我们基本上都会从以下步骤入手: 一、尽可能搞清楚问题的前因后果 不要一下子就扎到服务器前面,你需要先搞明白对这台服务器有多少已知的情况,还有故障的具体情况。不然你很可能就是在无的放矢。...在netstat显示的服务列表中的PID 和 ps aux 进程列表中的是一样的。 如果服务器上有好几个Java或者Erlang什么的进程在同时运行,能够按PID分别找到每个进程就很重要了。...CPU处理,还是会有某个CPU的核因为大量的网络中断请求或者RAID请求而过载了?...是否有些用户提交了隐藏的定时任务? 在出现故障的时候,是否正好有某个备份任务在执行? 十三、应用系统日志 这里边可分析的东西就多了, 不过恐怕你作为运维人员是没功夫去仔细研究它的。...MySQL; 在mysql.log找错误消息,看看有没有结构损坏的表, 是否有innodb修复进程在运行,是否有disk/index/query 问题.
虽然 MySQL 在互联网行业中历史久远,应用广泛,有大量的各种应用,包括网络游戏也在使用,但是关系型数据库并不是诞生于互联网的软件模型。...在互联网的大量应用场景下,关系型数据库作为一个功能齐全的工具,都能很快的满足功能需求。不过,在互联网业务运营到一定程度之后,往往又变成一个技术上的瓶颈。...问题的总结 我们可以总结出几个,互联网业务中,使用关系型数据库出现的典型问题: 错误或者没有使用索引。此问题常见于新手程序,不理解关系型数据库的搜索,必须要建立索引。...这是一种典型的错误用法,常见于 web 开发中,为了解决部分服务器间的通信问题,直接使用数据库的写入表,读取表,删除表记录。这一系列的操作,其成本是单纯的网络通信的性能成本的几个数量级倍数。...由于关系型数据库选择了强一致性和高可用性,就必然在分布式特性无法满足。而互联网应用的特点,就是对于分布式特性的强需求。这种设计上的需求分歧,是导致各种问题的总原因。
当我们需要查询某个用户是否在这个 Collection 的某个 Array 字段时就会用到本文中提到的方法。...示例数据源 图片 查询数据 以上面数据为例,我们要查询 MoAGij5SatoPsP5G3 这个数据是否在 invitationIds 这个数组字段中时,可以使用如下查询: CollectionName.find...invitationIds: { $elemMatch: { $in: ['MoAGij5SatoPsP5G3'] } } }) 这里用到了 elemMatch 和 in 方法,更多内容大家可以自己搜索一下 mongodb 的文档来寻找你需要的答案
在根目录下创建一个名为utils的文件夹,在文件夹中创建一个localstorage.js文件 export default function tools () { const signSetItem...中引入使用 import storage from '..../utils/locaStorage'; Vue.use(storage); 在需要监听localstorage中数据变化的文件中加以下代码 // 监控locaStorage watchStorage...{ const that = this; window.addEventListener('setItemEvent', function (e) { // 监听setitem的...key ,执行对应的业务逻辑 console.log(e.key, e.value); if (e.key === 'isFullScreen') {
当你在某次提交解决了其他人提出的issue时,你可以使用github中的语法实现自动操作。...以下是动作命令 close closes closed fix fixes fixed resolve resolves resolved 命令需要指定操作目标,我们可以使用 #XXX (XXX是需要操作的目标...issue的ID)指定。...举例子: 在此次提交中关闭第八号 issue,你可以在commit信息里写到 ...... .........Closes #8 还可以一次做多个操作 Fixed #8 , and closes #9 甚至可以操作其他仓库中的issue This closes #34, closes #23, and closes
我们基本上都会从以下步骤入手: 一、尽可能搞清楚问题的前因后果 不要一下子就扎到服务器前面,你需要先搞明白对这台服务器有多少已知的情况,还有故障的具体情况。不然你很可能就是在无的放矢。...在 netstat 显示的服务列表中的 PID 和 ps aux 进程列表中的是一样的。...CPU 处理,还是会有某个 CPU 的核因为大量的网络中断请求或者 RAID 请求而过载了?...是否有些用户提交了隐藏的定时任务? 在出现故障的时候,是否正好有某个备份任务在执行? 十三、应用系统日志 这里边可分析的东西就多了, 不过恐怕你作为运维人员是没功夫去仔细研究它的。...MySQL; 在mysql.log 找错误消息,看看有没有结构损坏的表, 是否有 innodb 修复进程在运行,是否有 disk/index/query 问题.
原文标题:General Board Game Playing for Education and Research in Generic AI Game Learning 摘要:我们提出了一个新的通用棋盘游戏...(GBG)的游戏和学习框架。...GBG定义了棋盘游戏、游戏状态及其AI代理的通用接口。它允许一个人在不同的游戏中运行不同代理人的比赛。它标准化了棋盘游戏和学习的那些部分,否则将是冗长和重复的部分在编码。GBG适用于任意1,2,....,N人棋盘游戏.它使一个通用TD(λ)-n元组代理第一次可用于任意游戏。在不同的比赛中,TD(λ)-n元组被发现优于MCTS等其他非专利药物。...GBG的目标是从教育的角度出发,帮助学生在游戏学习领域更快地开始。GBG还通过收集越来越多的游戏和人工智能代理来评估它们在有意义的比赛中的优势和泛化能力,从而达到研究的目的。
测试驱动开发(Test-Driven Development,简称TDD)正是一种在棋牌游戏算法开发中广泛应用的方法。本文将探讨TDD在棋牌游戏算法中的应用,并介绍其优势。...首先,TDD能够确保棋牌游戏算法的正确性。在TDD中,开发者首先编写测试用例,定义了期望的输入和输出。然后,根据测试用例编写算法代码。...在TDD中,每个功能都有对应的测试用例,这些测试用例可以作为文档,清晰地描述了算法的预期行为。当需要修改算法时,开发者只需运行测试用例,确保修改不会破坏原有的功能。...这种自动化的测试机制能够有效地减少人工测试的工作量,提高代码的可维护性。 此外,TDD还能够提高棋牌游戏算法的性能。在TDD的过程中,开发者需要不断运行测试用例,检查算法的性能是否满足要求。...通过这种反复的测试和优化,开发者可以及时发现并解决算法中的性能问题,提高游戏的响应速度和用户体验。 综上所述,TDD在棋牌游戏算法中的应用具有明显的优势。
Docker在游戏领域的应用模式 Docker通过与母机共享内核,具有轻量级、启动速度快、支持在线升降配(cpu+内存)等特点,并且基于镜像可以非常快速的构建一致性环境用于业务的集成发布、扩缩容、故障处理等场景中...我们看到很多业务已经开始体验Docker给业务带来的优势,从整体架构上来说,目前在游戏上的应用主要分为两种形式: 1....但这里需要注意的是,如果大区在线比较稳定的话,单纯降配是没有问题的,但如果只是波动,就需要考虑到业务在升配的时候,资源申请问题(因为有可能释放的资源已经被其他业务给使用了)。...但我们也知道在游戏业务中,不管是扩缩容,还是故障处理都有很高的时效要求,运维是不可能手动一步步去处理的。所以这里在环境一致性和交付效率上也遇到一些新的挑战,比如: 1....并且通过跟周边系统的打通,运维日常的发布、扩缩容、故障处理也都可以自动实现。 在容器化运维的新时代,尽管一切还在摸索中,但我们已经可以看到新趋势下容器技术给业务运维带来了前所未有的优势和挑战。
正常redis是没有数据库的概念的,但是当redis变成集群的时候,它是可以设置数据库的。(其实也就是开辟一块索引) 但是以前接触的spark用rediscontext的方式,只能设置IP和端口号。...才发现之前找的库已经更新了。里面就提供了这样的参数。...(https://github.com/RedisLabs/spark-redis) 在该网址中已经介绍: sc = new SparkContext(new SparkConf() .setMaster
标准中注册的声明 (建议但不强制使用) : iss: jwt签发者 sub: jwt所面向的用户 aud: 接收jwt的一方 exp: jwt的过期时间,这个过期时间必须要大于签发时间 nbf: 定义在什么时间之前....连接组成的字符串,然后通过header中声明的加密方式进行加盐secret组合加密,然后就构成了jwt的第三部分。...虎符CTF的WEB(easy_login) 该题开始是一个登录框,经过随意注册一个用户后,再进行登录后提示没有权限登录,这一点我们直接就可以猜测出是要求admin用户登录,然后我们在注册处利用BP抓包放包后可以看到有一串...并且在登录时也会发现该JWT字符会作为身份验证部分与用户名、密码一起通过POST方法表单传递到后端进行验证。...所以可以想到JWT的伪造,同时结合题目的描述与node有关,学习到node 的JWT库的空加密缺陷问题。对普通用户的JWT进行base64解码如下 ? ?
Angel的深度学习平台已应用在腾讯的很多个场景中。本次分享为大家介绍Angel推荐算法在游戏推荐中的应用。...01 游戏平台上的游戏推荐 这张图看到的是Steam平台上的一个游戏推荐的应用。Steam平台主要是使用标签的推荐方法,它的标签主要是基于用户选择去收集的信息。...另一种是协同过滤——或基于物品,或基于用户,或者是联合的协同过滤,会存在稀疏矩阵和长尾推荐的问题。 此时会出现一个问题:这是基于物品点击率比较高的协同过滤,但游戏大部分推荐的并不是都是热门物品。...DeepFM的各种非线性特征,其实比较类似于CNN算法里面,在识别分类过程中所作的权重分解。上图是在CNN的过程中,做的一个热力图。其中CNN是对图像做了一个分类。...一般我们可以根据误差的自动调整,来调整这个特征的维度组合。类似于推荐过程中自动聚类分群的过程,这就解决了传统算法的问题。
本文将深入探讨AIGC在游戏设计中的多种应用场景、技术细节和未来影响,并通过代码示例帮助理解如何在实际项目中运用这些技术。...在游戏设计中,AIGC主要指通过机器学习和深度学习模型自动生成游戏中的元素、场景、角色、剧情等,减少开发人员的手动设计负担,同时提高游戏内容的多样性和丰富度。...大语言模型(LLMs):如GPT、BERT等,用于生成游戏对话、任务文本、剧情等内容。 二、AIGC在游戏设计中的应用 1....三、AIGC在游戏设计中的影响 1. 提高开发效率 AIGC通过自动生成内容、优化开发流程,能够大大提升游戏开发效率。...四、未来展望 AIGC技术在游戏设计中的应用前景广阔。随着AI技术的不断进步,未来游戏开发将越来越依赖于AI生成的内容和优化算法。
在Java中,对List中对象的某个属性进行求和是一种常见的操作。使用Stream API可以简洁高效地实现这一目标。...::getCollection) // 获取每个对象的 BigDecimal 属性值 .filter(Objects::nonNull) // 过滤掉为 null 的值 .reduce...collection,以及相应的 getter 和 setter 方法。...在 Main 类中,使用 getListOfObjects() 方法获取示例对象列表 res,你可以替换为你自己的数据源。...使用 filter() 方法过滤掉为 null 的值。最后使用 reduce() 方法将所有值累加起来得到合计值,并将其打印输出。
碰到一个奇怪的问题,通过localtime生成本地日期时间打日志,结果日志会出现非北京时间,好奇去查了一个,结果发现此函数是非线程安全函数,原来代码如下: int32_t utc2datetime(uint32...= (uint16_t)p->tm_sec; out_pTime->unWeek = (uint16_t)p->tm_wday; return 0; } localtime,用来获取系统时间,原型在time.h...头文件中,定义如下: struct tm *localtime(const time_t *timep); 在实际应用中,用了2个线程一个统计,一个日志使用此函数,结果就会出现读出的SVC_TIME有的是北京时间...,有的是-8小时的时间,需要使用线程安全函数,localtime_r和localtime_s,localtime_r是linux下线程安全函数,localtime_s是windows下线程安全函数,定义分别如下...struct tm *_tm ); errno_t localtime_s(struct tm* _tm,const time_t *time); 注意:localtime_r和localtime_s的参数是相反的
但是,在游戏服务器端开发领域中的很多重要问题,并没有被明确的分辨出其特异性,从而得到专门的对待。我们不管是在业界开源领域,还是内部分享中,很少会有专门针对游戏业务特征进行专门设计的组件、类库或者框架。...在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。...游戏类业务的数据处理流程 在各种游戏中,MMORPG是数据处理最为复杂的一类,也是最典型的一种“重服务器端”的游戏类型,因此可以作为游戏业务中通用性的参考标准。...我们可以从一般MMORPG的服务器架构中体现出来: 在游戏业务中,一般我们都会发现以下的特点: 延迟敏感:游戏中用户会产生大量操作,都要求“实时”进行反馈,所以一般都不能忍受1秒以上的延迟,在大量动作类型的游戏中...通用性数据系统一般不依赖于特定的语言,所以很少能直接把某种“对象”存入到数据系统中。在游戏开发中,需要存储的数据结构数量往往是非常大量的:一个普通的游戏,基本上都会超过100种数据结构。
排行榜 游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。 一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。...但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦。 使用Redis可以很好的解决这个问题。...它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素, Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也会更新排序,在获取数据时,可以指定排序范围...C玩家瞬时变化的数据不见得每次修改都需要保存(比如金钱、经验),但如果游戏服务器自己维护在内存中,出现宕机就会导致回档。...Redis是独立于游戏服务器的,交由它来保存,可以防止宕机回档的问题,也可以减少游戏服务器自己维护数据所占用的内存。
近年来,强化学习在游戏开发中展现出了巨大的潜力,不仅提升了游戏的智能化和趣味性,还推动了游戏AI的研究与创新。本文将详细介绍强化学习的基本原理,并展示其在游戏开发中的应用。...强化学习主要包括以下几个关键概念:智能体(Agent):在环境中执行动作并学习的实体。环境(Environment):智能体所处的外部系统,智能体与环境交互并获取反馈。...强化学习在游戏开发中的应用强化学习在游戏开发中的应用非常广泛,以下是一些典型的应用场景:1. 游戏AI通过强化学习,开发者可以训练出智能化的游戏AI,使其具备复杂的决策能力。...实际应用案例为了展示强化学习在游戏开发中的实际应用,我们以训练AI玩《Flappy Bird》为例,进行详细介绍。假设我们需要通过强化学习训练智能体,让其学会在游戏中避开障碍物,尽可能飞行更远的距离。...结语通过本文的介绍,我们展示了如何使用Python和强化学习技术实现游戏开发中的智能化应用。强化学习作为机器学习的重要分支,正在逐步改变游戏AI的开发方式,提升游戏的智能化和趣味性。
为了使页面看起来更美观,我开始着手对CSS的学习,在刚开始的学习过程中也确实遇到了许多问题,现在我把他们集中总结。...图2.1.4盒子中文本的换行情况 (2)CSS border中遇到的问题: 问题一:(已解决)在学习盒子模型时,对这样一行代码“border:30pxsolid gray”中“solid”一词存在困惑:...不过也可以发现一些规律,那就是在“p.”后面、“{}”之前,是可以跟东西的,比如菜鸟上的实例: ?...问题四:(已解决)在设置border-color时,没有特别说明border-color是什么颜色的边框显什么色?下面我们仍然通过对比来寻找答案,如图: ?...结语 在学习H5与CSS的过程中,会遇到很多让人疑惑的地方,我的解决方法是实践与记录。先将问题暂时记在记事本,再在过程中不断试验并记录截图,方便后期总结对比。
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