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OpenGL ES编程指南(三)

如果您使用GLKit view和view controller,并且只绘图方法中提交OpenGL ES命令,那么当您应用移动到背景,您应用会自动正确运行。...进入后台后,必须避免使用OpenGL ES,直到它回到前台。 移至后台之前删除易重建资源 动到后台,您应用永远不需要释放OpenGL ES对象。通常,您应用应该避免处理其内容。...考虑两种情况: 用户正在玩您游戏暂时退出以查看日历。当玩家回到游戏,游戏资源仍然在记忆,游戏可以立即恢复。...如果您发现您应用在较高比例因素下运行速度显着较慢,请考虑以下选项之一: 使用本文档性能调整指导来优化片段着色器性能。 在你片段着色器实现一个更简单算法。...使用较低比例因子启用多重采样。另一个优点是多重采样还可以不支持高分辨率显示设备上提供更高质量。 要为GLKView对象启用多重采样,请更改其drawableMultisample属性

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Fragment初识

概述 官方API ---- Fragment是什么 Android Android 3.0(API 11 级)引入了Fragment,主要是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活 UI 设计提供支持...例如:新闻应用可以使用一个片段左侧显示文章列表,使用另一个片段右侧显示文章—两个片段并排显示一个 Activity ,每个片段都具有自己一套生命周期回调方法各自处理自己用户输入事件。...因此,用户不需要使用一个 Activity 来选择文章,然后使用另一个 Activity 来阅读文章,而是可以一个 Activity 内选择文章并进行阅读,如下图中左侧平板电脑布局所示。...也就是说,由于每个片段都会通过各自生命周期回调来定义其自己布局和行为,您可以将一个片段加入多个 Activity,因此,您应该采用可复用式设计,避免直接从某个片段直接操纵另一个片段。...这特别重要,因为模块化片段让您可以通过更改片段组合方式来适应不同屏幕尺寸。 设计可同时支持平板电脑和手机应用时,您可以不同布局配置重复使用您片段,以根据可用屏幕空间优化用户体验。

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微前端03 : 乾坤沙箱容器分析(Js沙箱机制建立后具体应用)

如果是这样的话,这个沙箱容器存在意义就不大了,但我介绍mount、unmount两个方法其他逻辑之前,我们来先看看代码片段占位1处三行代码: // 代码片段二,所属文件:src/sandbox...就这个方法本身而言,直接返回函数值没有任何问题,因为从代码可以看出,不管何种沙箱类型,patchAtBootstrapping,都只执行了一个函数。...);// 第三步:恢复到第一步执行完成程序状态 理解了patchStrictSandbox主逻辑,我们来看看代码片段占位1处所省略代码: // 代码片段六,所属文件:src/sandbox...其次,代码片段,proxyAttachContainerConfigMap只赋值了初始,既然有是从缓存变量proxyAttachContainerConfigMap根据proxy获取配置对象这个操作...具体应该在哪里更新这个containerConfig,更新containerConfig哪个属性对应,我们在后文会提到。 最后,dynamicStyleSheetElements是什么

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使用 CSS Gradient 缺陷实现噪点画面

下面是我们实现效果: 代码片段 开始讲解代码之前。我想说是,有比我要讲方法更好实现噪点效果方法。我们可以使用SVG,,过滤fliter属性等等。...我们将它设置更小全屏查看。 代码片段 我想你知道这是怎么回事。当我们 gradient 中使用很小数值来强制停止颜色渲染,我们视觉上得到一个失真的画面。是的,噪点产生了。...让我们来看看有哪些有趣应用。 没有电视信号动画 回到开始案例: 代码片段 如果你查看了代码,你会发现我一个渐变中使用 CSS 动画。它真的很简单,我们要做就是快速改变锥形渐变中心位置。...我使用同样技术一个 div 实现 CSS 艺术挑战: 代码片段 图片粒子过滤 另一个想法是,将噪点应用在图片上,以获得时代感。鼠标移动到图片上可查看原图。...怪物面孔 最后一个案例,我 CodePen’s divtober 2022 collection一个。 代码片段 总结 我希望你喜欢这个CSS 小实验。

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安卓UI

应用一个 Activity 会被指定为主 Activity,这是用户启动应用时出现一个屏幕。然后,每个 Activity 可以启动另一个 Activity,以执行不同操作。...- 任务 任务是用户执行某项工作与之互动一系列 Activity 集合。 - 片段 Fragment 表示 FragmentActivity 行为或界面的一部分。...您可以一个 Activity 组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 重复使用某个片段。...您可以将片段视为 Activity 模块化组成部分,它具有自己生命周期,能接收自己输入事件,并且您可以 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以不同 Activity 重复使用...R.id.list); Activity 也可使用 findFragmentById() 或 findFragmentByTag(),通过从 FragmentManager 获取对 Fragment 引用来调用片段方法

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RefactoringGuru 代码异味和重构技巧总结

解决方案:使用该方法最多创建一个方法,然后将代码从旧方法动到这里。将旧方法代码转换为对另一个类中新方法引用,或者将其完全删除。...它们,创建一个共享方法,并将代码从条件相应分支移动到它。然后用相关方法调用替换条件。结果是,根据对象类,可以通过多态实现正确实现。...解决方案:将方法各个部分提取到它们自己方法调用它们,而不是原始方法保存整个对象 问题:从一个对象获取多个,然后将它们作为参数传递给一个方法。 解决方案:相反,尝试传递整个对象。...解决方案:从子类删除字段,并将其移动到超类。 上方法 问题:你子类具有执行类似工作方法。 解决方案:使方法相同,然后将它们移动到相关超类。...上构造器主体 问题:你子类构造器代码基本相同。 解决方案:创建一个超类构造器,并将子类相同代码移动到它。子类构造器调用超类构造器。

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基础渲染系列(七)——阴影

它假设来自每个光源光线最终都会撞击每个片段。但这仅在那些光线未被阻挡情况下才是正确。 ? (一些光线被阻挡了) 当一个物体位于光源和另一个物体之间,可能会阻止部分或全部光线到达该另一个物体。...渲染到屏幕空间阴影贴图,Unity会从正确级联中进行采样。通过查找阴影纹素大小突然变化,你可以找到一个级联结束而另一个级联开始位置。...不同质量设置也会产生不同结果。 1.9 抗锯齿 你是否质量设置启用了抗锯齿功能?如果有,那么你可能已经发现了阴影贴图另一个问题。它们没有与标准抗锯齿方法混合使用。 ? ?...这是因为我们之前进行了除法。这是不正确,应在除法之前分别对坐标进行插补。因此,我们必须将分割移动到片段着色器。 ? 插如何影响除法? 最好用一个例子说明。...片段程序,我们取光向量长度,对其加上偏差。然后,将其除以光线范围以使其适合0~1范围。_LightPositionRange.w变量包含其范围倒数,因此我们必须乘以该

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Android入门教程 | Fragment 基础概念

本例,此为 false,因为系统已将扩展布局插入 container,而传递 true 会在最终布局创建一个多余视图组。) 接下来,需将该片段添加到您 Activity 。...已暂停:另一个 Activity 位于前台具有焦点,但此片段所在 Activity 仍然可见(前台 Activity 部分透明,或未覆盖整个屏幕)。 已停止:片段不可见。...正确切换方式是 add(),切换 hide(),add()另一个 Fragment;再次切换,只需 hide()当前,show()另一个。...,定义一个接口(可以 Fragment 类定义),接口中有一个方法 fragment 需要时候调用接口方法可以作为参数放在这个方法,然后让 Activity 实现这个接口,必然会重写这个方法...同时也可以该回调中将传入Arguments提取解析,在这里强烈推荐通过setArguments给Fragment传参数,因为应用被系统回收Fragment不会保存相关属性。

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基础渲染系列(十一)——透明度

DoRenderingMode内部检测到更改时,请确定正确渲染队列。然后,遍历所选材质更新其队列替代。 ? 1.6 渲染模式tag 另一个细节是RenderType标签。...让我们UI类定义一个结构来保存每种渲染类型设置,而不是使DoRenderingMode变得更加复杂。 ? 现在,我们可以为所有渲染类型创建一个静态设置数组。 ?...从某些角度看,一个四边形似乎会切掉另一个。 ? (诡异结果) Unity尝试首先绘制最接近相机不透明对象。这是渲染重叠几何图形最有效方法。...再次使用Material.SetInt方法DoRenderingMode包含_ZWrite属性。 ? 将我们材质切换到另一个渲染模式,然后再回到“Fade”模式。...现在,不得不使用另一个关键字,我们用_RENDERING_TRANSPARENT。调整DoRenderingMode,使其可以检测设置此关键字。 ? 将关键字添加到我们两个着色器功能指令。 ?

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fragment与Activity

到Activity Chapter One fragment 概念       fragment到底是什么东西呢?...英文为碎片,片段,通俗讲就是Activity界面的一个片段,组成部分。一个Activity界面可以有多个fragment 。fragment只能依赖于Activity而存在,像寄生虫一样。...      onStop                            fragment不可见       onDestroyView:              fragment可以方法清楚自身...---FirstFragment 切换到第二个fragment方法调用  过程如下: 12-09 16:39:58.159﹕ 调用方法是->>onCreate---FirstFragment 12...与activity生命周期关系流程图如下: 启动一个activity加载fragment过程方法执行如下: onCreate(Activity)--->onCreate(fragment)---

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DaVinci Resolve Studio 18 for mac(达芬奇剪辑软件)v18.0.2文激活版

1、源磁带回到磁带时代,找到一个剪辑很容易,因为你可以磁带上上下滑动以查看媒体和选择镜头。今天,包含数百个文件bin中找到正确剪辑很慢。...想要将剪辑一直移动到程序最后?只需从较低时间轴拾取它并将其拖动到上方时间轴末尾即可将其向下移动到编辑。...但是,使用新剪切页面,您可以查看查看器显示剪裁点并进行非常精确修剪。这种新图形视图也称为A / B修剪器,可让您使用数字框计数器和微工具调整编辑每一面。...每次修剪剪辑,新专用修剪工具都会激活,允许将剪辑添加到时间线之前对剪辑进行精确修剪。此外,时间线修剪,您可以修剪3个位置 - 较低时间轴,较高时间轴和修剪编辑器!...5、变换,颜色,音频和文本剪切页面将您需要所有基本工具放在查看器下方一个合并条带。您可以一个地方获得用于画中画效果,色彩平衡,重定时,稳定,动态缩放,音频,文本和滤镜效果转换工具。

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《你不知道JavaScript》读书笔记(一)

如果是, 编译器会忽略该声明, 继续进行编译; 否则它会要求作用域在当前作用域集合声明一个变量, 命名为 a。...---- 3、作用域嵌套 当一个块或函数嵌套在另一个块或函数, 就发生了作用域嵌套。...仔 细观察其中区别。 第一种形式函数表达式被包含在 ( ) , 然后在后面用另一个 () 括号来调用。 第二种形式中用来调用 () 括号被进了用来包装 ( ) 括号。...很多开发者会认为是 undefined, 因为 var a 声明 a = 2 之后, 他们自然而然地认为变量被重新赋值了, 因此会被赋予默认 undefined。 但是, 真正输出结果是 2。...看起来我们面对一个先有鸡还是先有蛋问题。 到底是声明( 蛋) 在前, 还是赋值( 鸡) 在前? 正确思考思路是, 包括变量和函数在内所有声明都会在任何代码被执行前首先被处理。

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【深度剖析】JavaScript块级作用域与函数作用域

面试官必问系列:深入理解JavaScript块和函数作用域 • JavaScript ,究竟是什么会生成一个作用域,只有函数才会生成新作用域吗?...IIFE 另一个应用场景是解决 undefined 标识符默认被错误覆盖导致异常。...• 将一个参数命名为 undefined, 但在对应位置不传入任何,这样就可以就保证代码块 undefined 标识符为 undefined undefined = true; // 给其他代码挖了一个大坑...垃圾收集 • 另一个块作用域很有用原因和闭包内存垃圾回收机制相关。...let 不仅将 i 绑定了for 循环内部,事实上他将其重新绑定到了循环每一次迭代,确保使用上一个循环迭代结束重新进行赋值。

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图像标注,三倍加速:谷歌AI新方案,数据民工福音 | Demo可玩耍

标注数据,可能是AI模型训练里最艰巨一个部分了。 计算机视觉首当其冲,标注图像需要投入大量人力。 比如,Coco-Stuff数据集里,标好一幅图需要19分钟,164,000幅就超过5万小了。...这个方法,从预训练语义分割模型Mask R-CNN输出开始,生成大约1,000个图像片段 (Image Segments) ,每个片段有自己类别标签和置信分。...(每个像素都要被划入一个类别,比如花、树、人、路等等。) 置信分最高那些片段,就可以传到人类那里进一步做标注。 ? 人类,可以一个操作板上修改机器分割结果。...比如,修改某个片段现有的标签,例如把坦克改成汽车。 比如,加入一个片段,来弥补缺失物体,也可以删除片段: ? 再有,可以调整重叠片段深浅顺序,上这个片段,下移另一个片段: ?...△ 左为原图,为人类标注,右为流体标注 肉眼看去,AI标注效果已经和人类相差无几。 谷歌团队博客里表示,人类标注物体边界把握上依然略胜一筹。 所以,下一步研究重点,就是加强边界标注。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

因此,引入_CameraDepthTexture标识符,添加一个布尔字段以指示我们是否正在使用深度纹理。仅应在需要才考虑复制深度,这将在获取相机设置后Render确定。...我们要做至少是确保无效样本也能得到正确结果。为此,我们CameraRender构造方法创建默认缺省纹理。...然后,根据片段缓冲区深度减去其自身深度,GetBase应用另一个near 衰减。 ? ?...CopyAttachments,如果支持,则通过CopyTexture复制深度深度,否则退回到使用我们Draw方法。 ?...取而代之是,我们根据变形alpha减去混合滑块(饱和)从扰动到粒子颜色进行插。因此,与禁用扰动相比,启用扰动,粒子自身颜色将始终较弱,并且看起来更小,除非完全不透明。

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100 个基本 Python 面试问题第一部分(1-20)

但是,流程就像在定义函数后创建一个新列表一样。每当有人在没有列表参数情况下调用 extendList 方法,都会使用相同方法。...你可以使用 PyChecker,它是一个静态分析器。它识别 Python 项目中错误,揭示与样式和复杂性相关错误。 另一个工具是 Pylint,它检查 Python 模块是否满足编码标准。...回到目录 ---- Q-10:lambda 和 def 之间主要区别是什么? Def 可以容纳多个表达式,而 lambda 是一个单表达式函数。 Def 生成一个函数指定一个名称以便稍后调用它。...回到目录 ---- Q-18:Python %s 是什么? Python 支持将任何格式化为字符串。它可能包含相当复杂表达式。 一种常见用法是将推送到带有 %s 格式说明符字符串。...我们有一个保存字符串“str”变量。我们不能改变容器,即字符串,但可以修改它包含内容,即变量回到目录 ---- Q-20:Python 索引是什么

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《数据密集型应用系统设计》读书笔记(三)

当调用 db_set key value ,它将在数据库中保存所输入 key 和 value;然后,调用 db_get key,它会查找与输入 key 相关联最新返回。...由于片段写入后不可修改(只会追加),所以合并后片段会被写入另一个文件。...大小分级压缩,较新与较小 SSTable 被连续合并到较旧和较大 SSTable 分层压缩,键范围分裂成多个更小 SSTables,旧数据被移动到单独”层级“,这样压缩可以逐步进行使用更少磁盘空间...硬件层面上,对于磁性硬盘驱动器,覆盖操作意味着将磁头移动到正确位置,然后旋转盘面,最后用新数据覆盖相应扇区;而对于 SSD,由于 SSD 必须一次擦除并重写非常大存储芯片块,情况会更加复杂。...当第一列排序出现相同,可以指定第二列继续进行排序。 排序另一个优点在于,它可以帮助进一步压缩列。

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达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

1、源磁带 回到磁带时代,找到一个剪辑很容易,因为你可以磁带上上下滑动以查看媒体和选择镜头。今天,包含数百个文件bin中找到正确剪辑很慢。...想要将剪辑一直移动到程序最后?只需从较低时间轴拾取它并将其拖动到上方时间轴末尾即可将其向下移动到编辑。...每次修剪剪辑,新专用修剪工具都会激活,允许将剪辑添加到时间线之前对剪辑进行精确修剪。此外,时间线修剪,您可以修剪3个位置 - 较低时间轴,较高时间轴和修剪编辑器!...新bin锁定允许助理一个bin组织镜头,而编辑器另一个bin时间轴上工作! •  插件效果 有了插件,可能性无穷无尽!...只需将一个区域克隆到另一个区域,用画笔笔划涂抹图像,甚至绘制全新元素! 4、rotoscoping 追踪周围和隔离移动物体!

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全面拆解实时分析数据存储系统 Druid

每个片段保存了某个数据源一个时间段内写入记录。 系统架构 Druid 通过摄取数据来构建片段,然后在对查询做出响应时访问这些片段。...协调器节点还可以整个系统片段进行负载均衡,以免对同一节点进行多次读取出现“热点”数据。 论文指出,一个集群中有多个正在运行协调器节点,但同时只有一个“首领”——其他节点用于故障转移。...存储格式 如前所述,数据片段是 Druid 一个关键抽象,一种用于存储数据不可变数据结构。每一个片段都与一个数据源(Druid 表)相关联,包含特定时间段数据。...片段由两种类型数据组成:维度和指标。维度是行聚合或过滤,而指标对应于数值数据(如计数)。 片段还包含了版本号。...对于所有不同数据源,平均查询延迟大约为 550 毫秒,90% 查询 1 秒内返回,95%  2 秒内返回,99%  10 秒内返回。 数据摄入延迟是 Druid 设计另一个重点。

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深入浅出 JavaScript 弱引用

// 创建一个对象,并将其赋值给名为 man 变量 let man = { name: "xiaan" }; // 调用 human set 方法传递两个参数(键和)给它 human.set...在谈论 JavaScript 垃圾收集,几乎不可能不触及「可达性」概念。 3.1 可达性 特定作用域中所有或在作用域中使用所有都被称为该作用域中“可达”,被称为“可达”。...通过引用或引用链从根访问(例如,全局变量对象引用另一个对象,该对象也引用另一个对象——这些都被认为是可访问)。...但是对于 map,我们必须使用 .get() 方法来访问。 根据 Mozilla Developer Network,Map 对象保存键—记住键原始插入顺序。...6.2 额外数据存储 WeakMap() 另一个重要用途是额外数据存储。想象一下,我们正在建立一个电子商务平台,我们有一个计算访客数量程序,我们希望能够访客离开减少计数。

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