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JS实现五子棋(二)外观分析及绘制

为了方便实现,不考虑页面尺寸兼容,这里使用固定棋盘边长a,棋盘单元格边长使用c=a/N 棋子是可以落在棋盘格子边缘上,所以棋盘边缘与边线需要加一段边距。...棋子绘制 因为棋盘是固定样式基本不会变化,而棋子是可以添加、清除,所以考虑将棋子使用单独一个canvas透明层,叠加在棋盘层之上,使绘制出棋子对齐到格线交点上,落子外观就做好了。...在上期内容里假设了棋盘具有绘制棋子和清除棋盘功能,所以初始化变量、绘制棋子及清除棋盘方法就可以添加到Plate对象中。...=drawChessBasePosY + y * cellSideLen // 使用cxtChess2d绘制圆形,并填充color } //测试[0,0]位置绘制一颗黑色棋子...对于棋盘对象,需要开放绘制棋子和清空棋盘棋子方法,后期控制器落子动作需要使用到开放出来绘制功能,重新开始游戏时需要使用到清空棋盘功能。 function Plate(){ ...

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微信小程序(游戏)----五子棋(总结)

思路分析 绘制棋盘: 计算横线和竖线起始、终结点坐标,绘制棋盘网格; 棋盘交叉点坐标: 计算每格宽高,循环保存棋盘所有点坐标,并初始化状态为0,表示此位置没有棋子,形成“棋盘坐标数组”;...获取点击位置精确坐标: 获取当前点击位置横纵坐标,然后获取精确坐标方法: 1、由于知道每格宽高,可以通过当前坐标计算出棋盘中离点击点最近坐标; 2、通过循环棋盘坐标数组”,查找最近坐标;...isWho ); 注意: 1、添加落子坐标的状态,1为黑色方该坐标落子,-1为白色方该坐标落子; 2、同时将该坐标棋盘数组”删除,添加对应方“落子坐标数组”; 判断胜利方: 1、判断胜利...悔棋操作: 1、由于对每方棋子进行了记录(黑方棋子“落子坐标数组”和白方棋子“落子坐标数组”),只需要判断当前悔棋方; 2、对其“落子数组”最后一个坐标删除,将其添加到“棋盘坐标数组”中; 3、...对棋盘进行重新绘制,双方棋子进行重新绘制; 注意: 悔棋坐标的状态一定要初始化为0,代表该坐标为空,可以落子。

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实现一个 TicTacToe 游戏 —— 编程训练

: 首先循环一遍我们二维数组 pattern 一个双循环就等同于我们从上到下,从左到右走了一篇这个棋盘数据了 循环这个棋盘同时我们需要把棋子也同时放入棋盘中 首先我们创建一个棋盘格子 div 元素...: 如果当前 x,y 位置已经有棋子,那必然就不是 0 ,如果是 0 就直接返回,推出此方法即可 如果可以落下棋子,就给当前位置赋予棋子代码 1 就是 ⭕️, 2 就是 ❌ 这里我们使用了 1 和 2...实现思路: 我们时机是在上一个玩家落下棋子后,开始模拟下一个玩家所有可能走位置 这个时候我们可以循环现在棋盘格子,模拟下一个玩家把棋子放入每一个非空格子结果 如果遇到有一个格子放入棋子后会赢的话...,对方棋子放入了可以赢位置,那么我们结果就肯定是输,这个结果就是刚好相反,所以我们用了正负标识来表达就非常方便我们用程序来判断 使用我们上面说到逻辑,我们就可以锁定一个思路,如果我们找到对方要输棋子位置...示例里面我们棋盘数据是使用了一个二维数组,这样我们克隆时候需要使用 JSON 转换来克隆,这个过程我们需要用到大量内存空间。

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动态规划之回溯法(马踏棋盘

需求来源:4399之马踏棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm 游戏规则:将国际象棋马放入一个6x6棋盘中,随机指定一个初始位置,求棋子走完棋盘步法...解题思路:二维数组模拟棋盘,记录其步数,再使用一个boolean型二维数组模拟棋盘,判断其位置是否已经走过                 使用JavaPoint类表示棋子,根据国际象棋马儿走法可知一个棋子最多有...8种走法编写一个方法,返回值                 为当前棋子所有下一位置集合,然后递归调用该方法,每次调用步数step+1,递归回溯为判断步数是否已经                 到达棋盘位置个数...length,如果递归深度即步数step未到达length则回溯(将棋盘步数和已访问位置重置)                 优化:递归先走下一棋子步数最多位置,这样可以有效减少代码回溯次数(贪心算法...= true; } } /** * 将当前棋子下一个位置所有位置存入list中 * @param curPoint 当前棋子 * @return list 棋子下一个位置所有可能集合

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2022-06-12:N*N正方形棋盘中,有N*N个棋子,那么每个格子正好可以拥有一个棋子。 但是现在有些棋子聚集到一个格子

2022-06-12:N*N正方形棋盘中,有N*N个棋子,那么每个格子正好可以拥有一个棋子。...但是现在有些棋子聚集到一个格子上了,比如: 2 0 3 0 1 0 3 0 0 如上二维数组代表,一共3*3个格子, 但是有些格子有2个棋子、有些有3个、有些有1个、有些没有, 请你用棋子移动方式,...让每个格子都有一个棋子, 每个棋子可以上、下、左、右移动,每移动一步算1代价。...// x,王子碰没碰过 // y, 公主碰没碰过 // lx,所有王子预期 // ly, 所有公主预期 // match,所有公主,之前分配,之前爷们!...// slack,连过,但没允许公主,最小下降幅度 // map,报价,所有王子对公主报价 // 返回,from号王子,不降预期能不能配成!

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用 Wolfram 方法探索象棋数独挑战

在这个谜题中,基于象棋骑士棋子描述了一个简单类似数独问题。9×9 网格中每个单元格都可能包含一个骑士棋子。初始棋盘配置定义了一组骑士棋子位置,且特定数量骑士棋子必须出现在解答邻域。...辅助函数 首先,我们必须创建一些辅助函数来从列表中形成合取和析取,这将在以后构建我们逻辑表达式时有用: 棋盘配置 初始棋盘配置是一个三元组列表:{x,y,n} 其中 {x,y} 是棋盘位置使用移动一格索引...最后,我们将所有这些 And/Or 表达式与所有初始骑士棋子标记结合: 棋盘约束条件 我们还需要添加类似于数独通用棋盘约束条件:每行、每列和 3×3 大小方块中有最多三枚骑士棋子。...添加一个每行最多可以设置三个棋子约束条件: 同样,为每列设置最多三个棋子约束: 同样也为3×3方块设置约束条件: 解方程组 求解棋盘谜题准备工作已经完成。...棋盘配置#1 我们可以一组逻辑变量上使用可满足性问题求解器来求解方程组: 对于可视化部分,我们重新计算结果以确定分配给与棋盘相同形状每个逻辑变量内容。

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Java与CPP部分语法对比

(标签Lable) 1.语法规则 PLAINTEXT 标号名称: 循环结构 2.作用 标号作用就是给代码添加一个标记,方便后面使用。...} } 2.向数组中添加元素 案例 某机票代售点有A、B、C、D、E 5人正排队购票,B好朋友F现在也来排队购票,发现B正在排队, 于是插队至B后面,请使用数组相关知识完成程序设计。...棋盘上落子后,B再落子,依次往复,直到一方胜利或者棋盘空间用完为止。...静态变量可以static修饰方法中使用,也可以非静 态方法中访问。主要解决静态方法中不能访问非静态变量。...使用输入法中制表符控制台直接打印出棋盘,然后寻找落子位置特征 JAVA System.out.println("┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┬─

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五子棋Java课设

,从白子变黑子交替落下 第三步:设计五子棋下棋方式,获胜判定等 设计黑白棋子落下,首先黑子B会在棋盘上方显示“黑方下棋” 利用JPanel(面板容器类)界面中用来分别添加棋盘界面和按钮界面...显示“黑方下棋”使用宋体18号字来显示。 3.设计棋盘类,整体规划棋盘横纵方向,以Button(按钮组件类)界面作为按键,如“重新开始”按键。...4.每下一步都会用find()函数进行查找棋子落子位置,并记录方便在判定是去判断棋子周围是否有同类型棋子,包括判定获胜五子相连情况 利用for循环函数进行各个方向上查找,并在每次落子之后用if...6.与画布棋盘时相似,使用paintComponent()函数进行棋子落子判定,鼠标点在格子十字交叉点周围进行分析 MouseEvent(鼠标监听事件类)里面包含鼠标被点击等事件处理方法。...当界面被点击时就放下一个棋子。点击会落下棋子,“黑方下棋”与“白方下棋”交替出现。 以下利用距离格子十字交叉点30%以内判定棋子落在哪里位置点击位置上已经有棋子不可再放置。

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从零开始再造打爆李世石AlphaGo:创造能下围棋机器人

该函数是整个机器人核心所在,因为所有智能表现都集中走法评估和选择上,一开始我们只使用简单规则和推理来设定机器人落子算法,因此机器人在实现初期会非常弱鸡,后面我们会在该函数中加入相应智能算法,让它变得像...接着我们要绘制棋盘,通常情况下,我们应该用贴图方式绘制出游戏那种美轮美奂棋盘,但为了简便行事,我们使用简单点和线来构造一个简易棋盘。...棋盘上可落子空位,我们用’.’来代替,已经被棋子占据位置,我们用’x’来表示黑子,用一个圆圈’o‘来表示白子。...最后我们再添加人与机器人对弈功能,要实现人机对弈,我们必须把人落子位置告知程序,这一点不难,只要我们输入类似A3,D4这样信息即可,由此我们增加一个辅助函数用于输入人类棋手落子位置: #该函数把...它会显示出棋盘,然后底下有输入框,我们分别输入列对应字符以及行号,那么程序就能在棋盘上显示对应落子,程序设定中,人类始终使用黑棋,因此上面输入完毕回车后,在给定位置会显示出一个’x’。

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python实现井字棋小游戏

因为井字棋相对来说不算是一个复杂游戏,所以流程就不多讲了,我首先做是画棋盘、电脑和玩家棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 : # 画棋盘函数,传入一个放置棋子列表 def drawBoard...(yes or no)") return input().lower().startswith('y') # 将棋子放置到棋盘上面 # board参数是储存棋子列表 # letter参数是棋子类型...] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or (bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le)) # 将已经棋盘棋子备份...(1-9)") move = input() return int(move) # 找到可以落子地方,主要是计算机使用 def chooseRandomMoveFromList(board,...(1,10) : # 备份棋盘中判断是否有可以落子地方 copy = getBoardCopy(board) if isSpaceFree(copy, i) : # 如果有可以落子地方,则先在备份棋盘上落子

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用Python打印五子棋棋盘

五子棋是一种流行棋类游戏,制作五子棋游戏时,打印棋盘是一个必不可少步骤。下面,我们将详细介绍如何使用Python来打印五子棋棋盘。...for i in range(15): for j in range(15): print("+ ", end="") print()上述代码中,我们使用了一个嵌套循环来打印...二、 打印有棋子棋盘接下来,我们需要修改上面的代码,以便打印出有棋子棋盘。...对于空棋盘,board可以定义为15x15二维数组,其中所有元素都是空字符串;对于有棋子棋盘,board元素可以是“x”或“o”。...五、总结通过本文介绍,我们学习了如何使用Python来打印五子棋棋盘。我们需要考虑打印空棋盘、打印有棋子棋盘、改变棋盘符号以及添加行号和列号等问题。

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趣味益智小游戏 三子棋+五子棋 优化版(可任意选择棋盘大小)

这里使用宏定义是为了方便改变棋盘最大大小,下次需要修改时候只需要修改这里就行,不需要每个函数都一 一去改。...先看效果图: 棋盘打印实现分步讲解: 分割行打印讲解:(由于空格不能显示,这里用口表示,棋子未输入前用%c表示) 特殊:由于分割行总共有row+1行,所以我们可以先打印第一行,再循环打印后面的...行号:可以在打印棋盘之前用for循环打印得到1到col之间数字。 列标:则是每打印一行数据行,在前面加上行号。...break;//表示落子成功,结束循环,判断输赢后,轮到电脑下了 } else//如果此处不是空格,则表示此处已经有棋子了。...break;//表示落子成功,结束循环,轮到电脑下了 } else//如果此处不是空格,则表示此处已经有棋子了。

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抽丝剥茧C语言(中阶)三子棋

分析三子棋游戏游戏逻辑 1.1 棋盘 三子棋,我们平时纸上就可以玩,画出一个#一样棋盘就可以了,就像这样。...1.2 游戏规则 玩家1和玩家2,其中一名玩家先下棋,然后是另一名玩家下棋,以此循环,直到游戏结束位置(一个位置不能重复落子)。...先说一下game.c文件里需要实现游戏逻辑主体,game.h是声明函数和添加头文件地方。 首先我们考虑一下,棋盘如果默认成3是不是等于棋盘恒定是3了,想更改很困难,能不能换个更好写法?...首先我们考虑,玩家先落子,那么玩家函数电脑函数上面,并且还要继续打印棋盘,要让玩家看到棋盘才可以,因为不可能落子一次,所以这是个循环。...,所以我们就要做到输入1 1,棋子落到二维数组arr[0][0]位置,所以我们调整了j和i范围。

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python 使用递归回溯完美解决八皇后问题

八皇后问题描述:一个8✖️8棋盘上,任意摆放8个棋子,要求任意两个棋子不能在同一行,同一列,同一斜线上,问有多少种解法。...然后再用冲突函数逐个判断是否符合规则,如符合就放入队列 第二种,一行放入棋子,然后判断是否符合规则,符合情况下再去放下一行,下一行如果所有位置都不符合,退回到上一行,上一行棋子再放置一个新位置,...next方法来执行生成器函数,而是使用了for循环遍历,并且函数执行完毕之后也没有抛出StopIteration错误。...,当使用for循环驱动生成器函数时候,如果函数执行完毕还没有遇到yield关键字,就会直接退出for循环而不会执行for循环代码块。...放置棋子第二行第一列,判断棋子不符合规则,接着放置棋子第二行第二列,判断棋子不符合规则,再放置棋子第二行第三列,判断符合规则,将棋子位置信息放入列表,同时生成新列表[0,2] 3.放置第三行棋子

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多么孤独灵魂,才能用Jetson NANO做个象棋机器人

我不能把这样产品交给习惯破坏性使用小朋友,更不能交给机器忙老人来使用。...这样,看似很简单,实则一直是瓶颈棋子识别总算搞定啦! (6)将棋子信息融合成棋盘信息。将90个小片棋子信息(包含无棋子情况)按照特定位置融合到特定棋盘位置,就生成了棋盘信息了。...其实也不难,就是三个舵机控制三个自由度,一个左右方向划圆圈,两个纵向轴(就像人手臂一样,一个主动轴,一个次动轴),设定特定值,数字舵机就会挪动到特定位置,机械臂三轴就组成指向特定坐标的点。...为了尽量弥补误差,也就是想尽量地把棋子摆正,无论是机械装置移动后,还是人手棋子移动后,那就是:把每个棋子正位下面都放一个磁铁棋子(前面忘了说了,这个棋子就是带磁铁),我画了一个纸棋盘,弃用了它自带铁质棋盘...,这样,棋子如果没搁在正位,它就会被最接近一个位置磁铁棋子吸到正位上,从而确保了操作环节误差尽量小。

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挑战自己,编程你五子棋:Python+Pygame实践经验分享

引言五子棋,古老而经典,是一种两人对抗策略棋类游戏。想要体验制作游戏乐趣吗?本文将详细指导你如何使用Python语言和Pygame库,一步步打造自己五子棋游戏!图片1....构建五子棋棋盘RenjuBoard类是五子棋心脏。它代表了棋盘,并且提供了一系列方法来进行游戏操作:init方法:初始化一个15x15棋盘。move方法:玩家点击后,会在相应位置落子。...该方法还会检查该位置是否已被占用。draw方法:使用Pygame绘图函数,绘制出整个棋盘及其上棋子。...特别值得注意是,draw方法中,我们不仅仅是画出基本棋盘线条,还特别强调了天元和四个星位,为棋盘增添了传统触感。...游戏主要循环五子棋魅力在于玩家每一次操作。main函数中,我们创建了一个游戏窗口,并初始化棋盘。主循环监听玩家操作,每当玩家点击,就会更新棋盘并判断胜负。5.

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JS实现五子棋(三)内部数据结构-控制及判定

上期内容: 上回已经完成了棋盘、线框、棋子绘制,以及如何计算绘制位置信息。本次内容将分享这个游戏实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理思想。...二、数据结构 考虑五子棋特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定结构,可以想到就是二维数组。...棋盘格与棋子位置是一一对应,所以需要将棋盘格线绘制,与棋子位置统一使用二维数组来作为底层数据进行绘制。...,那么可想而知,游戏中落子就是矩阵中指定位置上增加了一个标记,每次数据发生变化后就重新渲染一次棋盘。...三、落子重绘 落子就是矩阵中指定行列赋一个特定值,触发重新渲染图形,将棋子绘制到棋盘指定位置。 比如矩阵初始化时每一个位置都是0,代表无落子,1代表白方落子,2代表黑方落子。

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Android自定义View实现五子棋游戏

原理 从棋盘棋子,到开始下棋各类点击事件,均在 ChessView 中实现,这个 View 没有提供自定义属性(因为我觉得没有必要~~~)。...这里我们使用枚举来表示这三种状态。 2. 自定义 ChessView 类,这个类就是核心类了,我们这个五子棋所有逻辑都是在这个类里面实现。...* 16; setMeasuredDimension(min, min); } 之所以设置为 16 整数倍而不是 15,是因为如果设置成 15,那么棋盘背景就会跟棋盘最边界线条重合,此时如果有棋子落在边界...= null) { // 若点不为空,则刷新对应位置棋子属性 setChessState(point); // 记录下每步操作,方便悔棋操作 mEveryPlay.add...v7 包里面的对话框,因为这样可以版本较低安卓平台下也可以得到不错显示效果,效果如下: ?

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微信小程序(游戏)----五子棋(棋盘,重置,对弈)

五子棋对弈、悔棋DEMO 效果图 分析 采用微信小程序canvas制作五子棋; 确定棋盘大小及格数; 绘制棋盘----通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点; 黑方和白方下子----定义一个布尔变量代表各自身份...// 获取当前点击位置坐标 getPosition(e){ return { x: e.touches[0].x, y: e.touches[0].y }...arr.push(this.everyPoint[i][j]); // 同时删除棋盘坐标数组该值,表示当前位置已经存在棋子 this.everyPoint...canvas,方便最后重新开始和重置棋盘; 对当前棋子坐标四个方向判断,采用原始坐标而不是计算后绘制坐标; 判断持棋人时,各自采用一个值,方便添加悔棋功能。...只是实现了简单对下五子棋功能,后续添加悔棋、记分、记时等功能! 同时向判断胜利函数可以合并为一进行优化!

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React循环DOM时候为什么需要添加key

-> 新旧虚拟dom树进行diff -> 计算出差异进行更新 ->更新到真实dom树所以每次更新时候,React需要基于这两颗不同树之间差别来判断如何有效更新UI,如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新...方法,diff 算法将在之前结果以及新结果中进行递归;2-3 对子节点递归默认条件下,当递归 DOM 节点子元素时,React 会同时遍历两个子元素列表;当产生差异时,生成一个mutation...diff 算法中,可以通过 key 来指定哪些节点在不同渲染下保持稳定,并且要保证 key 是唯一,不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字),也不能使用index,这都对性能是没有优化...如果在movies后面添加数据,前面两个比较是完全相同,所以不会产生mutation;最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新DOM树中即可;如果在movies前面添加数据,React会对每一个子元素产生一个...:在下面这种场景下,key为"星际穿越"和"盗梦空间"元素仅仅进行位移,不需要进行任何修改; 将key为"大话西游"元素插入到最前面的位置即可;

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