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准确判断一个 WPF 控件 UI 元素当前是否显示屏幕

各种各样奇怪的因素可能影响你检查此元素是否屏幕内,本文包你一次性解决,绝对准确判断。...判断 UI 元素的位置,其右侧是否屏幕左侧,其底部是否屏幕最上面;或者其左侧是否屏幕最右侧,其顶部是否屏幕最下面。... /// 如果元素屏幕外面,则返回 true;如果元素屏幕里或者部分在屏幕里面,则返回 false。...如果用户有多台显示器,而且大小还不一样,那么依前面的判定方法,下图中 C 控件虽然人眼看在屏幕外,但计算所得是屏幕内。 更复杂的,是多台显示器还不同 DPI 时,等效屏幕尺寸的计算更加复杂。... /// 如果元素屏幕外面,则返回 true;如果元素屏幕里或者部分在屏幕里面,则返回 false。

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主引导扇区程序屏幕显示文字-1

这章是学习了x86汇编从实模式到保护模式的初步实践,主要完成 1.利用显卡在屏幕显示文字, 2.使用div汇编指令将标号以十进制的方式显示 引言 简单介绍本次实践,需要用的知识点。...在这种模式下,屏幕上可以显示 25 行,每行 80 个字符,每屏总共 2000 个字符) 字符显示 每个字符由两个字节构成,第一个字节是字符ascii码,第二个字节是字符属性,即字符颜色和底色(0x07...div 指令 ;div除法汇编指令 ;被除数:除数为8位, 被除数为16位, 默认AX存放. ;    除数为16位, 被除数为32位, DX或AX存放....因此这个地址以十进制显示屏幕上,需要占5个字符的位置。...存放. ;    除数为16位, 被除数为32位, DX或AX存放.

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DataGrid显示图片

除了与数据源直接绑定以外,我们还可以通过列绑定模板对 DataGrid 的列进行自定义,来按照我们设定的格式显示数据。     ...例如,数据表中有一个字段 f_DemoImage 用来存放图片的路径(包括图片文件名),为了 DataGrid 的 Cell 显示实际的图片,我们可以定义一个模板列,然后给该列赋予字段 f_DemoImage...的值,就可以 DataGrid 的 Cell 显示图片。...object sender, System.EventArgs e) { // 在此处放置用户代码以初始化页面   if (Page.IsPostBack)   { }   else   {   // ...DataGrid 显示数据(包括图象):   myTableAccess oDbTable = new myTableAccess(); //myTableAccess我是定义的数据库访问类   oDbTable.sDbPath

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(译)SDL编程入门(2)屏幕显示图像

屏幕显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...//启动SDL并创建窗口 bool init(); //加载媒体 bool loadMedia(); //释放媒体并关闭SDL void close(); 第一个教程,我们把所有的东西都放在主函数...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示屏幕上的图像...以后的教程,我们将介绍如何渲染GPU加速的图像。 我们在这里要处理的图像是屏幕图像(你在窗口内看到的)和我们将从文件中加载的图像。 请注意,这些都是指向 SDL 表面的指针。...屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。

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PowerDesigner设计物理模型2——约束

PD创建唯一约束的操作,以教室表来说,RoomID是主键,必然是唯一的,RoomName如果我们也要去必须是唯一的,那么具体操作如下: PD的模型设计面板,双击“教室”表,打开属性窗口,切换到"...CHECK约束 CHECK分为列约束和表约束,列约束是只对表的某一个列进行的约束,可以列的属性中进行设置,而表约束是对多个列进行的约束,需要在表的属性中进行设置(其实列约束也可以约束设置)。...Unit 单位,如公里、吨、元 Format 属性的数据显示格式 Lowercase 属性的赋值全部变为小写字母 Uppercase 属性的赋值全部变为大写字母 Cannot modify 该属性一旦赋值不能再修改...切换到表属性的Check选项卡,默认约束内容的“%RULES%”就是用来表示Rule设置的内容,如果我们还有一些其他的CHECK约束内容,不希望Rule设置,而是Check选项卡设置,那么只需要删除...至此我们所有的约束PD的设置都介绍完了,下一篇将介绍视图、存储过程等数据库对象。

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WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹屏幕显示中间的步骤

首先笔迹的本质绘制就是将输入的离散的点,绘制成为 Geometry 几何加入到 WPF 的渲染 WPF 中提供了 Stroke 类用于协助以上计算,通过给 Stroke 输入离散的点,可以通过调用...这部分的逻辑很简单,请看 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 绘制到某个 Visual 里面之后,需要将 Visual 加入到 WPF 的视觉树 WPF 的渲染机制里面,将会依据视觉树上的元素的更改刷新视觉树的渲染内容...这部分细节请看 WPF 渲染原理 而此时离屏幕渲染依然还有一段路线, WPF 通过 MIL 层,给出 Geometry 的绘制原语之后,将会和 WPF 界面的其他元素,如按钮文字等等渲染线程合成为...绘制调用 Draw Call 指令,显卡就会进行工作,为了让整体效率最高,系统层或者说 DirectX 将会打包多个 Draw call 指令,一次交给 GPU 去渲染 而经过了渲染管线之后是否就能在屏幕上实际显示...小伙伴也可以去抄 WPF 的源代码自己魔改 然后笔迹的绘制方式基本上可以选 Geometry 或 Image 的方式,加入到视觉树,或者重绘已有位图的方式 接着进入 DX 渲染管线部分,可以使用 WPF

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场景几何约束视觉定位的探索

前者为像素级约束,后者为图像级约束,和常用的欧式距离一起作为网络的损失函数,训练过程约束网络权重的更新。...本研究,我们探索了一个3D场景几何约束即光度差约束,通过聚合三维场景几何结构信息,使得网络不仅能将预测的位姿与相机运动对齐,还能利用图像内容的光度一致性。...由于光度差约束相对位姿回归和深度预测中被证明是有效的,我们引入并验证了它在绝对位姿预测的有效性。...损失函数 训练过程,应用了三个约束条件来帮助训练收敛:一个经典的欧式距离损失项来约束预测位姿和真值位姿的距离,欧式距离损失项此处不再赘述,直接给出公式如下: ?...同时,室外的Oxford robotcar数据集上,我们的方法也取得了较大的定位精度提升。Figure2显示7Scene随机挑选的场景的测试结果。

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场景几何约束视觉定位的探索

前者为像素级约束,后者为图像级约束,和常用的欧式距离一起作为网络的损失函数,训练过程约束网络权重的更新。...本研究,我们探索了一个3D场景几何约束即光度差约束,通过聚合三维场景几何结构信息,使得网络不仅能将预测的位姿与相机运动对齐,还能利用图像内容的光度一致性。...由于光度差约束相对位姿回归和深度预测中被证明是有效的,我们引入并验证了它在绝对位姿预测的有效性。...损失函数 训练过程,应用了三个约束条件来帮助训练收敛:一个经典的欧式距离损失项来约束预测位姿和真值位姿的距离,欧式距离损失项此处不再赘述,直接给出公式如下: ?...同时,室外的Oxford robotcar数据集上,我们的方法也取得了较大的定位精度提升。Figure2显示7Scene随机挑选的场景的测试结果。

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Android显示APNG动图

三、Android显示APNG动图 这里使用了一个开源库来解析加载APNG图,apng-view 使用示例: String url = "http://xxx.png"; imageView.setOnClickListener...[batn8vbhrw.png] 源码解读 (1)prepare 先从图片文件读取这里说起,图片读取是ApngDrawable这个prepare()方法中进行的; // 文件路径:com/github...instanceof PngChunkFCTL) { fctlArrayList.add((PngChunkFCTL) chunk); // 收集帧动画控制的数据块 } } } 这个过程大体上就是解析这个...= null) apngListener.onAnimationRepeat(this); } currentFrame++; } 绘制动图的核心代码drawAnimateBitmap方法里: private...总结下来ApngDrawable核心逻辑大致分三步: (1)APNG拆分成多个帧文件:图片文件通过开源库pngj以PngChunk的数据结构读到内存,然后遍历数据块,将APNG每一帧数据保存到本地文件

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django开发取消外键约束的实现

# setting设置外键 'OPTIONS': { "init_command": "SET foreign_key_checks = 0;", } 补充知识:django-给外键关系传值...,删除外键关系 反查: 表关系里 related_name = ‘反查name’,自己不设置,django也会默认设置为class的小写名字+_set , ex: book_set....ClassRoom和ClassNumber是一对一关系,给外键传值 ''' def get(self, request): ''' 两种方法 教室ClassRoom和教室编号ClassNumber 外键字段django...再给新增数据添加多对多关系   可以add(t, t1, t2)多个对应的关系 s.save() return HttpResponse("ojbk") 删除关系数据 先查出对应的关系数据,删除...s.teacher.remove(x) return HttpResponse("ojbk") 以上这篇django实现在开发取消外键约束就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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rem响应式布局的应用

rem响应式布局的应用 最近做了一些响应式的页面,遇到了一些问题,想了些解决方法,在这里总结一下。目前响应式的主流实现方式是百分比布局,加上媒体查询@media screen。...关于媒体查询还有媒体查询的一些兼容性问题,网上介绍的很多 其实响应式布局主要困扰我们的问题还是元素的等比缩放。目前的元素的等比缩放主要有以下两种解决方案。 实现等比缩放的一些方案 1....利用img元素的等比缩放特点 这种情况最为常见,只需要百分比设置img元素的宽度,img元素的高度就会随着宽度等比缩放。这也是我们响应式界面遇到的最主要的场景。...使用rem的优点 刚开始是为了解决元素等比缩放的问题,才用上rem的,但是试用过程中发现rem的响应式布局方案拥有以下一些优点。 1....比百分比布局更具优势 百分比布局始终是相对父元素的,对于嵌套比较深的元素,大家是不是计算百分比的时候异常头疼,稍不留神就弄错分母了,并且,嵌套过深也会影响精度。

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链表----链表添加元素详解

1.2对于链表来说,若想访问链表每个节点则需要把链表的头存起来,假如链表的头节点为head,指向链表第一个节点,如图: ?...2.2 如在链表头添加一个666元素则需要先将666放进一个节点里,节点里存入这个元素以及相应的next。 ?...2.3 链表头添加新元素的相关代码 //链表头添加新的元素e public void addFirst(E e) { Node node = new Node(e);...通过第一步、第二步即可将新元素插入到索引为2的地方。  从上不难看出,对于链表添加元素关键是找到要添加的节点的前一个节点,因此对于索引为0的节点添加元素就需要单独处理。...关于链表中间添加元素的代码: //链表的index(0--based)的位置添加新的元素e (实际不常用,练习用) public void add(int index, E e)

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