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dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转

而在 PPT 中,进行垂直方向镜像之后,不能更改元素的坐标,也就是如果绘制出线条形状的外接矩形,可以看到外接矩形元素进行翻转前后的坐标和大小不变 那么如果加上旋转呢?...其实旋转是独立的,只是作用在形状的外接矩形上。...2D渲染,新旋转再翻转和先翻转再旋转的效果是不相同的 PPT 里,如果加上旋转如下面代码,是先翻转再旋转 <a:xfrm rot="2700000...而此时的旋转是 45 度,所以要么箭头成垂直的,要么是水平的,也就是 180 度和 90 度 <em>在</em> PPT 的元素,是先翻转,然后对外接<em>矩形</em>旋转。...<em>在</em>翻转之后的箭头是 45 度,而加<em>上旋</em>转是<em>在</em>翻转之后加上的,此时加上 45 度也是 90 度 所以可以看到上面代码的箭头是 90 度的 关于元素的宽度高度等请看 C# dotnet 使用 OpenXml

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自定义View实现横向的双水波纹进度条

思路分析 整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果。...功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 圆角矩形边框: private RectF rectBorder; if (rectBorder == null) { rectBorder = new...waveActualSizeHeight - 0.5f * dp1); } canvas.drawRoundRect(rectBorder, dp27, dp27, borderPaint); 我们创建一个新的画布,然后画布里画上圆角矩形背景和第一条和第二条水波浪...//以该bitmap为底创建一块画布 if (bitmapCanvas == null) { bitmapCanvas = new Canvas(circleBitmap); } // 圆角矩形背景...//其实也可以用 i < getWidth() ;i+=waveLength来判断 这个没那么完美 //绘制p0 - p1 绘制波浪线 这里有一段是超出View的,View右边距的右边

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自定义View实现横向的双水波纹进度条

思路分析 整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果。...功能实现 1.绘制圆角背景和圆角矩形边框 圆角矩形边框: private RectF rectBorder; if (rectBorder == null) { rectBorder = new...waveActualSizeHeight - 0.5f * dp1); } canvas.drawRoundRect(rectBorder, dp27, dp27, borderPaint); 我们创建一个新的画布,然后画布里画上圆角矩形背景和第一条和第二条水波浪...//以该bitmap为底创建一块画布 if (bitmapCanvas == null) { bitmapCanvas = new Canvas(circleBitmap); } // 圆角矩形背景...//其实也可以用 i < getWidth() ;i+=waveLength来判断 这个没那么完美 //绘制p0 - p1 绘制波浪线 这里有一段是超出View的,View右边距的右边

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碰撞检测的向量实现

向量 向量作为一种数学工具,碰撞检测中发挥很大作用,后面的计算都是通过向量来完成,所以先来复习一下向量。...下面我用js实现一下: 其中矩形的四个顶点命名为A1,A2,A3,A4,矩形第一象限的半長h等于CA3 class Rect{ // x,y是矩形中心的坐标 w是宽 h是高 rotation是角度单位...欧几里得空间中,点积可以直观地定义为 A·B = |A||B|cosθ ,其中|A|cosθ是A到B的投影,如果B是单位向量,那么A·B就是A到单位向量B的投影 回到矩形,将矩形4个顶点都投影到对称轴上..._rotation)); } // 计算上旋转后4角顶点 get A2(){ return this.rotation % 360 === 0 ? this...._rotation); } // 计算上旋转后的对称轴X get axisY(){ return this.rotation % 360 === 0 ? this.

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Linux 上创建并调试储文件

崩溃储、内存储、核心储、系统储……这些全都会产生同样的产物:一个包含了当应用崩溃时,在那个特定时刻应用的内存状态的文件。...并通过调用 abort() 来报告 SIGIOT:这个信号 Fedora 上已经过时,过去 PDP-11 上用 abort() 时触发,现在映射到 SIGABRT 创建储文件 导航到 core_dump_example...内核处理核心储的方式定义: /proc/sys/kernel/core_pattern 我运行的是 Fedora 31,我的系统上,该文件包含的内容是: /usr/lib/systemd/systemd-coredump...可以 /etc/systemd/systemd-tmpfiles-clean.timer 中配置轮换清理储文件。 你可以在其手册页中找到更多关于 coredumpctl 的信息。... GDB 中打开该储文件: coredumpctl debug 这一次,你会直接被指向源代码中导致错误的那一行: Reading symbols from /home/stephan/Dokumente

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好看的图表怎么画,看完这几个 API 你就会了

public func rotationEffect(_ angle: Angle, anchor: UnitPoint = .center) -> some View 围绕给定的旋转轴在三个维度上旋转此视图...实现的效果如下: image 绘制一个圆角矩形,这里需要用到 RoundedRectangle 这个结构体, SwiftUI 中的定义如下: @frozen public struct RoundedRectangle...Shape 的特性来对生成的圆角矩形添加效果。...,此 API 绘制 2D 图形的时候,使用的频率非常高,非常好用。...但是为了美观,我们的效果图上绘制的折线用到了贝塞尔曲线,我们原本是俩个点之间绘制一条直线,但加入了贝塞尔曲线后,它会在我们俩点之间加入一个锚点,然后通过这个锚点可以弯曲我们的直线,达到让原本尖锐的波浪线呈现一种缓和的效果

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一种巧妙的使用 CSS 制作波浪效果的思路

之前,我介绍过几种使用纯 CSS 实现波浪效果的方式,关于它们有两篇相关的文章: 纯 CSS 实现波浪效果!...巧用 CSS 实现酷炫的充电动画 本文将会再介绍另外一种使用 CSS 实现的波浪效果,思路非常有意思。...从定积分实现曲边三角形面积说起 进入主题之前,先看看这个,高等数学中,我们可以通过定积分求二次函数曲边图形面积。...我们可以将曲线下的面积分割成 n 个的细高的矩形,当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积。 两张简单的示意图,图取自为什么定积分可以求面积?: ?...当 n 无限趋近于无穷时,所有矩形的面积就等于曲边图形的面积: ? 利用这个思路,我们也可以通过多个 div CSS 中模拟出一条曲边,也就是波浪线。 Step 1.

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Android魔术系列:手把手教你实现水晶球波浪进度条

前言 本篇文章讲解如何实现一个水晶球波浪进度条,实现后效果如下: 波浪函数 我们来观察其中一帧的画面,如下 可以看到一瞬间的波浪其实是两条不同的正弦函数曲线叠加在一起,而波浪的运动实际上这两条正弦函数移动...,则绘制两次矩形 * 之所以绘制两次,是因为波浪有两条,所以除了浪尖的部分,其他部分都是重合的,颜色较重 */ float height...当false时表示不在运动,这时没有波浪,即水平线是平的,直接绘制两个矩形即可。 (3)第三部分绘制遮罩,产生(图5)的效果。 遮罩是一个圆形的bitmap,遮罩模式我们使用DST_IN。...然后可以看到为mProgressAnimator添加了AnimatorUpdateListener,所以改变mProgress的同时,也动态的改变mOffsetA和mOffsetB并重绘,这样同时波浪的左右也实现了...我们同时减小两条曲线的振幅直到为0,这样波浪就会逐渐变小直到变成一条直线。 同第一个动画一样,动画过程中继续改变offset保证波浪运动。

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:排序算法文档管理系统中有哪些优势

文档管理系统中,排序算法拥有众多优势,它可以高效地整理和展示数据。接下来,我们来看看它究竟有哪些优点。...以下是文档管理系统中使用排序算法的一些优势:排序算法文档管理系统中的优势不可忽视,其影响远不止于表面。首先,这些算法以其高效的数据整理能力引人注目。...文档管理系统中,搜索功能是用户频繁使用的核心功能之一。通过合理运用排序算法,系统可以海量文档中迅速定位相关内容,减少了用户等待搜索结果的时间。...这种优化不仅仅提升了用户体验,还能够某种程度上减轻系统的负荷,使得系统能够更好地应对高并发的查询请求。综上所述,排序算法文档管理系统中的作用远不止于简单的数据整理与排序。...因此,构建和优化文档管理系统时,充分发挥排序算法的优点势在必行,这将直接影响到整个系统的性能和用户体验。

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