首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

(译)SDL编程入门(2)屏幕显示图像

屏幕显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码关键部分。如果想看完整程序,你必须下载完整源码。...我们源文件顶部声明这些函数。 我收到很多邮件,说C语言中调用这个函数 "close "会引起冲突,因为不支持函数重载。这也是我本教程中使用C++原因之一。...//我们要渲染窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示屏幕图像...SDL_BlitSurface第一个参数是源图像。第三个参数是目标图像。我们将在以后教程中关注第二个和第四个参数。 现在,如果这是我们唯一绘图代码,我们仍然不会在屏幕看到我们加载图像。...屏幕绘制了所有我们要显示这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕时候,一般不是画到你所能看到屏幕图像

2.5K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

远程时,你分辨率低于A×B,某些项目可能无法屏幕显示

图片.png 跟云平台没关系,跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口...推荐远程软件multidesk,可以时远程时分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他看你把multidesk窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到...分享个Windows远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它地方在于:Multidesk能自适应窗口大小而没有水平或垂直滚动条。...(如果是Windows系统自带mstsc,除非屏幕是严格16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)

3.8K30

ios性能优化

,然后从帧缓存读取数据到视频控制器,最终显示屏幕。... iOS 中有双缓存机制,有前帧缓存、后帧缓存,这样渲染效率很高。 屏幕成像原理 我们所看到动态屏幕成像其实和视频一样也是一帧一帧组成。...为了把显示器显示过程和系统视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列定时信号。...; 离屏渲染 OpenGL 中,GPU 有两种渲染方式: On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示屏幕缓冲区进行渲染操作; Off-Screen Rendering:离屏渲染...,将离屏缓冲区渲染结果显示屏幕,上下文环境从离屏切换到当前屏幕,这个过程会造成性能消耗。

1K40

帧率相关知识

theme: condensed-night-purple 帧 帧,就是影像动画中最小单位单幅影像画面,相当于电影胶片每一格镜头。一帧就是一幅静止画面,连续帧就形成动画,如电视图图像等。...用于处理图像图形,也就是俗称显卡。 display,显示屏幕。用于展示画面,也就是我们手机屏幕、电脑显示器。 整个显示过程就是: CPU计算屏幕需要数据,然后交给GPU。...硬件软件都正常情况下,由于网络波动,CPU计算数据都没有从网络获取到,那么肯定会导致CPU数据准备延迟,最终导致掉帧。...这样导致掉帧会更严重:原因就是因为第二个VSync信号来时候,因为backBuffer被GPU占用,所以CPU无法去开始新一帧计算。...加入了第三个缓存区,那么第二个VSync信号来时候,CPU就可以利用TripleBuffer开始新一帧计算,而无视正在被GPU占用backBuffer。

73310

帧率相关摘要

帧 帧,就是影像动画中最小单位单幅影像画面,相当于电影胶片每一格镜头。一帧就是一幅静止画面,连续帧就形成动画,如电视图图像等。...用于处理图像图形,也就是俗称显卡。 display,显示屏幕。用于展示画面,也就是我们手机屏幕、电脑显示器。 整个显示过程就是: CPU计算屏幕需要数据,然后交给GPU。...硬件软件都正常情况下,由于网络波动,CPU计算数据都没有从网络获取到,那么肯定会导致CPU数据准备延迟,最终导致掉帧。...这样导致掉帧会更严重:原因就是因为第二个VSync信号来时候,因为backBuffer被GPU占用,所以CPU无法去开始新一帧计算。...加入了第三个缓存区,那么第二个VSync信号来时候,CPU就可以利用TripleBuffer开始新一帧计算,而无视正在被GPU占用backBuffer。

56310

Flutter图像绘制原理深入分析

、Vsync 机制、Flutter Vsync 流程 *** 1 图形绘制原理 [在这里插入图片描述] 显示器屏幕)是由一个个物理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色,显示器成相原理就是不同物理像素点显示不同颜色...Unit 是图形处理器,是一种专门个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)图像和图形相关运算工作微处理器 图形处理器一般由三部分组件: 1、显示主芯片显卡核心,俗称GPU..., 显示器可以理解为消费者,然后以固定频率从帧缓冲区取帧数据(BufferQueue), 然后把渲染后内容呈现到屏幕,比如有个屏幕刷新频率是 60Hz,也就是1秒内会去取60次数据。...显示器是以固定频率刷新(从GPU取数据),是通过垂直同步信号(如VSync),60Hz屏幕就会一秒内发出 60次这样信号, 这个信号是用来同步 CPU、GPU 和显示器工作,即提示 CPU 和...每一个一个 Widget 构建 到最终显示显示器图像主要经历了三个阶段: Widget --> Element --> RenderObject 关于 Widget、Element、RenderObjec

1.8K11

现象级爆红开源显示框架——LVGL究竟蕴藏怎样魔力

-主要特性-强大构建块,如按钮,图表,列表,滑块,图像等。...一个带有内置LCD/TFT驱动器外围设备,而另一种是没有内置LCD/TFT驱动器外围设备。相同是,这两种情况都需要一个帧缓冲区来存储屏幕的当前图像。...LVGL经常被使用在MCU级别的设备,因其可以多平台上移植使用以及不同显示器,以C编写,对于资源紧张MCU来说十分适合。...优点创建惊人图形与功能强大,易于使用API适用于任何显示器和微控制器适用于任何ANSI C/C++开发环境体验可靠图形解决方案嵌入式图形用户界面解决方案最后上一张对比图,更直观!...如果没有MIPI屏幕,使用HDMI显示器+鼠标也是同样支持。当然,LVGL可以实现远不止于此,快快开发你脑洞,完成更多大作吧!!!

1.5K10

又卡了~从王者荣耀看Android屏幕刷新机制

用于处理图像图形,也就是俗称显卡。 display,显示屏幕。用于展示画面,也就是我们手机屏幕、电脑显示器。 整个显示过程就是: CPU计算屏幕需要数据,然后交给GPU。...硬件软件都正常情况下,由于网络波动,CPU计算数据都没有从网络获取到,那么肯定会导致CPU数据准备延迟,最终导致掉帧。 那么掉帧之后,屏幕刷新机制会怎么处理后续帧呢?...那么显示器从Buffer中读取数据逐行扫描过程中,本来需要1/60 秒显示完一张画面,但是1/180时间点,显卡就把下一张画面的数据存到Buffer了,结果显示器下半截就显示是第二张画面的内容了...系统会在显示器绘制完一帧之后发送一个垂直同步信号,然后CPU和GPU就准备下一帧内容,等待显示器下一帧绘制完,又会发送一个垂直同步信号。如此反复,就限制了显卡fps,按照显示器标准来绘制图像。...三缓存来了: 1、缓存区backBuffer用于CPU/GPU图形处理 2、缓存区TripleBuffer用于CPU/GPU图形处理 3、缓存区frameBuffer用于显示器显示 刚才说情况导致原因就是因为第二个

86640

potplayer快捷键大全「建议收藏」

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 快捷键列表 新版本potplayer(如1.7.16291版本)查看快捷键很方便。 右键 | 关于 | 快捷键信息 ,就可以看到所有快捷键了。...->全屏 Ctrl+Enter 屏幕->全屏+(拉伸) Ctrl+Shift+Enter 屏幕->全屏(其他显示器) Alt+Enter 屏幕->全屏 Ctrl+Alt+Enter 屏幕->全屏+(保持比例...->删除->删除文件 Ctrl+Shift+Delete 播放->播放列表->删除->删除文件(+字幕) 0 屏幕->自定义尺寸设置… 1 屏幕->半倍屏 Alt+1 屏幕->显示器 30% 尺寸 2...屏幕->1 倍屏 Alt+2 屏幕->显示器 45% 尺寸 3 屏幕->1.5 倍屏 Alt+3 屏幕->显示器 60% 尺寸 4 屏幕->2.0 倍屏 Alt+4 屏幕->显示器 75% 尺寸 5 屏幕...+P 视频->像素着色->调整尺寸前着色切换 Ctrl+P 视频->图像处理->上下翻转 Alt+P 字幕->手动输入字幕… Ctrl+Alt+P 视频->像素着色->调整尺寸后着色切换 Q 视频-

6K30

响应式图像

你愿意在一个大显示显示模糊地、马赛克状图像?你愿意在你手机上加载一个巨大(虽然更漂亮图像?这个问题令人左右为难。...视网膜屏幕,4K显示器,UltraHD-它们都比相同尺寸标准分辨率显示器填充了更多像素。更多像素=更清晰图像。...sizes属性有两个值:第一个是媒体条件;第二个是源图尺寸值,特定媒体条件下,此值决定了图片宽度。需要注意是,源图尺寸值不能使用百分比,vw是唯一可用CSS单位。...不必担心老旧浏览器,老旧浏览器会把它看作为一个普通图像并从src中加载。如果你想在不同宽度下显示稍微不同图像,比如在较窄屏幕下仅显示图像关键部分,那么要使用picture元素。...图像所有标准属性(如alt),应该作用在img而不是picture。 source:基于图片格式选择 最近几年出现了一些新图片格式,这些新图像格式较小文件大小情况下保证了较好图片质量。

2.2K20

响应式图像

你愿意在一个大显示显示模糊地、马赛克状图像?你愿意在你手机上加载一个巨大(虽然更漂亮图像?这个问题令人左右为难。...视网膜屏幕,4K显示器,UltraHD-它们都比相同尺寸标准分辨率显示器填充了更多像素。更多像素=更清晰图像。...sizes属性有两个值:第一个是媒体条件;第二个是源图尺寸值,特定媒体条件下,此值决定了图片宽度。需要注意是,源图尺寸值不能使用百分比,vw是唯一可用CSS单位。...不必担心老旧浏览器,老旧浏览器会把它看作为一个普通图像并从src中加载。如果你想在不同宽度下显示稍微不同图像,比如在较窄屏幕下仅显示图像关键部分,那么要使用picture元素。...图像所有标准属性(如alt),应该作用在img而不是picture。 source:基于图片格式选择 最近几年出现了一些新图片格式,这些新图像格式较小文件大小情况下保证了较好图片质量。

2K90

FPGA大赛【三】基础模块介绍

3.4 VGA时序 显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左向右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕左边下一行起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时...电子枪所发出电子束从屏幕左上角开始向右扫描,一行扫完需将电子束从右边移回到左边以便扫描第二行。移动期间就必须有一个信号加到电路上,使得电子束不能发出。不然这个回扫线会破坏屏幕图像。...同步脉冲之后为显示后沿(Back porch b),显示时序段(Display interval c)显示器为亮过程,RGB数据驱动一行每一个像素点,从而显示一行。...一行最后为显示前沿(Front porch d)。显示时间段(Display interval c)之外没有图像投射到屏幕是插入消隐信号。...3.6 黑白以及灰度显示 原图显示基础,我们添加了黑白以及灰度显示模式,提高了整个系统可观赏性,下面具体分析算法如下。

72310

响应式图像 - 腾讯ISUX

你愿意在一个大显示显示模糊地、马赛克状图像?你愿意在你手机上加载一个巨大(虽然更漂亮图像?这个问题令人左右为难。...视网膜屏幕,4K显示器,UltraHD-它们都比相同尺寸标准分辨率显示器填充了更多像素。更多像素=更清晰图像。...sizes属性有两个值:第一个是媒体条件;第二个是源图尺寸值,特定媒体条件下,此值决定了图片宽度。需要注意是,源图尺寸值不能使用百分比,vw是唯一可用CSS单位。...不必担心老旧浏览器,老旧浏览器会把它看作为一个普通图像并从src中加载。如果你想在不同宽度下显示稍微不同图像,比如在较窄屏幕下仅显示图像关键部分,那么要使用picture元素。...图像所有标准属性(如alt),应该作用在img而不是picture。 source:基于图片格式选择 最近几年出现了一些新图片格式,这些新图像格式较小文件大小情况下保证了较好图片质量。

1.3K10

头戴式ARVR 光学标定

相反,OST-AR中,跟踪头戴式显示器姿势,AR系统需要知道显示器和用户眼睛之间转换。...通过将该变换集成到相机模型EK中,我们得到3×4投影矩阵HEP,从显示器(HMD)坐标到用户眼睛坐标: 下图这些坐标系一个图示(个人理解:就是说传统针孔相机下图像坐标系中心为透过屏幕上光心中点...,而AR设备中将图像坐标系分解成成像坐标系和显示坐标系,因为设备中屏幕坐标系和成像坐标系不再是同一个坐标系了) 头盔显示器坐标系通常由一个内向外看相机或一个外向外看跟踪系统来定义,该系统决定了一个虚拟人姿态...CIC中,一个基准模式显示HMD屏幕,眼睛摄像头捕捉到它角膜反射,CIC然后计算反射在眼角膜光线并通过相应显示像素,给定显示器HMD坐标系下三维姿态、双环眼模型下角膜球直径和最少两条光线...显示器模型 到目前为止,提到大多数方法都将OST-HMD图像屏幕视为平面面板,然而,这个模型忽略了这样一个事实,即光学组合系统可以入射光线到达眼睛之前对其进行扭曲,其方式类似于矫正眼镜。

1.7K20
领券