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C语言基础:函数的定义与调用[通俗易懂]

在前面内容中我们调用了一个标准C的库函数,叫printf,那么如果我们想自己定义函数应该如何来编写程序呢?定义函数又有什么好处呢?因为我们在教材中提及到的例子主要目的是为了让读者对程序的原理有一定的了解,所以设定的例子程序通常都比较简单,基本上在几行到十几行,多一点的也就三五十行代而已,但是在真正的编程工作中,我们需要完成的代码将非常大,所以将代码合理的分为不同的区块是很有必要的,每一个区块具有相对独立的功能,并为其它程序提供对外调用的参数和返回值,这样由多个区域组成的程序才会让程序阅读者更方便的理解程序设计的理念。并可以通过函数让功能被封装起来,使得一个功能可以在不同的情况下被其它功能调用,函数的概念就是这样产生的。我们来看看函数的定义与使用。

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实验1 OpenGL初识

常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(…)、glColor3d(…)、glColor3f(…)和glColor3bv(…)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 为便于移植,OpenGL定义了一些自己的数据类型,如GLfloat、GLvoid,它们其实就是C语言中的float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义:

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MCU在执行main之前做了什么?

本文以Arm Cortex-M为例,介绍了在IAR Embedded Workbench中微控制器(MCU)的启动过程。在MCU复位后,程序计数器(PC)会指向相应的复位向量,并开始执行启动代码(startup code)。如果MCU支持浮点单元(FPU),则在启动过程中,首先会调用__iar_init_vfp来初始化FPU,然后继续执行__iar_program_start。接着,__iar_program_start会调用__cmain函数。在__cmain中,会先调用__low_level_init函数,然后调用__iar_data_init3来进行全局和静态变量的初始化。在__iar_data_init3中,首先会调用__iar_zero_init3来初始化初始值为0的全局和静态变量,随后会调用__iar_copy_init3来初始化初始值为非0的全局和静态变量。最终,在启动过程的最后阶段,会通过调用__call_main来跳转到main函数,从而开始执行主程序。

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