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《Android游戏编程之从零开始》笔记「建议收藏」

首先遍历算出一张位图所有的像素点坐标,然后与另外一张位图上的所有点坐标进行对比,一旦有一个像素点坐标相同, d。多矩形碰撞 多个矩形碰撞区域 e。...Region碰撞 判断一个点是否在矩形区域内。...第二种:触点位置在大圆外,小圆中心在大圆的圆周上,但小圆所在大圆上的角度,应该等同于用户触点位置相对于大圆的角度。...实际使用中,需要通过摇杆控制游戏主角的移动,首先将整个360°分成4或8等分 2.多触点实现图片缩放 3.触屏手势识别 根据玩家接触屏幕时间的长短、在屏幕上滑动的距离、按下抬起的时间等包装,就是触屏事件监听...6.鼠标关节 MouseJoint 利用鼠标提供力的作用,拖拽Body,Body朝向鼠标点击的位置进行移动,效果如同在Body与鼠标之间绑定了一个橡皮筋。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

用于在场景中的地形(Terrain)上添加碰撞检测功能。当一个物体与Terrain Collider发生接触时,就会触发碰撞事件,从而可以实现各种游戏场景的交互效果。...2.Event Trigger 官方手册地址:Event Trigger 用于响应用户在UI元素上的交互事件。它可以用于捕捉用户的点击、拖拽、鼠标悬停等事件,并执行相应的操作。...在Unity中,UI元素的交互事件是一个非常重要的元素。为了响应UI元素的交互事件,需要使用Event Trigger组件。...Event Trigger组件可以设置事件的类型、事件的触发方式、响应对象等属性,用于调整事件的处理方式。它还支持多种不同的事件类型,例如鼠标点击、拖拽、鼠标悬停等,以满足不同的交互需求。...使用Event Trigger可以响应用户在UI元素上的交互事件,例如按钮点击、拖拽、悬停等,以实现游戏的交互性。它可以用于各种UI界面,例如主菜单、设置界面、商店界面等,让游戏更加友好和易用。

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    通过游戏学javascript系列第一节Canvas游戏开发基础

    JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。它不仅提供绘图和动画系统,还可以处理用户交互。...在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。 HTML5 Canvas基本游戏框架 让我们围绕canvas元素创建一个基本的游戏框架。...我们正在创建的框架应支持渲染循环以及玩家与鼠标的交互。对于渲染循环,我们将使用Window.requestAnimationFrame()。通过添加鼠标事件侦听器来启用鼠标交互。...这是代码生成的内容 image.png 带有弹跳方块的游戏 现在我们有了一个框架,让我们用它创建一个简单的游戏。我们将创建一个在屏幕上具有反弹方块的游戏。...方块需要移动,并且应该检测并解决与标高边缘的碰撞。

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    Python 图形化界面基础篇:处理鼠标事件

    在本文中,我们将深入研究如何使用 Python 的 Tkinter 库来处理鼠标事件,并演示如何在应用程序中实现一些常见的鼠标交互功能。...它提供了一组工具和组件,用于构建窗口、按钮、标签、文本框等 GUI 元素,并且支持事件处理机制,可以监听和响应用户的交互操作。...步骤3:创建一个 Canvas 画布 要处理鼠标事件,我们需要在窗口中创建一个 Canvas (画布)。 Canvas 是一个可用于绘制图形的区域,同时也允许我们捕获鼠标事件。...最后,启动了 Tkinter 的主事件循环,使窗口变得可交互。 结论 在本文中,我们学习了如何使用 Python 的 Tkinter 库来处理鼠标事件。...鼠标事件是 GUI 应用程序中常见的交互方式,通过捕获和处理这些事件,我们可以实现各种交互功能。 Tkinter 库提供了丰富的工具和方法,用于处理鼠标事件,包括单击、双击、移动、释放等。

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    【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    初始化游戏元素 ☔3. 改变蛇移动的方向 4. 绘制方块 5. 检查蛇头是否在游戏区域内 6. 定义蛇的移动函数 7....速度控制:可以设置乌龟的移动速度,从最快到最慢。 监听事件:turtle模块可以监听键盘和鼠标事件,这使得它可以用来创建简单的交互式图形应用。 设置画布:可以设置画布的大小、背景颜色等。...坐标系统:turtle模块使用笛卡尔坐标系,原点在画布的中心,x轴向右,y轴向上。 子图和窗口:可以在一个窗口中创建多个乌龟对象,或者在多个窗口中绘图。...,不会在画布上留下痕迹。...这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃蛇游戏中的蛇的身体部分和食物。通过改变 size 和 color 参数,可以创建不同大小和颜色的方块。 5.

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    十一、飞机大战(IVX 快速开发教程)

    11.1.7 优化游戏 11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。...点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框: 选中我们需要添加的图片素材后,此时画布中就会出现主角飞机图片: 我们点击图片,拖拽到合适大小: 11.1.2 完成物理世界添加 为了方便之后飞机与敌机之间检测物理碰撞...此时添加一个对象组添加到物理世界中,选择管理的范围为整个画布(此处需要顶部和底部留一点空隙用于之后的碰撞处理): 添加完毕后发现飞机和子弹都不见了,这是因为对象组覆盖了飞机主角图片与子弹图片。...: 11.1.5 子弹优化 此时子弹并不会自动消失,我们可以在顶部加一个矩形组件命名为顶部,该组件添加物体组件后,设置位置为固定 xy 坐标与固定旋转角度: 接下来我们为子弹添加一个事件,该事件触发为开始碰撞...,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色,我们点击顶部组件,更改背景颜色的透明度为 0,再更改该组件的边框宽度为 0,该组件就可以从视觉上消失在这个页面之中

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    如何在 Canvas 上实现图形拾取?

    图形拾取,指的是用户通过鼠标或手指在图形界面上能选中图形的能力。图形拾取技术是之后的高亮图形、拖拽图形、点击触发事件的基础。...维护节点树 canvas 只提供 API 在画布上绘制形状,并不知道它之前画过的图形是什么,不会保存它们的坐标、宽高等信息。...,需要遍历元素,去调用方法,直到返回 true 为止,性能可能会差一点(可以用四叉树碰撞检测,减少需要遍历的元素数量,但极端情况可能还是会有很多元素,另外可通过包围盒减少计算量); 检测点是否在一条 strokeWidth...较大的线上可能会有错误,因为路径是没有宽度的; 方案 2:缓存 Canvas 根据真正的 canvas 元素,额外创建一个大小相同离屏的缓存 canvas 元素。...每次我们在主 canvas 上绘制形状时,也在缓存 canvas 上绘制同样形状的纯色块,并用哈希表记录颜色和对应的图形对象,比如红色表示矩形 A,绿色表示矩形 B。

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    【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作

    11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。点击图片组件在画布中绘制一个主角飞机。...点击图片后在画布中拖动鼠标绘制区域后将会弹出资源选择框: 选中我们需要添加的图片素材后,此时画布中就会出现主角飞机图片: 我们点击图片,拖拽到合适大小: 11.1.2 完成物理世界添加 为了方便之后飞机与敌机之间检测物理碰撞...此时添加一个对象组添加到物理世界中,选择管理的范围为整个画布(此处需要顶部和底部留一点空隙用于之后的碰撞处理): 添加完毕后发现飞机和子弹都不见了,这是因为对象组覆盖了飞机主角图片与子弹图片。...: 11.1.5 子弹优化 此时子弹并不会自动消失,我们可以在顶部加一个矩形组件命名为顶部,该组件添加物体组件后,设置位置为固定 xy 坐标与固定旋转角度: 接下来我们为子弹添加一个事件,该事件触发为开始碰撞...: 再给子弹组件添加一个事件,碰到敌机自动消失: 此时我们开始批量创建敌机,我们创建一个数值变量命名为随机 x,用于敌机的随机横轴位置: 接着我们在触发器中给随机 x 变量随机值: 接着在触发器中使用对象组创建飞机对象

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    关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html     因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应...,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个winform界面都有响应那么有时候就会为开发带来困扰了。     ...那么如何单纯的只在OpenGLControl控件区域鼠标响应呢?     ...我觉得这点c#的界面开发就比MFC好太多了       在c#下,我们只需要将鼠标移动到OpenGLControl控件边缘,右键属性 ? 然后在右边的属性栏里点击事件 ?  ...结果测试:鼠标在黑色OpenGLControl控件区域移动  右边的编辑框 不断的打印坐标,其他区域鼠标移动无反应 ?

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    前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

    destination-over,现有画布的下面绘制图形 source-in,与现有画布重叠的地方绘制图形,其他地方透明(如单词的意思在source源的内部绘制) source-out,与现有画布不重叠的地方绘制图形...1.鼠标事件 在 Canvas 中,鼠标事件分为以下三种。...鼠标按下:mousedown 鼠标松开:mouseup 鼠标移动:mousemove 将鼠标当前的坐标值减去 canvas 元素的偏移位置,则 x、y 为鼠标在 canvas 中的相对坐标 2.键盘事件...用户交互,往往是借助两个事件来实现的,一个是键盘事件,另外一个是鼠标事件。 1.捕获物体 想要拖曳一个物体或者抛掷一个物体,首先要知道怎么来捕获一个物体。...在 Canvas 中,对于圆来说,可以采用一种高精度的方法来捕获:判定鼠标与圆心之间的距离。

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    原生小案例:如何使用HTML5 Canvas构建画板应用程序

    使用HTML5 Canvas构建绘图应用是在Web浏览器中创建交互式和动态绘图体验的绝佳方式。HTML5 Canvas元素提供了一个绘图表面,允许您操作像素并以编程方式创建各种形状和图形。...此外,使用HTML5 canvas构建的绘图应用程序允许用户与画布进行交互,捕捉鼠标移动和点击事件,实时绘制、擦除或操作元素。...要使用绘图应用程序,您必须添加相应的JavaScript源代码来处理功能和与画布元素的交互。...以下是您可以使用JavaScript处理画布元素功能和交互的几种方式: 你需要使用canvas元素的ID在JavaScript中访问它,并获取绘图上下文。绘图上下文提供了在canvas上绘制的方法。...使用 mousedown 事件开始绘制,使用 mousemove 事件在鼠标移动时绘制,使用 mouseup 事件在释放鼠标按钮时停止绘制,使用 mouseout 事件在光标移出画布时停止绘制。

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    Antv G6 拖拽生成节点

    需要考虑的情景 1、画布可能不是全屏的 在真实项目中,使用 G6 做的拓扑图,画布有可能不是全屏的,很大可能有左侧导航栏、顶部区域,甚至还有也叫区域等等呢个。...此时需要考虑鼠标所在的屏幕坐标和画布坐标的转换。 2、画布有拖拽和缩放功能 如果画布支持拖拽和缩放,那鼠标所在的屏幕坐标和画布对应的坐标会更复杂。 3、元素面板如何实现拖拽功能?...雷猴 之后通过 dragend 事件可以监听到拖拽完鼠标松开的时刻,在这个事件中,将松开鼠标时的指针所在屏幕坐标转换成画布对应的坐标,再通过 graph.addItem...(type, model, stack) 方法在画布上添加节点即可。...动手编码 根据前面分析结果,我主要做了以下几步: 使用 G6 初始化画板 创建节点面板(页面左侧那个控件) 允许拖拽元素 draggable="true" 监听拖拽结束(事件) @dragend="addNode

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    浅谈 Canvas 渲染引擎

    有时候元素的形状不是很规则,如果直接对不规则元素进行碰撞检测会比较麻烦,所以就有了一个近似的算法,就是在物体外侧加上包围盒,如图: 目前主流的包围盒有 AABB 和 OBB 两种。...所以 OBB 包围盒更加准确一些,也是 cocos2d 使用的方式。 碰撞检测: 两个包围盒在所有轴(与边平行)上的投影都发生重叠,则判定为碰撞;否则,没有发生碰撞。...事件 Canvas 本身是一块画布,所以里面的内容都是画出来的,在 DOM 树里面也只是一个 Canvas 的节点,所以如何才能知道当前点击的是哪个图形呢?...主流的 Canvas 渲染引擎都是针对 Canvas 节点或者上层节点进行事件委托,监听用户相关的事件(mouseDown、click、touch等等)之后,匹配到当前触发的元素,将事件分发出去,并且拥有一套向上冒泡的机制...当用户鼠标点击 Canvas 画布的时候,可以拿到鼠标触发的 x、y,将其传给内存里面的 Canvas。

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    一文 get 入门 canvas 的最佳路径

    使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。 首先,你需要创建路径起始点 然后你使用画图命令去画出路径。 之后你把路径封闭 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。...canvas 上找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形? 比如下图: ? 鼠标点击了这个不规则多边形的内部,怎么判断?...第一反应就是 isPointInPath,或者是迭代所有图形,拿鼠标的点去与图形的点碰撞检测,这个方法可以用,但是适用场景比较少,还有就是性能开销比较大,如果图形太多,每一个都需要经过计算,那么这个交互会变得非常的不友好...用 hash 的值,去找这个图形,这个过程的时间复杂度是 O(1)。 比如在画布的这些图形: ? 在另一张一模一样的画布上,画了这些图形 ?...上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。 下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,在隐藏画布相同的位置,取一个像素点。

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    【一统江湖的大前端(8)】matter.js 经典物理

    游戏中首先需要实现一个模拟的地面,否则所有物体就会直接坠落到画布以外,接着需要制作一个弹弓,当玩家在弹弓上按下鼠标并向左拖动时,弹弓皮筋就会被拉长,且中间部位就会出现一只即将被弹射出去的小鸟。...当世界中的物体初始位置已经发生区域重叠时,引擎就会在工作时直接依据碰撞来处理,这可能就会导致一些物体拥有意料之外的初速度,在调试过程中,可以通过激活刚体模型的isStatic属性来将其声明为静态刚体,静态刚体就会停留在自己的位置上而不会因为碰撞检测的关系发生运动...Matter.Mouse和鼠标约束模块Matter.MouseConstraint提供了鼠标事件跟踪与用户交互相关的能力,配合Matter.Events模块就可以对鼠标的移动、点击、物体拖拽等典型事件进行监听...,使用方式相对固定,你只需要浏览一下官方文档,熟悉一下引擎支持的事件就可以了,相关示例代码如下: //创建鼠标对象 var mouse = Mouse.create(render.canvas); /...,不断刷新着模型的物理属性数值,只是没有将画面渲染到画布上而已。

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    Unity3d开发

    当鼠标在一个载有GUI元素或碰撞器的游戏对象上按下时执行该函数 10、OnMouseOver() 当鼠标在一个载有GUI元素或碰撞器的游戏对象上经过时执行该函数 11、OnMouseEnter() 鼠标进入物体范围时执行该函数...slider 用于显示拖曳区域的GUI样式 value 设置滑动条显示的值 rightValue 滑块右端的值 thumb 设置显示可多同的滑块的GUI样式 就是一个滑块在进度条上左右拖动,游戏中经常会有使用它来做英雄的血条...充值元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应带屏幕像素上 Sort Order 排列顺序 Screen Space-Camera渲染模式 画布被放置在指定摄像机前的一个给定距离上,它支持在UI前面显示3D...模型,等离子系统等内容,通过指定摄像机UI被呈现出来,画布会自定更改大小一适配屏幕 参数 功能 Pixel Perfect 重置元素大小和坐标,使贴图的像素完美对应到屏幕像素上 Render Camera...两个组件之外,Button组件默认拥有Image与Button两个组件 1、Interactable(是否启用交互)如果取消该选项,则该Button在运行时不可点击,失去了交互性 2、Transition

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    Canvas 绘图技术:如何实现签名板签名功能以及导出图片

    二、Canvas 绘制签名板步骤 在实现将签名版上的签名并导出为图片的功能之前,我们先想一想如何在 Canvas 上绘制签名版。...我的思路是,签名版是一个可以在上面绘制签名的区域,我们可以通过鼠标或触摸屏幕来绘制签名。 而在 Canvas 上绘制签名版的关键是监听鼠标或触摸事件,并根据事件的坐标绘制签名。...监听鼠标 mousemove 事件 当然,我们也需要监听鼠标的 mousemove 事件。当鼠标移动时,如果 drawing 变量的值为 false,则表示当前没有在绘制,直接返回。...在这个函数中,我们使用 canvas.toDataURL() 方法将画布内容转换为 DataURL,然后创建一个下载链接,并触发点击事件以下载图片,同时将画布内容设置为 元素的 src 属性...元素的点击事件,以便下载图片 link.click(); } 三、完整示例代码 下面是以上步骤的完整的示例代码,包括在 Canvas 上绘制签名版和将签名导出为图片的功能。

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    一个有趣的例子带你入门canvas

    使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。 首先,你需要创建路径起始点 然后你使用画图命令去画出路径。 之后你把路径封闭 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。...canvas 上找出指定的图形 首先,完成描述一下这个问题:按下鼠标,如何判断出选中了某一个图形? 比如下图: 鼠标点击了这个不规则多边形的内部,怎么判断?...第一反应就是 isPointInPath,或者是迭代所有图形,拿鼠标的点去与图形的点碰撞检测,这个方法可以用,但是适用场景比较少,还有就是性能开销比较大,如果图形太多,每一个都需要经过计算,那么这个交互会变得非常的不友好...比如在画布的这些图形: 在另一张一模一样的画布上,画了这些图形 上层画布(显示出来的)是正常的图形,但是每个图形分配一个 rgb 色值。...下层画布(隐藏)用这个 rgb 色值做填充或者 stroke。 当鼠标点击的时候,在隐藏画布相同的位置,取一个像素点。 而这个像素点的rgb值就是我们要找的 hash。 至此,两个问题已经解答了。

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