sql server 每次在备份的时候都会把相关信息记录到msdb库下面的表里面,为了更直观的查看备份的情况,我们可以在grafana上配置相关图表进行展示。...'D' group by CONVERT(DATE, backup_finish_date) order by CONVERT(DATE, backup_finish_date) desc 绘制明细表格
该方法可以用于在单个图像文件中放入多个精灵(图像单元)并画出你需要的部分。 我们可以改变绘制的人物造型,来展现一段看似人物在走动的动画。 clearRect方法可以帮助我们在画布上绘制动画。...诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式在画布上绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制的任何元素。...因为画布上的形状只是像素,所以在我们绘制它们之后,没有什么好方法来移动它们(或将它们移除)。 更新画布显示的唯一方法,是清除它并重新绘制场景。 我们也可能发生了滚动,这要求背景处于不同的位置。...DOM 也可以允许我们在图片上的每一个元素(甚至在 SVG 画出的图形上)注册鼠标事件的处理器。在画布里则实现不了。 但是画布的基于像素的方法在需要绘制大量的微小元素时会有优势。...它不会构建新的数据结构而是仅仅重复的在同一个像素上绘制,这使得画布在每个图形上拥有更低的消耗。
实际发现,最后绘制的效果与手机硬件也有些关系,比如前面的绘图测试程序....一个小应用,在图片上绘制文字,以下是绘制文字的方法,并且能够实现自动换行,字体自动适配屏幕大小 private void drawNewBitmap(ImageView imageView, String.../建立一个空的Bitmap Bitmap icon = Bitmap.createBitmap(width, hight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 初始化画布绘制的图像到...icon上 Canvas canvas = new Canvas(icon); // 建立画笔 Paint photoPaint = new Paint(); // 获取更清晰的图像采样...canvas.translate(start_x, start_y); staticLayout.draw(canvas); } 以上这篇Android 使用Canvas在图片上绘制文字的方法就是小编分享给大家的全部内容了
相比之下,Android/iOS视图被绘制一次,并且在调用invalidate/setNeedsDisplay之前不会重绘。...在Android中,可以使用Canvas 与 Drawable 在屏幕上绘制出自定义形状和图片; 在 iOS 上,可以通过 CoreGraphics 来在屏幕上绘制线条和形状; 在RN中我们通常是由react-native-canvas...因此,对于Android开发人员来说,在Flutter中绘制到画布是一项非常熟悉的任务。...Flutter有两个类可以帮助我们绘制画布,CustomPaint和CustomPainter,它们实现您的算法以绘制到画布。...= points; } 以上代码片段的完整部分可以在课程源码中查找。 绘制圆形和方形 在Flutter中,你可以使用 CustomPaint 和 CustomPainter 类去绘制到画布。
文章目录 一、在 Canvas 画布中绘制箭头图形 - 要点分析 1、数据准备 2、绘制直线 3、绘制箭头尾翼 二、代码示例 一、在 Canvas 画布中绘制箭头图形 - 要点分析 ---- 1、数据准备...绘制箭头时 , 先设置一条直线的起始点和终止点 , 箭头绘制在该线段上 ; /** * 起始点 X, Y 坐标 * 终止点 X, Y 坐标 */ private...int startX, startY, endX, endY; 为箭头指定一个长度 , 该长度的末尾是 箭头终点 , 在直线上确定箭头终点 , 该终点延伸出两个尾翼 , 尾翼也指定一个长度 ;..., 在 x , y 轴上的差值 ; // 计算起始点和终止点在 x, y 方向的差值 int deltaX = endX - startX; int deltaY...startX; this.startY = startY; this.endX = endX; this.endY = endY; // 设置画布大小
该效果主要完成的功能有两点: 矩阵雨绘制 红蓝药丸编写 矩阵雨绘制 我们同样使用 canvas 来实现。...基本思路如下: 初始化画布,画笔 初始化矩阵雨有多少列 用 0 和 1 的初始化绘制的字符串 在画布上绘制,以随机的 0 和 1 填充,计算绘制的 x 和 y 轴的距离,并重复绘制 监听视图窗口的更改,...更新画布的大小和矩阵雨多少列的数据 实现的代码不多,这里贴上 JavaScript 文件的代码。...一直到 1.0 或以上的时候,你就对初始化的绘制文字看不出了。...6px 5px rgba( 0, 255, 0, .2), 0 12px 10px rgba( 0, 255, 0,.4); } 整体效果 实现的体验效果如下,读者可以进入阅读全部的代码 代码片段
过渡绘制 屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。...API来绘图以及对画布做一些操作,clipRect方法用来裁切画布上的一个矩形区域,该矩形区域用Rect对象来描述。...调用了clipRect之后,画布的可绘制区域减小到和Rect指定的矩形区域一样大小。所有的绘制将限制在该矩形范围之内。这里的裁切概念和PS里的裁切类似。...); } drawChild方法在ViewGroup类的dispatchDraw方法内被调用,用来绘制子视图,DrawerLayout类通过重写该方法,因为在所有孩子视图绘制之前都会调用drawChild...方法,但是这里只需要对内容区域视图做裁切,当绘制内容区域视图时,取得抽屉视图的位置信息,如果抽屉视图可见、背景为不透明、抽屉高度和父布局高度一致时,取得抽屉视图左、上、右、下边缘在canvas中的位置信息
三个可进行绘制的方法 在自定义视图中,有三个函数可以重写用于界面绘制,在视图创建过程中,三个函数的执行顺序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。...由于该函数没有画布,因此只适合绘制现成的视图控件。 2、onDraw(Canvas canvas) : 自定义控件一般是重写onDraw方法,在画布中绘制各种图形。...3、dispatchDraw(Canvas canvas) : dispatchDraw与onDraw的区别在于:onDraw在绘制下级视图之前,而dispatchDraw在绘制下级视图之后,所以如果不想自己的绘图被下级视图覆盖的话...有了状态机制,我们就可以在绘制该直线前保存画布状态(保存旋转操作),然后画直线,最后再恢复画布状态。...save : 保存画布状态 restore : 恢复画布状态 画笔Paint的使用 在上述绘制图形函数当中,都需要指定Paint,Paint上定义了画笔的颜色、样式、粗细、阴影、下划线等等
使用这个方法结合双缓冲技术可以有效的将重复绘制的内容分流到屏幕外的画布上,然后再根据我们的需求将屏幕外图像渲染到主画布上,省去了频繁生成重复部分的步骤。...而是根据表格内容的特殊性,实现了根据视图层形状,从数据层组合出一层专属视图层的视图数据(ViewModel),再配合前文提到的双缓存画布绘制机制,完成整个表格按需绘制的需求,并缓存绘制结果,进一步提升绘制性能...主体图层不是直接绘制在用户能看到的主画布上,而是绘制在一个看不见的缓存画布上。...在需要渲染时,只需要讲缓存画布的内容克隆到主画布上,再附加上装饰图层元素 这样,当表格需要更新时候,比如单元格背景改变,只需要在克隆缓存画布后重绘对应单元格内容即可。...而当表格向下滚动时,表格滚动结束,需要重绘,主画布会被清空,然后从缓存画布中根据行为上下文进行画布偏移,将偏移后的图层直接绘制在主画布上,随后在主画布上绘制偏移后的剩余部分,最后更新缓存。
[1510109227732_1586_1510109273487.jpg] 颜色缓冲区 在绘制开始前,经常见到调用函数清空画布的代码gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT),清空画布的绘图区实际上就是用之前定义好的背景颜色将颜色缓冲的的颜色清除...可以将颜色缓存区看成图像颜色存储器,在缓存区中以RGB或RGBA的格式存储着画布上每一个像素的颜色信息,各个像素点组合起来就构成了颜色缓存的矩形阵列。...这里可以总结得出,画布上各个像素点呈现的颜色就是存放在颜色缓冲区的颜色信息所决定的,而绘制图形的颜色缓冲区的信息又是由顶点着色器决定。要知道颜色如何渲染就要深入分析着色器的工作过程。...main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }`; 之后通过gl.program将顶点position坐标传入顶点着色器,这就相当于在画布上确定了几个点的坐标信息...每执行一次片段着色器就处理一个片元,将该片元的颜色写入颜色缓冲区中,等到图形中所有的片元处理完毕画布上就得到了最后的图像。
视图坐标 Android 中除了上面所说的这种坐标系之外,还有一个视图坐标系,他描述了子视图在父视图中的位置关系。这两种坐标系并不矛盾也不复杂,他们的作用是相辅相成的。...只不过在视图坐标系中,原点不再是 Android 坐标系中的屏幕左上角,而是以父视图左上角为坐标原点。 ?...在自定义View中,我们经常用到的Canvas(画布)和Paint(画笔),像我们画画一样,需要画布和画笔,在View中绘制控件,Canvas就代表着画布,Paint就代表着画笔。...);Path还可以用于剪切或者在路径上绘制文本canvas.drawTextOnPath()。...image 和上上结果对比可得出:startWithMoveTo参数为true时,被截取的path片段会保持原状;startWithMoveTo参数为false时,会将截取的path片段的起始点移动到dstPath
但是特别需要注意的是,帧缓冲区不是常规意义缓冲区(就像鲸鱼不是鱼一样),它并不是实际存储数据的对象,类似画画的时候,需要在画板上放一块画布,才能实际在画布上进行绘画,这些画布可以是纹理(Texture)...3.1 附着(Attachment) 附着可以理解为画板上的夹子,夹住了哪个画布,就往对应画布上输出数据。...值得注意的是,一般来说渲染缓冲区和纹理不能同时挂载在同一个帧缓冲区上。 5 顶点数组(VertexArray)和顶点缓冲区(VertexBuffer) 准备好了画布之后,就要开始画图了。...通过了深度测试和模板测试,会和帧缓冲区上的颜色附着(FrameBuffer上的ColorAttachment)上的颜色进行混合,决定最终留在画布上的颜色是什么。 ? ?...8.1 测试(Test) 在着色器程序完成之后,我们得到了像素数据。这些数据必须要通过测试才能最终绘制到画布,也就是帧缓冲上的颜色附着上。
WebGL本质来讲仍然是html5画布的功能,浏览器提供一系列的编程接口来在html和JavaScript的环境中绘制3D图形。...本文不会涉及WebGL第三方库的使用,利用原生WebGL API从绘制基本图形三角形出发,探讨WebGL在二维画布上的绘制。...WebGL依然是在HTML5 画布范畴,所以在html中使用canvas标签,来提供画布上下文。案例中利用了一些工具库来帮助我们把重点放在WebGL应用上。接下来在js文件中创建webgl上下文。...光线照射在材质上产生的效果也就是着色,在WebGL中着色分为两种: 顶点着色器:对顶点进行着色 片段着色器:绘制缓存中的片段进行着色 来看看着色器代码的简单实现: // 顶点着色器 const VSHADER_SOURCE...现在来试一下矩形怎么绘制,在之前代码的基础上,需要增加一个顶点p4,利用基本三角就可以绘制出。
from PIL import Image, ImageDraw img = Image.open(r'C:\Users\xpp\Desktop\lena.j...
然后,用鼠标点击位置的 x 坐标(pageX)减去画布的左侧偏移量,就可以得到点击位置在画布上的 x 坐标。...在图5-19中,我们会看到每个片段实际上是由许多像素构成的。 稍后,我会介绍如何计算出每个片段的像素。现在,先来做一些基础性工作。...最后一步是将像素绘制到画布上,所以要将下面的putImageData调用放到4个循环之外: context.putImageData(imageData, 0, 0); 如果一切正常,画布上就会出现生动的马赛克效果...实际上重新在画布上创建会相对简单一些,只需要将图像按栅格分割,或者对每个片段的颜色取平均值,或者选取每个片段的颜色。...最后一步是在块的位置上绘制一个正方形,它是使用所访问的颜色填充的。 我们可以进一步将正方形修改为圆形。
SurfaceView就是在Window上挖一个洞,它就是显示在这个洞里,其他的View是显示在Window上,所以View可以显式在 SurfaceView之上,你也可以添加一些层在SurfaceView...每次实际显示的是frontCanvas,backCanvas存储的是上一次更改前的视图,当使用lockCanvas()获取画布时,得到的实际上是backCanvas而不是正在显示的frontCanvas...,之后你在获取到的backCanvas上绘制新视图,再unlockCanvasAndPost(canvas)此视图,那么上传的这张canvas将替换原来的frontCanvas作为新的frontCanvas...例如,如果你已经先后两次绘制了视图A和B,那么你再调用lockCanvas()获取视图,获得的将是A而不是正在显示的B,之后你将重绘的C视图上传,那么C将取代B作为新的frontCanvas显示在SurfaceView...() 不用画布,直接在窗口上进行绘图叫做无缓冲绘图。用了一个画布,将所有内容都先画到画布上,在整体绘制到窗口上,就该叫做单缓冲绘图,那个画布就是一个缓冲区。
方法有四个参数: x:矩形左上角针对画布原点的 x 轴距离 y:矩形左上角针对画布原点的 y 轴距离 width:矩形的宽度,单位是 px height:矩形的高度,单位是 px 比如下面,我绘制一个距离与点...canvas.getContext("2d"); // 创建画笔 ctx.fillRect(100, 20, 200, 150); // 用画笔在画布上绘制指定的矩形 代码片段 So easy, right...canvas, area, g) { // 回调函数 var bottom_left = g.toDomCoords(highlight_start, -20); // 转换成 Canvas 上的坐标点数据...highlight_end, +20); var left = bottom_left[0]; var right = top_right[0]; // 获取右边标记点的 canvas 上对应的数据..., right - left, area.h); // 绘制矩形 } } ); 这里主要是使用了回调函数 underlayCallback,设置之后,在绘制图表之前调用此回调函数。
「绘画操作」在布局树和相关片段上按照CSS顺序进行「迭代」,产生一个显示项列表。...(从上到下依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600(视图大小),颜色为白色的区块 绘制#「blue」 背景: drawRect命令在「以视图为参照物」的位置为(0...(从上到下依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600,颜色为白色的区块 绘制#「green」 背景:drawRect命令在「以视图为参照物」的位置为(8,8)处绘制大小为...(从上到下依次排列) 绘制视图view背景 :drawRect命令绘制大小为800x600,颜色为白色的区块 绘制#「scrolll」 背景:drawRect命令在「以视图为参照物」的位置为(0,0)处绘制大小为...例如,有一些完全不依赖纹理机制的纯色quad,或者用于「视频」或「画布」等纹理绘制quad。
2.保存当前画布的堆栈状态,并且在当前画布上创建额外的图层,以便接下来可以用来绘制当前视图在滑动时的边框渐变效果。 3.绘制当前视图的内容。 4.绘制当前视图的子视图的内容。...5.绘制当前视图在滑动时的边框渐变效果。 6.绘制当前视图的滚动条。 接下来分别分析这个流程,首先来看背景的绘制,非常简单: ?...绘制视图View的边框渐变效果 这段代码用来检查是否需要保存参数canvas所描述的一块画布的堆栈状态,并且创建额外的图层来绘制当前视图在滑动时的边框渐变效果。...首先需要计算出当前视图的左、右、上以及下内边距的大小,以便得到边框所要绘制的区域。 然后接着绘制当前视图的内容,调用了onDraw方法: ?...需要注意的是:View绘制的画布参数canvas是由surface对象获得,意味着View视图绘制最终会绘制到Surface对象去。
3.2 基本原理 前端侧对于快照的处理过程,实质上是将 DOM 节点包含的视图信息转换为图片信息的过程。这个过程可以借助 canvas 的原生 API 实现,这也是方案可行性的基础。 ?...源绘制到 canvas 画布上。...5.1 内容完整性 首要问题:保证目标节点视图信息完整导出 由于真机环境的兼容性和业务实现方式的不同,在一些使用html2canvas过程中常会出现快照内容与原视图不一致的情况。...(2)CORS 配置 上一步的useCORS的配置,只是允许接收跨域的图片资源,而对于解锁跨域图片在 canvas 上的绘制并导出,需要图片资源本身需要提供 CORS 支持。...在使用html2canvas时,我们可以配置一个放缩后的 canvas 画布用于导入节点的绘制。
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