逻辑分析 由于本篇只讨论PC端,因此无非是在画布上监听三个鼠标事件:mousedown、 mousemove、 mouseup。那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?...mousedown 鼠标按下,需要做: 获取鼠标做画布上的位置 存为一个点坐标(起始点) 以起始点建立一个路径 开启画布操作 mousemove 鼠标移动时,又要做哪些准备呢?...判断是否开启画布操作,如果没开启我们当然不能鼠标在画布上移动就给绘制吧,因此先判断是否当前状态可绘制 获取鼠标做画布上的位置 上一个点到这一个点作连线 绘制出来 当前点存储,下一次用 可能此处有些迷,大概意思就是...,鼠标不停的运动,在某一时刻鼠标的位置A(x,y),在下一时刻A则会变成上一个位置,我们的思路无非是不断的绘制出鼠标上一个时刻到当前时刻的路径而已。...)的坐标 this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y); // 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点)
咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 上绘制多边形? 2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...我们也能够使用 moveTo()绘制一些不连续的路径。 这个时候你可以想象一下在纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。...现在绘制多边形就没有什么问题了。 canvas 上找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形? 比如下图: ?...比如在画布的这些图形: ? 在另一张一模一样的画布上,画了这些图形 ? 上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。...下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,在隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。
填充、描边、剪切 不带fill、stroke的方法都只会在画布上产生路径状态,不会绘制实际图像。调用fill、stroke等等方法之后才会进行绘制。...这么做可以避免在每一帧在画布上绘制大图。 6.用 CSS transforms 特性缩放画布 CSS transforms 使用 GPU,因此速度更快。...最好的情况是不直接缩放画布,或者具有较小的画布并按比例放大,而不是较大的画布并按比例缩小。...destination-over,现有画布的下面绘制图形 source-in,与现有画布重叠的地方绘制图形,其他地方透明(如单词的意思在source源的内部绘制) source-out,与现有画布不重叠的地方绘制图形...在物理动画中,物体会遵循牛顿运动定律,如射击游戏中打出去的炮弹会随着重力而降落。
那么下面咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 上绘制多边形2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...我们也能够使用 moveTo()绘制一些不连续的路径。 这个时候你可以想象一下在纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。...现在绘制多边形就没有什么问题了。 canvas 上找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形?...比如在画布的这些图形: 在另一张一模一样的画布上,画了这些图形 上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。...下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,在隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。
二、Canvas 绘制签名板步骤 在实现将签名版上的签名并导出为图片的功能之前,我们先想一想如何在 Canvas 上绘制签名版。...我的思路是,签名版是一个可以在上面绘制签名的区域,我们可以通过鼠标或触摸屏幕来绘制签名。 而在 Canvas 上绘制签名版的关键是监听鼠标或触摸事件,并根据事件的坐标绘制签名。...监听鼠标 mousemove 事件 当然,我们也需要监听鼠标的 mousemove 事件。当鼠标移动时,如果 drawing 变量的值为 false,则表示当前没有在绘制,直接返回。...如果 drawing 变量的值为 true,则表示正在绘制,使用 ctx.lineTo() 方法将画笔移动到鼠标移动的位置,然后使用 ctx.stroke() 方法绘制路径。...,在鼠标松开时结束绘制的效果,下面是我的效果图,哈哈哈,有一点小丑。
这款软件为用户们提供了非常多的 图片编辑 工具和 绘画 工具,满足用户们的不同图像处理需求,软件的绘画功能十分的强大,你可以直接通过绘画工具制作出自己想要的图片,就比如今天小编在身边AI大神的指导下新学会的羽毛状线条绘制方法...打开AI,新建画布,大小随意 选择工具栏中的“ 弧形工具 ” 鼠标移至画布中,鼠标单击一下定点,在不松手的情况下拖动鼠标,就会绘制一个弧线, 在绘制中按住空格可以自由移动 在画布中单击绘制图形...,在不松手时 按F键 ,可以改变图形的方向-相反方向 在绘制图形时,不松手状态下按字母C,可以形成闭合路径,再次按C,取消闭合路径 在绘制图形时, 不松手状态下按方向键↑↓箭头 ,可以改变圆弧的弧度... 在绘制图形时,不 松手状态下按“~”键 ,同时拖动鼠标移动位置,可以绘制多个圆弧。
圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据 anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。...x,y 变量 然后我们定义画圆形、画直线的相关方法:drawCircle(x,y)、drawLine(x1,y1,x2,y2) 接着在画布上定义监听 mousedown 的方法,初始化鼠标位置的X,Y的值...接着继续定义鼠标松开的状态 mouseup 方法,更改鼠标按下的状态为 false ,然后将鼠标 x,y 的位置值更改为 undefined 继续定义监听在画布鼠标移动的方法 mousemove ,捕捉当前鼠标的...x,y值,先以线条的宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时的 x,y 的值为直线的起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。...绘制完成后更改x,y的值为当前鼠标的位置(不断更新直线的起点),这样就可以一直拖动鼠标绘制直线。
第一版Canvas涂鸦板 实现功能:在涂鸦板上鼠标按下去拖动的涂鸦效果 实现思路:监听鼠标按下、移动、松开事件,将鼠标按下的值赋值给moveTo的x和y值,作为起始位置。...在移动事件中,将鼠标距离可视区x和y值赋给lineTo,再进行描边。 实现代码 <!...context.moveTo(x, y);//移动起始点 //当鼠标移动触发onmousemove事件时,定义一个函数获取绘制线条的坐标...context.stroke();//绘制描边 }; //当鼠标按键被松开时,onmousemovet...context.stroke(); //绘制描边 }; //当鼠标按键被松开时,onmousemovet函数返回null
通俗来讲,就是使用属性画布上的图形该是多大还是多大,而使用样式就会把画布上的图形扩大。...绘图步骤 拿到canvas画布 通过canvas拿到绘图上下文(一系列的API集合) 使用API绘制需要的图形 // 1....,不管用moveTo()把画笔移动到哪里,只要不beginPath ,那就是一直在画一条路径。...也就是说,如果不beginPath(),那么画另一个图也会重新画一遍上一个图。...(img,x,y) 绘制的图片 x,y表示绘制在画布的什么位置 ctx.drawImage(img,x,y,sWidth,sHeight) sWidth,sHeight表示绘制图片的大小 ctx.drawImage
= height 绘图的api都是挂在canvas的绘图上下文中,所以先获取一下: this.ctx = canvas.getContext("2d") canvas坐标系默认的原点在左上角,饼图的绘制一般都是在画布中间...,arc方法调用时如果当前路径上已经存在子路径会用一段线段把当前子路径的终点和这段圆弧的起点连接起来,所以我们先把路径的起点移到圆心,这样最后闭合现成的就是一个扇形。...鼠标移上的突出显示 ECharts的饼图还有一个效果就是鼠标移上去所在的扇形会突出显示,其实也是一个小动画,突出的原理实际上就是这个扇形的半径变大了,按之前的套路,只要把半径的变化值交给动画函数跑一下就可以了...不过这之前需要先要知道鼠标移到了哪个扇形上,先给元素绑定一下鼠标移动事件: <...// ... } 效果如下: 总结 本文通过一个简单的饼图来回顾了一下canvas的一些基础知识,canvas还有很多有用和高级的特性,比如isPointInStroke可以用来检测一个点是否在一条路径上
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。可以绘制路径、字符、添加图像、绘制图形(矩形、圆形)、制作照片、创建动画、甚至可以进行实时视频处理或渲染等。...2.绘制路径: pen.strokeStyle = '#ccc'; pen.moveTo(20,10); // 把路径移动到画布中的指定点 pen.lineTo(40,30); // 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的路径...4.动画:游走的点 在 canvas 上绘制内容是用 canvas 提供的或者自定义的方法,而通常,我们仅仅在脚本执行结束后才能看见结果,比如说,在 for 循环里面做完成动画是不太可能的。...目标图像 = 你已经放置在画布上的绘图 #### 下图是globalCompositeOperation 属性值的实例 蓝色为目标(已有到)图像 , 红色为源(新到)图像 ?...beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。 moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
HTML5中的标签结合JavaScript可以完成图形的绘制。标签是图形容器,使用脚本来绘制绘制路径、盒子、圆、字符等图形。...canvas标签通常需要指定一个id属性(脚本中需要引用),width和height属性定义画布的大小。可以在HTML页面中使用多个标签。示例如下。 [image.png] JavaScript在画布上的绘图需要首先创建画布...fillRect(0,0,150,100)是指在画布上绘制150100的矩形,从左上角开始(0,0)。画布上的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位,鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。...在canvas上绘制路径,需要利用moveTo(x,y)和lineTo(x,y)分别定义路径开始坐标和结束坐标,利用stroke()方法绘制出通过moveTo(x,y)和lineTo(x,y)方法定义的路径
但当画布上需要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。 而 Fabric 旨在解决这个问题。...Fabric.js 是一个强大而简单的 Javascript HTML5 画布库 Fabric 在画布元素之上提供交互式对象模型 Fabric 还具有 SVG-to-canvas(和 canvas-to-SVG...fabric.Image(img, { left: 100, top: 100, opacity: 0.8, }); canvas.add(image); 3.3 通过自定义的路径绘制...交互式画布编辑 On canvas editing 可以直接在画布上键入文本。...这样画布上的点击和移动就会被立刻解释为铅笔或刷子。
除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上。这就是离屏技术。 实现水印和中心缩放 在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。...= img.width * scale, height = img.height * scale; // (dx, dy): 画布上绘制...canvas上绘制放大后的图像 }; // 鼠标移动 canvas.onmousemove = function...禁用默认事件 isMouseDown = false; drawCanvasWithMagnifier(false); // 不绘制离屏放大镜...ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 在画布上绘制图像
在截图工具栏的布局上,一开始我的想法是直接在canvas画布中把这些工具画出来,这样应该更容易交互一点,但是我看了相关的api后,发现有点麻烦,把问题复杂化了。...工具栏中每个图形的绘制都需要鼠标按下、移动、抬起这三个事件的配合下完成,为了防止鼠标在移动时图形重复绘制,这里我们采用"历史记录"模式来解决这个问题,我们先来看下重复绘制时的场景,如下所示: 接下来,...实现画笔绘制 画笔的绘制我们需要通过lineTo来实现,不过在绘制时需要注意:在鼠标按下时需要通过beginPath来清空一条路径,并移动画笔笔触到鼠标按下时的位置,否则鼠标的起始位置始终是0,bug如下所示...知道马赛克的原理后,我们就可以分析出实现思路: 获取鼠标划过路径区域的图像信息 将区域内的像素点绘制成周围相近的颜色 具体的实现代码如下: /** * 获取图像指定坐标位置的颜色 * @param...获取鼠标划过路径区域的图像信息 * 2.
这时候就可以在fabric.Object上定义一个方法,来让子类继续。...比如我们定一个方法getAngleInRadians 方法在fabric.Object对象上: fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function(...circle instanceof fabric.Circle; // true circle instanceof fabric.Object; // true 2、绘制不规则图形 使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图...通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。 在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。...mouse:move:鼠标移动时 mouse:up:鼠标抬起时 对画布上对象的操作 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new
,我们记录好此时鼠标的位置,作为路径的起点,并记录此时是 “拖拽状态”。...我们将这些点按顺序连起来,然后渲染到画布上,这样就在画布上绘制出了线条。 最后鼠标释放,这条线段就正式被绘制出来了,我们退出 “拖拽状态”,并把新增一个路径对象的数据添加到历史记录。...tolerance 是光滑程度,越大就越光滑,但同时也越不像原来的路径形状。 它使用的是一种叫做 Schneider algorithm 的曲线拟合算法,并在其上做了一些改进。...其它 这里的画笔工具,思路是在绘制折线后做一个曲线拟合,将线条做平滑处理。...还有一种做法是在绘制过程中就进行曲线拟合(也叫防抖),甚至可以引入压感动态改变线的局部粗细,这样更接近像是 Photoshop 这类基于位图的画笔工具形态。
圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制的路径。 看图会更直观 Fabric.js 会使用不同频率、大小、颜色深浅来绘制出上图效果。...本文使用 Fabric.js 5.2.1 常用配置 要做出上图的效果,首先需要将画布设置成 绘画模式 。 初始化画布 首先需要初始化画布,之后的每个属性和方法讲解,都会基于这段代码。...但在该事件中还需要执行 drawDot 事件,并传入当前鼠标位置才能进行正确绘制。...在鼠标移动事件中还能添加更多方法,比如在绘制的基础上,在附近再画多一条线 // 省略初始化代码 circleBrush.onMouseMove = function (pointer, e) {...e) circleBrush.drawDot(pointer) circleBrush.addPoint({x: pointer.x + 50, y: pointer.y + 50}) // 在附近话多一条线
canvas没有能力,从画布上再次得到这个图形,也就是不能修改画布内容,这也是轻量化的原因 实现动画效果需要经历 清屏 更新 渲染 也就是需要重新绘制 1.1.3 canvas 第一个动画 实现一个盒子滑动的效果...填充 在绘制路径的时候可以不关闭路径(不设置closePath()),这个时候会实现自封闭现象(只针对fill功能) 2.3 绘制圆弧 arc(x, y, radius, startAngle,...,使得个所有实例化构造出来的对象出生就带上这些方法 实现步骤 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动实例化小球,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布...} 关于参数的问题(不包含image) 2个参数,表示绘制图片的位置 4个参数,前两个参数表示绘制的位置,后面2个表示图片的尺寸 8个参数,前2个参数描述切片的位置,接下来2个是切片的尺寸,在接下来2...source-out 只有在和已有图形不重叠的地方才绘制新图形 source-atop 只有在新图形和已有内容重叠的地方才绘制新图形 destination-in 在新图形以及已有画布重叠的地方,已有内容都保留
:在鼠标按钮仍按下的情况下,我们不断更新在 handleMouseDown 中创建的元素,以鼠标当前路径为用户在 canvas 上移动鼠标时的路径 const handleMouseMove = (e)...,用户可以通过点击和拖动鼠标光标在 canvas 上绘制线条。...这是具有在我们的 canvas 上绘制线条功能的 WhiteBoard 组件。...在我们的画布上画矩形线条 在我们的白板上绘制矩形的过程与绘制直线几乎相同,只有在使用 createElement 函数时才会有所变化。...我们还深入探讨了无缝团队合作的领域,重点是在画布上绘制线条和矩形,并实现拖放功能。此外,还可以将更多的形状和功能集成到这个项目中。
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