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在空间中移动多个对象(存储在VBO中)的最有效方法是什么?我应该使用glTranslatef还是着色器?

在空间中移动多个对象(存储在VBO中)的最有效方法是什么?我应该使用glTranslatef还是着色器?

最有效的方法是使用矩阵变换 (Matrix transformations) 和 流式布局 (Flow layout)。在 OpenGL 中,使用 glTranslatef 进行平移操作,会导致像素在屏幕上以矩形块为单位移动,这样会降低性能。相比之下,使用矩阵变换可以更高效地实现平移、旋转和缩放等操作,因为它们直接在 GPU 上进行计算。

要使用矩阵变换和流式布局,你应该使用 四元数 (Quaternions) 或 欧拉角 (Euler angles)。四元数用于表示旋转,欧拉角用于表示旋转和姿态。这些方法允许你进行更精确的插值和动画,同时避免在屏幕上移动像素。

如果你仍然想在 glTranslatef 和着色器之间进行选择,请注意,使用着色器可以更灵活地实现各种变换,包括空间扭曲和更高级的动画。

总之,最有效的方法是使用矩阵变换和流式布局,避免使用 glTranslatef。这样可以提高性能并避免在屏幕上移动像素。如果需要更多的变换灵活性,请考虑使用着色器。

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