如果要让 AI 搞不定某个游戏,有一个很有可能会起到很大作用的要素,就是在游戏中引进某些半合作机制,比如《Settlers of Catan》中的买卖和《Diplomacy》中的谈判。...现在,在我们的 NIPS 论文和《Science》论文中,我们已经阐述了理论上非常有力的不完全信息博弈中的子博弈解决方法。...DeepStack 中的算法和「冷扑大师」的嵌套子策略求解很相似,他们称之为连续重新求解。在冷扑大师中它的工作方式是,剩余的子博弈在抽象提取、求解时,也会加上对手的确切下注数目。...「冷扑大师」在以下三个方面都编写了新的算法: 新的、更好的平衡搜索算法,用来在比赛开始前计算策略蓝本 新的子博弈求解方法,这次的方法是安全的、嵌套的。...带有这种特性的休闲游戏有很多,比如《Settlers of Catan》(买卖)和《Diplomacy》(谈判)。
国内版Oculus Go能否在应用汉化、本地化优化等方面做到位,让VR体验真正进入消费者生活中,引人期待。 硬件配置如何呢?...另外,Oculus称其将发布基于现有大型游戏的VR游戏,其中包括VR版的多人游戏《Settlers of Catan》以及生存恐怖解密游戏《Republique》等。...从Facebook的这些动作中,我们可以看到它对VR社交的重视。 ? 亮点二:功能升级 我们知道,Oculus Rooms 最初是发布于 Gear VR 上的功能。...如今,Oculus已经为Oculus Rooms推送了重大更新,并发布在 Oculus Go 的平台上,用户可以在虚拟房间体验更为逼真的虚拟角色(桌游等社交游戏)、看电影(如Oculus Store中无数的优秀影视内容...用户在使用过程中除了通过转头来操控外,不能通过倾斜身体或随意走动达到同样作用,也达不到虚拟手势的效果。 ?
鉴于以上分析,我们设计开发了基于Raft的强一致高可靠消息中间件CMQ。接下来会详细介绍raft算法原理细节、如何应用在CMQ中在保证消息可靠不丢失以及实现过程中我们在性能方面所作的优化。...日志冲突: 在日志同步的过程中,可能会出现节点之间日志不一致的问题。例如Follower写日志过慢、Leader切换导致旧Leader上未提交的脏数据等场景下都会发生。...在Raft算法中,日志冲突时以Leader的日志为准,Follower删除不匹配部分。...(a)、(b)在找到第一条匹配的日志后正常同步,(c)、(d)、(e)、(f)在这个过程中会逐步删除不一致的日志,最终所有节点的日志都与Leader一致。...高性能:与必须将数据写到所有节点才能返回客户端成功的算法相比,Raft算法只需要大多数节点成功即可,少量节点处理缓慢不会延缓整体系统运行。 接《 Raft 算法原理及其在 CMQ 中的应用(下)》
小史:可以遍历整个字符串,把每个字符和字符间的空隙当作回文的中心,然后向两边扩展来找到最长回文串。 小史这次抢着分析时间和空间复杂度。 ? ? ? 一分钟过去了。 ? ? ? ?...吕老师:比如cabadabae用中心扩展的算法,我已经知道了第三位为中心的aba和第5位为中心的abadaba是回文,那么在判断第7位为中心的回文串的时候,有什么已知信息吗? ? ?...1、首先,我们要记录下目前已知的回文串能够覆盖到的最右边的地方,就像案例中的第8位 2、同时,覆盖到最右边的回文串所对应的回文中心也要记录,就像案例中的第5位 3、以每一位为中心的回文串的长度也要记录,...小史: 1、先对字符串进行预处理,两个字符之间加上特殊符号# 2、然后遍历整个字符串,用一个数组来记录以该字符为中心的回文长度,为了方便计算右边界,我在数组中记录长度的一半(向下取整) 3、每一次遍历的时候...当然,如果第3步该字符没有在最右边界的“羽翼”下,则直接进行中心扩展探索。进行中心扩展探索的时候,同时又更新右边界 5、最后得到最长回文之后,去掉其中的特殊符号即可 ? ?
机器博弈算法及其应用 Part 1 在游戏理论中的研究工作介绍 分享专家: 中科大信息学院 李厚强教授 内容简介: 机器博弈这个词我们听得多了,可具体来说它究竟是运用在哪里呢?...其实在那些看似简单的游戏里,机器博弈算法正发挥着它的巨大作用。本期中科大信息学院的李厚强教授将向我们展示他的团队对机器博弈算法在游戏理论中的工作。...内容难度:★★☆(计算机专业或有一定计算机知识储备的大学生) ?...点击下方程序小卡片 也可点击“阅读原文”或打开“哔哩哔哩” 搜索关注“Wiztalk”, 一起开启科普知识分享“新视界”~ ---- — 关于Wiztalk — Wiztalk是腾讯高校合作团队打造的一个短视频知识分享系列...,每集10分钟左右,致力于跟随科技的发展以及时代的步伐,使用更为科普化的方式传播最新、最热门、最通用的知识。
测试驱动开发(Test-Driven Development,简称TDD)正是一种在棋牌游戏算法开发中广泛应用的方法。本文将探讨TDD在棋牌游戏算法中的应用,并介绍其优势。...首先,TDD能够确保棋牌游戏算法的正确性。在TDD中,开发者首先编写测试用例,定义了期望的输入和输出。然后,根据测试用例编写算法代码。...在TDD中,每个功能都有对应的测试用例,这些测试用例可以作为文档,清晰地描述了算法的预期行为。当需要修改算法时,开发者只需运行测试用例,确保修改不会破坏原有的功能。...这种自动化的测试机制能够有效地减少人工测试的工作量,提高代码的可维护性。 此外,TDD还能够提高棋牌游戏算法的性能。在TDD的过程中,开发者需要不断运行测试用例,检查算法的性能是否满足要求。...通过这种反复的测试和优化,开发者可以及时发现并解决算法中的性能问题,提高游戏的响应速度和用户体验。 综上所述,TDD在棋牌游戏算法中的应用具有明显的优势。
下面,跟着小P来看看,本次科隆游戏上放出的VR/AR游戏方面的情报吧。...Fast Travel Games公开 VR新作《EVERSLAUGHT Invasion》 在Gamescom上,发行商Fast Travel Games公开了一款全新的VR游戏——《Everslaught...《立体主义》的开发者公开新游演示视频 VR益智游戏《Cubism(立体主义)》的开发者Thomas Van Bouwel在Gamescom上展示了一个尚未命名的用于Meta Quest的VR项目,该项目能将用户的房间变成了激光障碍训练场...在Gamescon游戏贸易展上,由前Valve工程师创立的初创公司Tilt Five宣布推出AR版本的《Catan》。...AR眼镜通过两个高清投影仪将用户电脑上的图像直接发送到游戏板上,而游戏板将这些图像反射到人眼,从而创造出3D立体效果。 几名佩戴者一起看游戏板时,看到的是同一个游戏世界。
一、背景与需求园区作为企业办公、生产制造的重要场所,主要道路车辆违停等违规行为会对园区的安全造成隐患,并且在上下班高峰期内,由于发现不及时,车辆违停行为会造成出入口拥堵现象,这也成为园区管理的棘手问题。...二、方案设计TSINGSEE青犀针对园区的车辆违停监管难题,借助AI视频分析技术与视频监控技术,能完美解决园区的车辆监管难点。...在园区内禁停区域、主干道、停车场等区域部署监控摄像头,并将摄像头接入AI智能分析网关进行检测识别,基于硬件内部署的车辆违停算法,可以自动识别区域内的车辆违停行为,并进行抓拍、告警,并上传至视频监控系统EasyCVR...极大降低了园区的改造成本。...4、更多管理场景拓展除了车辆违停算法,智能分析网关还支持人脸检测、人体属性检测、区域入侵检测、绊线入侵、通道堵塞、区域车辆统计、电动车检测、烟火检测等算法,能应用在更广泛的场景中,让园区实现全面的智慧化管理
Angel的深度学习平台已应用在腾讯的很多个场景中。本次分享为大家介绍Angel推荐算法在游戏推荐中的应用。...主要内容包括:游戏平台上的游戏推荐、Tesla平台上的推荐算法、经典算法的线性特点、DeepFM算法的非线性特点、DeepFM应用过程。...它的推荐算法并没有使用人工抽取标签的方式,而使用了CF算法,以及在用户行为数据的基础上使用Deep FM算法。 02 Tesla平台上的推荐算法 这个是特斯拉平台上的推荐算法。...另外也可以对特征进行一个二次交叉:二次标签的特征组合,在本质上还是比较依赖于原来所采集的特征,而且特征组合也仅仅是二次的一个特征表达。...DeepFM的各种非线性特征,其实比较类似于CNN算法里面,在识别分类过程中所作的权重分解。上图是在CNN的过程中,做的一个热力图。其中CNN是对图像做了一个分类。
此外,Libratus还有一个独特的自我完善模块,用于随着时间的推移增加蓝图策略,以在对手聚集的策略中找到潜在漏洞,在部分游戏树中计算更接近纳什均衡的近似值。 在评估方面。...还有很多娱乐游戏能够捕捉到这种动态,例如Settlers of Catan(交易)和Diplomacy(谈判)。 ...相反,在不完备信息游戏中,一些关于游戏状态的信息是隐藏于玩家的,例如,在德扑中,对手可能有对方不知道的隐藏牌。 隐藏的信息使游戏变得复杂得多。...每当对手做出不属于抽象的动作时,就会用包含的动作来解决子博弈。 ? 上:在游戏中出现子博弈。...中间:算法通过增强子博弈来确定该子博弈的更详细的策略,其中在每次迭代中对手被随机发牌,可选期望值来自旧的抽象(红色)或更新更细粒度的抽象(绿色),双方的策略都可以改变。
1 呱真的在旅行么? 不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。 因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。...在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。具体每件物体效果会在后面提到。 2、选择途径地 途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。...这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。 *有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。 6 道路有哪些属性?...呱想去秋田県男鹿市看灯塔 1、在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。 2、便当选择 あさつきのピロシキ (葱饼?)可以提升去北方的概率。...游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入。 11朋友什么时候会来访? 蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。
这些进步为在现有领域中促进计算机视觉的使用以及将其引入新领域铺平了道路。在许多情况下,计算机视觉算法已成为我们每天使用的应用程序中非常重要的组成部分。 ? ? ? 计算机视觉的商业应用 ?...计算机视觉算法可以使家庭安全摄像机在使用这些资源时变得更加高效。 而智能摄像头将保持空闲状态,直到它们检测到视频中的物体或移动,之后它们才能开始将数据发送到云或将警报发送给相机的所有者。...玩游戏 教计算机玩游戏一直是人工智能研究的热点。大多数游戏程序都使用强化学习,这是一种通过反复试验来发展其行为的AI技术。 计算机视觉算法在帮助这些程序解析游戏图形内容方面发挥着重要作用。...但是要注意的一件事是,在许多情况下,图形会被简化,以使神经网络更容易理解它们。此外,目前,AI算法需要大量数据才能学习游戏。...无人售货商店 在2016年,亚马逊推出了Go商店,当客户在商店中走动时,配备了高级计算机视觉算法的摄像机会监控他们的行为,并跟踪他们拿起或返回货架的物品。
例如Settlers of Catan的交易过程或Diplomacy中的谈判过程。也许还有某种可以让你和其他玩家交换底牌的元素?当然,如果这场比赛仍然是扑克的话,就不一定了。...现在,在我们的NIPS-17论文(在会议上获得最佳论文奖)和我们的Science论文(几个小时前刚刚发表)中,我们提出了在不完美信息博弈中理论上合理的子博弈求解技术。...在Science的论文以及我们在NIPS-17的论文中,我们有很多种不依赖算法寻找到的平衡来保证安全,并且保证我们的子博弈近似求解的安全性。...但现有的技术在这类游戏中都已经完全崩溃,所以还有很多有趣的研究在等着我们做。还有很多娱乐游戏也同样存在这样的动态博弈,例如Settlers of Catan(交易)和Diplomacy(谈判) 。...但是这种游戏上的差异并不是不能改变。我们在围棋和国际象棋这样的游戏上的AI技术都很棒,而在扑克这样的游戏中又有另外一种思路的非常棒的技术。但是我们还应该有一个可以在这些游戏间通用并且非常棒的算法。
描述 输入一个字符串,返回其最长的数字子串,以及其长度。若有多个最长的数字子串,则将它们全部输出(按原字符串的相对位置) 本题含有多组样例输入。...1<=len(字符串)<=200 输出描述: 输出字符串中最长的数字字符串和它的长度,中间用逗号间隔。如果有相同长度的串,则要一块儿输出(中间不要输出空格)。 思路: 1、首选获取到最长数字是多少。...2、从map里获取最长数字有哪些。 3、再根据下标排序。...a8a72a6a5yy98y65ee1r2 复制 输出: 123058789,9 729865,2 复制 说明: 样例一最长的数字子串为...123058789,长度为9 样例二最长的数字子串有72,98,65,长度都为2 */ public static void main(String[] args) {
文章目录 前言 一、CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 二、使用 OD 工具附加游戏进程 三、在 OD 工具中查看 058E2F1C 地址数据 前言 上一篇博客 【Windows 逆向】OD...调试器工具 ( CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 | 使用 OD 工具附加游戏进程 | 在 OD 工具中查看 05869544 地址数据 ) 中 , 使用的 OD 工具不行 , 干岔劈了..., 本篇博客使用新的 OD 工具 ; 一、CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 ---- 使用 OD 工具 和 CE 工具 结合 , 挖掘关键数据内存地址 ; 在之前的博客 【Windows...; 这里先使用 CE 查找到子弹数据的动态地址 , 然后再到 OD 中查找该动态地址对应的基地址 ; 先使用 CE 附加该进程 ; 然后打开之前的博客 , 分析出的数据 ; 此时可以得出 ,...运行 按钮 , 否则 游戏进程 会一直卡住 ; 三、在 OD 工具中查看 058E2F1C 地址数据 ---- 在 OD 工具的 Command 命令框中 , 输入 dd 058E2F1C
算法 1、最短路径 2、最长路径 3、AI算法 最短路径 我们使用广度优先搜索来找到最短路径,预测路径尽可能地保持直线,所以在地图上空的点越少,越有助于提高人工智能的成功率。...下图显示了该算法在18 * 18地图上的工作原理。 在搜索时扫描绿色区域,红色区域是最短路径。该点上的每个数字表示其到起始点的最小距离。 ?...最长路径 假设我们要在4 * 4地图上找到从A点到B点的最长路径。该算法首先生成两个点之间的最短路径,然后扩展路径上的每对点,直到找不到扩展。...由于最长路径问题是NP-hard,所以这个算法只是一个近似。 ? 下图显示了在18 * 18地图上生成的最长路径,其中点0和点1分别是开始点和终点。 ? AI算法 这是一条贪吃蛇的完整画面: ?...有两个版本的AI算法可供选择,第一个是基于Hamiltonian循环,另一个是基于图搜索,它们都在Snake.decideNext中实现。
传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。...当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够。 因此,仅使用免费和开放源代码软件的人是否能够找到足够精致的游戏,以提供可靠的游戏体验而又不损害其开源理念呢?绝对阔以的!...本文我将介绍棋牌类型的游戏来继续有关Linux开源游戏的系列文章。在以后的文章中,我计划介绍益智、赛车,角色扮演以及策略与模拟类游戏。...对于不熟悉游戏的人来说, Catan在由六角形瓷砖制成的棋盘上玩,每个六角形瓷砖具有不同的地形类型,并提供木材或羊毛之类的资源。在初始设置阶段,玩家轮流放置其初始定居点以及路段。...尽管《先锋》确实有一些小毛病,但它是Catan的可靠实现,也是体验或重新体验经典棋盘游戏的好方法。
---- 1.呱真的在旅行么? 2.呱是如何选择旅行路径的? 3.呱是如何旅行的? 4.呱在每条路上的耗时是怎么计算的? 5.呱离家出走了怎么办? 6.道路有哪些属性? 7.每件物品都有什么效果?...这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。 有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数……emmmm。 道路有哪些属性?...呱想去秋田県男鹿市看灯塔 1.在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。 2.便当选择 あさつきのピロシキ (葱饼)可以提升去北方的概率。...游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入 朋友什么时候会来访? 蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。...蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件: ? 这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。
在 Node.js 中,这个包只是一个 CommonJS 模块。 访问 Underscore 对象(它的实用函数在其上)取决于库是如何加载的。...要测试的属性的名称可以作为替代。注意,在清单 16-3 中,最终结果中的键将是每个对象上检查的属性值。 Listing 16-3....在清单 16-8 中,一组棋盘游戏对象被一个指定最小玩家数量和游戏时间的对象过滤。疫情被排除在外,因为它与 criteria 对象的playTime值不匹配,尽管它与minPlayer值匹配。...在清单 16-13 中,name和numPlayers属性是从带有pick()的棋盘游戏细节中提取出来的。 Listing 16-13....一旦在默认对象上发现缺少的属性,它将在任何后续默认对象上被忽略。
每种算法和数据结构都有自己的 README 并提供相关说明以及进一步阅读和 YouTube 视频。 数据结构 数据结构是在计算机中 组织和存储数 据的一种特殊方式, 它可以高效地 访问和修改 数据。...(BFS) 图 B 深度优先搜索 (DFS) B 广度优先搜索 (BFS) A 戴克斯特拉算法 - 找到图中所有顶点的最短路径 A 贝尔曼-福特算法 - 找到图中所有顶点的最短路径 A 弗洛伊德算法..., 不考虑以后情况 B 跳跃游戏 A 背包问题 A 戴克斯特拉算法 - 找到所有图顶点的最短路径 A 普里姆算法 - 寻找加权无向图的最小生成树 (MST) A 克鲁斯卡尔算法 - 寻找加权无向图的最小生成树...B 树深度优先搜索 (DFS) B 图深度优先搜索 (DFS) A 排列 (有/无重复) A 组合 (有/无重复) 动态编程 - 使用以前找到的子解决方案构建解决方案 B 斐波那契数 B 跳跃游戏 B...B 跳跃游戏 B 独特路径 A 哈密顿图 - 恰好访问每个顶点一次 A 八皇后问题 A 骑士巡逻 A 组合求和 - 从规定的总和中找出所有的组合 Branch & Bound 如何使用本仓库 安装依赖