3.1 代码包体积优化(减少小程序初始化耗时) 从上面的京购小程序启动流程图来看,在app.onLauch执行之前,主要耗时阶段为代码包下载和代码注入。...当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包;而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度。...3.2.2 启动过程中减少同步API的调用 在小程序的启动过程中,会进行代码初始化并依次同步执行 App.onLaunch, App.onShow, Page.onLoad, Page.onShow 等生命周期函数...3.3.1 避免引用未使用的自定义组件 在页面渲染阶段是,会初始化读取当前页面配置和全局配置中使用 usingComponents 引用的自定义组件,以及组件所依赖的其他自定义组件,引入未使用的自定义组件会影响页面初始化渲染耗时...3.3.3 提前首屏数据请求 由于网络请求都需要一定的时间,但小程序页面渲染的数据却经常需要依赖服务端的接口返回,在服务端接口返回数据之前页面就可能是空白的或者骨架屏。
//启动SDL并创建窗口 bool init(); //加载媒体 bool loadMedia(); //释放媒体并关闭SDL void close(); 在第一个教程中,我们把所有的东西都放在主函数中...在以后的教程中,我们将介绍如何渲染GPU加速的图像。 我们在这里要处理的图像是屏幕图像(你在窗口内看到的)和我们将从文件中加载的图像。 请注意,这些都是指向 SDL 表面的指针。...另外,一定要记得初始化你的指针。我们在声明它们的时候会立即将它们设置为NULL。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。...默认情况下,大部分的渲染系统都是双缓冲的。这两个缓冲区就是前缓冲区和后缓冲区。 当你进行SDL_BlitSurface这样的绘制调用时,你会渲染到后缓冲区。你在屏幕上看到的是前缓冲区。
双缓冲机制主要目的是为了解决计算机图形学中的屏幕闪烁和画面流畅性问题。...这两个方法是为了实现当前屏幕渲染和离屏渲染的功能,eglCreateWindowSurface 是创建屏幕上的渲染区域来实现屏幕渲染,eglCreatePbuffferSurface 是创建屏幕外的渲染区域来实现离屏渲染...前导帧(Leading pictures):按输出顺序位于随机访问点图片之前,但在编码视频序列中在随机访问点图片之后进行编码。...如果遇到无效元数据,应忽略增益映射并应显示 SDR 图像。 4、使用增益映射创建经调整的 HDR 呈现:红色部分为 HDR Gain Map Metadata。...这部分数据说明了如何使用 GainMap 图将主图像渲染到高动态范围。
[1240] 系统准备将新的一帧绘制到屏幕上,但是这一帧并没有准备好,所有就不会有绘制操作,画面也就不会刷新。...如果屏幕刷新率比帧速率还快,屏幕会在两帧中显示同一个画面,这种断断续续情况持续发生时,用户将会很明显地感觉到动画的卡顿或者掉帧,然后又恢复正常,我们常称之为闪屏、跳帧、延迟。...应用应避免这些帧率下降的情况,以确保 GPU 能在屏幕刷新之前完成数据的获取及写入,保证动画流畅。 1.7 UI 绘制机制与栅格化 绝大多数渲染操作都依赖两个硬件: CPU 、 GPU 。...[1240] 实际测试,常用以下两点来作为渲染性能的测试指标,将渲染性能控制在一个约定好的合理范围内: 执行应用的所有功能及分支功能,操作过程中涉及的柱状条区域应至少 90 % 保持到绿线下面; 从用户体检的角度主观判断应用在...优化应用的启动速度。当应用启动一个应用时,界面的尽快反馈显示可以给用户一个良好的体验。为了启动更快,可以延迟加载一些 UI 以及避免在应用 Application 层级初始化代码。
如果需要保留之前的接口,可以使用代理模式分发相关事件。 建议在初始化TRTC时候设置事件回调接口。...streamType 视频流类型:主路(Main)一般用于承载摄像头画面,辅路(Sub)一般用于承载屏幕分享画面。 width 画面的宽度。 height 画面的高度。...该接口仅暂停/恢复接收所有用户的视频流,但并不释放显示资源 视频订阅设置 1. setRemoteVideoStreamType() 切换指定远端用户的大小画面 某个主播开启了双路编码之后,房间中其他用户通过...该接口在 startRemoteView 之前和之后调用均可生效 2. snapshotVideo() 视频画面截图 通过本接口截取本地的视频画面,远端用户的主路画面以及远端用户的辅路(屏幕分享)画面...截取视频流画面比视频渲染画面更清晰 3. setDefaultStreamRecvMode()设置订阅模式 在绝大多数场景下,用户进入房间后都会订阅房间中所有主播的音视频流,因此 TRTC 默认采用了自动订阅模式
,新的屏幕渲染开始 在主线程中,按照出现先后,依次出现了 1....❞ 当你启动一个应用程序,对应的进程就被创建。进程可能会创建一些线程用于帮助它完成部分工作,新建线程是一个可选操作。在启动某个进程的同时,操作系统(OS)也会分配内存以用于进程进行私有数据的存储。...单缓存,从缓存映射到屏幕 ❝Note: 在计算机中每启动一个应用程序,OS会为其分配指定的CPU和GPU模块 ❞ 基础概念 「屏幕刷新频率」: 一秒内屏幕刷新的次数(一秒内显示了多少帧的图像),单位...首先,需要和厂商的业务员(小西 Compositor)进行沟通交流,在小西确认了该批订单的量和批次(是否是滚动类事件等),决定到底是通过主厂(主线程)还是该公司的附属厂(GPU线程)进行该批次产品的生成...在这个过程中,业务员(小西)起到了决定性作用,虽然他不负责具体的生产工作,但是他能决定工厂流水线何时启动(初始化主线程) 主线程 主线程负责一些我们比较熟知的任务:js的执行(通过V8)/样式的生成/
+) 实时屏幕分享基本流程 以iOS为例: 在主App(或扩展程序内)录制屏幕 在主App内将录制的视频通过网络推送出去 远端用户观看分享 支持的平台 iOS Android Mac OS Windows...该参数可以设置为 nil,此时 SDK 会沿用开始屏幕分享之前的编码参数。...在弹出的表单中选择您之前创建的 App Group,单击【Continue】返回编辑页,单击【Save】保存。...也就是在用户触发屏幕分享之前,要让主 App 处于“等待”状态,以便随时接收来自 Broadcast Upload Extension 进程的录屏数据。...希望观看屏幕分享的用户可以通过startRemoteView接口来启动渲染远端用户主流画面。
对于使用电脑用户来说,打开电源启动电脑几乎是每天必做的事情,但计算机在显示这些启动画面的时候都在做什么呢?大多数用户都未必清楚。...由于POST的检测过程在显示卡初始化之前,因此如果在POST自检的过程中发现了一些致命错误,如没有找到内存或者内存有问题时(POST过程只检查640K常规内存),是无法在屏幕上显示出来的, 这时系统PIOS...大多数显示卡在这个过程通常会在屏幕上显示出一些显示卡的信息,如生产厂商、图形芯片类型、显存容量等内容,这就是我们开机看到的第一个画面,不过这个画面几乎是一闪而过的, 也有的显卡BIOS使用了延时功能,以便用户可以看清显示的信息...以从C盘启动为例,系统BIOS将读取并执行硬盘上的主引导记录,主引导记录接着从分区表中找到第一个活动分区,然后读取并执行这个活动分区的分区引导记录,而分区引导记录将负责读取并执行IO.SYS, 这是DOS...Windows的IO.SYS首先要初始化一些重要的系统数据,然后就显示出我们熟悉的蓝天白云,在这幅画面之下,Windows将继续进行DOS部分和GUI(图形用户界面)部分的引导和初始化工作。
总结起来有以下的流程: 初始化解码器 读取 Mp4 文件中的编码数据,并送入解码器解码 获取解码好的帧数据 将一帧画面渲染到屏幕上 FFmpeg 解码无非也就是以上过程,只不过 FFmpeg 是利用...在 C++ 中创建线程非常简单,只需两句话,就可以启动一个线程: std::thread t(静态方法, 静态方法参数); t.detach(); 也就是说,这个线程需要一个静态方法作为参数,启动以后,...声明渲染器 经过转换,视频帧数据变成 RGBA ,就可以渲染到手机屏幕上了,这里有两种方法: 一是,通过本地窗口,直接渲染数据,这种方式无法实现对画面的重新编辑 二是,通过 OpenGL ES 渲染,可实现对画面的编辑...视频解码器 v_decoder 在获取到目标画面宽高之后,就可以去初始化数据转化缓存区的大小了。...; 二是,调用渲染器的 InitRender 方法初始化渲染器,并获得目标画面宽高 最后是,调用渲染器 Render 方法,进行渲染。
主 RunLoop 周期与屏幕刷新率(VSync)之间有关系吗?如果有,是什么关系? ... 不知道你有没有过这些疑问?...图像显示原理 介绍屏幕图像显示的原理,需要先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。然后电子枪回到初始位置进行下一次扫描。...虽然V-Sync解决了画面撕裂问题,但是如果在一个 VSync 时间周期内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。...在 iOS 5 和之前的版本是 SpringBoard 进程(同时管理着 iOS 的主屏)。在 iOS 6 之后的版本中叫做BackBoard。...Render Server 渲染进程会在启动后注册对应的 CFRunLoopSource 通过 mach_port 接收传过来的VSync信号通知来驱动图层的渲染,进而提交至 GPU。
Camera FV-5 主界面,各种功能按钮一应俱全。下面将对主要功能进行说明。...对焦模式: 自动对焦:软件自动对焦; 微距优先:自动对焦,但微距对焦优先; 人脸优先:自动对焦,但人脸对焦优先; 连续对焦:在画面发生变化时自动重新对焦; 触摸对焦:点击屏幕手动选择对焦点; 无穷远:设定对焦点为无穷远...测光模式: 平均测光:按照整个画面亮度平均测光; 偏重中心:按照整个画面亮度平均测光,但侧重于中心; 中心测光:按照画面中心亮度测光; 手动测光:长按屏幕手动选测测光点; 锁定:锁定当前测光。...附加功能: 包围曝光:使用不同 EV 值连续拍摄多张照片,用于后期手动合成 HDR ; 定时拍摄:指定拍摄张数以及拍摄间隔,连续拍摄多张照片; 延时拍摄:在2、5或者10秒后启动一次拍摄; 图像稳定:在支持的硬件上开启数码防抖功能...; 连拍:连续拍摄多张照片; 触摸拍摄:触摸屏幕时启动拍摄,无需再点击快门。
---- 请大家先思考一个问题 如果同时有两个GLSurfaceView在渲染视频画面,OpenGL为什么能够正确的把画面分别绘制到两个GLSurfaceView中?...这样OpenGL处理的图像数据就可以显示在屏幕上。...在EGL初始化以后,即渲染环境(EGLDisplay、EGLContext、GLSurface)准备就绪以后,需要在渲染线程(绘制图像的线程)中,明确的调用glMakeCurrent。...,启动渲染线程。...【1】在进入while(true)之前,initEGL使用EGLSurfaceHolder来初始化EGL。
onPause 重新进入:--onRestart--onStart--onNewIntent--onResume--onWindowFocusChanged:false(此时app页面出现黑屏) (2)解决方法 在游戏主活动...参数Bundle:如果活动在关闭后重新初始化,此参数则包含其最近一次调用 onSaveInstanceState(Bundle)存储的数据。...onResume () onDestroy ():在销毁活动之前执行任何最后的清理时调用。...(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。) -- OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。...三、总结 综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象
WebSocket长链接通道,并初始化当前用户在逻辑房间的状态;企业微信会议拥有独立的会控能力,包括文档共享、屏幕共享、灵活的主持人会议控制能力等,都是基于企业微信会议的长链接服务; 企业微信独立的会控制能力...,其它用户收到的共享者的视频画面则更换为屏幕的画面(TRTC支持了辅助流,也就是视频画面和共享屏幕的画面都可以显示,但微信小程序暂不支持); 会议小程序独立会议控制 ?...小程序在接收到有屏幕共享视频流的情况下,会切换到屏幕共享的状态下,大屏显示屏幕共享的数据,同时将共享人的视频画面使用live-player中正常播放; 屏幕共享的视频流使用live-player播放;...后插入的原生组件可以覆盖之前的原生组件。 原生组件还无法在 picker-view 中使用。...; view css的透明度低于5%,则不会被渲染,可以选一个合适的透明度的黑色,只是降低了透光量,不会影响画面的展示效果; 2、 同层渲染情况下view元素跳动的问题 问题表现: 覆盖在原生组件上的普通
/ Create the capture session.self.session = [[AVCaptureSession alloc] init]; 如果将采集到的画面显示屏幕上,我们需要可以通过两种方式...AVCaptureVideoDataOutput 的控制粒度更精细,我们可以在渲染到屏幕之前,对 CMSampleBufferRef 进行处理。后边我们介绍 GPUImage 时会介绍该部分内容。...在之前采集的视频帧率一般最高在 30fps, 高帧率视频采集支持 50fps 60fps 120fps... 。...添加完成后, 使用 startRuning 启动采集会话,就可以看到相机捕获的画面。 可是这里我们没有指定 output 啊??...04 配置相机权限 配置权限千万不要忘记,需要我们在 plist 中配置相关说明。 ? 还需要在启动相机之前,让用户授权。 ?
,老的已经是过去式了,也老有人来问我,之前的项目运行不了,是的,因为sdk太老了,而且之前的项目纯粹是练手玩。...相关技术点 服务端: 基于puppeteer + mongo + nodejs实现爬虫服务器,使用nuxt + koa2 + vue实现服务端渲染以及api服务接口。...布局语义化,不滥用布局组件,并尽量简化组件嵌套结构 技术细节 实现启动画面,在启动1.5秒后,跳转到app里,并且把启动画面的路由remove掉。...需要当前页和目标页一一对应起来。...大家都知道,flexibleSpace里的CollapseMode.parallax属性可以在屏幕滚动时把title移动到appBar里,可实际上,布局是定制的,实现不了官方的那种效果,于是通过监听ScrollController
Flutter 中通过将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays 中 ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface...,也就是 Flutter 主应用的渲染默认,所以 FlutterView 其实现在有 surface 、texture 和 image 三种 RenderMode 。...但是知道 Flutter 首先原理的应该知道,Flutter 在原生层默认情况下就是一个 SurfaceView,然后 Engine 把所有画面控件渲染到这个 Surface 上。...(这部分内容可见 《 Flutter 画面渲染的全面解析》) 其实还有很多的实现细节没介绍,比如: onDisplayPlatformView 方法,也就是在展示 PlatformView 时,会调用...方法里初始化过的 PlatformViews 不会再次初始化创建; FlutterImagaeView 在 createImageReader 和 updateCurrentBitmap 时, Android
核心思路 1、定义两个着色器,mBaseEffect用于渲染四棱锥,包括渲染到屏幕和自定义帧缓存;mMirrorEffect用于渲染镜子。...2、渲染mBaseEffect到自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect的镜子效果,再绘制mBaseEffect到屏幕的图形。 效果展示 ?...- (void)extraInitWithWidth:(GLint)width height:(GLint)height;介绍了如何初始化一个帧缓存。...mBaseEffect到屏幕的图形之前,切记添加 [((GLKView *) self.view) bindDrawable]; 2、eye坐标系 ?...1、连上iPhone,在真机上运行demo;(注意,模拟器无效) 2、点击这里 ? 3、出现OpenGL ES的调试画面 ? 思考:如何使用?
一、渲染视频画面 在第一篇文章【音视频基础知识】文章中,就介绍过,视频其实就是一张张图片组成的,在上文【初步了解OpenGL ES】中,介绍了如何通过OpenGL渲染一张图片,可以猜想到,视频的渲染和图片的渲染应该是差不多的...我们已经知道,视频的画面色彩空间是YUV,而要显示到屏幕上,画面是RGB的,所以,要把视频画面渲染到屏幕上,必须把YUV转换为RGB。拓展纹理就起到了这个转换的作用。...相机的位置 OpenGL 世界坐标系是一个右手坐标系,正 X 轴在右手边,正 Y 轴朝上,正 Z 轴穿过屏幕朝向你。 ?...也就是说,正交投影的视觉不再像人眼了,所有在裁剪空间中的物体,无论远近,只要是大小一样,在近平面上的投影都是一样的,不再有近大远小的效果。 ? 正交投影成像 这种效果非常适合用来渲染2D画面。...= -1) { //【新增1: 初始化矩阵方法】 initDefMatrix() //【步骤2: 创建、编译并启动OpenGL着色器
这个方案的优缺点也很明显: 优点:实现简单,画面拼接由UIKit层的API实现; 缺点:渲染到屏幕的次数增多,渲染频率远大于屏幕显示帧率; 二、单GPUImageView方案 上面的方案最明显的问题就是渲染到屏幕的次数比屏幕刷新的次数还多...,避免的渲染次数大于屏幕帧率; 缺点:multiTexFilter实现复杂,画面拼接需要用shader来实现; 三、两个方案的对比 通过对比两个方案的CPU、GPU占比,分析性能。...四、屏幕帧率驱动的单GPUImageView方案 先看一张大图: 相对于之前的方案,这里引入CADisplayLink作为渲染的驱动,同时视频数据只保持最新的一帧。...在实现方案2的demo时,考虑到多路视频渲染中可能某一路的视频画面没有更新,比如说GPUImageMovie读取视频源数据较慢,此时GPUImageMovie对应的显示区域就无法redraw,导致该区域的内容显示异常...:这个接口才有初始化!
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