在 unordered_map 容器中,Key 值通常用来唯一标识元素,映射值是与该 Key 值关联内容的对象。Key 值与映射值的类型可能不同。...在 unordered_map 中的每个元素都是由其 Key 值唯一指定的。 别名为成员类型 unordered_map::key_type T 映射值的类型。...在 unordered_map 中的每个元素,都存储了一些数据作为其映射值。...在 unordered_map 容器中,没有任何两个元素可以使用该断定产生 true 值(原句:No two elements in an unordered_map container can have...// 4. count ,判断元素是否在容器中 //============================ // 定义第四个 unordered_map std::unordered_map
总体的功能就是让对象在析构时执行指定的std::function函数对象。...test_lambda_base 类的功能很简单,就是在析构函数中执行构造函数传入的一个std::function对象。...因为问题的原因不是lambda表达捕获的this指针不对,而是在基类的析构函数中,lambda表达式所捕获的this指针所指向的子类对象部分的数据已经无效,不可引用了。...我同样用前面在std::function析构函数加断点的方式在eclipse+gcc环境下做了测试,测试结果表明gcc也是按C++标准顺序执行对象析构的,但不同的是gcc在构造下面这个lambda表达式时...因为这时子类的类成员变量已经被析构了,但是子类中的指针类型、基本数据类型变量因为不存在析构的问题所以还是可以用的。
在使用STL的时候,也需要把这些头文件包含到自己的项目中来,现代版本标准库中的头文件名字,已经把.h扩展名去掉,变成了没有扩展名的头文件。...添加元素: 和vector一样,emplace 是 C++11 引入的新特性,它允许在容器中就地构造元素。这意味着不需要先创建键值对对象,然后再将其插入到容器中。...【unordered_map优点】: 查找效率:哈希表提供了快速的查找、插入和删除操作,时间复杂度接近 O(1)。 键的唯一性:每个键在容器中是唯一的,每个键只能对应一个值。...(看使用场景,也不一定是优点) 【unordered_map缺点】: 无序:哈希表中的元素是无序的,无法保证按照插入顺序进行迭代。...(看使用场景,也不一定是缺点) 总得来说,首先需要考虑key是不是唯一性,如果不是唯一的,unordered_map肯定就不用考虑了。
在C++的标准模板库(STL)中,unordered_map是一个极其有用的容器,它提供了键值对的快速查找。...这意味着unordered_map能够在平均情况下提供常数时间的元素查找、插入和删除操作。它的键是唯一的,用于唯一标识对应的值。...std::unordered_map myMap; // 插入元素 MyStruct key1{1, "Alice"}; myMap[key1]...然后,我们创建了一个unordered_map,其中键是MyStruct类型,值是整型。我们展示了如何插入、查找和遍历unordered_map中的元素。...随着对unordered_map理解的加深,你将能够更加自如地应对各种编程挑战,无论是在算法竞赛还是在实际的软件开发中。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!
由于映射中的元素键是唯一的,因此插入操作将检查每个插入的元素是否具有与容器中已有元素相同的键,如果是,则不插入该元素,并将迭代器返回给此现有元素如果函数返回一个值)。...在map中插入元素的另一种方法是使用成员函数map :: operator []。 在容器内部,map容器按照其比较对象指定的标准,通过键将所有元素进行排序。这些元素总是按照这个顺序插入到相应的位置。...因为在执行“[]”操作的过程中,插入失败会返回与查找元素拥有相同key值的一个iterator。...multimap----multimap和map的唯一差别是map中key必须是唯一的,而multimap中的key是可以重复的。...在unordered_map中,键值通常用于唯一标识元素,而映射值是与该键关联的内容的对象。键和映射值的类型可能不同。
在C++编程领域,std::unordered_map作为一个无序关联容器,因其高效的平均时间复杂度(接近O(1)的查找、插入和删除操作)而广受青睐。...本文将深入探讨unordered_map的使用技巧、扁平化映射的实现方法,以及在此过程中可能遇到的问题和避免策略,并辅以代码示例加以说明。...关键属性 键唯一性:每个键在映射中只能对应一个值。 无序性:元素的存储顺序不反映插入顺序,也不按键的任何特定顺序排列。 动态大小:容器大小可随元素的插入和删除而自动调整。...,在实现扁平化映射时展现出强大的实用性。...通过上述讨论和示例,希望读者能够更好地理解和运用unordered_map来处理扁平化映射的需求,提升代码的效率和可维护性。在实际应用中,还需根据具体场景进一步优化数据结构和算法设计,以达到最佳效果。
在C++编程领域,std::unordered_map作为一个无序关联容器,因其高效的平均时间复杂度(接近O(1)的查找、插入和删除操作)而广受青睐。...本文将深入探讨unordered_map的使用技巧、扁平化映射的实现方法,以及在此过程中可能遇到的问题和避免策略,并辅以代码示例加以说明。...关键属性键唯一性:每个键在映射中只能对应一个值。无序性:元素的存储顺序不反映插入顺序,也不按键的任何特定顺序排列。动态大小:容器大小可随元素的插入和删除而自动调整。...,在实现扁平化映射时展现出强大的实用性。...通过上述讨论和示例,希望读者能够更好地理解和运用unordered_map来处理扁平化映射的需求,提升代码的效率和可维护性。在实际应用中,还需根据具体场景进一步优化数据结构和算法设计,以达到最佳效果。
在 C++ 中通过源码可以知道,它其实是在 C 数组的基础上封装的: #include void testArray() { // 创建一个数组 std::array<int,...= " << v2.front() << <em>std</em>::endl; // <em>在</em>末尾<em>插入</em>值为 9 v2.push_back(9); // <em>在</em>末尾<em>插入</em>值为 2 v2.emplace_back...flist.push_front("before3"); // 在头部插入 flist.insert_after(flist.begin(), "before2"); // 在头结点前面插入...C++ 中的底层使用「堆」实现的,这样时间复杂度可以控制在 O(logn)。...map 是一种保存 key 和 vaule 的数据结构,key 是唯一的。
unordered_map与unordered_multimap的源码在unordered_map.h这个文件中。...::equal_to, class _Alloc = std::allocator > > class unordered_map {...key,再往上回头看,传递进来的是三个模板参数,分别是false,false,true,也验证了undered_map是唯一的key,那么对应的undered_multimap就是不唯一的key,最后一个参数为...在undered_map的底层默认采用hasher(),也就是H1,也就是std::hash unordered_map(size_type __n = 10, const hasher& __...hashtable在查找、删除和插入节点是常数时间,优于RB-Tree红黑树。
dynamic_cast运算符,用于将基类的指针或引用安全地转换成派生类的指针或引用。...(具有唯一性) ==和!...=操作符,判断两个type_info相等或不等 详细参考:std::type_info type_index type_index类在头文件中声明,它是type_info对象的一个封装类...,可以用作关联容器(比如map)和无序关联容器(比如unordered_map)的索引。...::unordered_map type_names; type_names[std::type_index(typeid(int
这意味着在map或multimap中插入元素时将进行排序。...; 在map或multimap插入元素 要在这两种容器中插入元素,都可使用成员函数insert:mapIntToString.insert(make_pair(-1,"Minus One"));也可直接使用...std::pair来指定要插入的键和值:mapIntToString.insert(pait(1000,"One Thousand")); 在map或multimap查找元素 find...::unordered_map 要使用这个模板类,需要包含头文件#include unordered_map的平均插入和删除时间是固定的,查找元素的时间也是固定的。...它是一个泛型类,允许在顶部插入和删除元素,而不允许访问中间的元素。从这种角度看,std::stack的行为很像一叠盘子。
唯一需要注意的是:引用捕获可能在后续lambda对象被实际调用的时候,出现引用悬空(类似空指针),从而出现core dump。 4....std::unordered_map(std::string)>> _func_map;...::unordered_map _func_map; }; 5....但在很多编译器厂商的实现中,早早地支持了这种语法。C++11中这个语法依旧没有转正,但是由于被编译器广泛支持,几乎可以放心使用了。在Google和Facebook的C++开源项目中都有大量使用。...而宏可以做到跨多个文件来保持include的唯一性。比如当你一个代码库中存在一个头文件的多个版本…… 一般情况下,我们可能很少在一个项目中需要用到一个头文件的多个版本,反正我是没这种需求。 6.
如果存储空间未重新分配,指向插入位置之前元素的迭代器、指针和引用仍然有效,但指向插入位置之后元素的迭代器、指针和引用都会失效。...从容器中删除元素后,指向被删除元素的迭代器、指针和引用失效: 如果容器是 list 或 forward_list 类型,指向容器其他位置的迭代器、指针和引用仍然有效。...如果必须在中间位置插入元素,可以在输入阶段使用 list。输入完成后将 list 中的内容拷贝到 vector 中。...插入和删除效率比用其他序列容器高,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。 multiset(多重集合):唯一的区别是插入的元素可以相同。...插入和删除效率比用其他序列容器高,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。 multimap(多重映射):唯一的区别是插入的元素(值)可以相同,即同一个键可以对应多个值。
= decltype(sizeof(0)); 也可以用来对匿名类型重用,结合 using/typedef\text{using/typedef}using/typedef 搭配使用可以重命名匿名类型,在泛型编程中结合...5、using\text{using}using 用处有三: 一、声明命名空间; 二、取代 typedef\text{typedef}typedef; 三、父类同名函数在子类中得以重载方式使用。...容器 1、unordered_map\text{unordered\_map}unordered_map unordered_map\text{unordered\_map}unordered_map...map\text{map}map 的底层实现是红黑树,红黑树具有有序性,所以 map\text{map}map 内部元素都是有序的,插入与查找都十分快,达到 O(lgn)\text{O(lgn)}O(lgn...语法 1、forforfor 2、&&\text{\&\&}&&(右值引用) 3、LamdaLamdaLamda 表达式 4、智能指针 std::unique_ptr\text
和list的双向链表的实现不同,forward_list使用单向链表进行实现,提供了O(1)复杂度的元素插入,不支持快速随机访问,也是标准库容器中唯一一个不提供size()方法的容器。...2、无序容器 传统c++中的有序容器 std::map / std::set,这些元素内部通过红黑树进行实现,插入和搜索的平均复杂度均为O(log(size))。...在插入元素时,会根据<操作符比较元素大小并判断元素是否相同,并选择合适的位置插入到容器中。当对这个容器中的元素进行遍历时,输出结果会按照<操作符的顺序来逐个遍历。...而无序容器中的元素是不进行排序的,内部通过Hash表实现,插入和搜索元素的平均复杂度为O(constant),在不关心容器内部元素顺序时,能够获得显著的性能提升。...c++11引入了两组无序容器:std::unordered_map / std::unordered_multimap和std::unordered_set / std::unordered_multiset
b) { // unordered_map 复制构造函数 stringmap temp(a); // 范围插入,将 b 全部插入进 a 中 temp.insert(b.begin...::cout << std::endl; // mymap2 分配的各桶中的元素 std::cout << "mymap2's buckets contain:\n"; for...// 4. count ,判断元素是否在容器中 //============================ // 定义第四个 unordered_map std::unordered_map...// 遍历 mymap4 for (auto& x : { "Burger", "Pizza", "Salad", "Soda" }) { // 判断 x 是否在容器中.../ find 返回值若为 unordered_map 的尾部,则没有在容器中找到 if (got == mymap6.end()) std::cout << "not found
map 学习(上)——C++中 map 的使用 欠下数据结构的债,迟早是要还的…… 最近写毕业论文过程中,需要用到哈希表的数据结构,此外空闲时间在刷 Leetcode 过程中,发现好多高效算法都是用 unordered_map...三、map 容器属性 关联性: 关联容器中的元素的参考地址指的是其 Key 值,而不是他们在容器中的绝对地址; 有序性: 容器中的元素一直按照排序方式严格排序,所有插入元素都按照该顺序排列; 映射:...在 map 中的每个元素都是由其 Key 值唯一指定的。 别名为成员类型 map::key_type T 映射值的类型。在 map 中的每个元素,都存储了一些数据作为其映射值。...map 容器中没有两个元素拥有相同的 Key 值。 Compare 可以使一个函数指针,或者函数对象(详细请参阅示例构造函数)。...#include #include using namespace std; // 比较函数(用于后面的函数指针定义) bool fncomp(char lhs,
unordered_map使用 unordered_map map; if (map.count(str) > 0) 判断是否存在 if (map.find(str) !...str] = 1; 添加操作 for (aotu& str:map) { str.first = 1; str.second++; } 迭代操作 map.erase(str.first) 删除关键字,但是在迭代的过程中...vec2.end()); vec1复制vec2的内容 vec1.push_back(vector(5)); 构造临时变量 vec1.insert(vec1.begin(), 11); 头插,插入元素..., INT_MAX); //降序队列,大顶堆 //priority_queue ,less >que(k, INT_MIN); //greater和less是std...que.top().first << ' ' << que.top().second << '\n'; que.pop(); set s; 集合的使用,会自动排序,不允许键值重复,反正每个键值唯一
所以在工程实践中,我们要思考是否每次都需要及时的clear掉一个容器。...下面简要概述一下,对于unordered_map而言,其中的元素类型是: std::pair 如果你这样遍历: std::unordered_map m; for (auto& p: m) { ... } 减少隐性的重复操作 从map中查找某个key对应的value...我在之前文章C++ STL容器如何解决线程安全的问题? 中有写过: 并发多个线程去写STL容器(“写”指的是插入新元素) 不是线程安全的,可能会触发core dump。...对于unordered_map也是类似,单线程不停插入元素的话,可能触发rehash,导致其他线程中在unordered_map中find的过程中core dump。
C++11在性能上做了很大的改进,最大程度的减少了内存移动和拷贝,除了前面说的右值引用外,还有下面两个: empalce系列函数通过直接构造对象的方式避免内存拷贝和移动; 无序容器在插入元素时不排序,提升了插入效率...,但是如果关键字是自定义的需要提供hash函数和比较函数 1 emplace系列函数 在C++11之前,向vector中插入数据时常用的方法是push_back,从C++11开始,又提供了empalce...---- is constructed ------push_back:--------- is constructed is moved is moved 从结果可以看出,在对vector的插入过程中...综上可以看出,在实际的应用中应该使用emplace系列函数代替传统的push_back等相关函数,但也需要注意一点,如果类或者结构体中没有提供构造函数,那么就不能使用emplace系列函数进行替换。...2 无序容器 C++11中新增了无序容器,如:unordered_map/unordered_multimap和unordered_set/unordered_multiset容器,在实际插入时,这些容器不在进行排序
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