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    C#核编之内建数据类型

    这个随笔中的重点之一是说明:C#中所提供的关键字都是相应系统类型的简化符号(如int是System.Int32类型的简化符号) 一、内建数据类型与层级结构 所有的C#内建数据类型都支持默认的构造函数,简而言之...在C#中,每一个基本数据类型都有一个类层次结构,处于类层次顶端的类型会为派生类提供一些默认的行为。...: Console.WriteLine("12.GetHashCode={0}", 12.GetHashCode());//12.GetHashCode=12 Console.WriteLine...是不是标点符号类别 六、从字符串数据中获取字符串数值,并解析成C#系统数值 .NET数据类型提供了一种能力,即通过给定文本(字符串)生成相应的底层类型的变量。这种技术把用户输入的数据转换成一个数值。...上面六中提到的将文本字符串解析为系统数据类型的方法,通过Parse方法将大数值以字符串的形式传递给BigInteger构造函数,来创建一个BigInteger类型。

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    如何重写object虚方法

    在 C# 中 Object 是所有类的基类,所有的结构和类都直接或间接的派生自它。...在上面三种情况下重写 ToString 我们还需要遵循一些设计规范,这些设计规范并不是微软所定义的,而是开发人员在开发过程中总结出来的: ToString 返回的字符串长度应该简短,内容描述应该清晰;...一般情况下我们需要对值类型对象判断值相等,对引用类型对象判断指向地址相同。Equals 就是用来对引用类型对象判断指向地址是否相同的。...但是同一只是相等的一种,因为在某些情况下两个对象的部分值或者全部值相等但引用不同,我们也可以说它们具有相等性。下面我们来看一个例子,这个例子通过重写相等性来实现两个对象的相等性。...; 判断哈希码是否相等,这一步需进行短路操作和字段比较; 在基类的 Equals 方法被重写的前提下,必须检查基类的 Equals 方法; 判断关键字段的值是否相等; 重写 GetHashCode 方法

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    C#中GetHashCode的各类实现

    给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能得到包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。...因此,GetHashCode可以用于辅助快速判断两个Object是否相等,之所以是辅助是因为即使是不同的两个Object,也是有可能拥有同样的HashCode的。...为什么不能使用默认的GetHashCode 直接使用默认的ValueType的GetHashCode实现容易造成哈希冲突,这样的Object在配合哈希表这类数据结构使用的时候会出现性能问题。...在参数是简单的数据类型时(如Int)那么很高效。...除了上面的还可以: new { Age, Name }.GetHashCode(); 但是这样会触发GC,因为在堆上分配内存了。这是用到了C#的匿名类型来实现的。

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    探究 C# 中的 char 、 string(一)

    StartsWith() :字符串开头是否存在符合区配字符串 EndsWith(): 字符串结尾是否存在符合区配字符串 Contains(): 字符串任意位置是否存在区配字符串 IndexOf:...字符串驻留池 以下为笔者个人总结,限于水平,如若有错,望各位加以批评指正。 ? 字符串 驻留池是在域(Domain)级别完成的,而字符串驻留池可以在域中的所有程序集之间共享。...CLR 中维护着一个叫做驻留池(Intern Pool)的表。 这个表记录了所有在代码中使用字面量声明的字符串实例的引用。 拼接方式操作字面量时,新的字符串又会进入字符串驻留池。....GetHashCode() 来对比两个字符串是否为同一个引用。...关于 C# 字符串的使用和驻留池等原理,请参考 http://community.bartdesmet.net/blogs/bart/archive/2006/09/27/4472.aspx 通过设法在程序集中获取字符串文字的列表

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    C# 9.0新特性介绍

    方法签名取决于记录类型是否密封以及直接基类是否为对象。 记录应具有以下功能: 相等性是基于值的,包括检查类型是否匹配。 例如,即使两条记录的名称相同,Student 也不能等于 Person。...合成的 GetHashCode 使用基类型和记录类型中声明的所有属性和字段中的 GetHashCode。 这些合成方法在整个继承层次结构中强制执行基于值的相等性。...ToString() 替代会返回由 PrintMembers 生成的字符串,并将其括在 { 和 } 内。...在广泛使用整数数学且需要尽可能快的性能的情况下,本机大小的整数可提高性能。 函数指针提供了一种简单的语法来访问 IL 操作码 ldftn 和 calli。...从 1.0 开始,localsinit 标志一直是 C# 的默认行为。 但在某些情况下,额外的零初始化可能会对性能产生可衡量的影响, 特别是在使用 stackalloc 时。

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    C++CLI(一)-C++CLI简介

    而CLI模式却大不相同,它涉及到程序集的创建与使用(类似C#的编译过程)。简单来说,在不计输入源文件数目的基础上,程序集即为单次编译的输出。...作为成员的标量属性,也对实例提供了类似字段的访问性,在标记3(a)中,用int类型定义了一个X属性,property符号是一个上下文关键字,而不是一个全局保留的关键字,它的用法只限于在这个上下文中。...在目前的C++/CLI版本中,引用类的对象只能驻留于堆栈或托管堆中,与其他CLI语言不同,C++/CLI可以让你编写能被传递,并通过复制构造函数或 = 操作符赋值的引用类,还可以重载Clone函数,实现虚拟...GetHashCode返回一个int,因此在被传递之前,会被装箱为Object^。一旦执行到WriteLine,它会调用第二个和第三个参数的ToString函数,并输出结果字符串。...(在此有一个小技巧,你可以运行Visual Stuio.NET的两个实例,这样,你就可以同时编辑两个项目了。)默认情况下,选择“空项目”会生成一个.exe文件,这正是我们想要的。

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    C# 9.0新特性

    是的,C# 8.0还未正式发布,在官网它的最新版本还是Preview 5,通往C#9的漫长道路却已经开始.前写天收到了活跃在C#一线的BASSAM ALUGILI给我分享C# 9.0新特性,我在他文章的基础上进行翻译...,它可以是方法,属性,运算符等,它允许我们进行结构的比较, 此外,默认情况下,Records属性是只读的。...Type Classes和C#接口具有相似的用途,但它们的工作方式有所不同,在某些情况下,由于处理固定类型而不是继承层次结构,因此Type Classes更易于使用。...固定大小的缓冲区 这些提供了一种通用且安全的机制,用于向C#语言声明固定大小的缓冲区。 目前,用户可以在不安全的环境中创建固定大小的缓冲区。...ref RefAdd(ref _e0, index): throw new IndexOutOfRange(); } Uft8字符串文字 它是关于定义一种新的字符串类型UTF8String

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    分享一篇开发杂文

    假如有一个设备,采用UDP组播协议,在正常通讯情况下通过网络给你发送数据,注意的是,不管通道有没有通都会发出数据但是对应的关键标识没有,设备每100ms发送一次。...1.5.3 避免不必要的抛出异常 抛出异常和捕获异常属于消耗比较大的操作,在可能的情况下,应通过完善程序逻辑避免抛出不必要不必要的异常。与此相关的一个倾向是利用异常来控制处理逻辑。...但如果考虑效率,可以先直接获取对象,然后判断对象是否为null来确定元素是否存在。对于Hashtable,这可以节省一次GetHashCode调用和n次Equals比较。...Hashtable首先使用键的散列码将对象分布到不同的存储桶中,随后在该特定的存储桶中使用键的Equals方法进 行查找。  良好的散列码是第一位的因素,最理想的情况是每个不同的键都有不同的散列码。...以上介绍这些Hashtable机理,主要是希望大家理解:如果使用Hashtable,你应该检查一下对象是否提供了适当的GetHashCode和Equals方法实现。

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    C# 模式匹配完全指南

    前言 自从 2017 年 C# 7.0 版本开始引入声明模式和常数模式匹配开始,到 2022 年的 C# 11 为止,最后一个板块列表模式和切片模式匹配也已经补齐,当初计划的模式匹配内容已经基本全部完成...C# 在模式匹配方面下一步计划则是支持活动模式(active pattern),这一部分将在本文最后进行介绍,而在介绍未来的模式匹配计划之前,本文主题是对截止 C# 11 模式匹配的~~(不)~~完全指南...在使用正则表达式匹配字符串时,正则表达式自己就是一个模式,而对字符串使用这段正则表达式进行匹配的过程就是模式匹配。而在代码中也是同样的,我们对对象采用某种模式进行匹配的过程就是模式匹配。...模式匹配可以通过 switch 表达式来使用,也可以在普通的 switch 语句中作为 case 使用,还可以在 if 条件中通过 is 来使用。本文主要在 switch 表达式中使用模式匹配。...,允许用户在对表达式执行 Eval 计算结果的时候传参,因此只需要存储参数名。

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    C# 9.0 中的新增功能

    有关详细信息,请参阅 C# 语言版本控制。 1、记录类型 C# 9.0 引入了记录类型,这是一种引用类型,它提供合成方法来提供值语义,从而实现相等性。 默认情况下,记录是不可变的。...方法签名取决于记录类型是否密封以及直接基类是否为对象。 记录应具有以下功能: 相等性是基于值的,包括检查类型是否匹配。 例如,即使两条记录的名称相同,Student 也不能等于 Person。...合成的 GetHashCode 使用基类型和记录类型中声明的所有属性和字段中的 GetHashCode。 这些合成方法在整个继承层次结构中强制执行基于值的相等性。...ToString() 替代会返回由 PrintMembers 生成的字符串,并将其括在 { 和 } 内。...从 1.0 开始,localsinit 标志一直是 C# 的默认行为。 但在某些情况下,额外的零初始化可能会对性能产生可衡量的影响, 特别是在使用 stackalloc 时。

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    C#性能优化杂七杂八的总结

    需要注意的是:方法中的局部变量不是从堆而是从栈上分配,所以C#不会做清零工作。如果使用了未赋值的局部变量,编译期间即会报警。不要因为有这个印象而对所有类的成员变量也做赋值动作,两者的机理完全不同!...避免不必要的抛出异常 抛出异常和捕获异常属于消耗比较大的操作,在可能的情况下,应通过完善程序逻辑避免抛出不必要不必要的异常。与此相关的一个倾向是利用异常来控制处理逻辑。...在已获得Type的情况下,却使用Assembly.CreateInstance(type.FullName) 1.7、基本代码技巧 这里描述一些应用场景下,可以提高性能的基本代码技巧。...但如果考虑效率,可以先直接获取对象,然后判断对象是否为null来确定元素是否存在。对于Hashtable,这可以节省一次GetHashCode调用和n次Equals比较。...Hashtable首先使用键的散列码将对象分布到不同的存储桶中,随后在该特定的存储桶中使用键的Equals方法进 行查找。 良好的散列码是第一位的因素,最理想的情况是每个不同的键都有不同的散列码。

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    理解C#语言中相等Equality 和唯一 Identity

    这可以在与许多字段进行比较时提高性能 如果this和obj指的是不同的类型,则返回False,因为没有必要比较不同类型的对象;例如,如果我们比较一个字符串对象和DateTime对象,因为它们在任何情况下都不相等...在test2和test4中,如果FirstName和LastName的值不同,则返回false 重写的Equals方法必须遵循下面的规则: =必须是自反的,也就是x.Equals(x)必须返回true。...如果重写的Equals方法不遵循上述规则,那么您的应用程序可能会中断或产生意外结果。 另外,在C#里为什么重载了Equals()就要重载GetHashCode()?...Ps:按Jeffrey Richter的说法,在值类型使用Equals()时,因为Equals()使用了反射,在比较时会影响效率。 说完Equals()后再来聊一聊GetHashCode()。...其实GetHashCode()在操作值类型的时候也是被System.ValueType()重写的。

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    原 GetHashCode重写指南(译文)

    在一个集合中可能需要执行许多操作, 但两个基本的运算是在集合中插入一个新项, 并检查给定项是否在 set 中。我们希望这些操作能够快速进行, 即使该集合很大。...推断很简单,假定两个对象是相等但是hash值不同,如果第一个对象放在桶里可能被放进12号桶,如果接着在set中查询另一个不同hash的相等对象时,他可能回去搜索67号桶,那么就会找不到。...如果一个hash表中的对象的hash值改变了,很明显包含方法将不能正常工作,你把这个对象放到5号桶中,然后hash值突变,在使用contain方法判断对象是否存在时,它就到74号桶里查找,自然是找不到的...System.String.GetHashCode 的文档特别注明两个相同的字符串在 CLR 的不同版本中可以有不同的哈希代码, 实际上它们确实如此。...这是很常见的散列码的结合一起异或他们,但这未必是一件好事。假设您有一个数据结构,其中包含发送地址和家庭地址的字符串。即使在单个字符串的哈希算法是非常好的,如果存在大量两个字符串相同的对象,这些对象的。

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    如何将一个实例的内存二进制内容读出来?

    在将所需字节拷贝到创建的字节数组之后,我们将其格式化成字符串输出到控制台上。另一个AsString扩展方法会将指定IntPtr对象表示的内存地址输出到控制台上,我们会在后续的演示中使用到它。...两个字段的内容体现在最后一组8字节中,可以看出它们内容与FoobarStructure不一样,这是因为在默认的情况下,结构体采用Sequential(与定义一致),而类则采用Auto,其目的是为了满足内存对其规则的情况下对字段进行重新排序...在C#中,我们也可以利用表示“类型句柄(Type Handle)”的RuntimeTypeHandle对象得到对应类型方法表的地址。...这一点告诉我们:当我们需要试图去重写某个类的GetHashCode方法,先考虑一下这个类型是否应该定义成结构体。...在将Foobar对象创建出来后,我们先调用其GetHashCode方法,并在针对该对象的lock上下文中完成针对内存字节的输出。

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