动后的初始界面, 可以在此处登录后进入用户界面, 或进入注册/忘记密码界面 登录界面 登录 用户输入账号密码, 点击登录按钮....否则回到登录界面并提示账号密码错误 核心 账号长度812验证密码816长度验证 注册 点击注册按钮, 跳转到注册界面 非核心 忘记密码 点击忘记密码按钮, 跳转到忘记密码界面 拓展 (安全问题验证

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React Hooks 深入系列 —— 设计模式

useState 返回的值为什么是数组而非对象? 原因是数组的解构比对象更加方便, 可以观察以下两种数据结构解构的差异。 返回数组时, 可以直接解构成任意名字。...(可以联想 context 解决了什么) Hooks 与 Class 调用 setState 有不同的表现差异么?...16.8 版本之后, 针对不是特别复杂的业务场景, 可以使用 React 提供的 useContext、useReducer 实现自定义简化版的 redux, 可见 todoList 的运用。...) 但是针对特别复杂的场景目前不建议使用模式, 因为 context 的机制会有性能问题。...shouldComponentUpdate 的替代方案 在 Hooks 可以使用 useMemo 来作为 shouldComponentUpdate 的替代方案, 但 useMemo 只对 props

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在OpenCV图像识别连续拍照时自动对焦和拍照。

概念 焦距,也称为焦长,是光学系统衡量光的聚集或发散的度量方式,指从透镜中心到光聚集之焦点的距离。亦是照相机,从镜片光学中心到底片、CCD或CMOS等成像平面的距离。...焦距固定的镜头,即定焦镜头;焦距可以调节变化的镜头,就是变焦镜头。...基础知识 想实现对焦,先了解下Android系统的拍照API为我们提供了什么。 Camera 类位于 android.hardware 命名空间下,它提供了操作相机的一些方法。   ...AUTO_FOCUS_INTERVAL_MS); if (success) { Log.i(TAG, "### onAutoFocus success ***************** "); raiseEvent_OnAutoFocusSuccess...(); } manual = false; } 对焦成功后拍照 在上面的代码, 触发了 写了一个raiseEvent_OnAutoFocusSuccess 方法,它判断对焦成功后执行,我们可以在这个方法里最自己的实现

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浅谈 React 生命周期

确保你已熟悉这些简单的替代方案: 如果你需要「执行副作用」(例如,数据提取或动画)以响应 props 的更改,请改用 componentDidUpdate。...首次渲染不会执行方法。 当组件更新后,可以在此处对 DOM 进行操作。如果你对更新前后的 props 进行了比较,也可以选择在此处进行网络请求。...避免在此方法引入任何副作用或订阅。如遇此种情况,请改用 componentDidMount()。 方法是服务端渲染唯一会调用的生命周期函数。...如果你在此方法读取 DOM 信息(例如,为了保存滚动位置),则可以将此逻辑移至 getSnapshotBeforeUpdate() 。 那么为什么要弃用它们呢?...「getSnapshotBeforeUpdate」 配合 「componentDidUpdate」 方法可以涵盖所有 「componentWillUpdate」使用场景,那废弃 「componentWillUpdate

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认识组合api,换个姿势撸更清爽的react

,并非强制你只能使用哪一种,但组合api两大优势的确让开发者们更倾向于使用它来替代可选api。...hook的痛点吧^_^ react hook 我们在此先设计一个传统的计数器,要求如下 有一个小数,一个大数 有两组加、减按钮,分别对小数大数做操作,小数按钮加减1,大数按钮加减100 计数器初次挂载时拉取欢迎问候语...当小数达到100时,按钮变为红色,否则变为绿色 当大数达到1000时,按钮变为紫色,否则变为绿色 当大数达到10000时,上报大数的数字 计算器卸载时,上报当前的数字 为了完成需求,我们需要用到以下...api.reportStat(state.num, state.bigNum) } }, []); setState 用于修改状态,我们在setup内部基于setState定义完方法后,然后返回即可,接着我们可以在任意使用...如果想做状态共享,我们需要改造代码接入redux或者自建Context,但是在concent的开发模式下,setup无需任何改造,仅仅只需要提前声明一个模块,然后注册组件内属于该模块即可,这种丝滑般的迁移过程可以让用户灵活应对各种复杂场景

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setup vs 5 react hooks,助你避开沟陷阱

,并非强制你只能使用哪一种,但组合api两大优势的确让开发者们更倾向于使用它来替代可选api。...hook的痛点吧 ^_^ [image.png] react hook 我们在此先设计一个传统的计数器,要求如下 有一个小数,一个大数 有两组加、减按钮,分别对小数大数做操作,小数按钮加减1,大数按钮加减...100 计数器初次挂载时拉取欢迎问候语 当小数达到100时,按钮变为红色,否则变为绿色 当大数达到1000时,按钮变为紫色,否则变为绿色 当大数达到10000时,上报大数的数字 计算器卸载时,上报当前的数字...api.reportStat(state.num, state.bigNum) } }, []); setState 用于修改状态,我们在setup内部基于setState定义完方法后,然后返回即可,接着我们可以在任意使用...如果想做状态共享,我们需要改造代码接入redux或者自建Context,但是在concent的开发模式下,setup无需任何改造,仅仅只需要提前声明一个模块,然后注册组件内属于该模块即可,这种丝滑般的迁移过程可以让用户灵活应对各种复杂场景

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