在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发...如果设备不支持请求的OpenGL ES版本,则initWithAPI:方法返回nil。在使用它之前,您的应用必须进行测试以确保上下文已成功初始化。...您的应用程序应该测试上下文的API属性并使用它来选择正确的呈现路径。 实现此行为的常见模式是为每个呈现路径创建一个类。 您的应用程序在初始化时测试上下文并创建一次渲染器。...移动设备上的资源往往很少;在多个上下文中创建相同内容的多个副本是浪费的。共享公共资源可以更好地利用设备上的可用图形资源。 Sharegroup是一个不透明的对象;它没有应用程序可以调用的方法或属性。...当您希望您的应用程序能够在渲染器的主线程以外的线程上创建新的OpenGL ES对象时。 在这种情况下,第二个上下文运行在单独的线程上,专门用于获取数据和创建资源。
EasyDSS作为支持RTMP协议的视频直播点播平台,在视频播放及推流上的资源占用要比EasyNVR等平台要高得多,因此对于EasyDSS平台,除了平台本身的运行情况以外,我们最常关注的就是实际项目中EasyDSS...所具备的承载量,如果设备过多,服务器承载又不足,则有可能造成系统运行的堵塞。...对于数量过多的接入设备,每一路分开设置推流也是不现实的,因此我们可以选择批量推流,EasyDSS如何进行并发批量的推流测试,本文就和大家说明下。...1.首先在Linux系统下载srs-bench,通过srs-bench工具进行的性能测试范围较广,包含负载测试、压力测试等,负载测试可以确定在满足性能指标情况下,系统能承受的最大负载,压力测试可以确定在什么负载条件下系统性能处于失效状态...2.如下图下载编译安装完成的srs-bench 3.随后运行EasyDSS进入到web页面 4.找到匿名直播,我们在srs的服务器运行下列命令来进行批量推流直播 sb_rtmp_publish -i
在drAFL的帮助下,我们就可以在没有源代码的情况下对LInux二进制代码进行模糊测试了。 ?...drAFL 原始版本的AFL支持使用QEMU模式来对待测目标进行黑盒测试,因此在使用drAFL之前,作者强烈建议大家先尝试使用一下原始版本的AFL,如果达不到各位的目标,再来使用drAFL。...除此之外,你还需要设置AFL的fork服务器(AFLNOFORKSRV=1),或者设置“AFLSKIPBIN_CHECK=1”。具体请参考代码构建部分的第五步。...注意:请注意,针对64位代码库,你需要使用64位的DynamoRIO,如果使用的是32位的代码库,你就需要使用32位的DynamoRIO了,否则工具将无法正常运行。.../afl_test @@ 注意:对于afl_test测试样例,可能需要大概25-30秒的执行时间。
如果想要对登录或注册曾经进行性能方面的测试那会比较棘手(因为我们可能没有足够的微信号) 以下图为例我们先分析这个注册/登录流程 ?...我们在进行性能测试时,设计的登录或注册逻辑(事务)主要就在于第4步请求测试数据的准备。...现在如果为了测试可以选择修改服务逻辑让其接收虚拟code,对虚拟code进行特殊处理完成虚拟的注册。...通过数据库验证用户是否成功创建成功(当然正常情况下按不同业务需求,注册一个用户还有许多数据需要验证) 4:开始登录测试 对登录业务进行压力测试,同样可以使用很多工具,我这里使用常用的JMeter进行演示...通过对数据库的检查,我们基本上可以确认30秒里这10个用户创建了311个账户(而实际上我们并没有使用311个微信号) ? 简单的测试我们应用服已经表现出性能瓶颈(平均响应达到了8秒) ? ?
尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。...您的应用程序如果在后台进行OpenGL ES调用,或者在后台将先前提交的命令刷新到GPU,应用程序将会被终止。 您的应用程序必须确保移动到后台之前让先前提交的所有命令在都已完成执行。...当用户启动另一个OpenGL ES应用程序时,您的OpenGL ES应用程序处于后台。如果该应用程序需要的内存超过设备上的可用内存,系统将自动终止您的应用程序,而无需执行任何其他工作。...如果您使用Core Animation图层呈现OpenGL ES内容,则默认情况下其比例因子设置为1.0。...在高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细的模型和纹理以呈现更好的图像。 相反,在标准分辨率设备上,您可以使用较小的模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。
另外,Jake也在《OpenGL ES for Windows Mobile》中给出了他的测试结果。...我写这篇文章的目的,就是给打算在Windows Mobile上使用OpenGL ES的新手作为一个参考。写得不对的地方,还请大家多多包涵。...OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL的子集,主要针对手机、PDA等嵌入式设备而开发。...用Visual Studio新建一个智能设备应用程序,取名为OpenGLSample,把这两个文件中的内容添加到工程中(注:只需在工程中添加OpenGLES.csproj和OpenGLESUtilities.csproj...(2) 在事件OnPaint中进行绘图。 (3) 推出应用程序时,释放OpenGL ES相关的资源。
从 Android 4.0 开始,硬件加速的 Canvas 默认情况下处于启用状态 使用 OpenGL ES 直接渲染到 Surface 。...Vulkan 是由 khronos 组织在 2016 年正式发布的,是 OpenGL ES 的继任者。...OpenGL ES 是 Android 绘图 API ,但 OpenGL ES 是平台通用的,与系统无关的,在特定设备上使用需要一个中间层做适配, Android 中这个中间层就是 EGL 。...Linux 内核提供了统一的 Framebuffer 显示驱动,设备节点 /dev/graphics/fb* 或者 /dev/fb* ,以 fb0 表示第一个 Monitor ,这个虚拟设备将不同硬件厂商实现的真实设备统一在一个框架下...大多数GPU都没有针对图层合成进行优化,当SurfaceFlinger通过GPU合成图层时,应用程序无法使用GPU进行自己的渲染。而HWC通过硬件设备进行图层合成,可以减轻GPU的合成压力。
目前,该驱动已经过数万次测试,确保稳定性。 值得一提的是,这一号称“里程碑”的进展仅由两个程序员大佬完成,他们做到了苹果自己都没有办到的事儿。 (众所周知,苹果本身的驱动不兼容任何开放GPU标准)。...你们简直就是逆向工程领域里的巨头,我打赌苹果已经在挖你们的墙脚了吧。 还有人表示: Mac末代i9机皇哭晕在厕所。...在此之后,他们便计划在该系统上推出兼容Apple Silicon的GPU驱动。 当时,Asahi Linux已对原型完成逆向工程工作,证明它“足以运行真正的图形应用程序和基准测试”。...所谓的OpenGL ES标准,就是一个让开发者利用设备GPU(包括手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备)来绘制图像、创建虚拟世界,以及实现许多其他与图形相关功能的统一方法。...但苹果的芯片自己专门开发了一套API(即Metal),导致无论是适用Vulkan、OpenGL还是OpenGL ES等“主流”标准的程序都没法在Mac上运行。
如果没有跨平台的标准,VR应用程序,游戏和引擎必须移植到每个供应商的API。这意味着每个VR设备只能运行已经移植到其SDK的应用程序,结果是高昂的开发成本和令人困惑的客户 限制了市场的增长。...在硬件方面,公司必须说服应用程序开发商和游戏引擎供应商支持他们的新设备。...在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发...OpenGL ES OpenGL ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。...COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。
ANGLE是Chrome组织中的一个项目,该项目使用Vulkan而不是设备供应商提供的本机ES驱动程序来处理OpenGL ES图形调用 。...Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。...OpenGL ES vs Vulkan 在移动领域,传统API的硬件程序模型已不再很好匹配硬件,而且CPU往多核发展后,传统API不能有效利用多核优势。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...OpenGL ES的CPU占用率在不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而Vulan的CPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显
前言 在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。...OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,早先定义 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS)。...(即:OpenGL ES 能实现的,OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)但由于嵌入式设备要求的是高性能,所以一些其它纯追求高性能的设备也开始用这种 API 方式...写出VReng和TinyGL 1998年,贝拉开发出VReng (虚拟现实引擎),这是一个分布式 3D 应用程序,运用多播技术允许通过 Internet 连接在虚拟世界中导航。...OpenGL ES 简介_猿说编程的博客-CSDN博客 TinyX显示驱动在ARM开发板上的移植 - 百度文库 在Linux下,从头构建图形环境(TinyX + GTK) TinyX移植步骤_
02 OpenGL ES_着色器_实战03 学习是一件开心的额事情 着色器语言(OpenGL Shading Language) ,GLSL是着色器语言的通称,是一门编程语言,用于创建做编程的着色器...,OpenGL 着色器语言允许应用程序显示的指定在处理顶点和片段时所指定的操作....2.主颜色和辅助颜色 3.纹理坐标 4.雾坐标 5.点的大小 顶点管线可能不会对上面所有的值进行更新,这些值都是应用程序根据glVertex()* 和 其他顶点数据调用所输入的数据进行计算的...顶点着色器不是代替了所有的顶点管线中的操作,在顶点着色器执行完之后,下面的操作仍然可以出现: 1.透视除法 2.窗口映射 3.图元装配 4.平截头(视景体)和用户裁剪 5.背面剔除 6.双面光照选择...(OpenGL 3.1 已经删除掉了) 10.alpha 测试(OPenGL 3.2 已经删除了) 11.深度计算 12.模板测试 13.alpha 测试 14.对像素进行逻辑操作 15.颜色值得抖动
OpenGL ES 是OpenGL的简化版本,是以手持和移动设备为目标的高级3D图形图像API,可以直接操作GPU硬件。...、混合等操作 像素归属测试:确定帧缓冲区中的像素是否归属于OpenGL ES上下文所有;例如两个view在一个像素点上有重叠,则在下面的view的像素点会被判定不属于OpenGL ES的Context所有...裁剪测试:确定一个像素(x, y)是否在矩形区域内,如果不在则被丢弃,不予显示 深度测试:对深度值进行比较,确定显示层级 混合:将新生成的片段颜色和保存在帧缓冲区的位置的颜色组合起来,例如两个view有重叠...GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应⽤用程序所需的⼯工作量量,或者⽀持依赖早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函数顶点或片段处理理的现有应用程序。...相当于固定管线着色器 三、总结 1、何为OpenGL ES? OpenGL ES是OpenGL 的子集,提供了一个以移动设备和嵌入式设备为目标的图形处理API. 2、何为EGL?
) 放弃其内容不再需要的渲染缓冲区 将渲染缓冲区内容呈现给Core Animation进行缓存和显示 用一个代理对象来进行渲染 许多OpenGL ES应用程序在自定义类中实现渲染代码。...渲染一帧 下图展示了OpenGL ES应用程序在iOS上呈现并呈现帧的步骤。 这些步骤包括许多提示,以提高应用程序的性能。...渲染器设计在OpenGL ES设计指南中有更详细的介绍。现在,要注意的最重要的性能优化是,如果只在渲染新帧时开始修改OpenGL ES对象,则应用运行得更快。...通过暗示OpenGL ES您不需要渲染缓冲区的内容,缓冲区中的数据可以被丢弃,并且可以避免昂贵的任务来保持这些缓冲区的内容更新。 在渲染循环的这个阶段,你的应用程序已经提交了该帧的所有绘图命令。...如果您向应用添加多重采样,请始终测试应用的性能以确保其可接受性。 注意:上面的代码假定有一个OpenGL ES 1.1或2.0上下文。
从 Android 模拟器 v 27.0.2 开始,默认情况下启用 Quick Boot,因此是不需要额外的配置的。...此外,在过去的几个版本中,还改进了CPU和I/O的性能,增强了GPU的性能,包括OpenGL ES 3.0 的支持。从一种图片可以看出改进的效果: ?...我们发现最新的模拟器相比较之前提高了不少的帧率,同时它也是模拟器中极少部分能根据Android规范准确的呈现OpenGL ES 3.0. ? GPU 仿真压力测试: ?...错误报告 可以使用扩展面板中的错误报告快速生成应用程序的错误报告,和团队分享或者向Google反馈。 ? 获取 ?...小bug 不知道你们有没有遇到,我在使用的过程中,模拟器黑屏的时候,会出现怎么都打不开的现象,无论重启还是按模拟器的电源键都没有效果。
OpenGL ES 3.0规范中正式引入的许多功能通过OpenGL ES 2.0扩展可用于iOS设备,因此您可以在保持与大多数设备兼容的同时实现许多高级图形编程技术。...理想情况下,应用程序将这些资源封装到OpenGL ES对象中。...这个内部循环的目标是平衡工作负载,以便CPU和GPU并行工作,防止应用程序和OpenGL ES同时访问相同的资源。在iOS上,修改OpenGL ES对象在帧的开始或结束没有执行修改时可能很昂贵。...如果生产者在消费者完成处理命令之前完成,它会占用一个空闲缓冲区并继续处理命令。 在这种情况下,制造商只有在消费者严重落后的情况下才会闲置。 双倍和三倍缓冲折衷消耗额外的内存,以防止管道堵塞。...额外使用内存可能会对应用程序的其他部分造成压力。 在iOS设备上,内存可能非常稀少; 您的设计可能需要使用更多内存与其他应用程序优化进行平衡。
但是,尽管大多数Android设备附带了OpenCL驱动程序,但OpenCL并未正式成为Android系统的一部分,并且它未通过与OpenGL ES和Vulkan相同的单元测试。...OpenCL的库和驱动如此不稳定,因此无法大规模使用。 图5: OpenCL在Android端的部署情况 3.2 OpenGL ES 事实证明,OpenGL ES是一种可行的选择。...3.2.2 OpenGL ES 3.0 OpenGL ES 3.0(或更高版本)支持93%的Android设备。这是可用于神经网络实现的OpenGL ES的第一个版本。...3.2.3 OpenGL ES 3.1 OpenGL ES 3.1(或更高版本)支持90%的Android设备。...图6: OpenGL ES在Android设备的覆盖情况 3.3Vulkan Vulkan是OpenGL和OpenGL ES的后继产品。
核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备的概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染的代码完全独立于他运行的操作系统,允许跨平台开发。...实现及规范 OpenGL的底层由C语言实现,专注于图形渲染处理,在3.2版本之前,OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode),隐藏了底层的细节,容易使用和理解,但是效率太低;2009年...OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL的子集,从OpenGL裁剪而来,针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计。...如果有接触过浏览器图形渲染的同学,那肯定熟悉WebGL,他就是基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API 移动端上除了OpenGL ES还常见到EGL(Embedded-System...总结 openGL的内容还是比较多的,我这些资料也是从公司大佬的PPT里面提出来的,可能有些知识点列举的不够详细,想要了解更加详细的内容的话,大家可以去查查,网上的资料也挺多。
在OpenGL ES 3.0支持名为GL_HALF_FLOAT 16位浮点顶点格式 建议在坐标,法线,副法线,切向量等使用GL_HALF_FLOAT 颜色可以存储位GL_UNSIGNED_BYTE...从而避免在每次绘图图元时重新发送数据。 OpenGL ES支持两类缓冲对象, 顶点 和 图元数据。...4.顶点数组对象(VAO) 在OpenGL ES 3.0 中引入的新特性。 VAO提供包含在顶点数组/顶点缓冲区对象配置之间切换所需要的所有状态的单一对象。...5.2刷新映射的缓存区 如果应用程序用GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT映射,但是没有明确地用glFlushMappedBufferRange刷新修改后的区域,他的内容将是未定义的...6.复制缓冲区对象 OpenGL ES 3.0 还可以从一个缓冲区对象将数据完全复制到设备。 glCopyBufferSubData
首语 由于工作内容的转变,使得我向Android系统方向转变,对于一个Android系统工程师,了解Android整个系统架构是必然的。...以下为主要的C/C程序库: 名称 功能描述 OpenGL ES 3D 绘图函数库 Libc 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为嵌入式Linux的设备定制 Media Framework 多媒体库,...与JVM相比,Dalvik虚拟机(DVM)是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik应用作为一个独立的Linux进程执行。...dalvik Dalvik 虚拟机 developers 开发者目录 development 应用程序相关 device 设备相关配置 docs 参考文档 external 开源模组相关 frameworks...,主要实现代码在frameworks/base和frameworks/av这两个目录下,frameworks的目录结构如下: frameworks/base目录 描述 apct_tests 存放自动化测试相关代码及测试用例
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