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color pathway 使用指南 : 在通路图中标记基因

对于通路分析结果的可视化而言,最常用的展现方式就是在通路中高亮显示富集到的基因。kegg 提供了在Color Pathway 在线服务,可以方便的完成这一任务。...这个工具使用比较简单,分为4步: 在Select KEGG pathway map 输入框中输入想要标记的pathway ID ; 在Enter data中输入需要标记的基因和对应的信息,或者通过选择文件按钮...,上传对应的文件; 在Option中选择和上一步输入的文件格式相匹配的操作; 点击Exec按钮,提交任务; 从上面的截图可以看出,这个工具提供了3种标记方式 ,下面我们以hsa05200这条通路为例,看下实际用法...总结 通过color pathway, 我们可以有多种方式在通路图中标记我们的基因,可以直接指定颜色,也可以将表达量等数值信息映射到图中。 对于每种输入格式,必须要有#开头的注释行。...color pathway 一次只可以标记1张通路图,不适合大规模的标记。

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    Win10: 在截图中添加红框

    文章背景: 在工作中,很多时候需要用到Win10原生的截图工具,然后在截图中添加红框进行强调。...对于Win10系统,可以通过按Windows 徽标键‌+ Shift+ S,快速调出截图工具,但无法在截图中添加红框,需要借助画图工具进行实现。...(2)打开画图工具,可以通过在开始菜单中搜索画图来打开它。 (3)在画图工具中,按Ctrl + V,将刚才的截图粘贴到画布内。 (4)在工具栏中选择矩形框,并选择好合适的线条和颜色。...通过鼠标在截图的指定位置拖出一个红框。此时,您就在截图上加上了红色框。 (5)最后,通过按Windows 徽标键‌+ Shift+ S,选择需要的内容进行重新截图即可。

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    在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干方法

    访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 本文将介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 的若干种方式,其他的内容还包括如何自动识别文本中的内容并为其转换为可点击链接...image-20220520182722773 SwiftUI 1.0( iOS 13、Catalina ) 在视图中,开发者通常需要处理两种不同的打开 URL 的情况: 点击一个按钮( 或类似的部件...fatbobman.com" // 类型为 String Text(text) // 参数类型为 String 的构造器不支持自动识别 Text 用例 2 :识别 Markdown 语法中的 URL 标记...SwiftUI 3.0 的 Text ,当内容类型为 LocalizedStringKey 时,Text 可以对部分 Markdown 语法标记进行解析 : Text("[Wikipedia](https...SwiftUI 视图中打开 URL 的几种方法,不过读者应该也能从中感受到 SwiftUI 三年来的不断进步,相信不久后的 WWDC 2022 会为开发者带来更多的惊喜。

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    在 NLP 中训练 Unigram 标记器

    介绍 单个标记称为 unigram。Unigram 标记器是一种只需要一个单词来推断单词的词性标记器类型。它有一个单词的上下文。...在本文中,让我们了解 Unigram Tagger 在 NLP 中的训练过程。 Unigram Tagger及其使用NLTK的培训 加工 UnigramTagger继承自ContextTagger。...在上面的代码示例中,第一个 Unigram 标记器是在 Treebank 的前 4000 个句子上进行训练的。训练句子后,对任何句子使用相同的标记器对其进行标记。在上面的代码示例中,使用了句子 1。...4000 个句子,然后在最后 1000 个句子上进行评估。...平滑技术 在许多情况下,我们需要在NLP中构建统计模型,例如,可以根据训练数据或句子的自动完成来预测下一个单词。在如此多的单词组合或可能性的宇宙中,获得最准确的单词预测是必不可少的。

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    【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

    + 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ; 默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转 , 此时会绕着 游戏物体 进行旋转 ; 上述绕着 游戏物体 旋转 , 需要先将 游戏物体 设置为 视图中心 , 其本质是绕着 视图中心 旋转 ; 在如下 Scene 场景..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在...视图中心 位置 ; 在实际的 游戏开发 中 , 视图中心 可以作为 " 出生点 " 使用 ; 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 空白处点击右键 , 在弹出的菜单中选择 " 3D Object

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    必会算法:在旋转有序的数组中搜索

    在预先未知的某个下标 k(0 旋转,使数组变为 [nums[k], nums[k+1], ..., nums[n-1], nums[0], nums[1...: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 中存在这个目标值 target 则返回它的下标...n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值 这样思路就非常清晰了 在二分查找的时候可以很容易判断出 当前的中位数是在第一段还是第二段中...最终问题会简化为在一个增序数据中的普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target目标值为7 3次旋转之后是这个样子 使用二分查找的话,首先还是先找到中位数 即下表为...以此类推还有其他四种情况: mid值在第一段,且在目标值的前边 mid值在第二段,且在目标值的前边 mid值在第二段,且在目标值的后边 mid值就是目标值 ###代码实现2 套用二分查找的通用公式

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    分享 | 前端性能优化(CSS动画篇)

    CSS3动画时,以下四种情形绘制的效率较高,分别是: * 改变位置 * 改变大小 * 旋转 * 改变透明度 层?...将每个节点绘制填充到图层位图中(Paint Setup和Paint--重绘) 5. 图层作为纹理上传至GPU 6....) * 元素有一个z-index较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素在复合层上面渲染) 需要注意的是,如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘。...如果在网页中使用CSS的类来对节点做状态标记,当这些节点的状态标记类修改时,将会触发节点的重绘和重布局。...手机就算重绘也很慢 在重绘时,这些节点会被加载到GPU中进行重绘,这对移动设备如手机的影响还是很大的。

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    红黑树

    自平衡 红黑树进行自平衡的操作主要有两种: 变色 旋转 下面我们通过插入操作来分析一下何时进行变色,又是何时进行旋转。 插入操作 我们首先以二叉查找树的方法增加节点并标记它为红色。...性质4只在增加红色节点、重绘黑色节点为红色,或做旋转时受到威胁。 性质5只在增加黑色节点、重绘红色节点为黑色,或做旋转时受到威胁。...在这种情形下,我们进行针对祖父节点G的一次右旋转;在旋转产生的树中,以前的父节点P现在是新节点N和以前的祖父节点G的父节点。...出于方便,称呼这个儿子为N(在新的位置上),称呼它的兄弟(它父亲的另一个儿子)为S。在下面的示意图中,我们还是使用P称呼N的父亲,SL称呼S的左儿子,SR称呼S的右儿子。...在示意图中的白色节点可以是红色或黑色,但是在变换前后都必须指定相同的颜色。 ?

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    layoutSubviews 详解

    layoutSubviews 3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化 4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews 5、旋转...) 如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局 在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新...”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded] 重绘 -drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,执行重绘任务 -setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘...,异步调用drawRect -setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘 sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;...能获得context setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘

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    在多云环境中集中标记的重要性

    在复杂的定价结构和众多的云计算服务之间,企业在有效管理这些分布式网络时面临着巨大的挑战。 解决这些多云挑战的一个解决方案是制定一致且有效的标记策略。如果操作正确,标记可以极大地促进云计算支出管理工作。...然而,许多组织在一致命名和分配职责方面遇到困难。 ? 人们需要了解集中标记在云计算支出管理工作中是一个重要过程的原因,以及哪些策略可以帮助克服其面临的挑战。 为什么要进行标记?...标记是任何组织的云计算治理策略的重要组成部分。在云计算环境中,标记是包含键和值的元数据值,以帮助用户组织和理解他们的云计算数据。...即使在组织内部,引入新的云平台也会使标签复杂化。这是因为标签在不同平台上的表现不同,使得统一更加困难。由于这些重大挑战,组织需要非常密切地评估标记策略。 ?...在实施此政策之前,不要忘记获得主要利益相关方的认可和反馈。 2 执行一致的报告 组织应该至少每周报告他们的标记工作。

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    layoutSubviews总结

    layoutSubviews 3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化 4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews 5、旋转...) 假设要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为须要布局,然后立即调用[view layoutIfNeeded],实现布局 在视图第一次显示之前,标记总是“须要刷新...”的,能够直接调用[view layoutIfNeeded] 重绘 -drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,运行重绘任务 -setNeedsDisplay方法:标记为须要重绘...标上一个须要被又一次布局的标记,在系统runloop的下一个周期自己主动调用layoutSubviews layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会推断该receiver是否须要layout...能获得context setNeedDisplay在receiver标上一个须要被又一次画图的标记,在下一个draw周期自己主动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘

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    Unity 基于Cinemachine计算透视摄像机在地图中的移动范围

    在输入一些参数后: ? 可以自动创建形如: ? 这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴向的旋转等问题。...在Cinemachine中,一般会设置一个跟随目标,且跟踪该目标的距离是一个常量,可以从面板中取得: ?...我们先分析摄像机的左右运动范围是如何计算的:(本例中的摄像机只在X轴向上存在旋转值,一般斜向的摄像机也只需要旋转一个轴即可,左右看上去一般追求对称性) ?...∠α,distance即为上图中的CP,wh即为上图中的AB,followy即为上图中的CB。...X轴向的偏移计算完毕后,Z轴的偏移也是类似的,只不过需要考虑旋转值而已,接下来就是摄像机的高度(注意摄像机的高度是一个变量),这个很容易计算。

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