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OpenGL ES编程指南(一)

包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备高性能、极具冲击力高视觉表现力图形处理软件开发...如果设备不支持请求OpenGL ES版本,则initWithAPI:方法返回nil。使用它之前,您应用必须进行测试以确保上下文已成功初始化。...您应用程序应该测试上下文API属性并使用它来选择正确呈现路径。 实现此行为常见模式是为每个呈现路径创建一个类。 您应用程序初始化时测试上下文并创建一次渲染器。...移动设备资源往往很少;多个上下文中创建相同内容多个副本是浪费。共享公共资源可以更好地利用设备可用图形资源。 Sharegroup是一个不透明对象;它没有应用程序可以调用方法或属性。...当您希望您应用程序能够渲染器主线程以外线程上创建新OpenGL ES对象时。 在这种情况下,第二个上下文运行在单独线程上,专门用于获取数据和创建资源。

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EasyDSS接入设备量过多情况下如何进行批量推流测试

EasyDSS作为支持RTMP协议视频直播点播平台,视频播放及推流上资源占用要比EasyNVR等平台要高得多,因此对于EasyDSS平台,除了平台本身运行情况以外,我们最常关注就是实际项目中EasyDSS...所具备承载量,如果设备过多,服务器承载又不足,则有可能造成系统运行堵塞。...对于数量过多接入设备,每一路分开设置推流也是不现实,因此我们可以选择批量推流,EasyDSS如何进行并发批量推流测试,本文就和大家说明下。...1.首先在Linux系统下载srs-bench,通过srs-bench工具进行性能测试范围较广,包含负载测试、压力测试等,负载测试可以确定在满足性能指标情况下,系统能承受最大负载,压力测试可以确定在什么负载条件下系统性能处于失效状态...2.如下图下载编译安装完成srs-bench 3.随后运行EasyDSS进入到web页面 4.找到匿名直播,我们srs服务器运行下列命令来进行批量推流直播 sb_rtmp_publish -i

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没有源代码情况下对Linux二进制代码进行模糊测试

drAFL帮助下,我们就可以没有源代码情况下对LInux二进制代码进行模糊测试了。 ?...drAFL 原始版本AFL支持使用QEMU模式来对待测目标进行黑盒测试,因此使用drAFL之前,作者强烈建议大家先尝试使用一下原始版本AFL,如果达不到各位目标,再来使用drAFL。...除此之外,你还需要设置AFLfork服务器(AFLNOFORKSRV=1),或者设置“AFLSKIPBIN_CHECK=1”。具体请参考代码构建部分第五步。...注意:请注意,针对64位代码库,你需要使用64位DynamoRIO,如果使用是32位代码库,你就需要使用32位DynamoRIO了,否则工具将无法正常运行。.../afl_test @@ 注意:对于afl_test测试样例,可能需要大概25-30秒执行时间。

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微信授权登录mock(没有真实微信账号情况下测试大量微信账户授权登录情况)

如果想要对登录或注册曾经进行性能方面的测试那会比较棘手(因为我们可能没有足够微信号) 以下图为例我们先分析这个注册/登录流程 ?...我们进行性能测试时,设计登录或注册逻辑(事务)主要就在于第4步请求测试数据准备。...现在如果为了测试可以选择修改服务逻辑让其接收虚拟code,对虚拟code进行特殊处理完成虚拟注册。...通过数据库验证用户是否成功创建成功(当然正常情况下按不同业务需求,注册一个用户还有许多数据需要验证) 4:开始登录测试 对登录业务进行压力测试,同样可以使用很多工具,这里使用常用JMeter进行演示...通过对数据库检查,我们基本上可以确认30秒里这10个用户创建了311个账户(而实际上我们并没有使用311个微信号) ? 简单测试我们应用服已经表现出性能瓶颈(平均响应达到了8秒) ? ?

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OpenGL ES编程指南(三)

尤其是,使用OpenGL ESiOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。...您应用程序如果在后台进行OpenGL ES调用,或者在后台将先前提交命令刷新到GPU,应用程序将会被终止。 您应用程序必须确保移动到后台之前让先前提交所有命令都已完成执行。...当用户启动另一个OpenGL ES应用程序时,您OpenGL ES应用程序处于后台。如果该应用程序需要内存超过设备可用内存,系统将自动终止您应用程序,而无需执行任何其他工作。...如果您使用Core Animation图层呈现OpenGL ES内容,则默认情况下其比例因子设置为1.0。...高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细模型和纹理以呈现更好图像。 相反,标准分辨率设备上,您可以使用较小模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。

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Android 图形架构之一 ——概述

从 Android 4.0 开始,硬件加速 Canvas 默认情况下处于启用状态 使用 OpenGL ES 直接渲染到 Surface 。...Vulkan 是由 khronos 组织 2016 年正式发布,是 OpenGL ES 继任者。...OpenGL ES 是 Android 绘图 API ,但 OpenGL ES 是平台通用,与系统无关特定设备上使用需要一个中间层做适配, Android 中这个中间层就是 EGL 。...Linux 内核提供了统一 Framebuffer 显示驱动,设备节点 /dev/graphics/fb* 或者 /dev/fb* ,以 fb0 表示第一个 Monitor ,这个虚拟设备将不同硬件厂商实现真实设备统一一个框架下...大多数GPU都没有针对图层合成进行优化,当SurfaceFlinger通过GPU合成图层时,应用程序无法使用GPU进行自己渲染。而HWC通过硬件设备进行图层合成,可以减轻GPU合成压力。

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苹果电脑装Linux有显卡驱动了,首次兼容OpenGL ES标准,网友:逆向工程巨佬

目前,该驱动已经过数万次测试,确保稳定性。 值得一提是,这一号称“里程碑”进展仅由两个程序员大佬完成,他们做到了苹果自己都没有办到事儿。 (众所周知,苹果本身驱动不兼容任何开放GPU标准)。...你们简直就是逆向工程领域里巨头,打赌苹果已经挖你们墙脚了吧。 还有人表示: Mac末代i9机皇哭晕厕所。...在此之后,他们便计划在该系统上推出兼容Apple SiliconGPU驱动。 当时,Asahi Linux已对原型完成逆向工程工作,证明它“足以运行真正图形应用程序和基准测试”。...所谓OpenGL ES标准,就是一个让开发者利用设备GPU(包括手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备)来绘制图像、创建虚拟世界,以及实现许多其他与图形相关功能统一方法。...但苹果芯片自己专门开发了一套API(即Metal),导致无论是适用Vulkan、OpenGL还是OpenGL ES等“主流”标准程序都没法Mac上运行。

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一文带你全面了解OpenXR相关知识,上车收藏不迷路

如果没有跨平台标准,VR应用程序,游戏和引擎必须移植到每个供应商API。这意味着每个VR设备只能运行已经移植到其SDK应用程序,结果是高昂开发成本和令人困惑客户 限制了市场增长。...硬件方面,公司必须说服应用程序开发商和游戏引擎供应商支持他们设备。...包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备高性能、极具冲击力高视觉表现力图形处理软件开发...OpenGL ES OpenGL ES 是免授权费,跨平台,功能完善2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。...COLLADA FX支持使用 OpenGL ES 着色语言创作和封装着色器,以使一流 3D 创作工具可以有效协作创建 OpenGL / OpenGL ES 应用程序和资产。

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Android 11 --Use ANGLE for OpenGL ES

ANGLE是Chrome组织中一个项目,该项目使用Vulkan而不是设备供应商提供本机ES驱动程序来处理OpenGL ES图形调用 。...Android设备不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量变化以及这些驱动程序上行为不一致。...OpenGL ES vs Vulkan 移动领域,传统API硬件程序模型已不再很好匹配硬件,而且CPU往多核发展后,传统API不能有效利用多核优势。...Vulkan是OpenGLOpenGL ES继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API CPU占用率及能效上优劣。...OpenGL ESCPU占用率不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而VulanCPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显

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嵌入式linux上玩OpenGL

前言 嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebufferdev/fb0标准OpenGL下不支持。...OpenGL ESOpenGL 子集,早先定义 OpenGL ESOpenGL 嵌入式设备版本,用于移动端平台(Android、iOS)。...(即:OpenGL ES 能实现OpenGL 也能实现;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)但由于嵌入式设备要求是高性能,所以一些其它纯追求高性能设备也开始用这种 API 方式...写出VReng和TinyGL 1998年,贝拉开发出VReng (虚拟现实引擎),这是一个分布式 3D 应用程序,运用多播技术允许通过 Internet 连接在虚拟世界中导航。...OpenGL ES 简介_猿说编程博客-CSDN博客 TinyX显示驱动ARM开发板上移植 - 百度文库 Linux下,从头构建图形环境(TinyX + GTK) TinyX移植步骤_

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OpenGL ES _ 着色器_介绍

02 OpenGL ES_着色器_实战03 学习是一件开心额事情 着色器语言(OpenGL Shading Language) ,GLSL是着色器语言通称,是一门编程语言,用于创建做编程着色器...,OpenGL 着色器语言允许应用程序显示指定在处理顶点和片段时所指定操作....2.主颜色和辅助颜色 3.纹理坐标 4.雾坐标 5.点大小 顶点管线可能不会对上面所有的值进行更新,这些值都是应用程序根据glVertex()* 和 其他顶点数据调用所输入数据进行计算...顶点着色器不是代替了所有的顶点管线中操作,顶点着色器执行完之后,下面的操作仍然可以出现: 1.透视除法 2.窗口映射 3.图元装配 4.平截头(视景体)和用户裁剪 5.背面剔除 6.双面光照选择...(OpenGL 3.1 已经删除掉了) 10.alpha 测试(OPenGL 3.2 已经删除了) 11.深度计算 12.模板测试 13.alpha 测试 14.对像素进行逻辑操作 15.颜色值得抖动

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OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

OpenGL ESOpenGL简化版本,是以手持和移动设备为目标的高级3D图形图像API,可以直接操作GPU硬件。...、混合等操作 像素归属测试:确定帧缓冲区中像素是否归属于OpenGL ES上下文所有;例如两个view一个像素点上有重叠,则在下面的view像素点会被判定不属于OpenGL ESContext所有...裁剪测试:确定一个像素(x, y)是否矩形区域内,如果不在则被丢弃,不予显示 深度测试:对深度值进行比较,确定显示层级 混合:将新生成片段颜色和保存在帧缓冲区位置颜色组合起来,例如两个view有重叠...GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新基于着色器应⽤用程序所需⼯工作量量,或者⽀持依赖早期版本OpenGL ESOpenGL提供固定函数顶点或片段处理理现有应用程序。...相当于固定管线着色器 三、总结 1、何为OpenGL ES? OpenGL ESOpenGL 子集,提供了一个以移动设备和嵌入式设备为目标的图形处理API. 2、何为EGL?

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OpenGL ES编程指南(二)

) 放弃其内容不再需要渲染缓冲区 将渲染缓冲区内容呈现给Core Animation进行缓存和显示 用一个代理对象来进行渲染 许多OpenGL ES应用程序自定义类中实现渲染代码。...渲染一帧 下图展示了OpenGL ES应用程序iOS上呈现并呈现帧步骤。 这些步骤包括许多提示,以提高应用程序性能。...渲染器设计OpenGL ES设计指南中有更详细介绍。现在,要注意最重要性能优化是,如果只渲染新帧时开始修改OpenGL ES对象,则应用运行得更快。...通过暗示OpenGL ES您不需要渲染缓冲区内容,缓冲区中数据可以被丢弃,并且可以避免昂贵任务来保持这些缓冲区内容更新。 渲染循环这个阶段,你应用程序已经提交了该帧所有绘图命令。...如果您向应用添加多重采样,请始终测试应用性能以确保其可接受性。 注意:上面的代码假定有一个OpenGL ES 1.1或2.0上下文。

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Google 最新模拟器重磅来袭!秒开并还原到之前工作状态!

从 Android 模拟器 v 27.0.2 开始,默认情况下启用 Quick Boot,因此是不需要额外配置。...此外,在过去几个版本中,还改进了CPU和I/O性能,增强了GPU性能,包括OpenGL ES 3.0 支持。从一种图片可以看出改进效果: ?...我们发现最新模拟器相比较之前提高了不少帧率,同时它也是模拟器中极少部分能根据Android规范准确呈现OpenGL ES 3.0. ? GPU 仿真压力测试: ?...错误报告 可以使用扩展面板中错误报告快速生成应用程序错误报告,和团队分享或者向Google反馈。 ? 获取 ?...小bug 不知道你们有没有遇到,使用过程中,模拟器黑屏时候,会出现怎么都打不开现象,无论重启还是按模拟器电源键都没有效果。

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OpenGL ES编程指南(四)

OpenGL ES 3.0规范中正式引入许多功能通过OpenGL ES 2.0扩展可用于iOS设备,因此您可以保持与大多数设备兼容同时实现许多高级图形编程技术。...理想情况下应用程序将这些资源封装到OpenGL ES对象中。...这个内部循环目标是平衡工作负载,以便CPU和GPU并行工作,防止应用程序OpenGL ES同时访问相同资源。iOS上,修改OpenGL ES对象开始或结束没有执行修改时可能很昂贵。...如果生产者消费者完成处理命令之前完成,它会占用一个空闲缓冲区并继续处理命令。 在这种情况下,制造商只有消费者严重落后情况下才会闲置。 双倍和三倍缓冲折衷消耗额外内存,以防止管道堵塞。...额外使用内存可能会对应用程序其他部分造成压力。 iOS设备上,内存可能非常稀少; 您设计可能需要使用更多内存与其他应用程序优化进行平衡。

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音视频技术基础(四)-- OpenGL

核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染代码完全独立于他运行操作系统,允许跨平台开发。...实现及规范 OpenGL底层由C语言实现,专注于图形渲染处理,3.2版本之前,OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode),隐藏了底层细节,容易使用和理解,但是效率太低;2009年...OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL子集,从OpenGL裁剪而来,针对手机、游戏主机等嵌入式设备而设计。...如果有接触过浏览器图形渲染同学,那肯定熟悉WebGL,他就是基于OpenGL ES 2.0Web浏览器中进行3D渲染API 移动端上除了OpenGL ES还常见到EGL(Embedded-System...总结 openGL内容还是比较多这些资料也是从公司大佬PPT里面提出来,可能有些知识点列举不够详细,想要了解更加详细内容的话,大家可以去查查,网上资料也挺多。

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4.顶点属性,顶点数组和缓存区对象

OpenGL ES 3.0支持名为GL_HALF_FLOAT 16位浮点顶点格式 建议坐标,法线,副法线,切向量等使用GL_HALF_FLOAT 颜色可以存储位GL_UNSIGNED_BYTE...从而避免每次绘图图元时重新发送数据。 OpenGL ES支持两类缓冲对象, 顶点 和 图元数据。...4.顶点数组对象(VAO) OpenGL ES 3.0 中引入新特性。 VAO提供包含在顶点数组/顶点缓冲区对象配置之间切换所需要所有状态单一对象。...5.2刷新映射缓存区 如果应用程序用GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT映射,但是没有明确地用glFlushMappedBufferRange刷新修改后区域,他内容将是未定义...6.复制缓冲区对象 OpenGL ES 3.0 还可以从一个缓冲区对象将数据完全复制到设备。 glCopyBufferSubData

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Android 系统架构

首语 由于工作内容转变,使得向Android系统方向转变,对于一个Android系统工程师,了解Android整个系统架构是必然。...以下为主要C/C程序库: 名称 功能描述 OpenGL ES 3D 绘图函数库 Libc 从BSD继承来标准C系统函数库,专门为嵌入式Linux设备定制 Media Framework 多媒体库,...与JVM相比,Dalvik虚拟机(DVM)是专门为移动设备定制,允许在有限内存同时运行多个虚拟实例,并且每一个Dalvik应用作为一个独立Linux进程执行。...dalvik Dalvik 虚拟机 developers 开发者目录 development 应用程序相关 device 设备相关配置 docs 参考文档 external 开源模组相关 frameworks...,主要实现代码frameworks/base和frameworks/av这两个目录下,frameworks目录结构如下: frameworks/base目录 描述 apct_tests 存放自动化测试相关代码及测试用例

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