javaSound的开源实现:http://www.tritonus.org/ 最近准备做个语音聊天室,困难很多。以后会在这里不断加入相关资源和开发进展。 语音api原理 一个游戏软件中使用的 语音 现在已经可以capture到话筒的声音到wav文件了。 正在准备把捕捉到的流直接播放。用多线程,死机了2次。API很不熟悉。 总体思路如下: 1、每隔1秒,把捕捉到的音频流发送到server 2、然后server把流发给聊天室的多个用户,自己除外。 3、applet接收到后,播放这个流。 20040707 tcf 争取类似下面这个:sample 文字聊天室已经做好了,用的不关闭的socket连接。 现在asp.net2.0也可以实现无刷新了 用Java实现网络语音信号传送 Sing Li 's guide : http://www.vsj.co.uk/java/display.asp?
如上图,是常见的仿微信的聊天程序,实现的效果如上图所示,由于项目太大,本文只讲录音部分。 ,录音的一切判断都在这个文件。 mReady; private int mCurState = STATE_RECORDER_NORMAL; private boolean isRecording = false;//正在录音 setRecorderListener(FinishRecorderListener listener) { mListener = listener; } } 最后录制完成后,点击列表的语音会完成播放功能 = null){ mMediaPlayer.release(); mMediaPlayer = null; } } } 对于聊天列表
为企业提供极具性价比的语音识别服务。被微信、王者荣耀、腾讯视频等大量内部业务使用,外部落地录音质检、会议实时转写、语音输入法等多个场景。
鉴于之前有开发过h5仿微信聊天,最近又捣鼓了一个h5在线咨询项目,可实现顾客在线一对一聊天沟通,发送消息、表情(动图),发送图片,推送商品链接。
因为刚好课上学socket,写一个聊天室吧。socket.io封装的很好,不用自己写,有空可以自己用socket api试试。
一个基于.NET 6开发的在线音视频聊天项目,客户端使用WPF开发,后端使用.NET Core Web API。 一. 项目介绍 一个基于.NET 6开发的在线音视频聊天项目,客户端使用WPF开发,后端使用.NET Core Web API。 SignalR 用于服务器与客户端的通讯手段,该项目用于好友申请、消息提示、公告、聊天和音视频通话等一系列通知。 WPF端 TXLiteAV 操作腾讯云的TRTC服务,本地设备音视频推流、获取房间内其他用户音视频数据。 XamlAnimatedGif 播放GIF,因设备效率问题,改动作者源码后重新打包使用。 3.2 客户端配置 客户端使用WPF开发,如下图: 红框内容需与服务端保持一致 已实现的功能 登录|注册 添加好友 音视频在线通话 聊天(图片、文字、富文本) 截屏(多显示器不同dpi支持) 客户端部分截图
语音聊天室简介 我们在之前的文章中已经了解了TRTC的1v1和多人语音聊天,本篇文章来了解下TRTC的语音聊天室。 适用场景 纯语音社交 在线KTV 连麦开黑 多人相亲 陪伴房 狼人杀、剧本杀 可提供功能 麦位管理 语音互动 文字聊天 背景音乐播放 音效设置 开关麦克风与远端音频的开关 可复用的官方Demo TRTC 观众端向业务后台获取最新的语音聊天室房间列表。 说明: Demo 中的语音聊天室列表仅做演示使用,语音聊天室列表的业务逻辑千差万别,腾讯云暂不提供语音聊天室列表的管理服务,请自行管理您的语音聊天室列表。 观众端调用getRoomInfoList获取房间的详细信息,该信息是在主播端调用createRoom创建语音聊天室时设置的简单描述信息。
DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室</title> </head> <style margin: auto; text-align: center; } </style> <body> 亮亮的聊天室 content = document.getElementById('content'); if(content.value == ''){ alert('请输入聊天内容 $data['name'].')进入聊天室!') DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebSocket 聊天室</title> </head
Google最新推出的音频编解码器Lyra,不仅实现了以每秒3kb网络宽带提供听起来自然清晰的语音聊天,还可以在仅90ms延迟的情况下在从高端云服务器到中端智能手机的任何设备上运行。 该编解码器使Google Duo,以及未来的其他应用程序能够以每秒3kb的网络宽带提供听起来很自然清晰的语音聊天。 众所周知,人们对实时音视频的需求不断增加。 Lyra音频编解码器 因此,Google推出了一种高质量、低比特率的新型音频编解码器——Lyra。尽管用户在网速很慢的情况下,也能进行语音聊天。Lyra编解码器的基本结构体系非常简单,如上图所示。 能够明显感受到即使Lyra在3kbps情况下,自然语音音频的清晰程度也远优于Opus在6kbps下的情况。 Lyra在一个广泛的数据集中训练,包括大量不同语言的使用者,以确保编解码器能够应对各种情况。另外,Lyra还可以在云环境中使用,以方便使用各种网络和设备的用户能够无缝对接聊天。
“ 这一篇文章前面部分我们会先介绍WebSocket协议的基本知识,在最后我们会用Spring Boot来集成WebSocket实现一个简单的在线聊天功能,我们也可以跨过前面的介绍直接看集成部分,后续在慢慢研究 一般情况下Http协议基本能够满足我们需求,但是如果我们想打造一个网站在线聊天平台,这个时候我们发送一条消息,其他用户的浏览器该如何接受这条消息呢? WebSocket浏览器,可以参考以下的解决方案 使用轮询或长连接的方式实现伪websocket的通信 使用flash或其他方法实现一个websocket客户端 ActiveX HTMLFile (IE) 实现聊天平台 event) { console.log("已经与服务器建立了连接..."); alert("登陆成功,可以开始聊天了 onclick='SendData();'>发送消息</button> </body> </html> 到这里我们就实现了简单的聊天效果
这篇文章距离上一次写在线聊天室系列的最后一篇已经有五个月了,当时就留下了很多坑,比如页面优化,权限优化等等功能都没有做。 私聊聊天室 对于私聊的聊天室,其实可以复用群聊的聊天室实现,只不过这个聊天室里只有两个人而已。同时对于消息的传递,同样可以复用群聊中实现的功能。 前端布局 那么既然思路有了,首先就开始布局。
智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo 官方文档https://developer.oculus.com/documentation 2、聊天室主要功能模块业务逻辑架构图 2.1 多人实时语音聊天 2.2 客户端/后台用户管理: 2.3 语音发送彩蛋 三、聊天室动画功能实现 聊天室动画涉及的内容主要有 1、人物在房间内的走动 来,让我们为聊天室的走动添加2D BlendTree吧! 代码很简单,就不用多讲了 第二部分:彩蛋效果的添加 彩蛋效果是,按键盘的某些按键可以触发一些动画效果;再聊天室中,也可以通过语音触发一些动画效果,这里做的就是动画效果
聊天室音频的回放一般用流来完成:AudioPlayStream 类负责。 聊天室比较复杂的地方还是关于音频流和多线程的结合使用。 1 需要为每个聊天的人建立一个Session,就是一个客户端一个连接。 2 需要建立一个和Session对应的线程来发送音频流。 http://www-106.ibm.com/developerworks/websphere/zones/voice/ 到现在为止已经可以实现分布聊天了,采用GSM语音压缩,不过测试的时候发现即使客户端和服务器在本地也有 现在还没有缓冲处理,就是多人聊天的时候,如果说话方望速快,接受方速度慢,就可能会有问题。 id=349 日本人写的: http://www.asahi-net.or.jp/~VZ4H-SRUZ/ipmsg-eng.html 现在发现上面的这些思路实际上和语音email的思路很接近:
语音消息(Voice Message Service,VMS)沉淀腾讯十年短信服务技术和经验,通过腾讯云提供的语音专线,为 QQ、微信等亿级用户平台和货车帮、摩拜、聚美优品等数千家客户提供语音验证码、语音通知等服务。高到达率、超低延时、秒级触达,支持大容量、高并发,并提供企业专属码号服务。
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