说明🙌由于这是本人第①次写博客文章,如有写的不好还望见谅💕2021.8.17📅
单步调试和跟踪函数调用 命令 描述 backtrace(或bt) 查看各级函数调用及参数 finish 连续运行到当前函数返回为止,然后停下来等待命令 frame(或f) 帧编号 选择栈帧 info(或i) locals 查看当前栈帧局部变量的值 list(或l) 列出源代码,接着上次的位置往下列,每次列10行 list 行号 列出从第几行开始的源代码 list 函数名 列出某个函数的源代码 next(或n) 执行下一行语句 print(或p) 打印表达式的值,通过表达式可以修改变量的值或者调用函数 qu
GDB, 是 The GNU Project Debugger 的缩写, 是 Linux 下功能全面的调试工具。GDB 支持断点、单步执行、打印变量、观察变量、查看寄存器、查看堆栈等调试手段。在 Linux 环境软件开发中,GDB 是主要的调试工具,用来调试 C 和 C++ 程序。
在前面内容中我们调用了一个标准C的库函数,叫printf,那么如果我们想自己定义函数应该如何来编写程序呢?定义函数又有什么好处呢?因为我们在教材中提及到的例子主要目的是为了让读者对程序的原理有一定的了解,所以设定的例子程序通常都比较简单,基本上在几行到十几行,多一点的也就三五十行代而已,但是在真正的编程工作中,我们需要完成的代码将非常大,所以将代码合理的分为不同的区块是很有必要的,每一个区块具有相对独立的功能,并为其它程序提供对外调用的参数和返回值,这样由多个区域组成的程序才会让程序阅读者更方便的理解程序设计的理念。并可以通过函数让功能被封装起来,使得一个功能可以在不同的情况下被其它功能调用,函数的概念就是这样产生的。我们来看看函数的定义与使用。
众所周知,Python中没有所谓的main函数,但是网上经常有文章提到“ Python的main函数”和“建议编写main函数”。
对于嵌入式系统,如果没有运行RTOS,那么程序开发中的主函数main()需要通过某种机制使其永远愉快的运行下去,它没有终点。如果想从main函数中退出,具体干什么是由所使用的C语言编译器决定的。
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代码 //# 预处理指令,在预编译时处理 //#include <stdio.h> 包含stdio.h文件 stdio.h类似于菜单 // 两个斜杠是注释 //符号与()结和 代表这个是一个函数 //main() main函数也叫主函数 整个程序中仅且只有一个main函数,程序从main函数 //开始执行 //int 代表main函数结束之后的返回值类型 //return 结束这个函数,然后返回值,返回值的类型和函数定义时返回值类型一致 //{}里面的是函数体,所有需要执行的代码必须写在{}中 //每
很多小伙伴反应想要用C++刷LeetCode,但是对于C++语法不熟悉,对于很多算法和数据结构也不够了解。这就导致了刷题的时候需要四处查询资料,非常的麻烦。
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main函数也叫主函数。在C语言中不管代码有多少,都是从main函数开始执行。而在main函数之前的int表示执行结束main函数时候返回整型。在一个程序中,main函数是程序的入口,有且就有一个。即使有多个源文件,程序的入口也仅有一个(也就只有一个main函数)
并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发。
参考:https://blog.csdn.net/weixin_44617968/article/details/117656810
函数是一个程序的部分代码,用来实现某些特定的功能,与主main函数分离,使程序结构模块化,代码更加清晰。 思想是高内聚低耦合。
#include<stdio.h>是在程序编译之前要处理的内容,是编译预处理命令,一般以“#”开头,并且不用分号结尾。
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
一、第一个go程序 package main import ( "fmt" ) func main(){ fmt.Println("hello world") } 对
一、函数的介绍 在过程化编程中, 为了将一个较大的功能顺利实现, 通常会将这个大的功能进行分解, 例如要实现一个学生信息管理系统, 一个学生信息管理系统至少包括学生信息的 添加、查询、删除、修改 等功能, 这些功能要求就是对该系统的初步分解, 然后以 查询 功能为例对其继续分解, 查询 功能可以再次分解为由以下几个功能组成的模块: ①. 获取用户查询条件 ; ②. 到数据库查询该学生信息 ; ③. 按照一定格式输出查询结果。 如果感觉该功能实现起来还是比较困难那么就继续分解,
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
常用的程序设计语言,如C、C++、Pascal、Fortran和Java等,都支持OpenGL的开发。这里只讨论C版本下OpenGL的语法。 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。如glColor3b(…)、glColor3d(…)、glColor3f(…)和glColor3bv(…)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。 为便于移植,OpenGL定义了一些自己的数据类型,如GLfloat、GLvoid,它们其实就是C语言中的float和void。在gl.h文件中可以看到以下定义:
Windows下的OpenGL编程步骤简单介绍详见课程实验教学博客-实验准备安装GLUT包与创建工程:
基于以上问题,C++衍生了一种新的处理错误的方式。异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
大致浏览一遍即可,不用去百度每个关键字的作用,这些关键字以后会经常用到的,到时候你想不记住都难。
在学习go语言的时候,谈到了指针。之前很害怕指针,因为在传说中,指针这玩意儿据说狠不好弄,且有很多程序员都死在这上面。可是,这毕竟是go语言借鉴C语言为了提升速度的,所以硬着头皮把c语言的指针学习了一下,主要是概念的东西,顺便看了几行C语言的代码,为了不至于使自己的学习成果随着时间忘掉,故作此记录,以为之后学习的记录。 我对指针的理解: 记得他们说房子的事,那我就用房子做理解了。假如有A,B,C,D四个房子,且里面分别住着1,2,3,4四个人。那么a,b,c,d则分别为这四个房子的钥匙。于是乎正如C语言里面
不论他在学校学的多好,都没用,因为他没练过,不能干活;同理,不论他在学校学的多差,进入工作岗位后,只要肯练,工作也不成问题。
InlineHook是一种指令级的函数hook方式,通过直接修改运行时内存的方式替换指令,完全手工的完成hook及跳回操作,理论上可以实现任意位置的hook。平时使用Frida进行Native hook实际上也是用的InlineHook的原理。
1、预处理指令,由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的、可以用来编译的最后的源程序,然后由编译程序对该源程序正式进行编译,才得到目标程序。
参考链接:https://www.liuchuo.net/archives/130
http://blog.csdn.net/jnu_simba/article/details/25158661
在一个标准的C语言程序中,最特殊的莫过于main函数了,而说到底它就是一个函数而已,仅仅因为它地位特殊拥有第一执行权力,换句话说,难道因为一个人是省长它就不是人类了?所以函数该有的它都应该有,那么函数还有什么呢?
我们用下面的C代码来研究函数调用的过程。 int bar(int c, int d) { int e = c + d; return e; } int foo(int a, int
Go语言入门 1. 简介 本文是关于Go编程语言的基础教程,主要面向有C/C++基础的读者。它并不是一个语言的完整指南,关于 Go的具体细节请参考 语言规范 一文。在读完这个入门教程后, 深入的华可以继续看 Effective Go ,这个文档 将涉及到Go语言的更多特性。此外,还有一个《Go语言三日教程》系列讲座。 下面将通过一些小程序来演示go语言的一些关键特性。所有的演示程序都是可以运行的,程序的代码在安装目录的 /doc/progs/ 子目录中。 文中的代码都会标出在源代码文件中对应的行号。同时为
VC6.0:微软的一款C语言/C++编译器,可以将高级语言翻译为机器语言的程序,Visual C++6.0是一个功能强大的可视化软件开发工具,1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具,1998年推出VC6.0,截至到今天已经23年没有更新迭代了,因此小林不建议使用这个开发工具,太老了,跟不上时代的潮流。
slice和数组在声明时的区别:声明数组时,方括号内写明了数组的长度或使用...自动 计算长度,而声明slice时,方括号内没有任何字符。 对于slice有几个有用的内置函数: l len 获取slice的长度 l cap 获取slice的最大容量 l append 向slice里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slice l copy 函数copy从源slice的src中复制元素到目标dst,并且返回复制的元素的个数 make用于内建类型(map、slice 和chann
最近在学习C语言的过程中遇到了一些问题,在询问老师和查询相关资料的基础上了解到了函数栈帧的相关概念,对下列问题也有了答案。
前面移植了RT-Thread Nano,其实准确来说那不叫移植,那叫做部署,因为移植的工作官方已经帮我们做好了。
在《一文带你了解静态库和动态库》一文中介绍了静态库的特点以及与动态库的区别。那么你有没有想过如何把自己写好的函数接口制作成静态库给别人用呢?本文教你如何制作属于自己的静态库。
CodeBlocks对单个文件没法调试,需要建工程后才能调试,所以使用CodeBlocks必须先建工程。
如果你学的第一门程序语言是C语言,那么下面这段程序很可能是你写出来的第一个有完整的 “输入---处理---输出” 流程的程序:
本文以Arm Cortex-M为例,介绍了在IAR Embedded Workbench中微控制器(MCU)的启动过程。在MCU复位后,程序计数器(PC)会指向相应的复位向量,并开始执行启动代码(startup code)。如果MCU支持浮点单元(FPU),则在启动过程中,首先会调用__iar_init_vfp来初始化FPU,然后继续执行__iar_program_start。接着,__iar_program_start会调用__cmain函数。在__cmain中,会先调用__low_level_init函数,然后调用__iar_data_init3来进行全局和静态变量的初始化。在__iar_data_init3中,首先会调用__iar_zero_init3来初始化初始值为0的全局和静态变量,随后会调用__iar_copy_init3来初始化初始值为非0的全局和静态变量。最终,在启动过程的最后阶段,会通过调用__call_main来跳转到main函数,从而开始执行主程序。
注意这上面"打印2"是在defer中的,所以会在函数结束前打印。因此后置于"打印3"。
一开始写Arduino 的时候很不习惯,没有main函数,因为好多东西都被隐藏了。一直想搞清楚,以便编写自己的库文件。于是研究一下午,下面是一些总结。
入口函数和运行库 入口函数 初学者可能一直以来都认为C程序的第一条指令就是从我们的main函数开始的,实际上并不是这样,在main开始前和结束后,系统其实帮我们做了很多准备工作和扫尾工作,下面这个例子可以证明: 我们有两个C代码: // entry.c #include <stdio.h> __attribute((constructor)) void before_main() { printf("%s\n",__FUNCTION__); } int main() { printf("%s\n
下面,我们需要对这个hello,world程序做一个基本的解释,首先是包,然后是函数
最近重装系统,NX9.0太大了,不想重装,原来的话重装LicenceServer后,NX9.0是可以直接打开的,但是.NET二次开发的时候有错误,这次试一下添加注册表后,可不可以进行二次开发. 需要添加的
技术逻辑代码分析:/* start address for the initialization values of the .data section. defined in linker script */.word _sidata/* start address for the .data section. defined in linker script */ .word _sdata/* end address for the .data section. defined in linker
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