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vue使用canvas签名之PC端

逻辑分析 由于本篇只讨论PC端,因此无非是画布监听三个鼠标事件:mousedown、 mousemove、 mouseup。那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?...mousedown 鼠标按下,需要做: 获取鼠标画布的位置 存为一个点坐标(起始点) 以起始点建立一个路径 开启画布操作 mousemove 鼠标移动时,又要做哪些准备呢?...判断是否开启画布操作,如果没开启我们当然不能鼠标画布移动就给绘制吧,因此先判断是否当前状态可绘制 获取鼠标画布的位置 上一个点到这一个点作连线 绘制出来 当前点存储,下一次用 可能此处有些迷,大概意思就是...,鼠标不停的运动,某一时刻鼠标的位置A(x,y),在下一时刻A则会变成上一个位置,我们的思路无非是不断的绘制鼠标上一个时刻到当前时刻的路径而已。...)的坐标 this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y); // 把路径移动到画布中的指定点,创建线条(起始点)

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一文 get 入门 canvas 的最佳路径

咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 绘制多边形? 2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...我们也能够使用 moveTo()绘制一些连续的路径。 这个时候你可以想象一下纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。...现在绘制多边形就没有什么问题了。 canvas 找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形? 比如下图: ?...比如在画布的这些图形: ? 另一张一模一样的画布,画了这些图形 ? 上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。...下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。

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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

填充、描边、剪切 不带fill、stroke的方法都只会在画布产生路径状态,不会绘制实际图像。调用fill、stroke等等方法之后才会进行绘制。...这么做可以避免每一帧画布绘制大图。 6.用 CSS transforms 特性缩放画布 CSS transforms 使用 GPU,因此速度更快。...最好的情况是直接缩放画布,或者具有较小的画布并按比例放大,而不是较大的画布并按比例缩小。...destination-over,现有画布的下面绘制图形 source-in,与现有画布重叠的地方绘制图形,其他地方透明(如单词的意思source源的内部绘制) source-out,与现有画布不重叠的地方绘制图形...物理动画中,物体会遵循牛顿运动定律,如射击游戏中打出去的炮弹会随着重力而降落。

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一个有趣的例子带你入门canvas

那么下面咱们一起来看看这个问题,这个问题问了两个小问题: 1.如何在 canvas 绘制多边形2.鼠标怎么选中绘制的某一个图形? 那么咱们就来分为两个问题解答。...我们也能够使用 moveTo()绘制一些连续的路径。 这个时候你可以想象一下纸上画东西,笔尖从一个点到另一个点的移动过程。这个过程的模式叫做笔式绘图仪模式。...现在绘制多边形就没有什么问题了。 canvas 找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形?...比如在画布的这些图形: 另一张一模一样的画布,画了这些图形 上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。...下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。

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Canvas 绘图技术:如何实现签名板签名功能以及导出图片

二、Canvas 绘制签名板步骤 实现将签名版的签名并导出为图片的功能之前,我们先想一想如何在 Canvas 绘制签名版。...我的思路是,签名版是一个可以在上面绘制签名的区域,我们可以通过鼠标或触摸屏幕来绘制签名。 而在 Canvas 绘制签名版的关键是监听鼠标或触摸事件,并根据事件的坐标绘制签名。...监听鼠标 mousemove 事件 当然,我们也需要监听鼠标的 mousemove 事件。当鼠标移动时,如果 drawing 变量的值为 false,则表示当前没有绘制,直接返回。...如果 drawing 变量的值为 true,则表示正在绘制,使用 ctx.lineTo() 方法将画笔移动到鼠标移动的位置,然后使用 ctx.stroke() 方法绘制路径。...,鼠标松开时结束绘制的效果,下面是我的效果图,哈哈哈,有一点小丑。

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AI干货-Adobe illustrator羽毛状的线条如何绘制【附安装包】

这款软件为用户们提供了非常多的 图片编辑 工具和 绘画 工具,满足用户们的不同图像处理需求,软件的绘画功能十分的强大,你可以直接通过绘画工具制作出自己想要的图片,就比如今天小编在身边AI大神的指导下新学会的羽毛状线条绘制方法...打开AI,新建画布,大小随意   选择工具栏中的“ 弧形工具 ”   鼠标移至画布中,鼠标单击一下定点,不松手的情况下拖动鼠标,就会绘制一个弧线, 绘制中按住空格可以自由移动   画布中单击绘制图形...,不松手时 按F键 ,可以改变图形的方向-相反方向   绘制图形时,不松手状态下按字母C,可以形成闭合路径,再次按C,取消闭合路径   绘制图形时, 不松手状态下按方向键↑↓箭头 ,可以改变圆弧的弧度...  绘制图形时, 松手状态下按“~”键 ,同时拖动鼠标移动位置,可以绘制多个圆弧。

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手写原生代码专题 | 简易手写画板(二)

圆弧路径的圆心 (x, y) 位置,半径为 r ,根据 anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。...x,y 变量 然后我们定义画圆形、画直线的相关方法:drawCircle(x,y)、drawLine(x1,y1,x2,y2) 接着画布定义监听 mousedown 的方法,初始化鼠标位置的X,Y的值...接着继续定义鼠标松开的状态 mouseup 方法,更改鼠标按下的状态为 false ,然后将鼠标 x,y 的位置值更改为 undefined 继续定义监听画布鼠标移动的方法 mousemove ,捕捉当前鼠标的...x,y值,先以线条的宽度绘制圆形,然后以鼠标按下时的 x,y 的值为直线的起点,鼠标移动时获取鼠标的 x,y 值为终点绘制直线。...绘制完成后更改x,y的值为当前鼠标的位置(不断更新直线的起点),这样就可以一直拖动鼠标绘制直线。

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高仿一个echarts饼图

= height 绘图的api都是挂在canvas的绘图上下文中,所以先获取一下: this.ctx = canvas.getContext("2d") canvas坐标系默认的原点在左上角,饼图的绘制一般都是画布中间...,arc方法调用时如果当前路径已经存在子路径会用一段线段把当前子路径的终点和这段圆弧的起点连接起来,所以我们先把路径的起点移到圆心,这样最后闭合现成的就是一个扇形。...鼠标移上的突出显示 ECharts的饼图还有一个效果就是鼠标移上去所在的扇形会突出显示,其实也是一个小动画,突出的原理实际就是这个扇形的半径变大了,按之前的套路,只要把半径的变化值交给动画函数跑一下就可以了...不过这之前需要先要知道鼠标移到了哪个扇形,先给元素绑定一下鼠标移动事件: <...// ... } 效果如下: 总结 本文通过一个简单的饼图来回顾了一下canvas的一些基础知识,canvas还有很多有用和高级的特性,比如isPointInStroke可以用来检测一个点是否一条路径

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简单的canvas绘图

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于画布绘图的方法和属性。可以绘制路径、字符、添加图像、绘制图形(矩形、圆形)、制作照片、创建动画、甚至可以进行实时视频处理或渲染等。...2.绘制路径: pen.strokeStyle = '#ccc'; pen.moveTo(20,10); // 把路径移动到画布中的指定点 pen.lineTo(40,30); // 添加一个新点,然后画布中创建从该点到最后指定点的路径...4.动画:游走的点 canvas 绘制内容是用 canvas 提供的或者自定义的方法,而通常,我们仅仅在脚本执行结束后才能看见结果,比如说, for 循环里面做完成动画是不太可能的。...目标图像 = 你已经放置画布的绘图 #### 下图是globalCompositeOperation 属性值的实例 蓝色为目标(已有到)图像 , 红色为源(新到)图像 ?...beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。 moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,创建线条。

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HTML5图形绘制

HTML5中的标签结合JavaScript可以完成图形的绘制。标签是图形容器,使用脚本来绘制绘制路径、盒子、圆、字符等图形。...canvas标签通常需要指定一个id属性(脚本中需要引用),width和height属性定义画布的大小。可以HTML页面中使用多个标签。示例如下。 [image.png] JavaScript画布的绘图需要首先创建画布...fillRect(0,0,150,100)是指在画布绘制150100的矩形,从左上角开始(0,0)。画布的X和Y坐标用于画布对绘画进行定位,鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。...canvas绘制路径,需要利用moveTo(x,y)和lineTo(x,y)分别定义路径开始坐标和结束坐标,利用stroke()方法绘制出通过moveTo(x,y)和lineTo(x,y)方法定义的路径

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实现Web端自定义截屏

截图工具栏的布局,一开始我的想法是直接在canvas画布中把这些工具画出来,这样应该更容易交互一点,但是我看了相关的api后,发现有点麻烦,把问题复杂化了。...工具栏中每个图形的绘制都需要鼠标按下、移动、抬起这三个事件的配合下完成,为了防止鼠标移动时图形重复绘制,这里我们采用"历史记录"模式来解决这个问题,我们先来看下重复绘制时的场景,如下所示: 接下来,...实现画笔绘制 画笔的绘制我们需要通过lineTo来实现,不过绘制时需要注意:鼠标按下时需要通过beginPath来清空一条路径,并移动画笔笔触到鼠标按下时的位置,否则鼠标的起始位置始终是0,bug如下所示...知道马赛克的原理后,我们就可以分析出实现思路: 获取鼠标划过路径区域的图像信息 将区域内的像素点绘制成周围相近的颜色 具体的实现代码如下: /** * 获取图像指定坐标位置的颜色 * @param...获取鼠标划过路径区域的图像信息 * 2.

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简简单单实现画笔工具,轻松绘制丝滑曲线

,我们记录好此时鼠标的位置,作为路径的起点,并记录此时是 “拖拽状态”。...我们将这些点按顺序连起来,然后渲染到画布,这样就在画布绘制出了线条。 最后鼠标释放,这条线段就正式被绘制出来了,我们退出 “拖拽状态”,并把新增一个路径对象的数据添加到历史记录。...tolerance 是光滑程度,越大就越光滑,但同时也越不像原来的路径形状。 它使用的是一种叫做 Schneider algorithm 的曲线拟合算法,并在其做了一些改进。...其它 这里的画笔工具,思路是绘制折线后做一个曲线拟合,将线条做平滑处理。...还有一种做法是绘制过程中就进行曲线拟合(也叫防抖),甚至可以引入压感动态改变线的局部粗细,这样更接近像是 Photoshop 这类基于位图的画笔工具形态。

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Fabric.js 圆形笔刷

圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制路径。 看图会更直观 Fabric.js 会使用不同频率、大小、颜色深浅来绘制出上图效果。...本文使用 Fabric.js 5.2.1 常用配置 要做出上图的效果,首先需要将画布设置成 绘画模式 。 初始化画布 首先需要初始化画布,之后的每个属性和方法讲解,都会基于这段代码。...但在该事件中还需要执行 drawDot 事件,并传入当前鼠标位置才能进行正确绘制。...鼠标移动事件中还能添加更多方法,比如在绘制的基础附近再画多一条线 // 省略初始化代码 circleBrush.onMouseMove = function (pointer, e) {...e) circleBrush.drawDot(pointer) circleBrush.addPoint({x: pointer.x + 50, y: pointer.y + 50}) // 附近话多一条线

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Canvas

canvas没有能力,从画布再次得到这个图形,也就是不能修改画布内容,这也是轻量化的原因 实现动画效果需要经历 清屏 更新 渲染 也就是需要重新绘制 1.1.3 canvas 第一个动画 实现一个盒子滑动的效果...填充 绘制路径的时候可以不关闭路径设置closePath()),这个时候会实现自封闭现象(只针对fill功能) 2.3 绘制圆弧 arc(x, y, radius, startAngle,...,使得个所有实例化构造出来的对象出生就带上这些方法 实现步骤 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动实例化小球,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布...} 关于参数的问题(包含image) 2个参数,表示绘制图片的位置 4个参数,前两个参数表示绘制的位置,后面2个表示图片的尺寸 8个参数,前2个参数描述切片的位置,接下来2个是切片的尺寸,接下来2...source-out 只有和已有图形不重叠的地方才绘制新图形 source-atop 只有新图形和已有内容重叠的地方才绘制新图形 destination-in 新图形以及已有画布重叠的地方,已有内容都保留

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