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JS实现获取鼠标在画布中的位置

JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector

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    【Java AWT 图形界面编程】Canvas 中绘制超大图片 ( 使用鼠标拖动查看全图 | 设置 JFrame 窗口自动关闭 | 获取并绘制图片 | 鼠标拖动计算位移 | 画布偏移 )

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 2、获取并绘制图片 在 AWT 中 , 使用 Toolkit.getDefaultToolkit...().getImage 函数 , 获取 Image 图片对象 ; // 获取图片 Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage...} }); 鼠标移动时 , 记录 移动后的位置 与 当前 ( startX , startY ) 位置 的差值 , 将 该差值累加到 ( startX , startY ) 坐标中...; 计算一个 Canvas 的画布偏移量 ( offsetX , offsetY ) , 该偏移量持续累加 , 多次鼠标拖动也会累加到一起 ; // 添加鼠标动作监听...0 , 但是 在鼠标不断拖动的过程中 , 偏移量 ( offsetX , offsetY ) 一直在累加 , 每次累加 , 都要重绘画布 , 重绘时 , 调用 Graphics2D#translate

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    【Java AWT 图形界面编程】使用小键盘按键缩放 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 键盘按键监听 + 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

    -- 在 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 中绘制超大图片 ( 使用鼠标拖动查看全图 | 设置 JFrame 窗口自动关闭 | 获取并绘制图片 | 鼠标拖动计算位移 | 画布偏移 ) 博客中..., 绘制了超大图像 , 可以使用鼠标拖动 ; 在 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener ) 博客中..., 新增鼠标滚轮缩放画布示例 , 但是使用鼠标拖动时 , 拖动的效果也随之缩放, 如 缩小画布后 , 移动鼠标 , 移动距离对应的缩放效果也随之缩小 ; 在 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小...Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener | Canvas 中绘制图像并设置图像大小 ) 博客中 , 使用缩放背景图像的方式 , 实现缩放效果..., 并同时福袋鼠标指针拖拽效果 ; 本博客中实现的案例 , 在上面的基础上 , 添加了鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 ; 1、代码示例 import javax.swing.*; import

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    【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮缩放 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

    一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 - 要点分析 ---- 鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放..., 并设置图片位置 ; 这样图片缩放时 , 始终可以保证鼠标指向的部位保持位置不变 ; 1、保存当前鼠标指针指向的位置 首先 , 在类中定义如下成员字段 , pointer_x 和 pointer_y..., 保存当前的鼠标位置及比例 ; 在鼠标滚轮事件 MouseWheelEvent 中 , 可以直接通过调用 e.getX(), e.getY() 获取到当前 鼠标指针 在 Canvas 画布的坐标 ;...根据该 Canvas 中的坐标 , 以及画布的偏移 , 可以计算出该坐标对应图片中的坐标位置 ; // 计算画布 double canvasX = x - offsetX.../ 拖动画布 g2.translate(offsetX, offsetY); // 获取图片 this.image = Toolkit.getDefaultToolkit

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    【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布 ( 鼠标滚轮事件监听器 MouseWheelListener )

    1.0 设置鼠标滚轮监听 , 在 Canvas 组件中 , 调用 addMouseWheelListener 函数 , 添加 鼠标滚轮监听器 MouseWheelListener , 实现该监听器中的...// 绘制图形 } } 二、绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放示例 ---- 在 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 中绘制超大图片 ( 使用鼠标拖动查看全图...| 设置 JFrame 窗口自动关闭 | 获取并绘制图片 | 鼠标拖动计算位移 | 画布偏移 ) 博客中 , 绘制了超大图像 , 可以使用鼠标拖动 , 这里在上述基础上 , 新增鼠标滚轮缩放示例 ;...拖动画布 g2.translate(offsetX, offsetY); // 获取图片 Image image = Toolkit.getDefaultToolkit...: 拖动缩小后的画布到中央位置 :

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    Canvas鼠标滚轮缩放以及画布拖动(图文并茂版)

    Canvas鼠标滚轮缩放以及画布拖动 本文会带大家认识Canvas中常用的坐标变换方法 translate 和 scale,并结合这两个方法,实现鼠标滚轮缩放以及画布拖动功能。...Canvas的坐标变换 Canvas 绘图的缩放以及画布拖动主要通过 CanvasRenderingContext2D 提供的 translate 和 scale 两个方法实现的,先来认识下这两个方法。...Sence 类的构造函数中初始化 Canvas,得到 CanvasRenderingContext2D 对象,并设置 Canvas 的宽高属性,draw 方法里面绘制了两个矩形。...和 event.y 获取的是鼠标点击时相对于屏幕的坐标,而 event.offsetX 和 event.offsetY 是相对于 Canvas 容器的坐标。...事件坐标系 在构造函数中添加对 Canvas 的 mousedown 事件监听,记录点击鼠标时相对屏幕的位置 x 和 y。

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    从零打造一个Web地图引擎

    坐标系简介 地图使用的是GCJ-02坐标系,也称火星坐标系,由中国国家测绘局在02年发布,是在GPS坐标(WGS-84坐标系)基础上经加密后而来,也就是增加了非线性的偏移,让你摸不准真实位置,为了国家安全...拖动 拖动可以这么考虑,前面已经实现了渲染指定经纬度的瓦片,当我们按住进行拖动时,可以知道鼠标滑动的距离,然后把该距离,也就是像素转换成经纬度的数值,最后我们再更新当前中心点的经纬度,并清空画布,调用之前的方法重新渲染...* resolutions[this.zoom]; // 把当前中心点经纬度转成3857坐标 let [x, y] = lngLat2Mercator(...this.center); // 更新拖动后的中心点经纬度...,此时上一批瓦片可能加载完成并渲染出来了,但是这些瓦片有些可能已经被移除画布,不需要显示,有些可能还在画布内,但是使用的还是之前的位置,渲染出来也是不对的,同时新的一批瓦片可能也加载完成并渲染出来,自然导致了最终显示的错乱...知道原因就简单了,首先我们加个缓存对象,因为在拖动过程中,很多瓦片只是位置变了,不需要重新加载,同一个瓦片加载一次,后续只更新它的位置即可;另外再设置一个对象来记录当前画布上应该显示的瓦片,防止不应该出现的瓦片渲染出来

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    Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒

    target.render(canvas); } } 在 onLoad 中创建 TargetComponent 对象,位置传入的是画布的中心点,并在 render 方法中调用了 target 的 render...在 onDragStart 中我们判断拖动的是否为前面绘制的圆,并设置拖动标识,在 onDragUpdate 中去更新圆的位置。...然后在 onDragUpdate 中处理拖动更新,首先判断拖动的点是否在画布范围内,通过获取拖动的点 info.eventPosition.game 与画布范围以及结合圆的半径进行比较,如果超出画布范围则不处理...path.addOval(Rect.fromLTWH(position.x - radius, position.y - radius, radius * 2, radius * 2)); } 同样是先获取拖动的点坐标...子弹位置的计算先随机一个 bool 值用于确定子弹位置是在画布的水平方向还是竖直方向,即是在画布的顶部底部还是左右两边,如果是水平方向那 x 坐标的值就是随机的,y 坐标的值则随机是 0 或者画布的高度

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    从一个画板demo学习canvas

    主要是在于touch事件上的实践经验 retina屏兼容 retina屏会使用多个物理像素渲染一个独立像素,导致一倍图在retina屏幕上模糊,canvas也是这样,所以我们应该把canvas画布的大小设为...(getImageData),touchmove的事件函数中,首先要先恢复touch开始时的绘图表面(putImageData),再根据当前的坐标值画出一个方形,继续拖动时,刚才画出的方形会被事件函数的恢复绘图表面覆盖掉...,在重新绘制一个方形,所以无论怎么拖动,我们看到的只是画了一个方形,下面是画板demo中方形工具的类 // 工具基础 宽度,颜色,是否在绘画中,是否被选中 class Basic { constructor...= getTouchPosition(e) this.end(loc) this.drawing = false }) } } 椭圆的绘制方法(均匀压缩法) 原理是在压缩过的坐标系中绘制一个圆形...因为是通过拖动绘制椭圆,所以在我们拖动时,必然拖出了一个方形,那其实就是以方形的中心为圆心,较长边的一半为半径画圆,这个圆要画在压缩过的坐标系中,压缩比例就是较窄边与较长边的比,圆心的坐标也要根据压缩比例做坐标变换

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    小蓝在一张无限大的特殊画布上作画。 这张画布可以看成一个方格图,每个格子可以用一个二维的整数坐标表示。 小蓝在画布上首先点了一下几个点:(0, 0), (2020, 11), (

    小蓝在一张无限大的特殊画布上作画。 这张画布可以看成一个方格图,每个格子可以用一个二维的整数坐标表示。...小蓝在画布上首先点了一下几个点:(0, 0), (2020, 11), (11, 14), (2000, 2000)。 只有这几个格子上有黑色,其它位置都是白色的。 每过一分钟,黑色就会扩散一点。...具体的,如果一个格子里面是黑色,它就会扩散到上、下、左、右四个相邻的格子中,使得这四个格子也变成黑色(如果原来就是黑色,则还是黑色)。...请问,经过 2020 分钟后,画布上有多少个格子是黑色的。...location3=new Location(3011, 3014); Location location4=new Location(5000, 5000); //获取一个队列

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    拖拽牛逼,轻松实现一个自由拖拽的组件

    前言 大家好,在前两篇文章中,我们走进了前端低代码的世界,并揭秘了低代码的核心——页面设计器的实现。...,我们会获取到拖动的事件对象 (e),在拖动对象中我们能获取到一个重要的属性 dataTransfer ,我们可以通过 dataTransfer 的 dropEffect 属性控制被拖动的元素的放置行为...拖动元素在目标元素松手时添加元素到画布,即将组件元数据添加到list2中,元素所对应的元数据记录也了这个组件在画面中的坐标位置。 然后在dragend事件中取听以上动作。...那拖动到画布中的组件又是如何实现通过拖动灵活的移动位置的呢?...同样,我们可以将画布中的组件添加mousedown事件,在事件中我们添加mousemove事件的监听,当画布中的组件进行移动时,我们实时的将该被移动元素所对应的元数据坐标进行更新。下面是代码的实现。

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    前端游戏编程基础-如何实现Canvas图像的拖拽、点击等操作

    Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢。我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家。...初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置。...这就是不加修正的结果,当光标点下时,div的坐标即左上角会与光标坐标一致。 修正后: ? 点击时光标总会“粘”在div某点上。...同时别忘了clearRect,当图片移动到下一个位置时,清除上一个位置的图片,参数为Canvas画布的坐标和尺寸。...最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。

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    (10月最新) 前端图形学实战: 从零开发几何画板(vue3 + vite版)

    用鼠标在画布里拖动即可创建任意大小比例的图形, 为了实现这一效果, 我们需要做如下准备: 定义图形的schema结构 根据鼠标光标的位置计算图形创建的元信息(图形id, 顶点坐标, 宽高样式等属性) 1...根据鼠标光标的位置计算图形创建的元信息 我们都知道, 要想通过鼠标拖动来创建任意一个矩形, 我们需要知道几个条件: 鼠标按下的初始点的坐标 鼠标拖动过程中的实时位置 这两个问题其实都可以在全局实现, 基于组件设计的原子化原则..., 我们可以在画布组件里捕获并计算出鼠标的实时位置, 然后派发给其他组件消费, 这样我们也可以是实现记录鼠标移动坐标的文本提示 这一功能了。..., 再减去画布在页面的实际偏移cardOffset.x, cardOffset.y, 就可以得出鼠标在画布中正确的坐标: image.png 这样我们就可以通过onMouseChange回调把鼠标相对画布的坐标实时传给父组件了...我们在图中可以看出当拖动鼠标时矩形是实时跟随鼠标创建的, 要想实现这个效果, 我们需要对鼠标的mousemove 进行监听, 并动态更新矩形的元数据, 如下: const handleMouseChange

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    使用React和Node构建实时协作的白板应用

    然后,该函数返回坐标和 RoughJS 元素,这些将被存储在我们的 elements 状态中。...useLayoutEffect(() => { // 通过ID获取画布元素 const canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取画布的2D...然后我们使用 .find() 方法遍历元素数组,该数组包含画布上的所有绘图元素。我们为数组中的每个元素检索 elementType 及其当前坐标。...存储可拖动的元素:当用户在选择工具处于活动状态且光标位于元素上方时按下鼠标时,我们将把该元素及光标与元素左上角之间的初始偏移量存储在一个状态中。...(用于绘制的代码) } }; 更新元素坐标:在 handleMouseMove 函数中,当用户处于“移动”状态(即拖动元素)时,我们根据鼠标光标的位置和初始偏移量计算元素的新位置。

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    HTML5绘画与拖放事件

    ,我们可以控制这画布中的每一个像素。...理解坐标: 上面的 fillRect 方法拥有参数 (10,10,100,100)。 意思是:在画布上绘制 100x100 的矩形,从左上角开始 (10,10)。...如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。 ? 绘制线条: 通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线: 代码示例: ? 运行结果: ?...ondragover事件: ondragover 事件会在被别的元素触碰到时触发,通过这个事件的事件源对象,可以设置在何处放置被拖动的元素。 默认地,无法将元素放置到其他元素中。...结合以上几个知识点,可以实现将img元素,来回拖放到不同的div元素中,代码示例: ? 运行结果: ? ? ?

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    低代码设计器的自由布局拖动的实现原理

    : dragenter:拖拽元素到目标上时触发 dragover:拖动元素在目标元素中,持续触发 dragleave:离开目标元素时触发 drop:拖放元素到了目标元素中松开鼠标时触发 拖动放置行为 在拖动事件中...,我们会获取到拖动的事件对象 (e),在拖动对象中我们能获取到一个重要的属性 dataTransfer ,我们可以通过 dataTransfer 的 dropEffect 属性控制被拖动的元素的放置行为...拖动元素在目标元素松手时添加元素到画布,即将组件元数据添加到list2中,元素所对应的元数据记录也了这个组件在画面中的坐标位置。 然后在dragend事件中取听以上动作。...那拖动到画布中的组件又是如何实现通过拖动灵活的移动位置的呢?...同样,我们可以将画布中的组件添加mousedown事件,在事件中我们添加mousemove事件的监听,当画布中的组件进行移动时,我们实时的将该被移动元素所对应的元数据坐标进行更新。下面是代码的实现。

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    带你实现一个简单的多边形编辑器

    基本准备 准备一个canvas元素,设置一下画布宽高,获取一下绘图上下文: 点都连接起来,鼠标点击事件对象的clientX好clientY是相对于浏览器窗口的,所以需要减去画布和浏览器窗口的偏移量来得到相对于画布的坐标: toCanvasPos...高德的示例并没有拖动整体的功能,但是不影响我们支持,整体拖动的逻辑和拖动单个顶点差不多,先判断鼠标按下时是否在多边形内,然后在移动过程中更新所有顶点的位置,和拖动单个的区别是记录和应用的是移动的偏移量...首先在非拖动的情况下插入虚拟顶点并渲染,然后拖动前再把它去掉,因为加入了虚拟顶点,所以在计算dragPointIndex时需要转换成没有虚拟顶点的真实索引,当检测到拖动的是虚拟节点时把它转换成真实顶点就可以了...this.isMousedown) {// 插入虚拟顶点 this.insertFictitiousPoints() } // ... // 先清除画布 } 插入虚拟顶点就是在每两个顶点之间插入这两个顶点的中点坐标

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