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Pandas实现ExcelSUMIFCOUNTIF函数功能

标签:Python与Excel协同,pandas 本文介绍如何使用Python pandas库实现ExcelSUMIF函数COUNTIF函数功能。 SUMIF可能是Excel中最常用函数之一。...要使用此函数,需要提供组名、数据列要执行操作。...PandasSUMIFS SUMIFS是另一个Excel中经常使用函数,允许执行求和计算时使用多个条件。 这一次,将通过组合BoroughLocation列来精确定位搜索。...注意,这两个条件周围括号是必不可少。 图6 与只传递1个条件Borough==‘Manhattan’SUMIF示例类似,SUMIFS,传递多个条件(根据需要)。在这个示例,只需要两个。...(S),虽然这个函数Excel不存在 mode()——将提供MODEIF(S),虽然这个函数Excel不存在 小结 Pythonpandas是多才多艺

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(译)SDL编程入门(11)裁剪渲染精灵

裁剪渲染精灵表 有时你只想渲染纹理一部分。很多时候,游戏喜欢将多个图像保留在同一张精灵表上,而不是拥有一堆纹理。使用剪辑渲染,我们可以定义要渲染纹理一部分,而不是渲染整个对象。...SDL_Texture* mTexture; //Image dimensions int mWidth; int mHeight; }; 在这里,我们对纹理渲染函数做了一个小小调整...并将每个精灵渲染在不同角落: ? 所以我们需要一个纹理图像4个矩形来定义精灵,这就是你看到这里声明变量。...它之前纹理渲染函数大部分是一样,但是有两个变化。 首先,当你裁剪时,你使用是裁剪矩形尺寸而不是纹理,我们要将目标矩形(这里称为renderQuad)宽度/高度设置为裁剪矩形尺寸。... 这里[1]下载本教程媒体源代码。

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TypeScript ,如何导入一个默认导出变量、函数

TypeScript ,如何导入一个默认导出变量、函数?... TypeScript ,如果要导入一个默认导出变量、函数,可以使用 import 关键字结合 default 关键字来引用默认导出成员。.../file'; defaultFunction(); // 调用默认导出函数 namedFunction(); // 调用具名导出函数 通过混合导入方式,可以同时引用默认导出具名导出成员。... TypeScript ,如何在一个文件同时导出多个变量或函数 TypeScript ,使用 export 关键字来同时导出多个变量或函数。有几种常见方式可以实现这一点。...方式一:逐个导出 一个文件逐个使用 export 关键字导出每个变量或函数

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js关于同名变量函数地位争夺问题

先上一段让大家比较蒙圈代码,接下来再慢慢讲解 console.log(foo); var foo = 1; console.log(foo); function foo () { } 其实,浏览器解析...js代码过程,会有一个预编译过程,遇到function 函数定义部分,会先将该部分代码提前,所以我们第一个console.log(foo),会打印出function foo(){},第二个第三个...foo被变为1,所以会打出来1 我们如果将var变成let,大家应该能想到会报错,ES6规定let定义变量不需要重复定义,但是聪明你知道是哪里报错吗 ?...竟然是第一行报错了,它竟然还显示foo已经被定义了!真是岂有此理,竟然还有比第1行还早执行代码吗?这里其实是预编译结果,好神奇,对不对

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Unity Sprite Altas「建议收藏」

创建、编辑图集及参数设定 Unity 2017.1,SpriteAtlas是一种资源,可以像其它资源一样Unity创建,例如预制件、场景等。...P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理精灵分配给Sprite Atlas。...可以将整个文件夹分配给Sprite Atlas资产,该文件夹所有纹理(包括子文件夹)都将被打包。不考虑相同纹理其他精灵。...此外,检视窗口上还可以看到图集一些参数设定,例如:打包时是否支持精灵旋转(Allow Rotation)、贴图采样模式(Filter Mode)、压缩方式(Compression)等等。...它会复制原有图集贴图,并根据一个比例系数来调整复制贴图大小。 这样Variant通常用于为高分辨率低分辨率屏幕准备不同图集。

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【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中坐标系

UI坐标系又被称为纹理坐标系,Cocos2d-x,只有从纹理截取部分矩形时才使用这个坐标系,例如SpriteTextureRect属性。...IOS屏幕触摸时间Touch传入位置信息使用是屏幕坐标系,因此Cocos2d-x对触摸时间进行处理时,需要先把触摸点位置转换成OpenGL坐标,可以使用DirectorconvertToGL...5.Vec2Point Cocos2d-x3.0版本,使用Point来表示一个坐标点,Point包含了一个x一个y坐标,都是浮点数。...(0.5,0.5)表示锚点位于纹理图像长度乘以0.5地方,即纹理图像中心。因此,只有Node节点使用了纹理图像情况下,锚点才有意义。   锚点最大作用就是辅助节点进行界面布局定位。...Node还提供了convertToNodeSpaceARconvertToWorldSpaceAR两个函数。这两个函数完成同样转换功能,但是他们是基于坐标锚点

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学习 PixiJS — 精灵状态

SpriteUtilities 库使用上一篇提到过了,可以看 学习 PixiJS — 动画精灵 这篇文章。 sprite 定义: 使用 sprite 函数制作任何类型 Pixi 精灵。...纹理图集帧 id 数组 一个 PNG 图像字符串数组 一个 Pixi 纹理对象数组 如果你为 sprite 方法提供一个数组,它将返回一个动画精灵,这个动画精灵会内置了一个状态播放器。...静态状态 精灵静态状态定义精灵不移动时四个位置。这些状态是:down, left, right,up。下图显示了雪碧图上状态以及标识这些状态帧号。 ?...动画状态 精灵动画状态定义了精灵移动时四个动作序列。这些状态是:walkDown,walkLeft,walkRight,walkUp 。下图显示了这些状态雪碧图上位置。 ?...把制作动画精灵定义状态还有键盘响应所学到知识相结合,就可以制作一个步行游戏角色。 ? 查看效果 如果希望精灵屏幕上移动得更快或更慢,就在箭头键方法更改 vx vy 值。

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velocity:eclipseultraedit增加对vm脚本语法高亮显示支持

最近又要写velocity脚本,实在不能忍了,去velocity官网仔细研究了一下,原来虽然velocity没有提供velocity专用编译器,但是有贡献者为velocity提供了各种编辑器上语法高亮等扩展支持...我常用编译器是ultraedieclipse,所以根据《Velocity and Development Tools》说明,为ultraediteclipse分别增加了velocity支持。...ultraedit ultraedit语法高亮支持是可以自定义,关于ultraedit上添加对velocity语法高亮支持详细说明,参见这里velocity addition for Ultraedit...保存位置参见下图: ? ? 然后重新用ultraedit打开一个.vm文件,你会发现它已经支持velocity关键字高亮显示了 ?...注意: ultraedit.uew文件中最开始/L9这个数学要根据你wordfiles文件夹文件数来决定。

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(转载非原创)ProcessingPImageloadImage()、createImage()函数相关解析

聊一聊ProcessingPImageloadImage()、createImage()函数。因为要借P5做多媒体创意展示,图片是一个很重要媒体。有必要就图片获取展放作总结。...其次 PImage设有混合叠加方法、图片文件IO方法,即保存读取方法等,比较常用是loadPixels()、save()、filter()等,当然还有许多内部成员变量,比如format width...save()是可以保存带有alpha通道图像。 PImage要使用必须要new实例对象,一般,无外乎是使用loadImage()、createImage()这两个函数来获得这一对象。...set方法 注意使用set方法跟updatePixels方法有冲突,这里去掉其调用 } } //************************************// 最后 当然,实际使用...再如,PImagesave()可以保存带通道图片。这次就简单做一总结,我们往后再细聊,感谢阅读!!

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encodeURIComponent()函数url传参作用使用方法

为什么使用 encodeURIComponent() 使用 URL 传参时候,如果参数中有空格等特殊字符,浏览器可能只会读取到空格面前内容,导部分致数据丢失。...定义用法: encodeURIComponent() 函数可把字符串作为 URI 组件进行编码。 语法: encodeURIComponent(URIstring) 参数: URIstring必需。...3、请注意 encodeURIComponent() 函数 与 encodeURI() 函数区别之处,前者假定它参数是 URI 一部分(比如协议、主机名、路径或查询字符串)。...因此 encodeURIComponent() 函数将转义用于分隔 URI 各个部分标点符号。...未经允许不得转载:w3h5 » encodeURIComponent()函数url传参作用使用方法

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数据结构:哈希函数 GitHub 比特币应用

哈希函数不只是在生成哈希表这种数据结构扮演着重要角色,它其实在密码学也起着关键性作用。密码学这个概念听上去离我们很遥远,但其实它已经被应用在我们身边各式各样软件。...所以这一讲我们一起来看看哈希函数是如何被应用在 GitHub ,以及再看看链表哈希函数比特币是怎么应用。...而当这个数据文件里面的任何一点内容被修改之后,通过哈希函数所产生哈希值也就不一样了,从而我们就可以判定这个数据文件是被修改过文件。很多地方,我们也会称这样哈希值为检验(Checksum)。...比特币是由一个网名为“本聪”的人所提出 2009 年诞生一个虚拟加密货币,它本质思想是以区块链为基础而搭建起来一个去中心化记账系统。...一个典型比特币区块链就如下图所示: 关注 技术社区分享  专注于系统架构、高可用、高性能、高并发技术分享

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HGE系列之九 管中窥豹(精灵动画)

HGE系列之九管中窥豹(精灵动画) 这次HGE之旅,让我们来看看精灵及动画实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来说,恐怕精灵动画不是最重要,也可算是最重要之一了吧:) HGE内部对于精灵以及动画实现其实相对简单...,主要都是有hgeSprite(精灵hgeAnimation(动画)这两个来完成所需操作,内部使用接口也都是hge基所提供(具体细节请参看源码实现),基本原理也并无什么特殊地方:精灵也便是一张贴图...,动画也是传统逐帧动画 :) 好了,让我们闲话少叙,先来看一看hgeSprite内部构造: 名 :hgeSprite 功能 :精灵 头文件 :hge/hge181/include/hgeSprite.h...,有时我们还需要动画帮助,于是hgeAnimation便诞生了: 名 :hgeAnimation 功能 :精灵动画 头文件 :hge/hge181/include/hgeAnim.h...“矩阵型”动画纹理,随着播放帧数改变,内建这个SetFrame函数会正确设置相应纹理坐标。

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【C++】泛型编程 ⑨ ( 模板运算符重载 - 函数声明 函数实现 写在同一个 | 模板 外部友元函数问题 )

模板 函数声明 与 函数实现 都写在同一个 ; 模板 函数实现 外部进行 , 写在相同 .h .cpp 源码文件 ; 模板 函数实现 外部进行 , 写在不同....h .cpp 源码文件 ; 2、代码示例 - 函数声明与函数实现分离 对于下面的 Father printValue 函数 , // 声明 模板 父 template <typename...; 二、普通运算符重载 - 函数声明 函数实现 写在同一个 下面的是一个 普通 , 其中定义了 成员变量 成员方法 ; 并为其重载了 左移运算符 加法运算符 ; 其中 加法运算符...三、模板运算符重载 - 函数声明 函数实现 写在同一个 1、模板 外部友元函数问题 将上述 " 普通运算符重载 - 函数声明 函数实现 写在同一个 " 示例改造成 模板...示例 ; 问题就出现在 定义在外部 友元函数 , 友元函数 , 不能 读取 访问 到 泛型类型 T , 也就是 模板 template 泛型类型 T ; 在外部重新定义

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【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵性能优化

Cocos2d-x精灵性能优化-使用纹理图集精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快...2、精灵帧缓存(SpriteFrameCache) 纹理图集相对应,把plist文件读到内存,到文件里面创建精灵帧缓存,然后再从精灵帧缓存获得精灵对象,反复使用精灵对象时候,使用精灵帧缓存可以节省内存消耗...将一个图读到精灵帧缓存,同时也会加载到纹理缓存 3、动画缓存(AnimationCache) 动画缓存主要用于精灵动画,精灵动画中每一帧是从动画缓存获取 SpriteFrameCache...清空或移除精灵缓存函数: void removeSpriteFrameByName(const std::string& name);//指定具体精灵帧名将精灵帧从缓存移除,具体到精灵帧 void...小项目实例 现在还做不了太复杂项目,目前这个阶段 项目描述: 我们有这样一个场景,一个背景草地,山,一个精灵牛仔(还没学帧动画,先做个静态)。

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