首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Meta 2发布全新SDK,可轻松移植SteamVR内容

去年年底,Meta发布了自己Meta 2 AR开发工具包。但是,直到今天都没有听说它会支持哪个平台。好消息是,Mata内容问题可能马上就能解决了。...Meta公司开发技术推广部主管David Oh说:“如果你已经用OpenVR API做出了自己SteamVR应用,那么Meta 2里,你不需要重新编码,就能提升沉浸感了。...Meta旨在在SteamVR上建立繁荣AR生态圈,而这次整合只是第一步,能让开发人员通过Meta 2快速传送内容,再转化为高质量3D全息影像到头显里。”...Meta说计划加上更多对SteamVR支持到Meta 2软件开发包以后版本里。...Meta还说用户最终会用双手作为控制手柄,类似于Vive控制器,而且它将优化自己SLAM实时跟踪,为SteamVR提供定位追踪。 Meta还说将会努力将Meta应用和Vive手柄结合。

89260

针对VR系统虚拟环境操纵攻击

这种攻击会调整沉浸在 VR 中用户虚拟游戏空间中位置和旋转。当用户没有身体运动情况下受到视觉运动提示时,可能会发生视觉诱发运动病 (VIMS) 。...图片访问摄像头不会产生渲染图像,也不需要特定场景,因此可以将攻击初始化为 OpenVR 后台进程(上图,第 1 行)。同样,这允许进程不中断当前场景应用程序情况下影响 VR 系统。...事实上,一个活跃场景是没有必要。 VR 系统状态是一个因素,无论如何,在所有情况下,都能够创造条件来访问相机。不知道系统状态情况下,两个动作过程减轻了相机返回 NULL 处理请求。...工具创建:在这个阶段,开发了软件来跟踪和可视化参与者位置和 VE 转换。IRB 批准:提交了 IRB 请求并获得了欺骗性研究批准。...一个流行 VR 应用程序,如虚拟桌面,默认启动时加载,允许用户 VR 中访问他们桌面。如果存在虚拟控制器,攻击者可以获得对客户端计算机完全访问权限。

33362
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

头条丨Steam开发者大会首日,Valve公开全新控制器及二代灯塔系统

日前,西雅图举办“Steam Dev Days”会议期间,Valve发布了一个用于SteamVR平台原型控制器。...这些基站是用于跟踪HTCVive头显和控制器运动。该灯塔基站包含一个LED阵列,每秒闪烁不可见光达60次,由传感器捕获。这些灯塔也有一个激光装置,帮助确定传感器物理空间位置。...虽然这项技术目前由HTC Vive使用,Valve今年夏季已经向第三方硬件开发商开放了Lighthouse系统许可,当然VR头显制造商们必须使用SteamVR构建他们平台,才能获得使用许可。...此外,更多SteamVR设备和硬件组成也将降低价格成本,让更多用户接触到VR。 该公司表示,目前已经有300多个合作伙伴研究灯塔位置跟踪系统。...一位与会者宣称Valve希望这个系统像Wi-Fi一样无处不在,这意味着Valve旨在让SteamVR/ Lighthouse “OpenVR” 计划成为家庭VR体验标准,也就是说该公司正在开发基于OpenVR

93180

Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法

开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备交互形式和传统形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等方式也有所不同。...,如跟踪 VR 控制器,对应 SteamVR_Action_Pose 类型 Skeleton 类型动作: 对应 SteamVR_Action_Skeleton 类型 例如咱期望获取摇杆动作,咱本质逻辑需要是一个表示上下左右移动方向值...如果以上没有任何抽象交互符合预期,请点击 Add 按钮添加新自定义交互动作,点击 Add 按钮之后可以看到如下界面,咱添加一个新交互动作 ?... SteamVR Input 窗口里面,点击 Open binding UI 按钮,打开 SteamVR 控制器按键设置 界面 ?...脚本代码里面,用户通过摇杆动作将可以 input 字段里面获取对应值 本文其实是将 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 这篇博客重新再写一次,系列博客请看 Unity

2K21

Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作

本文来告诉大家 Unity3D 中 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为 开始之前,请先阅读 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR...环境 - walterlv 和 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏/程序 - walterlv 配置完成环境 完成配置环境之后,即可在窗口里面找到 SteamVR Input...,如跟踪 VR 控制器,对应 SteamVR_Action_Pose 类型 Skeleton 类型动作: 对应 SteamVR_Action_Skeleton 类型 switch (o)...; } 额外还有 SteamVR_Action_Vibration 动作,这个大多数是用来作为输出,如输入到手柄作为反馈 SteamVR 开发中,不推荐使用绑定具体按钮或交互硬件设备上...例如定义一个叫 DirectMovemont 动作,此动作表示角色摄像机移动,输入类型是 SteamVR_Action_Vector2 类型,而具体交给什么样硬件设备就没有做强制约束,而是可以给到用户端进行自定义适配

1.3K20

Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

这仅仅只是一个入门级游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门 开始之前,请参阅水哥提供环境搭建以及部分必备知识博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR...其实按照 Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作 博客建议,咱是不开发获取当前扳机状态代码。...此时我推荐大家如果之前没有做过 SteamVR 交互,那请尝试 VisualStudio 里面附加 Unity3D 调试, Update 方法里面获取 Shooting 字段值了解这部分交互...Player 和地板没有添加传送功能,因此设置 Player 原点时,刚好将子弹放在 (0,0.25,0.1) 地方即可。...我调试了几个小时,看着屏幕上工具人水哥测试画面,特别想吐 系列博客请看 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二

1.3K20

Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏程序

Unity 帮助下,虚拟现实应用开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门,适合新手。...本文将开发一个最简单虚拟现实应用 系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏...▲ SteamVR Plugin Unity 编辑器中,如果网络状况不太好,可能需要等待非常久时间才能刷出 SteamVR 插件导入界面。...第一个虚拟现实应用 因为我们刚刚安装了 SteamVR 插件,所以我们可以界面的资产面板中看到“SteamVR”文件夹,定位到“SteamVR”-“InteractionSystem”->“Core”...▲ 拖入 Player 预制件 然后,点击顶部“▶”按钮开始调试你第一个虚拟现实应用。 ▲ 开始调试 如果询问你还没有生成 SteamVR 输入行为,是否要打开输入窗口时,点“是”。

30420

Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

本文来告诉大家如何在基于 SteamVR Unity3D 里面在用户点击菜单时候,切换到新场景方法 开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR...虚拟现实入门三:最简单五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六...-1"); 上面代码有两个细节部分,第一个是通过 SteamVR_loadLevel Begin 方法切换场景,其次是删除 MainMenuScene 里面的 Player 对象。...如果没有删除 Player 对象,那么进入到新场景将会发现自己手将会两份 接下来咱还需要在游戏生成里面,将 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景加入到生成

1.8K20

Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单五指交互

Unity 帮助下,虚拟现实应用开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门,适合新手。 本文将基于前两篇搭建环境,做一个简单五指交互。...系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三...前提 你需要有一个第二篇中做出“Player”。...▲ Render Model Prefab 将前面SteamVR”->“InteractionSystem”->“Core”->“Prefabs”中其他种类左手拖拽到检查器“Render Model...▲ 拖入 LeftRenderModel SteamVR 中自带其他几种控制器模型有: ▲ SteamVR 自带手模型 同样,我们将右手也替换一个模型。

21230

今天,我们都被Windows MR头显即将上线消息刷屏了

定位追踪方面,惠普Windows MR头显开发者版基于微软跟踪系统,其拥有一对前置摄像头,可检测用户周围空间状况。...联想Windows MR头显前置两个摄像头,所以即便没有直接外部视觉,系统也可运行AR应用。 ?...Windows MR运动控制器 Build 2017年开发者大会上,微软公布了第一款Windows MR运动控制器,帮助消费者获得更加真实虚拟体验。 ?...微软表示,这款手柄没有使用外部追踪传感器,只需搭配头戴设备中内置传感器,就能在视野范围内进行精确定和及时动作跟踪。...Valve一直以来把OpenVR作为其他头显访问SteamVR内容开放途径,由此可知,微软与Valve很有可能正在合作研发一个OpenVR驱动,希望以一种类同于HTC Vive和Oculus Rift

85680

Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动

Unity 帮助下,虚拟现实应用开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门,适合新手。 本文将基于第四篇简单场景,通过传送方式控制玩家移动。...系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三...▲ 设置平面的位置 创建传送动作 资源中定位到“SteamVR”->“InteractionSystem”->“Teleport”->“Prefabs”,找到“Teleporting”然后将它拖拽到场景中...只需要运行场景,你就能发现在推动手柄摇杆时就能传送了: ▲ 传送 不过,我们只能做出这个传送动作,而不会真正地传送出去,因为我们还没有传送“目的地”。...创建传送目的地 依然是SteamVR”->“InteractionSystem”->“Teleport”->“Prefabs”中。这次,我们拖拽“TeleportPoint”进入场景。

27140

没有 Mimikatz 情况下操作用户密码

渗透测试期间,您可能希望更改用户密码常见原因有两个: 你有他们 NT 哈希,但没有他们明文密码。将他们密码更改为已知明文值可以让您访问不能选择 Pass-the-Hash 服务。...您没有他们 NT 哈希或明文密码,但您有权修改这些密码。这可以允许横向移动或特权升级。...一旦离线,Mimikatz可以不被发现情况下使用,但也可以使用Michael Grafnetter DSInternals 进行恢复。...使用 Impacket 重置 NT 哈希并绕过密码历史 PR 1171 奖励:影子凭证 我们是否需要重置 esteban_da 密码才能控制它?答案实际上是否定,我们没有。...如果我们要删除GenericWrite并重新运行BloodHound集合,我们会看到: 额外 BloodHound 边缘 我们现在看到了四 (4) 个我们以前没有看到边缘。

1.9K40

Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动

Unity 帮助下,虚拟现实应用开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门,适合新手。 本文将基于第四篇简单场景,通过摇杆方式控制玩家移动。...关于 SteamVR 能产生其他输入类型,可以参考林德熙博客:Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作。... Update 函数中: input.axis.x、input.axis.y 是我们从 SteamVR 二维向量中取得 X、Y 分量;但是,我们将它转换成一个三维向量。...设置 SteamVR 输入 现在,回到 Unity 编辑器中,“Player”对象检查器中,找到我们刚刚添加“PlayerMovementScript”脚本,我们需要设置这个 input 属性应该由什么进行输入...这个窗口“窗口”->“SteamVR Input”菜单里。

34720

V-3-3 没有vCenter情况下

使用vSphere客户端登陆到ESXi服务器时候,由于没有安装vCenter,而发现无法克隆虚拟机。...而如果要安装vCenterWindows版,有时候需要创建多台Windows Server主机,这种时候可以通过复制ESXi datastore里虚拟机文件来创建多台相同Windows Server...在有vCenter情况下,可以创建一个模板虚拟机后,右键直接克隆一台虚拟机。或者将虚拟机转换为模板后,以模板创建虚拟机。...如果没有vCenter而现在要创建多台相同虚拟机时候可以使用模板来创建虚拟机。 这里说到一个情况是没有VCenter和模板情况下,如何快速复制多台相同虚拟机。...进入需要复制模板虚拟机,选中所有的文件并且右键复制。 ? 文件夹中粘贴。 提示:可以进入ssh界面,通过命令行进行复制。

1K20

Unity3D OpenVR SteamVR 头盔视觉前面常驻文本

我期望玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣交互,实现方法很简单 开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客 Unity OpenVR...虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单五指交互 Unity...咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱场景中,如下图 ?... Player VRCamera 添加一个文本,设置 z 轴方向为正数,让文本相机前 ?.../post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E5%9C%A8%E5%A4%B4%E7%9B%94%E8%A7%86%E8%A7%89%E5%89%8D%E9%9D%A2%E5%B8%B8%

60920

没有品牌忠诚度时代获得和留住客户(Technology)

然而,全球客户范围扩大同时,竞争范围也扩大。 疫情爆发前建立品牌忠诚度已经有所下降,因为消费者偏离了正常购物习惯,开始接触那些易于导航,支持在线体验、即时送货和拥有卓越客户服务品牌。...随着忠诚度下降,零售商现在面临挑战是需要在正确时间,通过正确渠道,按照客户条件重新赢得失去客户,或者获得客户, 全渠道体验 超互联时代,提供更多产品和整合各种渠道将是最大化品牌互动关键...众所周知,顾客会在不同时间,不同渠道之间跳跃,进行各种询问。例如,寻求常见问题答案时,他们更有可能选择即时通讯工具,但如果他们有复杂账单问题,他们更喜欢语音对话。...提供会员感 随着在线商务盛行,客户能够持续数月地获得购物优惠,导致网购星期一和黑色星期五等年度购物活动失去了吸引力。零售商正在利用折扣来刺激精明消费者进行冲动消费。...如果品牌能够学会如何最好地帮助用户,并告知他们每个渠道功能,那么未来获得胜利可能就更大了。 未来客户群 没有面对面互动情况下,剩余市场份额将由零售商充分利用综合数字渠道赢得。

47730

9.22 VR扫描:HTC领投VR社交公司VRChat;Unity宣布支持苹果ARKit和iOS 11

VRChat是最早尝试VR社交公司之一, 2016年就曾获得HTC领投120万美元种子轮融资。...目前,VRChat 员工大多数是通过VRChat社区雇用,没有办公室,都是VRChat里会面,用Slack和Discord远程工作。...VRPinea独家点评:目前国产影视大环境下,VR动画还能获得威尼斯提名实属不易。...Portal Ridge通过无线串流方式将SteamVR内容运行在Pixel和Daydream上,Vive Tracker和控制器提供了位置追踪。...Opera浏览器桌面版支持观看VR内容 Opera浏览器今天发布博客表示,其最新PC开发者版本内置了一个VR 360播放器,Opera浏览器开始支持OpenVR、HTC Vive和 Oculus Rift

98340

没有数据情况下使用贝叶斯定理设计知识驱动模型

贝叶斯图模型是创建知识驱动模型理想选择 机器学习技术使用已成为许多领域获得有用结论和进行预测标准工具包。但是许多模型是数据驱动,在数据驱动模型中结合专家知识是不可能也不容易做到。...总的来说,我们需要指定4个条件概率,即一个事件发生时另一个事件发生概率。我们例子中,多云情况下下雨概率。因此,证据是多云,变量是雨。...这里我们需要定义多云发生情况下喷头概率。因此,证据是多云,变量是雨。我能看出来,当洒水器关闭时,90%时间都是多云。...洒水器关闭情况下,草地湿润可能性有多大? P(Wet_grass=1 |Sprinkler=0)= 0.6162 如果洒器停了并且天气是多云,下雨可能性有多大?...贝叶斯网络中填充条件概率表(CPT)所需概率分布数量,随着与该表相关联父节点数量呈指数增长。如果该表是通过从领域专家那里获得知识来填充,那么任务规模会形成相当大认知障碍[8]。

2.1K30

NeurIPS 2023 | 没有自回归模型情况下实现高效图像压缩

相关性损失计算 本文提出相关性损失通过潜在空间中使用滑动窗口计算得到。...:最后,通过相关性图上应用 L_2 范数来计算相关性损失,这一损失衡量了模型中潜在变量之间空间上解相关程度。...图5 图像重建质量可视化结果 图6 空间相关性图比较 图5和图6分别是图像重建质量和空间相关性可视化结果。如图6所示,应用了本文方法之后,潜在变量空间位置上相关性明显降低了,空间冗余更少。...如图5所示,降低潜在变量空间位置冗余有助于提高图像重建质量。...实验表明,本文所提出方法不修改熵模型和增加推理时间情况下,显著提高了率失真性能,性能和计算复杂性之间取得了更好 trade-off 。

25010
领券