首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

一个数据经过Access、trunk链路的时候分别经历了什么样的过程?

3为Trunk模式,列表包含该数据的VLAN ID,直接发出。...当收到一个不带Tag报文的数据,会打上PVID,前提是该PVID允许通过的列表里面。 当发出去的时候,如果该数据带有Tag,与PVID相同,且允许列表里面,会执行一个动作,剥离Tag发送出去。...(1)一个VLAN交换网络中,以太网有两种形式出现: 无标记(Untagged):简称untag,原始、没有打上4字节VLAN的标签的。...Tag以及untag (3)access模式下,一个接口只能加入一个VLAN,适合对接处理不了Tag的设备,这样进入的时候打上对应的Tag,出来的时候,剥离Tag交给终端设备,既可以完成通信,又实现了...(4)trunk模式下,一个接口可以传递多个VLAN,可以理解属于多个VLAN下,适合交换机之间对接,只要列表允许通过,Tag保持不变(只有untag的数据会打上PVID的报文进入,以及出去的时候数据VLAN

32510

react fiber 到底有多细

由此react fiber的任务就很清晰了 把渲染/更新过程拆分为更小的、可中断的工作单元 浏览器空闲时执行工作循环 所有执行结果汇总patch到真实DOM上 二、工作单元 如何拆分工作,这是最基础也是最重要的工作...这些参数共同为后续的工作循环提供了可能,使react可以执行完每个fiber时停下,根据浏览器的繁忙情况判断是否继续往下执行,因此我们也可以fiber理解成一个工作单元。...该方法将在浏览器的空闲时段内调用的函数排队,使开发者事件循环上执行后台和低优先级的工作,而不影响延迟关键事件,如动画和输入响应。...10ms之后执行第1个任务时还能在第一剩余的时间里完成,准备执行第2个任务时,虽然剩余的时间(还剩5ms左右)不够10ms,但由于浏览器并不知道回调函数会执行多久,所以依然还是会在此内执行第2...可以明显的看出任务1、2是一个内完成的,任务3第二个。

66330
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

智能存储:多媒体实验室AIGC能力助力数据万象开启智能剪辑大门

数据集关键事件分布】 算法方面,我们设计了一个基于智能条和进球检测的多模态方案来完成智能剪辑。...【多模态智能剪辑方案】 智能条模块基于视频的图像序列和音频信息,通过子任务抽取多模态特征,再由事件检测模型定位各类关键事件。...实际应用中,进球检测模块针对视频序列检测出比分牌位置,然后适当扩大边缘后再做文字检测获取当前比分数位置,通过多聚类得到当前比赛的比分数位置,最后利用文字识别技术获得比分序列,根据比分单边递增规则确认进球时刻...【进球检测模块】 进球检测模块进球事件的召回率提高到96%,提高了集锦的完整性和精彩程度。 【进球精彩集锦示例】 足球场景的智能剪辑方案中,我们还新增了球星识别模块,用于剪辑特定球星片段。...总结 未来,腾讯多媒体实验室持续投入包括智能剪辑在内的AIGC核心能力建设,数据万象负责人叶嘉梁表示道数据万象借助多媒体实验室底层 AI 算法多年的积累和建设,结合自身对行业和业务的理解,快速上线了能够帮助客户业务实现智能内容生产的能力

1.6K40

腾讯多媒体实验室AIGC能力助力数据万象开启智能剪辑大门

数据集关键事件分布】 算法方面,我们设计了一个基于智能条和进球检测的多模态方案来完成智能剪辑。...【多模态智能剪辑方案】 智能条模块基于视频的图像序列和音频信息,通过子任务抽取多模态特征,再由事件检测模型定位各类关键事件。...实际应用中,进球检测模块针对视频序列检测出比分牌位置,然后适当扩大边缘后再做文字检测获取当前比分数位置,通过多聚类得到当前比赛的比分数位置,最后利用文字识别技术获得比分序列,根据比分单边递增规则确认进球时刻...【进球检测模块】 进球检测模块进球事件的召回率提高到96%,提高了集锦的完整性和精彩程度。 【进球精彩集锦示例】 足球场景的智能剪辑方案中,我们还新增了球星识别模块,用于剪辑特定球星片段。...总结 未来,腾讯多媒体实验室持续投入包括智能剪辑在内的AIGC核心能力建设,数据万象负责人叶嘉梁表示道数据万象借助多媒体实验室底层 AI 算法多年的积累和建设,结合自身对行业和业务的理解,快速上线了能够帮助客户业务实现智能内容生产的能力

1.5K30

H.264MPEG-4 AVC学习

H.264压缩方法如下: 分组:把几图像分为一组(GOP,也就是一个序列),为防止运动变化,帧数不宜取多; 定义每组内各图像定义为三种类型,即I、B和P; 预测:以I做为基础,以I...又可以分成一个或几个片(Slice)。片由宏块(Macro Block)组成,一每个片的宏块数不一定相同。每个宏块由一个16×16的亮度数组和两个8×8的色差数组组成。...基于块的运动补偿考虑到视频序列中构成新的大量信息都可以在前面的中找到,但可能会在不同的位置上。所以,这种技术一个分为一系列的宏块。...这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。...IDR之后可能存在I、P和B,这个具体看使用的是哪种Profile。

95610

Netty Review - 优化Netty通信:如何应对粘包和包挑战

原因: 发送方连续发送的数据可能在网络中被合并成一个数据流,导致接收方无法准确分辨每个数据包的边界。 可能的解决方案: 使用特殊的分隔符标记数据包的边界,或者在数据包中包含长度信息。...可能的解决方案: 在数据包中包含长度信息,或者使用特殊的标记表示数据包的边界。 处理粘包和包问题时,通信双方需要协调一致,以确保数据的正确性和完整性。...一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和包问题。...这个方法的主要作用是根据指定的分隔符输入的ByteBuf对象中的数据分割成一个个的。...通过以上代码,DelimiterBasedFrameDecoder可以根据指定的分隔符输入的ByteBuf对象中的数据分割成一个个的。这样,就可以在后续的处理器中逐个处理这些了。

22810

requestAnimationFrame 执行机制探索

注:一个 task queue 在数据结构上是一个集合,而不是队列,因为事件循环处理模型会从选定的 task queue 中获取第一个可运行任务(runnable task),而不是使第一个 task...在上面规范的说明中,渲染的流程是执行 microtasks 队列之后,更进一步,再来看看渲染的处理过程。...3.5 更新渲染 遍历当前浏览上下文中所有的 document ,必须按在列表中找到的顺序处理每个 document 。...造成这样结果的原因是 safari 执行 requestAnimationFrame 回调的时机是 1 渲染之后,所以当前调用的 requestAnimationFrame 会在下一呈现。...针对这种情况可以 JavaScript task 划分为各个小块,并使用 requestAnimationFrame() 每个上运行。

1.1K30

当你「ping 一下」的时候,你知道它背后的逻辑吗?

IP层协议得到这些信息后,源地址(即本机IP)、目标地址(即目标IP:192.168.0.2)、再加上一些其它的控制信息,构建成一个IP数据包。...当拿到了目标主机的MAC地址和本机MAC后,一并交给数据链路层,组装成一个数据,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出出去。...当主机B收到这个数据之后,会首先检查它的目标MAC地址是不是本机,如果是就接收下来处理,接收之后会检查这个数据数据中的IP数据包取出来,交给本机的IP层协议,然后IP层协议检查完之后,再将ICMP...数据包取出来交给ICMP协议处理,当这一步也处理完成之后,就会构建一个ICMP应答数据包,回发给主机A 一定的时间内,如果主机A收到了应答包,则说明它与主机B之间网络可达,如果没有收到,则说明网络不可达...将上图再细一下可见: 继续ICMP协议模块细: 由图可知,ICMP数据包由8bit的类型字段和8bit的代码字段以及16bit的校验字段再加上选项数据组成。

1.4K31

当你「ping 一下」的时候,你知道它背后的逻辑吗?

IP层协议得到这些信息后,源地址(即本机IP)、目标地址(即目标IP:192.168.0.2)、再加上一些其它的控制信息,构建成一个IP数据包。...当拿到了目标主机的MAC地址和本机MAC后,一并交给数据链路层,组装成一个数据,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出出去。...当主机B收到这个数据之后,会首先检查它的目标MAC地址是不是本机,如果是就接收下来处理,接收之后会检查这个数据数据中的IP数据包取出来,交给本机的IP层协议,然后IP层协议检查完之后,再将ICMP...数据包取出来交给ICMP协议处理,当这一步也处理完成之后,就会构建一个ICMP应答数据包,回发给主机A 一定的时间内,如果主机A收到了应答包,则说明它与主机B之间网络可达,如果没有收到,则说明网络不可达...将上图再细一下可见: 继续ICMP协议模块细: 由图可知,ICMP数据包由8bit的类型字段和8bit的代码字段以及16bit的校验字段再加上选项数据组成。

54510

当你「ping 一下」的时候,你知道它背后的逻辑吗?

IP层协议得到这些信息后,源地址(即本机IP)、目标地址(即目标IP:192.168.0.2)、再加上一些其它的控制信息,构建成一个IP数据包。...当拿到了目标主机的MAC地址和本机MAC后,一并交给数据链路层,组装成一个数据,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出出去。...当主机B收到这个数据之后,会首先检查它的目标MAC地址是不是本机,如果是就接收下来处理,接收之后会检查这个数据数据中的IP数据包取出来,交给本机的IP层协议,然后IP层协议检查完之后,再将ICMP...数据包取出来交给ICMP协议处理,当这一步也处理完成之后,就会构建一个ICMP应答数据包,回发给主机A 一定的时间内,如果主机A收到了应答包,则说明它与主机B之间网络可达,如果没有收到,则说明网络不可达...当传送的IP数据包发送异常的时候,ICMP就会将异常信息封装在包内,然后回传给源主机。 将上图再细一下可见: ? 继续ICMP协议模块细: ?

97020

Netty 系列七(那些开箱即用的 ChannelHandler).

//最大的消息为 512KB 的HttpObjectAggregator 添加到 ChannelPipeline //消息大于这个之后会抛出一个 TooLongFrameException...3、进行MSS(最大报文长度)大小的TCP分段,当TCP报文长度-TCP头部长度>MSS的时候发生包。 4、接收方法不及时读取套接字缓冲区数据,这将发生粘包。    ...Netty 预定义了一些解码器用于解决粘包和包现象,其中大体分为两类: 基于分隔符的协议:在数据包之间使用定义的字符来标记消息或者消息段的开头或者结尾。...基于长度的协议:发送端给每个数据包添加包头部,头部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端接收到数据后,通过读取包头部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。     基于分隔符的协议 ? ?...} } }  tips:UDP协议不会发生沾包或包现象, 因为UDP是基于报文发送的,UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此应用层能很好的将不同的数据报文区分开

1.7K30

什么是MTU?为什么MTU值普遍都是1500?

电信机房 -> 服务器 其中,每个节点都有一个MTU值,如下: 1500 1500 1500 笔记本 -> 路由器 -> 电信机房 -> 服务器 假设现在我把笔记本的MTU最大值设置成了1700...,然后发送了一个超大的ip数据包(2000),这时候以外网传输的时候会被拆成2个包,一个1700,一个300,然后加上头信息进行传输。...,那么路由器直接就把这个包丢弃了,根本就不会到达电信机房,也就到不了服务器了,所以,到这里我们就会发现,MTU其实就是一个节点的管控值,只要是大于这个值的数据,要么选择分片,要么直接丢弃。...假设取一个更大的值 假设MTU值和IP数据包大小一致,一个IP数据包的大小是:65535,那么加上以太网头和为,一个以太网的大小就是:65535 + 14 + 4 = 65553,看起来似乎很完美,...) ≈ 0.005(s) 100M网络下传输一就需要5ms,也就是说这5ms其他进程发送不了任何数据

8.8K20

面试题:聊聊TCP的粘包、包以及解决方案

如果一次请求发送的数据量比较大,超过了缓冲区大小,TCP就会将其拆分为多次发送,这就是包。 关于粘包和包可以参考下图的几种情况: ?...常见的解决方案 对于粘包和包问题,常见的解决方案有四种: 发送端每个包都封装成固定的长度,比如100字节大小。...如果不足100字节可通过补0或空等进行填充到指定长度; 发送端每个包的末尾使用固定的分隔符,例如\r\n。...如果发生包需等待多个包发送过来之后再找到其中的\r\n进行合并;例如,FTP协议; 消息分为头部和消息体,头部中保存整个消息的长度,只有读取到足够长度的消息之后才算是读到了一个完整的消息; 通过自定义协议进行粘包和包的处理...小结 TCP协议粘包包问题是因为TCP协议数据传输是基于字节流的,它不包含消息、数据包等概念,需要应用层协议自己设计消息的边界,即消息(Message Framing)。

8.9K50

属性动画 ValueAnimator 运行原理全解析

这整个过程关键的一点是,app 需要先向底层注册监听下一个屏幕刷新信号事件,这样当底层发出刷新信号时,才可以找到上层 app 并回调它的方法来通知事件到达了,app 才可以接着去做计算屏幕数据之类的工作...接下去开始按顺序过代码了,当 mAnimationCallbacks 列表大小等于 0 时,将会调用一个方法,很明显,如果动画是第一次执行的话,那么这个列表大小应该就是 0,因为 callback 对象添加到列表里的操作是在这个判断之后...既然这样,我们就需要在动画结束之前的每一个屏幕刷新信号都能够接收到,所以每一里都需要再去向底层注册监听下一个屏幕刷新信号事件。...KeyframeSet#ofInt2.png 创建每个关键时,传入了两个参数,第一个参数就是表示这个关键整个区域之间的位置,第二参数就是它表示的值是多少。...而进度值映射到两个关键之间的取值,这就需要知道每个关键整个关键组中的位置信息,或者说权重。而这个位置信息是创建每个关键时就传进来的。

2K91

《Life of a Pixel》——浏览器渲染流程概要

所以为了解决复杂性的问题,layout 阶段浏览器首先会生成一个和 DOM 树节点大致一一对应的 layout 树,然后遍历该树,经过计算后得出的位置布局数据填入节点。...对于每个 LayoutObject,浏览器会生成一个列表列表中的每一项记录着绘制指令(比如画个红色的矩形)。记住这个待绘制列表项,后面会出现很多次。绘制按照堆栈也就是 z 轴的顺序多个阶段进行。...所以这又引出了下一个优化点,compositing,中文名合成。 ? 合成包含两个概念,一是页面分解成多个 layer,二是这些 layer 一个线程中合成。...一个 quad 类似于屏幕上绘制一个图块的指令,其引用在内存中生成的栅格图块,然后被封装,由渲染进程提交到浏览器进程,这些就是每个动画。 ?...最后还是这张图,快速过一下每个步骤,web 内容、生成 DOM 树、解决样式问题、更新布局、生成合成图层、把图层绘制到待显示项列表中、把图层树提交给合成线程、把图层切分为小图块、对图块进行栅格化操作、把

1.5K20

浏览器工作原理 - 页面

记录每个资源从发起请求到完成请求所有过程的状态,以及最终请求完成的数据信息 可以方便诊断网络问题 下载信息概要 DOMContentLoaded 事件,这个事件发生后,说明页面以及构建好 DOM...了,即构建 DOM 所需要的 HTML 文件、CSS 文件、JS 文件都已经下载完成 load 事件,这个事件发生后,说明页面的所有资源都已经加载完成 详细列表 列表的属性 详细信息 单个资源的时间线...通过分析影响首屏展示因素,可以针对性做出优化: 可以分为三个阶段 请求发出,到提交数据阶段,页面展示之前内容 提交数据之后渲染进程会创建空白页面(解析白屏),并等待 CSS 和 JavaScript...分层和合成的具体实现: Chrome 的渲染流水线中,分层体现在生成布局树之后,渲染引擎会根据布局树的特点将其转换为层树(Layer Tree),层树是渲染流水线后续流程的基础结构 层树中的每个节点都对应一个图层...,下一步绘制阶段就依赖于层树中的节点 绘制阶段其实并不是真正地绘出图片,而是绘制指令组合成一个列表 有了绘制列表后,就需要进入光栅化阶段,光栅化就是按照绘制列表中的指令生成图片 每一个图层都对应一张图片

82420

直播秒开探索之路

如图所示,改进的任务模型中,直播间首渲染任务会分为三个并行的队列执行。...改进的直播间首渲染方案在用户点击后立刻执行了数据拉取和上屏任务,并通过直播列表定时刷新保证了缓存链接和最新链接的匹配率(90%以上)。3....拆分耗时函数拆分秒级的巨大函数,一个runloop拆分为多个runloop串行队列改为并行队列后,发现体验上仍存在很多问题(1)点击到直播间Push这段时间很长分析后发现是viewDidLoad...(2)直播间刚刚push出来的时候右滑返回也是无法响应的,查看了一下主线程的耗时,发现在拉取到直播间信息之后多个业务模块的更新写在了一个巨大的函数中,整个函数耗时超过了1秒,这是完全无法接受的,但各个模块累计下来的耗时不管怎么优化也不可能降低到...在这里通过监控iOS中Runloop的空闲状态实现了这个目标,通过巨大耗时方法拆分为每个模块的小方法,并保存中Block队列中,Runloop空闲时每次执行队列中的一个任务,这样Runloop的间隙中手势和上屏等操作都是可以及时响应的

3.6K120

浏览器渲染机制

1.4 Paint 阶段 Paint 阶段 LayoutObject 树转换成供合成器使用的高效渲染格式,包括一个包含 display item 列表的 cc::Layers 列表,与该列表与 cc:...一个是 paint 之后的 CompositeAfterPaint,后续创建 layer 的操作 CC(Chromium Compositor)线程中完成。...每个 draw quads 是包含一个屏幕特定位置绘制 tile 的命令,该命令同时考虑了所有应用到 layer tree 的变换。每个四边形引用了内存中 tile 的光栅化输出。...当一个没有绑定任何事件的页面发生滚动时,合成器可以独立于渲染主线程之外进行合成的的创建,保证页面的流程滚动。...浏览器渲染性能的优化 上一节中是一轮典型的浏览器渲染流程,流程完成之后,DOM、CSSOM、LayoutObject、PaintLayer 等各种树状数据结构都会保留下来,以便在用户操作、网络请求、JS

1K31

Google Breakpad:脱离符号的调试工具

它包含: 该进程已加载的可执行文件和共享库列表,包括名称和版本 进程中所有现场的列表,包括每个线程的寄存器状态、栈内容(纯字节流) 其他的系统信息,包括处理器、操作系统、崩溃原因等等 minidump...快照生存后,Breakpad 会调用第二个回调函数(第一个事件过滤)。这个函数主要完成崩溃报告工作,同时可以再收集一些应用数据。它甚至能进行一些处理,使得 Breakpad 好像从来没有运行过。...得到基本的信息后,会用 Stackwalker 来搜寻每个线程的栈,这个过程会生成 线程上下文、调试数据、包含指令的栈。...在这之后,Breakpad 就将所有这些数据、方法传递给 Stackwalker::StackwalkerForCPU 方法。...然后,调用栈恢复器针对 每个 执行下列 5 个步骤。 检索模块 通过调用模块列表的 GetModuleForAddress 方法, 可以根据当前栈的指令指针地址来确定当前使用的是哪个模块。

4.5K31
领券