大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。负载均衡策略 1.静态策略 1)基于特定的用户源IP地址:特定的IP地址段定向到特定的POP节点或者虚拟服务器
IP地址(公网IP)是用来唯一标识互联网中的一台主机,一台主机一个IP。而IP分源IP和目的IP,源IP和目的IP对一个报文来讲,是起从哪里来,到哪里去的作用,其最大的意义是指导报文该如何进行路径的选择,而路径中,每一个“站点”就是MAC地址的变化。
本文是基于RFC5389标准的stun协议。STUN的发现过程是基于UDP的NAT处理的假设;随着新的NAT设备的部署,这些假设可能会被证明是无效的,当STUN被用来获取一个地址来与位于其在同一NAT后面的对等体通信时,它就不起作用了。当stun服务器的部署不在公共共享地址域范围内时,stun就不起作用。如果文中有不正确的地方,希望指出,本人感激不尽 1. 术语定义 STUN代理:STUN代理是实现STUN协议的实体,该实体可以是客户端也可以是服务端 STUN客户端:产生stun请求和接收stun回应的实体,也可以发送是指示信息,术语STUN客户端和客户端是同义词 STUN服务端:接收stun请求和发送stun回复消息的实体,也可以发送是指示信息,术语STUN服务端和服务端是同义词 映射传输地址:客户端通过stun获取到NAT映射的公网传输地址,该地址标识该客户端被公网上的另一台主机(通常是STUN服务器)所识别 2. NAT类型 NAT类型有四种: 完全型锥(Full-Cone):所有来自同一个内部ip地址和端口的stun请求都可以映射到同一个外部ip地址和端口,而且,任何一个处于nat外的主机都可以向处于nat内的主机映射的外部ip和端口发送数据包。 限制型锥(Restricted-Cone):所有来自同一个内部ip地址和端口的stun请求都可以映射到同一个外部ip地址和端口,和完全性锥不同的是,只有当处于NAT内的主机之前向ip地址为X的主机发送了数据包,ip地址为X的主机才可以向内部主机发送数据包。 端口限制型锥(Port Restricted-Cone):与限制锥形NAT很相似,只不过它包括端口号。也就是说,一台IP地址X和端口P的外网主机想给内网主机发送包,必须是这台内网主机先前已经给这个IP地址X和端口P发送过数据包 对称型锥(Symmetric):所有从同一个内网IP和端口号发送到一个特定的目的IP和端口号的请求,都会被映射到同一个IP和端口号。如果同一台主机使用相同的源地址和端口号发送包,但是发往不同的目的地,NAT将会使用不同的映射。此外,只有收到数据的外网主机才可以反过来向内网主机发送包。 3. 操作概述
DHCP(动态主机配置协议)用于自动为PC和其他网络设备分配IP地址,以便它们进行通信。它使用UDP协议的67端口,对客户端使用UDP端口68。DHCP操作分为四个阶段:服务器发现,IP租约报价,IP租约请求和IP租约确认。这些阶段通常缩写为DORA,用于发现,提供,请求和确认。
简单就是美。在网络协议的世界中,TCP和UDP是建立在IP协议基础上的两个非常通用的协议。我们现在经常使用的HTTP协议就是建立在TCP协议的基础上的。相当于TCP的稳定性来说,UDP因为其数据传输的不可靠性,所以用在某些特定的场合,如直播、广播消息、视频音频流处理等不太需要校验数据完整性的场合。
0--1023:http,ssh,ftp,telnet等一些协议端口号都是固定的,对于操作系统来说是不能对其进行分配的
0–1023:http,ssh,ftp,telnet等一些协议端口号都是固定的,对于操作系统来说是不能对其进行分配的
计算机网络实现了多台计算机间的互联,使得它们彼此之间能够进行数据交流。网络应用程序就是在已连接的不同计算机上运行的程序,这些程序借助于网络协议,相互之间可以交换数据。
把多方链接在一起,进行数据传递; 网络编程就是,让不同电脑上的软件进行数据传递,即进程间通信;
3月3日,国家互联网应急中心通报了一条消息 关于利用memcached服务器实施反射DDoS攻击的情况通报 通告了 memcached 服务器漏洞被黑客利用的情况,笔者的一台服务器也存在漏洞,因此将漏洞封堵的方法与大家分享一下。
1.MAC欺骗 攻击原理:MAC地址欺骗(或MAC地址盗用)通常用于突破基于MAC地址的局域网访问控制,例如在交换机上限定只转发源MAC地址修改为某个存在于访问列表中的MAC地址即可突破该访问限制,而且这种修改是动态的并且容易恢复。还有的访问控制方法将IP地址和MAC进行绑定,目的是使得一个交换机端口只能提供给一位用户的一台主机使用,此时攻击者需要同时修改自己的IP地址和MAC地址去突破这种限制。
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OSI 模型主要作为一个通用模型来做理论分析,而TCP/IP 协议模型是互联网的实际通讯协议,两者一般做映射分析,以下不做严格区分和声明(好吧,比较懒);
之前有读者在字节面试的时候,被问到:TCP 和 UDP 可以同时监听相同的端口吗?
其他文章均已发表,可通过 “技术专栏 -- Python -- PY基础” 进行阅读。
http://blog.csdn.net/Yaokai_AssultMaster/article/details/68951150
传统的网络连接有这样一个问题:当我们通过WiFi连接视频会议时,突然有事儿外出,客户端需要从WiFi连接转到4G/5G移动数据网络,在此过程中,可能导致与视频服务器的连接的关闭并重新加载,甚至视频中断。
主机动态配置协议是在无线互联时代,我们“日用而不知”的幕后英雄。试想你拿着手机,连接上wifi后就可以上网,如果没有改协议的存在,我们估计没有那么轻松自如就能惬意的在指尖冲浪。
分配给客户的IP是临时的,DHCP客户只能在有限的时间内使用该IP,这段时间称为租用期 租用期的数值应由DHCP服务器决定(默认1小时),DHCP客户也可在自己发送的报文中提出对租用期的要求。 当租期到了的时候,服务器可以把这个IP地址分配给别的主机使用。
java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
BFD(双向转发检测)通过将检测信息封装在UDP报文中,发送到对端UDP端口3784,接收对端发送的BFD报文来实现链路检测。
链路检测机制为高可用提供了决策依据,常见的链路检测技术有BFD、NQA、IP-link,在本文中,我们将详细比较这三种链接检测技术。
客户端进行调用的逻辑代码:构建udpServer的对象,然后进行初始化,在进行启动起来;调用逻辑如下:
STUN是一个简单的客户端 – 服务器协议。客户端发送一个请求到一台服务器,而服务器返回一个响应。
ARP(Address Resolution Protocol,RFC 826)是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机通过将ARP请求广播到网络上的所有主机并接收返回消息来确定目标IP地址的物理地址,同时将IP地址和硬件地址存入本机ARP缓存中,下次请求时直接查询ARP缓存。
Socket简介什么是Socket创建一个SocketUDP网络程序UDP优缺点:
当今互联网到处存在着一些中间件(Middle Boxes),如NAT和防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信. 这些问题即便是到了IPV6时代也会存在,因为即使不需要NAT,但还有其他中间件如防火墙阻挡了链接的建立. 目前部署的中间件多都是在C/S架构上设计的,其中相对隐匿的客户机主动向周知的服务端(拥有静态IP地址和DNS名称)发起链接请求. 大多数中间件实现了一种非对称的通讯模型,即内网中的主机可以初始化对外的链接,而外网的主机却不能初始化对内网的链接, 除非经过中间件管理员特殊配置.
参考自《VC++深入详解》 这是我在看书时记录下来的东西。 注:下面的Socket其实都应该是socket 第14章网络编程 Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与驱动程序建立关系。 此后,应用程序给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。 计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP地址和端口号相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。 14.1 计算机网络基本知识。 1,最简单
本文讨论传输层的多路复用与多路分解,也就是将网络层所提供的主机到主机交付服务扩展到为在主机上运行的应用程序所提供的进程到进程交付服务。
如:你在淘宝上买了一件衣服,卖家发货后,从广东省发货 到 你所在的地区 ,最终包裹成功到达你的手上,你还需要决定这个快递该怎么用
1. 首先计算机是人类设计出来提高生产力的工具,而人类的文明绵延至今一定离不开人类之间互相的协作,既然人类需要协作以完成更为复杂的工作和难题,所以计算机作为人类的工具自然也一定需要协作,而计算机之间的协作其实说白了就是网络通信,也就是各个主机之间的数据互通。 所以我们可以得出来结论,计算机网络的出现是必然的。 而刚开始的计算机之间确确实实是各自相互独立的,他们想要进行通信那就只能人为的拷贝数据到U盘,然后把U盘插到另一个主机上,让另一个主机来进行网络通信,只要是人参与的工作他一定是效率低的,所以为了避免这种效率低下的通信方式,第一版本的通信方案搞出来了服务器,即为多个主机之间通过一台服务器进行网络通信,每个主机可以将自己的数据发送到服务器上,其他主机想要拿到数据,则可以直接从服务器里面读取数据。
了解组织生成的数百万条日志行是一项艰巨的挑战。一方面,这些日志行提供了应用程序性能,服务器性能指标和安全性的视图。另一方面,日志管理和分析可能非常耗时,这可能会妨碍采用这些日益必要的服务。
上次说到IP地址是为了是为了让信息正确的从原主机传送到目的主机,而原IP地址和目的IP地址就是用于标识两个主机的,既然叫做地址必然有着路径规划的作用,而路径规划最重要的就是,从哪来到哪去,现在在哪下一步去哪?
TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的方式的发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
#define UDP_DEMO_PORT 8087 struct netif lwip_netif; //定义一个全局的网络接口 int main(void) { struct netif *Netif_Init_Flag; struct ip_addr ipaddr; //ip地址 struct ip_addr netmask; //子网掩码 struct ip_addr gw; //默认网关 struct udp_pcb *udppcb; //定义一个TCP服务器控制块 struct ip_addr rmtipaddr; //远端ip地址
1.网络编程入门 1.1 网络编程概述 1. 计算机网络 计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统 2. 网络编程 在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换 1.2 网络编程三要素 1. IP地址 要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是
套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要。
C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。
组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255,其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.225是预留的组播地址。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构,客户端不用安装软件,可以通过浏览器直接访问。常见有网页版淘宝,京东等,常见的浏览器有谷歌、火狐等。 两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
大家好,我是Leo哥🫣🫣🫣,本次专栏学习Java并发以及netty应用的深度学习,netty提供了异步、事件驱动、非阻塞的网络编程模型,能够轻松处理高并发、高吞吐量的网络通信场景。是一个基于Java NIO(Non-blocking I/O) 的高性能网络应用框架。但是在此之前我们需要对我们Java前置知识进行一些巩固和复习。那就是IO,Java网络编程,BIO,NIO,AIO相关知识点,前置知识是还是挺多,只有打好前面的基础我们才能更深入理解netty这个框架以及他的底层原理。对于IO相关的知识,大家可以看我之前写的这篇。本篇主要讲解和回顾Java网络编程的相关知识点。好了,话不多说让我们开始吧😎😎😎。
大家好,我是Leo哥🫣🫣🫣,本次专栏学习Java并发以及netty应用的深度学习,netty提供了异步、事件驱动、非阻塞的网络编程模型,能够轻松处理高并发、高吞吐量的网络通信场景。是一个基于Java NIO(Non-blocking I/O) 的高性能网络应用框架。但是在此之前我们需要对我们Java前置知识进行一些巩固和复习。那就是IO,Java网络编程,BIO,NIO,AIO相关知识点,前置知识是还是挺多,只有打好前面的基础我们才能更深入理解netty这个框架以及他的底层原理。
首先需要搞明白的是,域名和ip地址是不同的,域名是为了更方便记忆ip所产生的,ip才是服务器在网络上的真实地址。
摘要:对于服务器编程中最重要的一步等待并接受客户的连接,那么这一步在编程中如何完成,accept函数就是完成这一步的。它从内核中取出已经建立的客户连接,然后把这个已经建立的连接返回给用户程序,此时用户程序就可以与自己的客户进行点到点的通信了。
为了执行网络I/O,一个进程(无论是服务端还是客户端)必须做的第一件事情就是调用socket函数。
近期被重点研究的HTTP-over-QUIC的新协议现在已经正式改名为HTTP/3。IETF中的QUIC工作组致力于创建QUIC传输协议。QUIC是通过UDP完成的TCP替换。QUIC最初是谷歌提出并研究的一个进行一个协议,后更名为“HTTP/2-encrypted-over-UDP”协议。
DDNS(Dynamic Domain Name Server)是动态域名服务的缩写。 DDNS是将用户的动态IP地址映射到一个固定的域名解析服务上,用户每次连接网络的时候客户端程序就会通过信息传递把该主机的动态IP地址传送给位于服务商主机上的服务器程序,服务器程序负责提供DNS服务并实现动态域名解析。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是TCP/IP协议栈中的一种无连接的传输协议,能够提供面向事务的简单不可靠数据传输服务。
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