,可以通过以下步骤实现:
let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePinch(_:)))
arView.addGestureRecognizer(pinchGesture)
@objc func handlePinch(_ gesture: UIPinchGestureRecognizer) {
guard let entity = arView.scene.anchors.first?.children.first as? Entity else { return }
if gesture.state == .changed {
let scale = gesture.scale
let width = entity.scale.x * scale
let depth = entity.scale.z * scale
// 打印宽度和深度
print("宽度:\(width),深度:\(depth)")
}
}
在这个示例中,我们假设场景中只有一个实体,并且我们将其缩放比例存储在实体的scale
属性中。通过将缩放比例乘以实体的初始宽度和深度,我们可以计算出缩放后的宽度和深度。
这是一个基本的示例,用于在缩放手势期间获取RealityKit实体的宽度和深度。根据你的具体需求,你可以进一步扩展和优化这个代码。如果你想了解更多关于RealityKit的信息,可以参考腾讯云的AR/VR产品:腾讯云AR/VR产品。
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