前两篇文章介绍了letter-shell串口终端和cmd-parse串口命令解析器在高云FPGA GW1NSR-4C SoC上的移植: letter-shell串口终端在高云FPGA上的移植 cmd-parser...串口命令解析器在高云FPGA上的移植 本文介绍一个非常简单、功能强大的按键驱动模块MultiButton在高云FPGA上的移植。...图片 MultiButton 采用标准C语言开发,基于面向对象的设计思想,每个按键对象使用一个独立的数据结构进行管理。...,单击按键事件 DOUBLE_CLICK,双击按键事件 LONG_PRESS_START,达到长按时间阈值时触发一次 LONG_PRESS_HOLD,长按期间一直触发 2....4C FPGA上的移植。
我把这个实例分为几个步骤解读: 1、父组件的button元素绑定click事件,该事件指向notify方法 2、给子组件注册一个ref=“child” 3、父组件的notify的方法在处理时,使用了...$refs.child把事件传递给子组件的parentMsg方法,同时携带着父组件中的参数msg 4、子组件接收到父组件的事件后,调用了parentMsg方法,把接收到的msg放到message数组中...--父组件--> 广播事件 <!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在元素上写事件和addEventListener()的区别 onclick添加事件不能绑定多个事件,后面绑定的会覆盖前面的。...addEventListener方式,不支持低版本的IE。(attachEvent 支持IE)。 普通方式绑定事件后,不可以取消。...addEventListener 是W3C DOM 规范中提供的注册事件监听器的方法。...: 事件类型字符串,不使用“on”前缀 – – callback:事件处理程序(回调函数) – – useCapture:可选参数,是否使用事件捕获的方式处理事件。...不传递时,默认为false,表示不使用事件捕获(使用事件冒泡),如果需要显示事件捕获,则显示传递true。
C# 实现时间来到新的一天时触发事 独立观察员 2023 年 12 月 19 日 看到知乎有人提问《C# 如果要实现一个任务每天 0 点执行,用什么方法等待更高效?》...,回想起之前写过的一个方法,现在翻出来大家讨论讨论。 新建一个时间事件帮助类(单例),通过定时器,到第二天 0 点后触发 [新的一天] 事件,使用的地方订阅这个事件即可。...{ WriteLog($"[新的一天] 定时器执行方法中异常:{ex}"); } } } 定时器的时间间隔是关键,使用一个方法来获取当天剩余秒数,并在触发后重新设置...; return ts.TotalSeconds; } } 使用示例: 原创文章,转载请注明: 转载自 独立观察员 (dlgcy.com) 本文链接地址: [C# 实现时间来到新的一天时触发事件...C#10 新特性 [调用方参数表达式] 解决了我七年前的困惑 【分享】C# 字节帮助类 ByteHelper C# 在自定义的控制台输出重定向类中整合调用方信息 C# 枚举转列表 .NET Windows
造成不触发的原因可能有以下几种情况 配置属性问题 高度问题 滚动条不在顶部 需要回到顶部重新计算高度 onReachBottom函数被覆盖 1.配置属性问题 在app.json或者本页的json文件中配置...onReachBottomDistance属性,区别在于全局还是只在本页生效 2.高度问题 //设置容器高度为100% page{ height: 100% } 3....切换页面时 滚动条滚回到顶部 //切换页面时调用API wx.pageScrollTo({ scrollTop: 0 }) 4.onReachBottom()函数被覆盖 每个页的js文件创建时自带onReachBottom
https://www.zhihu.com/question/54906859 在SUSE SP3上安装新的python 需要安装zlib-1.2.8.tar.gz 安装zlib模块 #下载地址http.../configure make make install #zlib 安装完后,libz.a 在 /usr/local/lib/,zlib.h 文件在 /usr/include #(opensuse...以下安装相关的模块 安装可能需要的模块 zypper in $( zypper se python*| grep -v 源代码包 | grep -v ^i | grep python | awk '{...cd bzip2-1.0.6 #为编译做准备,创建 libbz2.so 动态链接库 (这一步很重要,安装 python 的时候如果没有这一步,python 安装不上 bz2 模块) make -f Makefile-libbz2...Failed to build these modules: _hashlib _ssl 先到这里了,发现Python的环境大都是contos,找SUSE的资料都找不多到,
1 问题描述 当前vda2分区可用存储吃紧,而且还挂载在根目录/上,所以需要扩容 发现磁盘有200G容量却分配给vda2分区47.7G的存储,所以这里我在vda磁盘上新建一个vda3分区,将该磁盘剩余容量分配给这个新分区...查看磁盘分区状态 2 使用parted工具新建分区并挂载到目标没目录 使用parted工具进行分区 在parted上创建完分区后,需要再重新指定xfs文件系统 设置后从parted...工具上查看到xfs文件系统已设置成功 将新建的vda3分区挂载到目标目录上 mount /dev/vda3 /shiliang 查看发现已经挂载成功 3 设置开机自动挂载新创建的磁盘分区...查询磁盘分区的UUID 修改/etc/fstab文件如下 重启后发现挂载正常 参考文献 [1] 华为云.Linux磁盘扩容后处理(parted) [2] Linux parted命令用法详解:
如果此时在后台线程里面调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 触发界面的重新刷新,但在具体的执行绘制 PaintSurface 事件里面对外抛出异常,将会导致应用炸掉 背景: 我准备在...事件里面抛出任何异常,且当前的 PaintSurface 事件是由后台线程触发的,那将导致我的进程崩溃 预期行为:即使在 PaintSurface 事件里面抛出任何异常,应用程序也可以正常工作且收集到异常...,比如通过 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件收集到异常 复现步骤: 添加 SKXamlCanvas 到 xaml 里 订阅 SKXamlCanvas 的...PaintSurface 事件,且在事件实现方法抛出异常 在后台线程调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 方法 核心的代码实现如下 在 XAML 添加 SKXamlCanvas 控件...在 SKXamlCanvas 的具体实现里面,通过 async void 等待执行结果,而根据 dotnet 的已知问题可以知道,在 async void 收到任何异常都会导致进程崩溃,此行为详细请参阅
有时候为了体现延时效果,或者是多事件处理,需要在窗口的文本编辑框或者表格等控件中,延迟几秒或每隔几秒显示输出一段数据,又或者可以说是每隔几秒执行下一行代码!...,所以在循环之前刷新一次页面,否则就会和循环第一次的内容一起出现!...而第二次调用这个函数则是将循环中每隔2秒执行的那几行代码产生的效果显示出来,其中输出文本框采用append()是为了不覆盖之前的文字。...,以此纪念我这段艰难入坑基金的岁月,呜呜呜,跌穿谷底噜):因为不是动图,实际显示的效果是:点击【开始】按钮后,首先文本框显示第一行文字,然后隔2秒后显示第二三行文字,同时在表格中显示第一行的信息,再隔2...总结 到此这篇关于PyQt5事件处理之定时在控件上显示信息的代码的文章就介绍到这了,更多相关PyQt5事件处理内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn
作者:Flytxt 本文介绍了AutoML的发展历史及其在时间关系数据上的应用方案。 现实世界中的机器学习系统需要数据科学家和领域专家来建立和维护,而这样的人才却总是供不应求。...自动化机器学习(AutoML)由于在构建和维护机器学习工作流中的关键步骤中所展现出的广泛适用性,使得该领域的研究前景一片光明。...在时间关系数据库中使用AutoML 在诸如在线广告,推荐系统,自动与客户交流等机器学习应用中,数据集可以跨越多个具有时间戳的相关表来显示事件的时间安排。...在没有域信息的情况下,实现基于时态关系数据的真实世界的AutoML案例包括自动生成有用的时态信息和跨多个子表格有效合并特征,且不会导致数据泄露。...模型选择 在计算和存储方面,尝试几种线性和非线性模型的成本可能会非常昂贵。由于梯度增强决策树在处理分类特征和可扩展性方面的鲁棒性,我们将模型组合限制在CatBoost的实现上。
GreenSock 动画平台 (GSAP) 可为 JavaScript 可以操作的任何内容(CSS 属性、SVG、React、画布、通用对象等)动画化,并解决不同浏览器上存在的兼容问题,而且比 jQuery...我们需要知道ScrollTrigger是基于GSAP实现的插件,ScrollTrigger是处理滚动事件的,而真正处理动画是GSAP,二者组合使用才能实现滚动动画~ 插件特点 将任何动画链接到特定元素,...可以在进入/离开定义的区域或将其直接链接到滚动栏时在动画上执行操作(播放、暂停、恢复、重新启动、反转、完成、重置)。 延迟动画和滚动条之间的同步。 根据速度捕捉动画中的进度值。...嵌入滚动直接触发到任何 GSAP 动画(包括时间线)或创建独立实例,并利用丰富的回调系统做任何您想做的事。 高级固定功能可以在某些滚动位置之间锁定一个元素。 灵活定义滚动位置。 支持垂直或水平滚动。...丰富的回调系统。 当窗口调整大小时,自动重新计算位置。 在开发过程中启用视觉标记,以准确查看开始/结束/触发点的位置。
GreenSock 动画平台 (GSAP) 可为 JavaScript 可以操作的任何内容(CSS 属性、SVG、React、画布、通用对象等)动画化,并解决不同浏览器上存在的兼容问题,而且比 jQuery...我们需要知道ScrollTrigger是基于GSAP实现的插件,ScrollTrigger是处理滚动事件的,而真正处理动画是GSAP,二者组合使用才能实现滚动动画~插件特点将任何动画链接到特定元素,以便它仅在视图中显示该元素时才执行该动画...可以在进入/离开定义的区域或将其直接链接到滚动栏时在动画上执行操作(播放、暂停、恢复、重新启动、反转、完成、重置)。延迟动画和滚动条之间的同步。根据速度捕捉动画中的进度值。...嵌入滚动直接触发到任何 GSAP 动画(包括时间线)或创建独立实例,并利用丰富的回调系统做任何您想做的事。高级固定功能可以在某些滚动位置之间锁定一个元素。灵活定义滚动位置。支持垂直或水平滚动。...丰富的回调系统。当窗口调整大小时,自动重新计算位置。在开发过程中启用视觉标记,以准确查看开始/结束/触发点的位置。
处理待处理事件 * 如果是 Timer 事件,处理 Timer 并重新启动循环,跳到第 2 步 * 如果输入源被触发,处理该事件(文档上是 deliver the event)...* 如果 RunLoop 被手动唤醒但尚未超时,重新启动循环,跳到第 2 步 4.autoreleasePool 在何时被释放?...GCD由 子线程 返回到 主线程,只有在这种情况下才会触发 RunLoop。会触发 RunLoop 的 Source 1 事件。 6.AFNetworking 中如何运用 Runloop?...runLoop run 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。...在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
组态图元旋转及动画... 3 5. 后台容器管理... 3 6. 重新启动后台iNeuKernel设备容器服务... 4 7. ...组态图元旋转及动画 任何一个图元都可以绑定动作事件,根据绑定数据源的实时数据值,依据逻辑判断条件实现:变色+闪烁、变色、旋转(正逆时针)。...重新启动后台iNeuKernel设备容器服务 在设备驱动中可以管理针对不同设备的不同协议的驱动,增加、删除、更新和分享设备驱动,针对更新设备驱动,需要重新启动后台服务,以应用最新版本的驱动...下发设备控制命令 任何一个图元和元件都可以绑定鼠标的单击事件和右键菜单事件,每个事件可以选择打开链接和指令下发,指令下发分为:因定指令值、自定义指令值和布尔指令值,分别对应前台的操作形式不一样...iNeuCompute计算平台 计算平台的主要作用是根据采集的数据,结合实际的业务计算出来新的数据,方便在组态上展示和进行数据分析。
Unity动画事件 是在动画剪辑中添加的特殊事件,用于在特定帧上触发游戏逻辑或函数调用。当动画播放到带有动画事件的帧时,Unity会自动调用与事件关联的函数。...使用动画事件可以实现动画和游戏逻辑的互动,例如在特定帧上播放音效、触发粒子效果、创建物体或更改游戏状态等。 为了使用动画事件触发特定的游戏逻辑,首先需要在动画剪辑的某个关键帧处添加动画事件。...这样,当动画播放到添加动画事件的帧时,关联的函数将被自动调用,从而触发特定的游戏逻辑。 总结一下,在Unity中使用动画事件来触发特定的游戏逻辑的步骤如下: 在动画剪辑的关键帧上添加动画事件。...在动画事件中设定参数,根据需要进行设置。 在脚本中编写函数处理动画事件,参数为AnimationEvent类型。 将脚本挂载到场景中的对象上。...将复杂的动画细分为多个层次,每个层次负责不同的动画细节,这样可以让动画师同时处理多个层次的动画,并且在性能优化时可以针对不同层次进行更具针对性的优化。 2.
Layout(布局):计算每个DOM元素在最终屏幕上显示的大小和位置。由于web页面的元素布局是相对的,所以其中任意一个元素的位置发生变化,都会联动的引起其他元素发生变化,这个过程叫reflow。...避免强制同步布局事件的发生 前面提过,将一帧画面渲染的屏幕上的流程是: ?...在页面中创建一个新的渲染层最好的方式就是使用CSS属性winll-change,对于目前还不支持will-change属性、但支持创建渲染层的浏览器,可以通过3D transform属性来强制浏览器创建一个新的渲染层...,选择单独的帧,看到每个帧的渲染细节,在ESC弹出框有个Layers选项,可以看到渲染层的细节,有多少渲染层?...因此,如果你在上述输入事件的处理函数中做了修改样式属性的操作,那么这些操作就会被浏览器暂存起来,然后在调用requestAnimationFrame的时候,如果你在一开始就做了读取样式属性的操作,那么将会触发浏览器的强制同步布局操作
,系统由于要创建新的进程同时分配独立的虚拟机,这个过程就是启动一个新的应用过程,重新启动一遍,自然会创建新的Application。...View的事件体系 View的点击 TouchSlop:是系统所能识别出的被认为最小滑动距离,手指在屏幕上滑动,如果小于这个常量,就不认为进行滑动操作 VelocityTracker:用于追踪手指在滑动过程中的速度...如果父容器ACTION_UP返回true,那么子元素的onclick事件无法触发。 内部拦截:父容器不拦截事件,所有事件都交由子元素进行处理。...view的四个顶点位置,通过getWidth获取view的最终宽高,只有draw方法完成后,view的内容才会显示在屏幕上 由源码可知,DecorView其实就是一个FrameLayout,view层事件都先经过...不是真正改变view状态,有时会出现无法隐藏,调用view.clearAnimation清除动画 不使用px,否则在不同的设备出现不同的效果 动画元素交互,3.0系统之前,新位置无法触发单击事件,3.0
另外,在将组件列表中的组件拖拽到画布中,还有两个事件是起到关键作用的: dragstart 事件,在拖拽刚开始时触发。它主要用于将拖拽的组件信息传递给画布。 drop 事件,在拖拽结束时触发。...除了这一点外,还要通过监听三个事件来进行移动: mousedown 事件,在组件上按下鼠标时,记录组件当前的位置,即 xy 坐标(为了方便讲解,这里使用的坐标轴,实际上 xy 对应的是 css 中的 left...即 ab 两个组件靠近,我们要知道到底 b 是在 a 的左边还是右边。 这一点可以通过鼠标移动事件来判断,之前在讲解拖拽的时候说过,mousedown 事件触发时会记录起点坐标。...触发事件 预览或真正渲染页面时,也需要在每个组件外面套一层 DIV,这样就可以在 DIV 上绑定一个点击事件,点击时触发我们刚才添加的事件。...$el 获取)和它的动画数据 animations。并且需要监听 animationend 事件和 animationcancel 事件:一个是动画结束时触发,一个是动画意外终止时触发。
与上面的区别是在它的事件中可以得到它的新值和单击是向上还是向下按钮 onClick:单击按钮时触发 THotKey 属性 HotKey:设置或获取热键 InvalidKeys:设置不允许有哪些热键...:开始播放 Reset:重新设置为原来的默认值 Seek:显示指定的帧 Stop:停止动画 事件 OnClose:关闭动画时触发 OnOpen:打开动画时触发 OnStart...事件 OnAddition:添加一个新节点时触发 OnAdvancedCustomDraw:在绘制树状视图组件期间不同阶段触发 OnAdvancedCustomDrawItem:在绘制树状视图的新节点期间的不同阶段触发...OnInfoTip:当用户停止在列表视图中的一个项目上时触发 OnInsert:在列表视图中插入一新的项目发生 OnSelectItem:当选中项目时触发 THeaderControl...当项目移动时触发,该事件在OnSectionDrag事件之后 TStatusBar 属性 AutoHint:是否自动显示在它所在的父控件上的所有控件的Hint Canvas:只读,访问它的画布
说教了一堆废话,不喜欢的直接忽略哈,回到正题,要找到优化的入口就要知道问题出在哪里,对于页面优化而言,那么我们就要知道页面的渲染原理: 浏览器渲染原理我在我上一篇文章里也要详细的讲到,不过更多的是从动画渲染的角度去讲的...Style:计算样式,这个过程是根据 CSS 选择器,对每个 DOM 元素匹配对应的 CSS 样式。这一步结束之后,就确定了每个 DOM 元素上该应用什么 CSS 样式规则。...Layout:布局,上一步确定了每个 DOM 元素的样式规则,这一步就是具体计算每个 DOM 元素最终在屏幕上显示的大小和位置。...一般来说,这个绘制过程是在多个层上完成的。 Composite:渲染层合并,由上一步可知,对页面中 DOM 元素的绘制是在多个层上进行的。...在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。
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