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Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

了解如何使用PythonPygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态是物理。 物理是物质太空中移动方式。...向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...使用此属性将玩家拉向屏幕底部。 Pygame ,越高数字越接近屏幕底部边缘。 现实世界,引力影响着一切。...然而,平台构建者,重力是有选择性——如果你整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。 相反,你只是给你玩家敌人增加重力。...为重力添加地板 您角色掉落世界问题是您游戏无法检测到它。 某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命

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自己动手写游戏:飞机大战

(2)计划生育好 整个游戏中,我们玩家飞机对象只有一个,也就是说在内存只需要存一份即可。这时,我们想到了伟大计划生育政策,于是我们想到了使用单例模式。...(3)对象运动 整个游戏过程玩家可以通过键盘上下左右键控制玩家飞机上下左右运动,而飞机运动本质上还是改变游戏对象X轴和Y轴坐标,然后一直不间断地在窗体上重绘游戏对象。...那么,飞机大战主要是判断两种情况:一是玩家或电脑飞机发射子弹是否击中了对方?二是玩家是否撞到了敌人飞机?   ...②定时器事件定期执行碰撞检测方法 // 碰撞检测方法 public void CollisionDetect() { #region...客户端玩家飞机可以通过不停地发射子弹向不同类型电脑飞机来获取得分,但是如果被敌人飞机子弹击中分数也会被扣去一部分。 4.3 服务端计算成绩客户端显示 ? ?

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

如果你 self.collide_delta 不是 0 而是其它什么值,那么你玩家就会发生跳跃,并且当你玩家墙或者地面发生碰撞时无法跳跃。...当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向坐标值设置为游戏窗口高度减去一个瓷砖高度再减去另一个瓷砖高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌地面里。...此处 if 语句用来检测玩家是否已经落到地面之下,如果是,那就扣除一点生命值作为惩罚。此处假定了你希望当你玩家落到地图之外时失去生命值。这个设定不是必需,它只是平台类游戏一种惯例。...平台上着陆 目前你已经定义了玩家精灵摔落地面时抵抗重力条件,但此时你游戏代码仍保持平台地面置于不同列表(就像本文中做很多其他选择一样,这个设定并不是必需,你可以尝试将地面作为另一种平台...为了允许玩家精灵站在平台之上,你必须像检测地面碰撞一样,检测玩家精灵平台精灵之间碰撞

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CreatorPrimer|飞机大战(三)

本次教程分享是 Cocos Creator 引擎碰撞检测系统,使玩家子弹能够击中敌人,让我们游戏可以真正玩起来!...碰撞分组 除了子弹、敌机预制体、组件准备,还需要在引擎编辑碰撞分组,这里先分析下游戏中有那些对象可能会参与碰撞,我这里列出了四个: 玩家飞机 玩家子弹 敌人飞机 敌机子弹 这里重点只介绍子弹碰撞:...玩家飞机发出子弹可以击中敌人飞机,因此玩家子弹敌人飞机是一对。...敌人飞机发出子弹可以击中玩家飞机,因此敌人子弹玩家飞机是一对。 ?...为了使教程代码清晰简单,Shawn只设置了玩家子弹敌人飞机碰撞,至于玩家飞机敌人飞机、敌机子弹玩家飞机碰撞就留给大家自行完成了(感觉是绕口令...汗!)。

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Python游戏中模拟重力

一起来学习如何使用PythonPygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们现实生活充满了运动和生命。物理让我们世界变得如此繁忙和生动。...但在游戏中,重力是有选择——如果你将重力添加到整个游戏世界,则所有物体都会掉落到地面。 相反,你也可以仅将重力添加到玩家敌人上....某些游戏中,如果玩家掉没了,角色将被删除并在出生点重新生成。 在有些其他游戏中,玩家失去分数或生命。 无论如何当角色掉出世界时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。...Python,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您玩家是否掉落以及掉了多远。如果您玩家跌落到可以到达屏幕底部程度,则可以执行某些操作。...玩家需要一种对抗重力方法。问题核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。同时,尝试对敌人目标施加重力。

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从FPS到RTS,一文概述游戏人工智能深度学习算法

ALE 基准经典街机游戏相比,FPS 具备 3D 图像,状态部分可观测,因此是更加生动研究环境。通常游戏视角是玩家控制的人物视角,但 FPS 范畴内多款游戏采用了过肩视角。...这种设计造成挑战是快速感知和快速反应,尤其是看到敌人并快速瞄准时。但是也存在其他认知挑战,包括复杂三维环境定向和移动,预测多个敌人动作和位置;某些游戏模式还需要团队合作。...即时战略游戏 这类游戏中玩家控制多个人物或单元,游戏目标是竞赛或战争获胜。即时战略游戏关键挑战是制定和执行涉及多个单元复杂计划。...这个挑战通常比经典棋类游戏如象棋规划挑战更难,因为多个单元会随时移动,有效分支因子通常非常大。另外一个挑战是预测一个或多个敌人移动,敌人本身就有多个单元。...《星际争霸·母巢之战》 API(BWAPI)使软件可以游戏运行星际争霸交流,如抽取状态特征、执行操作。BWAPI 曾广泛应用于游戏 AI 研究,但是目前只有少数使用了深度学习。

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漫谈游戏深度学习算法,从FPS和RTS角度分析

ALE 基准经典街机游戏相比,FPS 具备 3D 图像,状态部分可观测,因此是更加生动研究环境。通常游戏视角是玩家控制的人物视角,但 FPS 范畴内多款游戏采用了过肩视角。...这种设计造成挑战是快速感知和快速反应,尤其是看到敌人并快速瞄准时。但是也存在其他认知挑战,包括复杂三维环境定向和移动,预测多个敌人动作和位置;某些游戏模式还需要团队合作。...即时战略游戏   这类游戏中玩家控制多个人物或单元,游戏目标是竞赛或战争获胜。即时战略游戏关键挑战是制定和执行涉及多个单元复杂计划。...这个挑战通常比经典棋类游戏如象棋规划挑战更难,因为多个单元会随时移动,有效分支因子通常非常大。另外一个挑战是预测一个或多个敌人移动,敌人本身就有多个单元。...《星际争霸·母巢之战》 API(BWAPI)使软件可以游戏运行星际争霸交流,如抽取状态特征、执行操作。BWAPI 曾广泛应用于游戏 AI 研究,但是目前只有少数使用了深度学习。

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用AI玩55款经典游戏是什么体验?

环境会根据其自身逻辑给 Agent 予以奖励(reward)。这个奖励有正向和反向之分。 比如,动物生活在大自然,吃到食物即是一个正向奖励,而挨饿甚至失去生命就是反向奖励。...电子游戏世界(特指Atari 2600这一类简单游戏。...不包括推理解密类游戏): 环境指的是游戏本身,包括其内部各种逻辑; Agent指的是操作游戏玩家,当然也可以是指操作游戏AI算法; 状态就是指游戏屏幕上展现画面。...如果是棋类游戏,状态是离散,状态数量是有限。但在动作类游戏(如打飞机),状态是画面每个物体(飞机,敌人,子弹等等)所处位置和运动速度组合。状态是连续,而且数量几乎是无限。...它建立循环状态空间模型(RSSM)基础上,训练过程,编码器会对图像进行随机表示,并整合到世界模型循环状态

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生命系统-临死前多次受伤

本节,我们将了解生命系统。游戏中生命系统实现为玩家提供了多次死亡或重置游戏之前清除等级机会。有很多方法可以代表这个系统。您可以申请生活酒吧,或者像塞尔达游戏一样,拥有心形。...接触陷阱玩家类似,玩家一次会失去一个以上心形,我们需要将接触限制为一个。...我们需要更新玩家和杀戮对象之间碰撞,因为我们实现了生命系统。...碰撞标记,删除玩家杀戮之间碰撞内容,因为我们不希望玩家立即死亡。然后,插入loseHeart函数并将isHit设置为true。...if stateClass is StunnedState.Type { return true } 让玩家闪烁 玩家碰撞之间碰撞匹配,添加StunnedState。碰撞匹配应如下所示。

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100天教程:Unity敌人创造AI动作

随着我们胶囊碰撞器(capsule collider)玩家碰撞,我们将添加逻辑到我们animator 上并开始攻击动画。...为了做到这一点,我们要 我们敌人附上一个 网格碰撞器(Mesh Collider)。 以前碰撞器不同是触发器,这个实际上将检测敌人何时玩家碰撞。...我们攻击动画中添加一个事件 我们继续编写Knight攻击玩家代码之前,我们必须在玩家动画中添加一个事件。 具体来说,我想做到这一点,当Knight攻击时,如果他们玩家碰撞,我们会受到伤害。...如果我们仍然网格碰撞器(Mesh Collider)接触 ,我们玩家将被击中。否则我们将成功地躲避敌人。 就是这样!...2)Knight Attack 开始时创建一个动画事件, 并设置_isAttacking布尔值为true,然后我们Update(),如果敌人正在攻击,并且我们他们交互,则玩家会受到伤害,然后设置

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《耻辱2》潜行玩法机制分析

图 1 《耻辱2》玩家进行游玩时,需要解决难题不仅仅为“如何不被敌人发现”、还有“即将被敌人发现该如何应对”、“被敌人发现后该如何应对”、“如何使敌人消除警戒”。...并且,游戏中没有记录或是调用到玩家敌人视野内暴露时间相关参数。因此,时间因素并不在游戏中使敌人发现玩家影响因子范畴内。游戏中,之相关更贴切影响因子是玩家相对敌人移动速度。...、宽容度范围、玩家敌人视野尺寸、玩家相对敌人移动速度、玩家进入敌人视野范围可能性。...关卡建筑可以作为掩体,帮助玩家减少玩家敌人视野尺寸,减少玩家进入敌人视野可能性,也可能是玩家达成目标的障碍,需要玩家进行探索解谜,从而找到并完成正确行径路线。...玩家可以进行策略规划,选择何时改变何种建筑物,并何时使建筑物复原。 《耻辱2》技能点需要玩家主动收集,且玩家技能树是无法全部点亮

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

该过程创建玩家对象是非常相似的: 1.创建一个class让敌人能够生成。 2.创建一个 update 函数这样敌人就可以检测到碰撞。 3.创建一个move函数这样你敌人就可以到处移动。...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵大小,但请尝试使其某个地方生成,以便您可以Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人图像. 接下来,将敌人所有敌人绘制到屏幕上。...你应该像往常一样看到你玩家,以及本关中添加敌人。 打败敌人 如果对玩家没有影响,那么敌人就算不上是敌人。当玩家敌人碰撞时,通常会造成伤害。...你可能想跟踪玩家血条情况,因此碰撞检查发生在Player类而不是Enemy类。如果需要,你也可以跟踪敌人血条。逻辑和代码几乎相同,但是到目前为止,我们只跟踪玩家血条。...您可能需要调整Sprite生成位置,以便你玩家敌人Sprite发生碰撞。当它们发生碰撞时,请查看IDLE或Ninja-IDE控制台以查看要扣除血条。

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用AI玩55款经典游戏是什么体验?

用 AI 算法玩游戏,打破人类玩家记录,是一种什么体验? DreamerV2 agent(智能体)可以 Atari(雅达利) 55 款经典游戏中挑战人类玩家。...环境会根据其自身逻辑给 Agent 予以奖励(reward)。这个奖励有正向和反向之分。 比如,动物生活在大自然,吃到食物即是一个正向奖励,而挨饿甚至失去生命就是反向奖励。...小时候不写作业就挨揍,这就是反向奖励。 电子游戏世界(特指Atari 2600这一类简单游戏。...不包括推理解密类游戏): 环境指的是游戏本身,包括其内部各种逻辑; Agent指的是操作游戏玩家,当然也可以是指操作游戏AI算法; 状态就是指游戏屏幕上展现画面。...如果是棋类游戏,状态是离散,状态数量是有限。但在动作类游戏(如打飞机),状态是画面每个物体(飞机、敌人、子弹等)所处位置和运动速度组合。状态是连续,而且数量几乎是无限

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为了萌妹就能无所畏惧!《OVERTURN: Final Operation》五月登陆Steam

如果我们仔细观察,就能发现,许多游戏中“英雄”都有一个特质,那就是为了事业可以付出一切。有时为了换取最终胜利,可以舍弃生命。...,但Magi(就是我们女主萌妹啦)陷入了一个相当绝望境地,Beholder战斗,她几乎耗尽了全部能量才取得了胜利。...她生命已经枯竭,并且失去了自己超能力,已经没有力量敌人战斗,甚至无法保护她自己。然而我们相信,拥有主角萌妹光环Magi,绝不会轻易狗带。 ?...玩家将可以组成一支神秘部队,去拯救Magi。玩家需要面对海浪般无穷无尽敌人,并确保Magi安全。同时Magi还会剩下最后一点能量,将它消耗掉是否是一件好事,玩家需要自己去寻找答案。 ?...《OVERTURN:Final Operation》将于五月某个时间点发布,并将以免费形式提供给玩家。目前,玩家可以Steam商店中找到它,并可以看到其预告片。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

Game.HandleTouch,如果玩家按住Shift键,则切换塔而不是墙。 ? ? (面板上塔) 1.4 阻挡路径 目前只有墙壁阻碍寻路,所以敌人会穿过塔。...同样,碰撞器应该TargetPoint连接到相同游戏对象。 ? 添加组件和碰撞器到敌人立方体预制上。这将使塔瞄准立方体中心。使用半径为0.25球体碰撞器。...AcquireTarget,通过以塔位置和范围作为参数调用Physics.OverlapSphere来检索所有有效目标。结果是一个Collider数组,其中包含所述球体重叠所有碰撞体。...(炮台引用) GameUpdate,如果我们有一个有效目标,我们应该射击它。将该代码放在单独方法。通过使用目标点作为参数调用其Transform.LookAt方法,使炮塔旋转以面向目标。...我们假设损害不是负,所以需要断言。 ? 当敌人生命值达到零时,我们不会立即销毁它。而是GameUpdate开始时检查健康状况是否耗尽,如果是则终止运行。 ?

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Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D两个方法

游戏物体 碰撞图层 图层掩码 玩家 1 2, 3 敌人 2 1 (or 0) 金币 3 1 (or 0) 在这种场景设置下,很显然,玩家掩码为 2(enemy) 和 3(coin) ,那么玩家会检测敌人或者金币之间碰撞...,敌人和金币掩码设置都是 1(player) ,所以它们分别也会检测玩家之间发生碰撞,但是敌人金币、敌人敌人、金币金币、玩家玩家之间则都不会互相发生任何碰撞检测!...重点说明:图层和掩码都可以不勾选,也就是完全删除,如果这里敌人或者金币删除全部掩码,即设置图层掩码为 0 ,那么是不是敌人就不能检测到玩家之间碰撞了呢?其实并不是!...他们依然能互相检测到对方碰撞,这是因为玩家掩码包含了敌人,只要双方有一个设置了对方可以发生碰撞检测掩码,那么双方即可相互检测到对方之间发生碰撞!...,我们 Demo 玩家还是可以检测到他们。

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如何在Python 游戏中模拟引力

从大多数电脑游戏来说,这里基本上仅有两个方面的物理学是重要:引力和碰撞。 当你添加一个敌人到你游戏中时,你实现了一些碰撞检测,但是这篇文章要添加更多东西,因为引力需要碰撞检测。...使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 Pygame ,较高数字更接近屏幕底部边缘。 真实世界,引力影响一切。...然而,平台游戏中,引力是有选择性 —— 如果你添加引力到你整个游戏世界,你所有平台都将掉到地上。反之,你可以仅添加引力到你玩家敌人精灵。...给引力添加一个地板 你游戏没有办法发现你角色掉落出世界问题。一些游戏中,如果一个玩家掉落出世界,该精灵被删除,并在某个新位置重生。另一些游戏中,玩家会丢失分数或一条生命。...你玩家真正需要是反抗引力方法。引力问题是,你不能反抗它,除非你有一些东西来推开引力作用。因此,接下来文章,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵。

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【虚幻引擎】实现锁定敌人切换锁定

实现效果 https://hctra.cn/usr/uploads/2022/09/3090895458.mp4 实现思路 锁定目标 用一个球形碰撞体来感知哪些敌人可锁定,碰撞体平时关闭,当玩家按下锁定键时...,刷新碰撞体检测并开启一帧,在下一帧就知道哪些目标可锁定了,然后从这些可锁定目标找一个摄像机正前方向量夹角最小敌人作为锁定对象。...锁定目标后,让玩家视角固定,自身旋转实时朝向追踪敌人方向。...切换锁定目标 同样,当玩家按下左或右键时,检测碰撞体开启一帧,然后第二帧从除了当前锁定目标外所有可锁定敌人中,获取玩家视角左/右边获取夹角最接近敌人。...首先在玩家身上挂一个碰撞体用于检测可锁定目标: 然后给也敌人挂上碰撞体,碰撞ObjectType为Enemy,玩家检测碰撞体预设为只Enemy发生Overlap: 最好是做成CollisionPresets

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用Python 优雅打飞机

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...() 卸载所有pygame 模块 游戏结束之前调用 2.理解游戏中坐标系 原点 左上角(0,0) x 轴 水平方向向右 逐渐增加 y 轴 垂直方向向下 逐渐增加 xy...代码: 整个游戏主要分三个角色,敌机,英雄机和子弹 敌机 enemy.py: 随机出现一堆敌人飞机,直管往前冲,从屏幕上方往下方蜂拥而至,没有其他任何行为。...,获取坐标轴位置。...循环(只贴了一小部分代码)来写整个游戏逻辑部分,主要实现了以下功能: 绘制出背景幕布 绘制出玩家战机,敌机 绑定战机和敌机鼠标和键盘响应事件 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机碰撞,以及敌机和玩家战机碰撞

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碰撞和掩码-将物理属性应用于物件

本节,我们将了解一个必要且非常令人兴奋主题:碰撞!您可能没有注意到它,但它无处不在。当两个物体撞击另一个物体时发生碰撞。涉及碰撞最明显游戏功能是让我们玩家死亡。让我们进入吧!...下载碰撞Collisions和掩码Masks 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您自己进度进行比较。...在位操作之后,敌人位掩码值为1,玩家为2,奖励为4,地面为8。...didBegin,让我们首先添加一个if语句。然后,如果玩家敌人之间发生碰撞,则创建一个动作以将玩家返回到CGPoint(x:-300,y:-100)。...您将看到玩家返回其初始位置。 结论 通过实现碰撞功能,您现在可以创建一个惊人游戏,让您创造力自由。本节,我们了解了冲突工作原理以及它们如何相互作用。

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