首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在第二个警报视图中按确定时,不显示进度hud

在第二个警报视图中按确定时,不显示进度HUD是指在用户点击确定按钮后,没有显示进度指示器(HUD)的情况。

进度HUD是一种常见的用户界面元素,用于显示操作的进度或加载状态。它通常以一个小的圆形指示器或进度条的形式出现,告知用户当前操作正在进行中。

如果在第二个警报视图中按确定时没有显示进度HUD,可能是由于以下原因之一:

  1. 缺少代码实现:开发人员在确定按钮的点击事件处理方法中没有添加显示进度HUD的代码。可以通过调用适当的方法来显示HUD,例如使用第三方库MBProgressHUD的showHUDAddedTo:方法。
  2. HUD被错误地隐藏或移除:在确定按钮的点击事件处理方法中,可能存在错误的HUD隐藏或移除代码。确保HUD在操作完成后被正确地隐藏或移除,以避免出现问题。
  3. 视图层次结构问题:可能存在视图层次结构的问题,导致HUD无法正确显示。确保HUD被添加到正确的视图上,并且在正确的时间点进行显示。

针对这个问题,可以采取以下步骤来解决:

  1. 确保在第二个警报视图的确定按钮的点击事件处理方法中添加了显示进度HUD的代码。
  2. 检查HUD的隐藏或移除代码,确保它在操作完成后被正确地隐藏或移除。
  3. 检查视图层次结构,确保HUD被添加到正确的视图上,并在正确的时间点进行显示。

如果您使用腾讯云相关产品进行开发,可以考虑使用腾讯云移动推送(TPNS)来实现消息推送功能。TPNS是腾讯云提供的一种高效、稳定的移动推送服务,支持多种推送方式和消息类型。您可以在腾讯云官网上了解更多关于TPNS的信息和产品介绍。

腾讯云移动推送(TPNS)产品介绍链接地址:https://cloud.tencent.com/product/tpns

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

UA Expert—一个功能齐全的OPC UA客户端

Ua 专家设计为支持 OPC UA 功能(如数据访问、警报和条件、历史访问和 UA 方法调用)的通用测试客户端。Ua 专家是一个跨平台 OPC UA 测试客户端,C++编程。...现在,您可以选择您感兴趣的事件字段,某些字段已默认配置(树视图中的复选框)。每当对象触发事件时,它将显示事件视图的中心组中。在这里,您可以切换标签,向您显示事件的历史列表或待处理警报的当前状态。...历史插件将显示中心窗格中,由两个主要组组成,配置和历史数据视图显示与所要求的时间框架相关的图形趋势视图中的值。...循环更新模式下,您必须指定时间跨度(从现在开始向后)和 UaExpert 应获取新数据的间隔。...性能插件将显示中心窗格中,由三个主要组组成,即配置、使用节点列表和在图形视图中显示测量结果。

52310

UA Expert—一个功能齐全的OPC UA客户端

Ua 专家设计为支持 OPC UA 功能(如数据访问、警报和条件、历史访问和 UA 方法调用)的通用测试客户端。Ua 专家是一个跨平台 OPC UA 测试客户端,C++编程。...现在,您可以选择您感兴趣的事件字段,某些字段已默认配置(树视图中的复选框)。每当对象触发事件时,它将显示事件视图的中心组中。在这里,您可以切换标签,向您显示事件的历史列表或待处理警报的当前状态。...历史插件将显示中心窗格中,由两个主要组组成,配置和历史数据视图显示与所要求的时间框架相关的图形趋势视图中的值。...循环更新模式下,您必须指定时间跨度(从现在开始向后)和 UaExpert 应获取新数据的间隔。...性能插件将显示中心窗格中,由三个主要组组成,即配置、使用节点列表和在图形视图中显示测量结果。

17.6K20

如何用 Android vitals 解决应用程序的质量问题

定时间或间隔后唤醒设备的主要方法是使用 AlarmManager API 的 RTC_WAKEUP 或 ELAPSED_REALTIME_WAKEUP 标志来安排警报。...只有当消息推送和定期任务不适合你的工作时,你才应该使用 AlarmManager 安排唤醒警报。或者从另一个角度来看,只有当你需要在特定时间启动闹钟时才需要使用唤醒警报,无论网络或其他条件如何。...这将显示你项目中用到这些标志的所有实例。审查每一个实例,看看你是否可以切换到更智能的定时任务机制中的一种。 ?...详细信息视图的 ANR 比例页面显示了 ANR 比例随时间变化的详细信息,以及应用版本、Activity 名称、ANR 类型和 Android 版本显示的 ANR 信息。...即使你将繁重的操作移动到后台线程,也需要与主线程进行通信以显示进度或计算的结果。多线程编程并不容易,而且使用同步进行锁定时,通常很难保证不会阻塞执行。

2.2K10

图扑数字孪生卡车装配生产线,工业元宇宙还远么?

将点焊同步采集、质量评判融合,与计算机技术相结合,实现点焊焊接全过程自动监控、自动语音提示报警、自动数据处理记录等功能,打破了世界范围内沿用的对焊接整车进行比例抽检的现状,实现了轿车生产现场对点焊质量...进度条:底部显示整个装配流程的进度,随着装配流程的进行,该进度条会逐渐填满。1、整体动画流程控制未来的数字体验应该具备实时、互动、嵌入现实的特点。...以下图中的机械臂3为例,该机械臂的位置和角度受到机械臂2摆动的影响,机械臂2的任何运动都会带动机械臂3做同样的运动。所以我们可以观察到,机械臂3实际上是围绕着右侧与机械臂2的结合处运动的。...4、拆分/合并图扑软件可视化系统将卡车的拆分显示,对车辆的结构、布局、零件进行可视化展示,并与其实际的位置、编号一一对应,保持与实际场景的一致。...HMI(人机交互界面)、HUD(抬头显示屏)和车载数字内容等虚拟体验将呈指数化增长。

52610

基于单片机的八路抢答器设计论文_抢答器的程序流程图

抢答器具有计分、显示功能。预置分数可由主持人设定,并显示每名选手的计分牌上,选手答对加10分,答错扣10分。抢答器具有定时抢答的功能。...一次抢答的时间由主持人设定,主持人发出抢答指令后,定时器立即进行减计时,并在显示器上显示,同时扬声器发出短暂声响,声响时间持续0.5s左右。...电路中“S1-S8”为8路抢答器的8个按键,如果有人下按键,程序就会判断是谁先按下的,然后从P2口输出抢答者号码的七段码值,经GAL16V8驱动,送到码管显示,并封锁键盘,保持刚才按键下时刻的时间...选手定时时间内抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、扬声器提示。当一轮抢答之后,定时器停止、禁止二次抢答、定时显示剩余时间。...图中电阻R为限流电阻,在此利用晶体管的高电流增益,以达到电路快速饱和的目的。不过,如果要由P0输出到此电路,还需要连接一个10K的上拉电阻。

73210

如何在Ubuntu 14.04第2部分上查询Prometheus

第1步 - 值过滤和使用阈值 本节中,我们将学习如何根据其值过滤返回的时间序列。 基于值的过滤最常见的用途是简单的数字警报阈值。...您可以通过将rate()函数应用于基础直方图桶计数器来实现此目的,这些计数器既处理计数器重置,也仅考虑每个桶定时间窗口内的增加率。 计算过去5分钟内90%的API延迟,如下所示: # GOOD!...表格控制台视图中输出系列的值对输出系列进行排序通常很有用。您可以使用sort()(升序排序)和sort_desc()(降序排序)函数来实现此目的。...例如,要显示其值排序的每个路径请求率,从最高到最低,您可以查询: sort_desc(sum by(path) (rate(demo_api_request_duration_seconds_count...结论 本教程中,我们构建了如何在Ubuntu 14.04第1部分上查询Prometheus的进度,并介绍了更高级的查询技术和模式。

2.8K00

漫步VR——Unity语音聊天室开发

下载安装方式是,打开安装的unity,随便新建一个工程,打开File->BuildSettings如下图,如果没有下载平台的Support-for-Editor,就会有下图中的OpenDownload...选中OVRPlayerController中的CenterEyeAnchor,使视线和中央视野锚点绑定 视线周围实现了一个进度圈,视线碰撞到物体时,视线周围会出现对应的进度条提示用户当前存在操作...实现效果图如下: 五、研发小tips UI 传统的非VR项目中,UI通常显示界面的顶部,用来显示生命值,得分之类的信息,通常被称为HUD。...Unity中,添加HUD样式的非剧情型UI相对简单,只需要在UI Canvas的Render Mode中选择Screen Space——Overlay或者是Screen Space-Camera。...如果要使得UI一直摄像机中正常显示,可以将UI的rotation绑定到mainCamera的rotation上。

4K90

AS自带例程mappServicesHighlight 使用情况报告

2.3 Mapp AlarmX 页 mapp coffee页面中,每煮一杯咖啡,配料的填充量就会降低。手动设置两个成分水平(例如水位和咖啡水位)至0,可以触发警报警报会出现在HMI的上部菜单栏中。...可以升序或降序对警报进行排序。报警发生的时间顺序或过滤特定报警名称: 排序对话框 筛选对话框 最后,切换到警报历史页面。在这里,您还可以使用排序和筛选功能以及导出功能。...优势 用户警报可以自由配置,并且可以添加其他信息,例如PDF或媒体文件。 排序和过滤功能可用于搜索特定报警。 下按钮,收集的警报历史记录可导出到USB闪存驱动器。...咖啡机上的LED现在将亮起,以指示进度:一次当咖啡杯开始位置红灯亮,一旦到达咖啡位置绿灯亮。选择“start Powerflow”允许电流。最后,使用菜单栏停止程序并修改它。...修改后的序列仅显示mapp sequence页上,而不显示mapp coffee页上。 通过选择“编辑序列”查看当前序列。这可以根据需要更改。额外的步骤可以通过“slotmachine”进行选择。

1.4K20

带你认识 flask 后台作业

这很重要,任务类别不保留已执行作业的历史记录 06 报告任务进度 通常,对于长期运行的任务,您需要将一些进度信息提供给应用程序,从而可以将其显示给用户。RQ通过使用作业对象的meta属性来支持这一点。...你已经好几个地方app.app_context()看到了方法,下一个使其使应用成为“当前”的应用实例,这样一来Flask-SQLAlchemy等插件才可以使用current_app.config获取它们的配置...第二个参数只是一个友好的文本描述,将会显示给用户。这两个值都会被写入数据库中的任务对象。...浏览Bootstrap组件选项时,我决定在导航栏的下方使用一个Alert组件。横条。我用蓝色的警报框来渲染闪现的消息。现在我要添加一个绿色的警报框来显示任务进度。...对于每项任务,我都会在页面上渲染一个警报元素。警报的颜色由第二个CSS样式控制,本处是alert-success,而在闪现消息是alert-info,引导文档所有游戏有关警报的HTML结构的详细信息。

2.8K10

用 MelonJS 开发一个游戏

屏幕的右侧,你会在其中看到图层列表(右上方)。有不同类型的层: 图像层:用于背景或前景图像 对象层:用于碰撞对象、实体以及你想在地图中实例化的任何对象。...$input.val()) }, 1); }) 本质上是我们捕获输入元素并将其存储全局对象 me 中。这个全局变量包含游戏所需的一切。 这样,我们可以为下的任何按键设置事件处理程序。...我们可以 js 文件夹内搭上现有的 HUD.js 文件。在其中添加两个新组件。...第二个图形部分,即要输入的单词,如下所示: game.HUD.ActionWords = me.Renderable.extend({ init: function(x, y) {...这些是我正在使用的图层: HUD:它仅包含一个名为 HUD.ActionControl 的元素(重要的是要保持名称相同,一会儿你会明白为什么)。下图显示了此元素的属性(请注意自定义属性) ?

1.5K10

Unity编辑器UnityEditor基础(二)

EditorGUILayout.Slider()用于绘制一个滑块,从上可知: 第一个参数是滑块的名字 第二个参数是滑块要改变的值 第三和第四个参数是滑块的范围 进度条:EditorGUI.ProgressBar...第二个参数是设置显示的值, 第三个参数是设置进度条的名字 提示: 1.第一个参数,我们使用了 GUILayoutUtility.GetRect() 工具类的 GetRect()方法返回一个设置好的矩形框...2.第二个参数,我们使用 player.health / 100.0f。...那是因为进度条的最大值为1,如果除100的话,当滑块的值为1时,进度条便填满了,因此我们想让值与进度条的比例同步; 帮助框 帮助框:EditorGUILayout.HelpBox(...) EditorGUILayout.HelpBox()用于绘制一个盒子(也可以看作矩形框),然后再盒子的里面显示提示信息: 第一个参数是传入提示信息 第二个参数是提示信息的类型

1.8K30

图文结合丨Prometheus+Grafana+GreatSQL性能监控系统搭建指南(下)

中添加告警规则,例如我创建了一个GreatSQL连接情况,它监测是的mysql_up这个值,若为0则连接上GreatSQL了 GreatSQL连接情况 进入编辑面板,可以看到有一个Alert的告警选项...(第一部分) 第二个部分就是我们在外面展示的数据情况,Expressions往下就是设置告警条件 第二部分 (第二部分) 第一项last()表示最新数据,还有很多其他选项如max()表示最大值,一般我们选择...last() 第二部分 第二项就是表示我们来自哪个查询,因为我们只有一个所以选择A 第三项则标识我们要监控的值达到多少触发,触发判断是前面的选项,如图中的IS ABOVE则表示在这之上,还有其他几个选项如...,用于添加自定义标签以更改通知的路由方式,如果没有设置匹配策略的话,则所有警报实例都由默认策略处理 第五部分 点击右上角保存规则后,可以页面中看到刚刚设定的告警规则 查看设置告警规则 3.测试邮件告警...这里 email.to.html 就是要发送的邮件内容,支持 Html 和 Text 格式,这里为了显示好看,采用 Html 格式简单显示信息。

29310

图文结合丨Prometheus+Grafana+GreatSQL性能监控系统搭建指南(下)

中添加告警规则,例如我创建了一个GreatSQL连接情况,它监测是的mysql_up这个值,若为0则连接上GreatSQL了 GreatSQL连接情况 进入编辑面板,可以看到有一个Alert的告警选项...(第一部分) 第二个部分就是我们在外面展示的数据情况,Expressions往下就是设置告警条件 第二部分 (第二部分) 第一项last()表示最新数据,还有很多其他选项如max()表示最大值,一般我们选择...last() 第二部分 第二项就是表示我们来自哪个查询,因为我们只有一个所以选择A 第三项则标识我们要监控的值达到多少触发,触发判断是前面的选项,如图中的IS ABOVE则表示在这之上,还有其他几个选项如...,用于添加自定义标签以更改通知的路由方式,如果没有设置匹配策略的话,则所有警报实例都由默认策略处理 第五部分 点击右上角保存规则后,可以页面中看到刚刚设定的告警规则 查看设置告警规则 3.测试邮件告警...这里 email.to.html 就是要发送的邮件内容,支持 Html 和 Text 格式,这里为了显示好看,采用 Html 格式简单显示信息。

14811

生产服务器宕机了,线上业务挂掉了!你的 Promtheus 怎么又不报警了呢?

; 将同类型警报打包成一条通知发送出去,降低警报通知的频率; 支持静默规则: 用户可以定义一条静默规则,一段时间内停止发送部分特定的警报,比如已经确认是搜索集群问题,修复搜索集群时,先静默掉搜索集群相关警报...将警报路由到一个分组中; 分组会定时进行 flush (间隔为配置参数中的 group_interval), flush 后这组警报会走一个 Notification Pipeline 链式处理; Notification...对于一类警报,有个多个字段来配置发送行为: 1. group_by:决定了警报怎么分组,每个 group 只会定时产生一次通知,这就达到了降噪的效果,而不同的警报类别分组方式显然是不一样的,举个例子:...和 group_wait: 控制分组的细节,细谈,其中 group_interval 控制了这个分组最快多久执行一次 Notification Pipeline 3. repeat_interval...上面图中,圆点代表原始采样点: 40s 时,第一次计算,低于阈值 80s 时,第二次计算,高于阈值,进入 Pending 状态 120s 时,第三次计算,仍然高于阈值,90s 处的原始采样点虽然低于阈值

1.9K30

Material Design —Progress & activity

例如,刷新操作应显示刷新条或循环,但不能同时显示。 Determinate indicators显示操作需要多长时间。...类型 线性 循环 行为 分阶段加载内容 加载其他内容 ---- indicator类型(原网站看动图) 当indicator确定时,它们以百分数的形式展示一个操作所需时间。...当indicator不确定时,他们要求用户等待一些事情完成,而展示需要多长时间。 线性和循环进度indicator可以是确定的或不确定的。...对于顺序发生的多个操作,请使用线性indicator来表示整体进度,而不是单独操作。 ? 从上至下:确定、不确定、带缓冲、不确定+确定 ? 左:带缓冲    右:不确定+确定 循环 ?...卡片扩展:对于桌面等较大表面上展开的卡片,建议使用不确定的线性indicator。 ?

55430

Kubecost | Kubernetes 开支监控和管理🤑🤑🤑

开销视图可以跨越单个视图中的多个集群或通过单个 API 端点。 统一成本监控 统一成本监控 将 Kubernetes 的成本与任何外部云服务或基础设施的支出结合起来,就可以获得一个完整的图景。...⚖️ 成本优化方案 牺牲绩效的前提下接受动态的建议。优先考虑关键基础设施或应用程序更改,以提高资源效率和可靠性。...开销警报和治理 开销警报 alerts: # Kubecost 产生关于群集数据的警报 # 命名空间 `kubecost` 的每日预算警报 - type: budget # 支持: 预算...threshold: 50 # 预算警报所需 window: daily # 或 1d aggregation: namespace filter: kubecost 成本超支和基础设施中断风险成为实时通知问题之前...成本分摊 进入第二个菜单,成本分摊,效果如下: 成本分摊图表 细粒度到:CPU、GPU、RAM、PV、Network、LB、Shared。

1.4K20

一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

对话UI 对话系统使用以下UI: 对话UI:运行交互式对话和警报消息。(如上文所示) 任务日志窗口:显示玩家的主动任务和已完成的任务。 任务跟踪器HUD显示主动任务的跟踪信息。...在下面的屏幕截图中,我们为角色添加了一个自定义年龄字段。 我们还选择勾选主复选框,它告诉对话编辑器actor的主检查器部分显示它,而不只是在所有字段中显示它。...对话系统使用对话ui来显示交互式对话和屏幕上的警报消息。 您可以通过添加一个对话参与者组件来定制每个参与者ui中的显示方式。...Trackable 可跟踪的 任务可以显示屏幕上的任务跟踪HUD。玩家可以切换跟踪和关闭。...** 标准的UI任务日志窗口** 标准的UI任务日志窗口管理上面屏幕截图中显示的UI元素。这些元素是: 主面板:控制显示活动任务和完成任务之间的切换。

4.5K20

经典的 PotPlayer 配合 madVR 满足高级 BDRIP 回放需求

去年写过一篇基本的 PotPlayer 设置教程,今年新显示器买到手了,是时候更新使用 madVR 的版本了。...image.png image.png 配置 PotPlayer 调整播放设置 “播放” 中开启进度条缩略图。...image.png 关闭所有内置图像滤镜 image.png 启用 LAVFilters 切换到 “源滤镜/分离器”,右下角的 “滤镜/解码器管理” 中点击下图中所示 “搜索后添加”,此时左侧一栏会出现搜索到的滤镜...image.png 清空缩放设置,个人情况勾选。 image.png 色度升频使用 NGU AA High。...image.png 视频测试 到这里为止,已经基本设置完毕了,打开视频 Tab 键检 d 查一下是否正常启用即可。具体设置项各人喜好不同也会有所不同,还请按照自己的喜好慢慢调整。

2.2K20

一键下载电影

try 从句中包含程序运行过程中可能会出错的语句,except 从句中是当 try 从句中发生错误后所要执行的语句 定 目 标 本次爬取的网站是:阳光电影(‘ http://s.ygdy8.com...然后我们搜索框中输入并搜索 ‘ 飞驰人生 ’ 这部电影,看看网址会有什么变化 ? ?...是关键字的意思,那应该就是我们搜索的电影名,不过是十六进制的网址格式,所以待会需要用函数 quote() 转换一下 继续~ 我们知道这个网址的规律后,就可以用 requests 模块下载这个网页来获取我们需要的第二个网址... f12 打开我们的开发者工具,按照我上图中的步骤操作,找到数据在网页源代码中的位置。...OK,文章主题内容到此就结束啦~ 街 舞 频 平时也会跳下街舞,但我是菜鸟哦。刚才看了这么久的文章,那就看下视频放松一下呗~ ? ?

1.2K40

Android 多媒体开发学习之简单的音乐播放器

我们今天的目的是学习如何创建一个简单的音乐播放器,可支持播放,暂停,继续播放,以及进度显示,已经进度拖拽。...假设我们当前音乐播放,我们切到别的应用,这时候播放音乐的Activity所在的进程就属于后台进程,因为后台进程会由于系统资源不足时,会杀死当前进程,会导致音乐播放了。...super.onCreate(); player = new MediaPlayer(); } 第三步:启动音乐播放,启动音乐播放当然要有步骤的: 我们先看一张关于如何启动音乐的图 从上图中可以看到...(); } 继续播放: //服务的继续播放 public void continuePlay() { player.start(); } 第四步: 如果向给音乐播放增加进度显示...,那我们添加一个SeekBar,这样 以后还可以拖拽 既然需要每秒都使得进度条的进度改变,那就需要增加一个定时器,定时器每秒得到当前播放进度,然后通知UI显示更新 //添加定时器,用于每秒更新播放进度

68610
领券