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在编辑器进入Unity中的播放模式之前,是否可以更改要加载的场景?

在编辑器进入Unity中的播放模式之前,是可以更改要加载的场景的。在Unity编辑器中,可以通过以下步骤更改要加载的场景:

  1. 打开Unity编辑器,并确保项目已经打开。
  2. 在项目资源窗口中,找到要加载的场景文件(通常是以.unity为后缀的文件)。
  3. 可以通过拖放方式将场景文件拖放到Hierarchy(层级)窗口中的任意游戏对象上,或者直接双击场景文件打开。
  4. 在Unity编辑器的顶部菜单栏中,选择"File"(文件)> "Build Settings"(构建设置)。
  5. 在Build Settings窗口中,可以看到当前场景列表。可以通过点击"Add Open Scenes"(添加打开的场景)按钮,将当前打开的场景添加到列表中。
  6. 可以通过点击场景列表中的场景名称,然后点击"Move Up"(上移)或"Move Down"(下移)按钮,来调整场景的加载顺序。
  7. 可以通过点击场景列表中的场景名称,然后点击"Remove"(移除)按钮,来移除不需要加载的场景。
  8. 可以通过点击"Play"(播放)按钮或使用快捷键Ctrl + P,进入Unity的播放模式。此时,Unity将加载并运行所选的场景。

需要注意的是,在编辑器进入播放模式之前更改要加载的场景只会影响到编辑器中的播放模式,不会影响到实际构建的应用程序。如果需要在构建应用程序时更改要加载的场景,可以在Build Settings窗口中进行相应的调整,并确保所需的场景在构建设置中正确配置。

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