rust 也有泛型,这种最早出现1970年代的Ada语言中,后来被许多基于对象和面向对象的语言所采用,包括BETA、 C++、java。 rust 也借鉴了这一特性。 这种特性让程序有更好的通用性。
泛型程序设计是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。泛型编程的中心思想是从携带类型信息的具体的算法中抽象出来,得到一种可以与不同的数据类型表示相结合的算法,从而生成各种有用的软件。泛型编程是一种软件工程中的解耦方法,很多时候,我们的算法并不依赖某种特定的具体类型,通过这种方法,我们就可以将“类型”从算法和数据结构的具体示例中抽象出来。
Rust 中,trait,关联类型,泛型,这几个概念本身并不复杂。但是这些东西合在一起使用的时候,经常让初学者感觉天花乱坠,摸不着头脑。本文就用一些简单的例子,来梳理一下这些概念,以及它们之间的配合使用方式。
该论文是康奈尔大学和亚马逊工程师合作编写的,本文主要介绍开源的 Kani Rust verifier[2] 验证工具如何使用 MIR 表示的语义trait信息进行验证。该团队在调研 500 个下载次数最多的 Rust 库中发现,有 37% 使用表示动态调用的 dyn 关键字,而动态调度隐式调用达到70%(rustc编译时至少有70%包含一个vtable)。Kani 是第一个用于 Rust 的符号建模检查工具,提供了用于动态 trait 对象的开源验证方法。
什么是类型?类型是对二进制数据的一种约束行为。类型比起直接使用二进制数据,有许多优势:
1) 修复了浮点数往小整数转换的时候会导致Undefined behavior的问题(这是在未使用unsafe的时候导致的UB,官方团队称这种为unsound bug)
本文是《Rust in action》学习总结系列的第五部分,更多内容请看已发布文章:
在Rust的核心库中,源代码路径rust/library/core/src/num/saturating.rs所对应的文件是用来实现饱和运算的功能。
我们已经了解了,Rust语言是多泛式(混合泛式)的语言,它可以做命令式(过程式)编程,也可以做面向对象编程,也可以做函数式编程。把Rust简单地归类为某种泛式的编程语言,都不太合适。Rust就是Rust。
学习Rust语言是公司同事最先开始提议的,准备用接下来的项目试试水,Rust是一个强类型编译型语言,比较偏向底层,所以开启了Rust的探索之旅。
C++方式的函数重载,即同一个函数名以及多个不同的形参类型和个数(不包括返回值类型), 以Ad-hoc(临时,随时)过于灵活的方式来实现函数的重载!功能非常强大, 同时也是惹祸根源之一!
在Rust源代码中,rust/library/core/src/future/ready.rs文件的作用是定义了一个名为Ready的Future类型。Ready是一个简单的Future实现,它立即返回一个给定的值。
说来惭愧,作为计算机科班出身的人,计算机基础知识掌握并不扎实,这里的基础指的是计算机体系结构中的内容,诸如数据的表示和处理,如float的表示和运算等。看《CSAPP》方知人家老外把这个东西当成重中之重,大量详细的原理介绍,并配套大量例题。当初本科学的时候,很简单的了解了下概念而已,所以应该直接将《CSAPP》当做教材来用,里面习题全做,这样CS出来的基本知识将掌握的很扎实。
在Rust源代码中,rust/library/std/src/sys_common/wtf8.rs这个文件的作用是实现了UTF-8编码和宽字符编码之间的转换,以及提供了一些处理和操作UTF-8编码的工具函数。
一门编程语言的类型系统会影响到开发者的形式和效率及程序员的安全性。 因为对于计算机而言,它并不知道有什么类型,最终执行的都是一条条指令,或与内存打交道,内存中的数据是字节流。
这是由 Android 团队开发的为期四天的 Rust 课程。课程涵盖基本语法到泛型等高级主题和错误处理。它还包括最后一天的Android特定内容。
在前面的文章中,我们其实已经提及了一些泛型类型。例如Option、Vec和Result。泛型可以在函数、数据结构、Enum和方法中进行定义。在Rust中,我们习惯使用T作为通用的类型名称,当然也可以是其他名称,只不过习惯上优先使用T(Type)来表示。它可以帮我们消除一些重复代码,例如实现逻辑相同但参数类型不同的两个函数,我们就可以通过泛型技术将其进行合并。下面我们分别演示泛型的几种定义。
本篇文章聊聊如何使用 GGML 机器学习张量库,构建让我们能够使用 CPU 来运行 Meta 新推出的 LLaMA2 大模型。
版本1.40.0(2019-12-19) 语言 现在,您可以在上下文中使用tuple struct和tuple enum变体的构造函数 const。例如
本文是《Rust in action》学习总结系列的第二部分,更多内容请看已发布文章:
作者 | Casey Muratori 译者| 核子可乐 策划| 褚杏娟 如今很多机构里传授的所谓编程“最佳实践”,压根就是随时可能爆炸的性能灾难。 很多程序员还是一个“小萌新”时就听过这样的说法:写出来的代码必须得“干净”,为此很多人做了大量的阅读和学习。 Redux 作者 Dan Abramov 就曾痴迷于“干净代码”和删除重复代码。多年前他和同事一起开发一个图形编辑器画布,当看到同事提交代码时,他吐槽道,“这些重复代码看起来真的很碍眼。”随后,他自己想办法把重复的代码删掉了。 “夜已深,
本篇文章聊聊网上聊的比较少的具体量化操作,非常见整型位数的量化,来自让各种开源模型能够在 CPU 环境、CPU & GPU 环境混合推理的技术方案:llama.cpp 。
本文研究了如何使用Nilearn库从FMRI数据中提取时间序列,并介绍了Nilearn库中的相关函数和步骤。首先,使用compute\_background\_mask函数提取出大脑掩码,然后使用compute\_epi\_mask函数提取出EPI图像的掩码。接着,使用resample\_to\_img函数对数据进行重采样,将时间序列转换为相关矩阵。最后,通过绘制相关矩阵来可视化时间序列数据。
特征(Trait) 特征(trait)是rust中的概念,类似于其他语言中的接口(interface)。在之前的代码中,我们也多次见过特征的使用,例如 #[derive(Debug)],它在我们定义的
bevy社区有一篇不错的入门教程:Creating a Snake Clone in Rust, with Bevy,详细讲解了贪吃蛇的开发过程,我加了一些个人理解,记录于此:
笔者最近在项目中对于 Rust 语言的嵌入式脚本引擎 rhai 进行了些许应用,感觉对于从事 Rust 开发的朋友,引入 rhai crate 可以提高开发效率。如果您的 Rust 应用集中于互联网及其 web 开发方面,那么使用和 Rust 语法非常类似的 rhai 替代 JavaScript,可以提高开发效率和运行性能。
根据Github仓库页面的介绍,image-rs提供了基础的图像处理功能和图像格式转换功能。
8. 第八章 指令集 这一章占了整个手册的一大半(百十来页吧),主要介绍各种指令,虽然页数很多,但是大多数指令都很简单。 8.1. 指令的形式和语义描述 这章就是主要描述每个PTX指令。除了指令的形式
错误处理 返回代码 异常处理 可恢复的异常 Optionpub enum Option<T>{ None, Some(T), }可以Unwrapping在Option上解压pub enum Result<T, E> { Ok(T), Err(E), } Result Option和resutl 可以组合 通过ok_or和ok转换 及早返回?:任何一个失败就整体失败了 不可恢复异常painc catch_unwind处理故障,只是停止展开栈,不能阻止程序终止运行的故障 自定义错
本文介绍了从入门到精通深度学习所需要学习的知识点,包括环境搭建、数学基础、神经网络、深度学习框架、计算机视觉、自然语言处理等。作者通过对比不同的深度学习框架,阐述了TensorFlow、PyTorch、Keras等框架的优点和缺点,并分析了各种框架在计算机视觉和自然语言处理等领域的应用。最后,作者探讨了深度学习领域的未来发展方向,包括模型压缩、可解释性、数据效率等,并提出了相应的挑战和研究方向。
Rust 是 静态类型(statically typed)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。
作者 | Casey Muratori、译者 | 弯月 责编 | 苏宓、出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 编写“整洁”的代码,这是一条反复被人提及的编程建议,尤其是初学者,听得太多耳朵都长茧了。“整洁”的代码背后是一长串规则,告诉你应该怎么书写,代码才能保持“整洁”。 实际上,这些规则中很大的一部分并不会影响代码的运行时间。我们无法客观评估这些类型的规则,而且也没必要进行这样的评估。然而,一些所谓的“整洁”代码规则(其中有一部分甚至被反复强调)是可以客观衡量的,因为它们确实会影响代
泛型,JDK 1.5新特性,本质是参数化类型(Parametersized Type) 的应用,即所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可用在:
本篇是《Rust与AI》系列的第二篇,上一篇我们主要介绍了本系列的概览和方向,定下了一个基调。本篇我们将介绍LLM的基本架构,我们会以迄今为止使用最广泛的开源模型LLaMA为例展开介绍。
今天,有网友在 Twitter 上发文称:Apple 似乎全力支持 Rust 进行底层编程。
编程语言专家曾对 Zig 编程语言的创造者 Andrew Kelley 说,在编译时运行代码是个蠢主意。尽管如此,Kelley 还是去实现了这个想法,而多年以后,这个蠢主意已经成为了 Zig 的招牌。这一特征在 Zig 中用关键字 comptime 标识,代表需要在编译时运行的代码或者是需要的变量。Zig 可以在编译时运行代码的能力让开发者们可以在不明确任何泛型或模板支撑的情况下,编写通用代码或是进行元编程。让我们来通过代码例子更直观地了解编译时运行是什么意思,以及其为什么重要。以这段简单的函数为例,在 a 和 b 两个数之间取最大值。不使用泛型或 comptime 代码的话,我们就需要将这个函数的具体变量类型写死,比如这里用的 Zig 中 32 位整数 i32 。
使用 diesel-factories。这个库参考 Ruby 的 factory_bot 设计。可以对应像下面这样写:
在Rust源代码中,rust/library/core/src/num/dec2flt/common.rs的作用是定义了一些用于十进制到浮点数转化的共享逻辑。以下是对该文件内容的详细介绍:
到目前为止,必须按方向键蛇头才能移动,大家都玩过这个游戏,不按键时,蛇头应该保持原来的方向继续前进,只到有按键改变运动方向,下面就来实现这一效果:
ABI,是 Application Binary Interface 的缩写,应用程序二进制接口。
利用灵活的“导入”和“导出”机制,WebAssembly与承载的JavaScript应用之间可以很便利地“互通有无”。《与JavaScript的交互》着重演示了如何利用函数的导入和导出实现功能的共享,接下来我们主要关注数据的传递或者共享。宗地来说,WebAssembly与宿主程序之间的数据传递主要有如下三种手段,本篇文章主要关注Memory。源代码下载:app3 app4
在Rust编译器源代码中,rust/compiler/rustc_errors/src/diagnostic_builder.rs文件的作用是定义错误和警告的构建器,用于生成编译器诊断信息。这个文件是Rust编译器错误报告系统的一部分,负责处理和构建诊断信息,并向用户提供详细的错误和警告信息。
它更类似于 webgl 编译着色器代码,需要调用 JavaScript 提供的 API 去编译执行。
玩 3D 游戏的时候,有没有想过这些 3D 物体是怎么渲染出来的?其中的动画是怎么做的?为什么会出现穿模、阴影不对、镜子照不出主角的情况?要想解答这些问题,就要了解实时渲染。其中最基础的,就是渲染管线。
在 21 年年初我在 Rust 语言中文社区发布了一篇关于 Rust 接入 Maya API 的文章《Maya 中使用 Rust》,并在 21 年 Rust 社区晚会中讲解了一下当时的实现方式,Rust -> Python -> C++ 这套流程。这种方式写起来并不舒服,而且避免不了中间有个 Python 解释器。于是,时隔两年,我又琢磨了一套玩法 Rust -> C++。
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是 2020 年,什么编程语言将会取而代之呢?
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