看看pygame做的游戏: ? 下面就正式开始吧! 1.安装pygame ? 2.创建游戏窗口 ? 3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 ?...4.显示有颜色的窗口 默认显示是黑色窗口,下面来设置一个红色的窗口背景 ? 5.显示背景图片 ? 6.在背景上面显示植物 ? 总结: 本文主要讲了如何创建显示一个游戏窗口。...4.pygame.event.get() pygame中获取事件的方法,你退出的事件,按下鼠标,键盘等都会在这里面。 5.event.type 事件类型。...7.pygame.image.load('image.png') 加载图片 括号中填写的是图片的路径。...7.screen.blit(bush,[300,300]) 在screen上绘制的300,300处绘制植物,窗口左上角是0,0;往下往右都是变大的。
在DataGrid中创建一个弹出式Details窗口 这篇文章来自DotNetJunkie的提议。...他最初写信要求我们提供一个关于如何创建在DataGrid 中使用HyperLinkColumn的例子,可以在用户点击这一列后打开一个新窗口,显示出此列的详细内容。...} #endregion } } 除了DataNavigateUrlFormatString外确实没什么困难的,你可以注意到我实际上直接使用了一个javascript片段(注:你也可以简单地创建一个...功能上,它打开一个新的窗口,带ProductID查询字串的WebForm2.aspx,ProductID的值来自我们的数据源。...color: #000000; } A:VISITED { color: #000000; } A:HOVER { color: #3a6ea5; } 这个指向details的超链在最右边一列
这里建议使用2.x的版本) 新建项目 在2.4.4版本下有如下六种可供选择的模板,可以选择hello world来初步学一下。选好模板后,输入项目名和项目存放位置。...Node + cc.Canvas组件(设计分辨率 + 适配策略) MainCamera:Node+cc.Camera 用来拍摄画面 assets 资源文件,根据你的需要建立不同的层级 浏览器控制台 可以在控制台对我们的游戏进行性能分析...点击stop后 可以看到每部分的耗时 开始我的项目 分为如下七步 1.创建项目 2.创建游戏场景 3.制作游戏摇杆 4.搭建物理地图,开启物理引擎 5.摇杆控制坦克移动 6.游戏地图滚动 7...下面我们创建一下游戏场景: 创建游戏场景 把需要的图片文件放入文件夹 如果复制到Cocos Creator中时复制不进去,那就去文件夹中粘贴。...因为joystick在左下角,我们可以点击joystick,添加UI组件下的 ->Widget组件来控制其位置。
2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode...# 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口 size = width, height = 800, 533 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode...总结: 本文主要讲了如何创建显示一个游戏窗口。...,height) pygame.display.set_caption(title): 设置游戏窗口标题 pygame.event.get() :pygame中获取事件的方法,你退出的事件,按下鼠标,键盘等都会在这里面
小C:话不能这样说,毕竟你已经开始可以创建一个黑框框了。 小媛:不不不,不做完游戏我不开心。 小C:行,那这一节就让你创建一个场景吧。 小媛:赶紧的,我觉得你是在想水字数才说那么多的话。...在游戏中,等待其实是有一个主循环,一直对游戏中发生的事情进行监听。 小媛:所以我们就是需要在下面价格循环哟?...小C:我们在循环中需要一直获取游戏中发生的事件,这个时候可以使用一个一个方法 pygame.event.get()。...但是是一个黑屏幕我想加一个游戏场景怎么办? 小C:很简单,我们使用 screen 对象调用 blit 方法 screen.blit()。...小C:少了一个屏幕更新,我们应该在每次循环的时候都应该刷新屏幕,因为我们每次都需要绘制一些游戏元素到这个窗口中。
原文标题:General Board Game Playing for Education and Research in Generic AI Game Learning 摘要:我们提出了一个新的通用棋盘游戏...(GBG)的游戏和学习框架。...GBG定义了棋盘游戏、游戏状态及其AI代理的通用接口。它允许一个人在不同的游戏中运行不同代理人的比赛。它标准化了棋盘游戏和学习的那些部分,否则将是冗长和重复的部分在编码。GBG适用于任意1,2,....,N人棋盘游戏.它使一个通用TD(λ)-n元组代理第一次可用于任意游戏。在不同的比赛中,TD(λ)-n元组被发现优于MCTS等其他非专利药物。...GBG的目标是从教育的角度出发,帮助学生在游戏学习领域更快地开始。GBG还通过收集越来越多的游戏和人工智能代理来评估它们在有意义的比赛中的优势和泛化能力,从而达到研究的目的。
由于在2007 MicrosoftOffice系统中,Microsoft用功能区UI取代了命令栏菜单结构,这造成了创建在不同版本的MicrosoftOffice中工作的菜单的技术会有所不同。...本文使用一种有效的技术创建在所有Excel版本中都可使用的弹出菜单。 注意,内置或自定义上下文菜单不同于弹出菜单的一种方式是,上下文菜单仅在右键单击鼠标时显示,而弹出菜单可以在需要时显示。...在VBE中,单击“插入——模块”,在标准模块中的代码如下: Public Const Mname As String ="MyPopUpMenu" Sub DeletePopUpMenu() '...Call DeletePopUpMenu ' 创建弹出菜单. Call Custom_PopUpMenu_1 ' 显示弹出菜单....图1 这样,在Excel工作表中,按Ctrl+m组合键,会出现如下图2所示的弹出菜单。 图2 当单击菜单中的按钮时,会弹出一个信息框,如下图3所示。
文章目录 一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 二、Unity 编辑器窗口布局 1、添加物体 2、菜单栏和工具栏 3、Hierarchy 层级窗口...4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制台窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 ---- 在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口..., 可以将字体设置的大一些 ; 选择 " 菜单栏 / Edit / Preference " 选项 , 在弹出的 Preference 偏好设置 中 , 选择 " UI Scaling
2场景创建 我们可以利用 UE4 引擎提供的编辑器来创建场景。...我们可以使用初学者内容包里提供的材质球,如图: image 将想要的材质球拖入到我们场景中对应的物体上,该物体就会渲染上对应的材质,这是我创建的场景最终的效果: image 3放置角色 在这篇教程中...image 将下载好的 Shinbi 加入到我们的工程中,成功以后,我们的工程内容中就会多出一个 ParagonShinbi 文件夹,里面就是我们要用到的整套资源,但是在本篇教程中,不涉及到去修改它的东西...image 保存,然后重新运行一下我们的游戏,你会发现游戏角色已经能正常的在场景中跑动起来,并且点击鼠标左键能够施放 Combo 连招,是不是很酷。 image 5最后 好了,本篇文章到此就结束了。...经过一番把玩后,我已经停止不住探索 UE4 的脚步了,在以后的日子中,我会继续将学习到的知识和大家分享,谢谢。
标签:VBA,Excel公式,条件格式 学习累了,工作累了,也可以在Excel中放松放松。下面是在myspreadsheetlab.com中看到的一个在Excel中进行拼单词的游戏,如下图1所示。...1.在左上角单击“New Game”按钮以启动计时器。 2.从顶部(Try1)开始,每次输入由5个字母组成的单词中的一个字母。其中: 绿色字母,表示字母位于回答单词中且位置正确。...橙色字母,表示字母位于回答单词中,但位置不正确。 深灰色字母,表示字母不在单词中。 3.添加单词直到你猜出答案。 4.在左上角单击“End Game”按钮停止计时器。...底层逻辑 这个游戏使用了公式、VBA和条件格式技术。工作簿中还包含两个隐藏的工作表words和letters,取消隐藏工作表可以看到更多细节。...下载 有兴趣的朋友可以到原网站,或者到知识星球App完美Excel社群下载该游戏工作簿,试着消遣一下或进行研究。
测试驱动开发(Test-Driven Development,简称TDD)正是一种在棋牌游戏算法开发中广泛应用的方法。本文将探讨TDD在棋牌游戏算法中的应用,并介绍其优势。...首先,TDD能够确保棋牌游戏算法的正确性。在TDD中,开发者首先编写测试用例,定义了期望的输入和输出。然后,根据测试用例编写算法代码。...在TDD中,每个功能都有对应的测试用例,这些测试用例可以作为文档,清晰地描述了算法的预期行为。当需要修改算法时,开发者只需运行测试用例,确保修改不会破坏原有的功能。...此外,TDD还能够提高棋牌游戏算法的性能。在TDD的过程中,开发者需要不断运行测试用例,检查算法的性能是否满足要求。...通过这种反复的测试和优化,开发者可以及时发现并解决算法中的性能问题,提高游戏的响应速度和用户体验。 综上所述,TDD在棋牌游戏算法中的应用具有明显的优势。
Docker在游戏领域的应用模式 Docker通过与母机共享内核,具有轻量级、启动速度快、支持在线升降配(cpu+内存)等特点,并且基于镜像可以非常快速的构建一致性环境用于业务的集成发布、扩缩容、故障处理等场景中...但我们也知道在游戏业务中,不管是扩缩容,还是故障处理都有很高的时效要求,运维是不可能手动一步步去处理的。所以这里在环境一致性和交付效率上也遇到一些新的挑战,比如: 1....交付效率 通过分析发现,在容器的交付过程中最耗时的两步是: 1) 创建容器时从镜像仓库拉取镜像 2) 容器创建完成后,还经过CMDB流转到业务自己的配置管理模块下 为了提高交付的效率,通过联合资源同事搭建了独立的...所以在解决了这些问题之后,即便是虚拟机模式下,业务也能在下列场景上发挥出Docker Image带来的优势: 弹性扩缩容 业务扩容一方面可以通过已预部署镜像的集群快速申请容器资源,申请到的环境跟外网的基本一致...在容器化运维的新时代,尽管一切还在摸索中,但我们已经可以看到新趋势下容器技术给业务运维带来了前所未有的优势和挑战。
近年来,强化学习在游戏开发中展现出了巨大的潜力,不仅提升了游戏的智能化和趣味性,还推动了游戏AI的研究与创新。本文将详细介绍强化学习的基本原理,并展示其在游戏开发中的应用。...强化学习主要包括以下几个关键概念:智能体(Agent):在环境中执行动作并学习的实体。环境(Environment):智能体所处的外部系统,智能体与环境交互并获取反馈。...强化学习在游戏开发中的应用强化学习在游戏开发中的应用非常广泛,以下是一些典型的应用场景:1. 游戏AI通过强化学习,开发者可以训练出智能化的游戏AI,使其具备复杂的决策能力。...例如,训练AI在棋类游戏中与人类玩家对战,通过不断学习和优化策略,逐渐提升棋艺水平。...实际应用案例为了展示强化学习在游戏开发中的实际应用,我们以训练AI玩《Flappy Bird》为例,进行详细介绍。假设我们需要通过强化学习训练智能体,让其学会在游戏中避开障碍物,尽可能飞行更远的距离。
silverlight中不存在Flash中的场景,有的只是一个个Xaml文件,你要是愿意,也可以把它看做"场景"或"窗口",刚开始接触sl时,对于多个xaml之间如何切换,调用,传递参数感到很棘手,下面是我总结的几种方法..."将切换到Window2.xaml对应的"场景" 2、"主Xaml"中加载"子Xaml"(类似软件中的MDI窗口) 这个比较容易,在主Xaml中放置一个容器类的控件(比如ScrollViewer之类)...this.viewer1.Content == null) { this.viewer1.Content = new SubWin(); } } 3、"主Xaml"中以模态窗口方式弹出...sender, System.Windows.RoutedEventArgs e) { ChildWindow win = new ChildWindow(); win.Title = "测试弹出窗口...IE窗口,IE窗口里加载一个新的SL并接收参数--本质上可理解为sl如何接收网页传递的参数 详见 https://cloud.tencent.com/developer/article/1027059
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一....5) 最后点击创建类来使用代码创建这个类。 6) 然后UE4会自动运行你的VS项目。我们在项目解决方案中打开Avatar.h文件: ?...下面我们从C++类中创建一个蓝图: 1) 在菜单栏中的窗口-开发者工具-类别查看器。 2) 在类别查看器中,右击Avatar,选择创建蓝图类。...4) 在左上角的组件窗口中,选择Mesh: ? 5) 在右侧的细节面板中,在Mesh选项卡中,选择下拉按钮,然后点击视图选项,点击显示引擎内容,再选择TutorialTPP。 ?...如果碰撞胶囊体不够大,你可以点击组件的CapsuleComponent,然后在细节面板的Shape调节胶囊体大小: ? 8) 然后我们可以关闭窗口。在内容浏览器中将BP_Avatar拖放到场景中。
Angel的深度学习平台已应用在腾讯的很多个场景中。本次分享为大家介绍Angel推荐算法在游戏推荐中的应用。...DeepFM的各种非线性特征,其实比较类似于CNN算法里面,在识别分类过程中所作的权重分解。上图是在CNN的过程中,做的一个热力图。其中CNN是对图像做了一个分类。...在算法的模型训练过程中AUC比较低的话,点击率可能比较高,但是如果AUC比较高,其点击率一般情况下也比较高。...特定场景下的target 数据产生的模型只能应用到特定场景下的点击率评估:你可能会需要使用到3个采集位置。...因为这和Deep FM的特征的抽象能力相关,也就是说Deep FM有比较强的特征抽取能力,Target数据会反向传递到特征的采集过程中,会比较依赖于这个特征的场景。
因此,我决定尝试使用 Javascript(当今最流行的编程语言)并遵循其概念创建一款游戏。在本文中,我将分享一些经验,并告诉你是否值得。 什么是函数式编程?...最后但并非最不重要的一点是,FP 中的数据必须是不可变的,这意味着创建后不能更改其值。这些概念使测试、缓存和并行性更加容易。...除了这些基本概念之外,我还尝试在游戏开发期间使用无点样式,该样式能够使代码更简洁,因为它省略了不必要的参数和参数的使用。以下两个链接给你提供了很好的参考。...www.freecodecamp.org/news/how-point-free-composition-will-make-you-a-better-functional-programmer-33dcb910303a/ 这个项目是一个在浏览器中运行的游戏...在游戏中,每个玩家有 3 艘飞船,并且每回合必须选择他们要在其可达范围内移动飞船的位置以及要朝哪个方向射击。当飞船被射中时,它将失去部分防护罩。
本文将深入探讨AIGC在游戏设计中的多种应用场景、技术细节和未来影响,并通过代码示例帮助理解如何在实际项目中运用这些技术。...在游戏设计中,AIGC主要指通过机器学习和深度学习模型自动生成游戏中的元素、场景、角色、剧情等,减少开发人员的手动设计负担,同时提高游戏内容的多样性和丰富度。...大语言模型(LLMs):如GPT、BERT等,用于生成游戏对话、任务文本、剧情等内容。 二、AIGC在游戏设计中的应用 1....通过这种方式,AIGC能够在游戏开发中快速生成大量丰富且多样化的任务文本和剧情发展,使得游戏内容更加丰富和富有沉浸感。 4....三、AIGC在游戏设计中的影响 1. 提高开发效率 AIGC通过自动生成内容、优化开发流程,能够大大提升游戏开发效率。
排行榜 游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等。 一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合。...它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素, Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也会更新排序,在获取数据时,可以指定排序范围...当需要请求某一数据时,先从Redis中查找,如果没有再查数据库,同时交给Redis缓存起来。 当对数据进行修改时,则先将修改后的数据保存到Redis,然后保存至数据库(2)。...C玩家瞬时变化的数据不见得每次修改都需要保存(比如金钱、经验),但如果游戏服务器自己维护在内存中,出现宕机就会导致回档。...Redis是独立于游戏服务器的,交由它来保存,可以防止宕机回档的问题,也可以减少游戏服务器自己维护数据所占用的内存。
如果我们要想出一种能满足“游戏”这个业务领域的数据系统设计,那么就一定要搞清楚为什么在如此之多的开源项目和游戏团队中,没能实现完美契合的原因。...而且基本上能很好的应对各种常见的应用场景,包括类似BBS的社区、新闻门户、电子商务类系统。在企业内部信息系统中(Intranet),这一类数据软件也能发挥非常好的功效。...游戏类业务的数据处理流程 在各种游戏中,MMORPG是数据处理最为复杂的一类,也是最典型的一种“重服务器端”的游戏类型,因此可以作为游戏业务中通用性的参考标准。...我们可以从一般MMORPG的服务器架构中体现出来: 在游戏业务中,一般我们都会发现以下的特点: 延迟敏感:游戏中用户会产生大量操作,都要求“实时”进行反馈,所以一般都不能忍受1秒以上的延迟,在大量动作类型的游戏中...而这种牺牲在游戏业务中,其实是一种浪费,因为游戏的很多数据都无需这种能力。 通用性数据系统一般不依赖于特定的语言,所以很少能直接把某种“对象”存入到数据系统中。
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