在纹理编辑器(Texture OpenGL)中使用GL_LINEAR时出现外部瑕疵,这可能是由于纹理过滤方式不当导致的。GL_LINEAR是一种纹理过滤方式,它使用纹理坐标附近的多个纹素进行插值计算,以平滑纹理的过渡效果。然而,当纹理坐标超出纹理范围或者纹理分辨率较低时,就会出现外部瑕疵。
为了解决这个问题,可以尝试以下几种方法:
总结起来,解决纹理编辑器中使用GL_LINEAR时出现外部瑕疵的问题,可以通过调整纹理环绕方式、纹理过滤方式,以及检查纹理数据本身等方法来解决。具体的解决方案需要根据具体情况进行调整和尝试。
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