开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节。 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧。 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍。 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣的CSS题目
位图图像数据实际上一个像素阵列,其中每个像素代表了图像中的一个点。位图实际上只支持矩形区域的渲染,但是使用透明技术可以实现任意形状图像的渲染。开发者也可以对要进行渲染的图像进行旋转、切割等操作。
旋转画布,是在很多设计任务中都会用到的命令。使用时,在英文输入状态下,按键盘快捷键“R”选择或者长按左侧工具栏的“抓手工具”弹出选项选择“旋转视图工具”ps工具栏快捷键大全,然后就可以通过单击鼠标左键来旋转画布了。
PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版、路径、裁剪、混合模式等等。如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Graphics中混合模式概念有一个更理性的理解与认识。 本文不包含iOS中混合模式的内容。希望本文对你有所帮助。
这篇文章介绍了15个重要的CSS属性,旨在提高读者的CSS知识和技能。文章以清晰的方式解释了每个属性的作用和用法,并提供了相应的示例代码。通过这篇文章,读者可以了解到一些有趣且实用的CSS属性。
说明:为避免篇幅过大,本文快捷键是基于Windows系统下Photoshop 2020版本的。Mac系统下的快捷键可按以下方式进行对应:Ctrl→Command,Alt→Option。有不能对应的,本文会给出说明。部分项目附加英文是为了方便记忆快捷键。
人脸识别是指将一个需要识别的人脸和人脸库中的某个人脸对应起来(类似于指纹识别),目的是完成识别功能,该术语需要和人脸检测进行区分,人脸检测是在一张图片中把人脸定位出来,完成的是搜寻的功能。从OpenCV2.4开始,加入了新的类FaceRecognizer,该类用于人脸识别,使用它可以方便地进行相关识别实验。
在CSS中,有两个属性负责混合。 mix-blend-mode用于混合DOM元素,background-blend-mode用于组合多个CSS背景。
将介绍一些利用 CSS 中的 background、mix-blend-mode、mask 及一些相关属性,制作一些稍微复杂、酷炫的背景。
最近,有群里在群里发了这么一个非常有意思的卡片 Hover 动效,来源于此网站 -- key-drop,效果如下:
很久之前在张鑫旭大大的博客看到过一篇 PNG格式小图标的CSS任意颜色赋色技术,当时惊为天人,感慨还可以这样玩,私底下也曾多次想过有没有其他方法可以实现,又或者不仅仅局限于 PNG 图片。 mix-blend-mode 与 background-blend-mode mix-blend-mode 在我之前的一篇文章初略介绍过 -- 不可思议的混合模式 mix-blend-mode,与本文的主角 background-blend-mode 一样,都是实现混合模式的。 混合模式最常见于 photoshop 中,
前端爱好者的知识盛宴 嗨 这里是IMWEB 欢迎关注转发 让更多的前端技友一起学习发展 此文作者乃是我鹅厂大神--cocoqiao 大神十分慷慨地将他的所有文章 授权给了我们IMWeb公众号! 嘿嘿以后大家可以更加畅快地学习啦! 引语 很久之前在张鑫旭的博客看到过一篇---- PNG格式小图标的CSS任意颜色赋色技术 (http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/06/png-icon-change-color-by-css/)。 当时惊为天人,感慨还可以这样玩,
ps中想要使用极坐标来制作绚丽花纹的壁纸,先看效果图,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
审美时代如果你不会ps是不是说不过去了。现在朋友圈的照骗基本都被ps的照骗充斥着。所以赶紧来一起学习Photoshop这一项技能吧!首先你要安装一个ps
页面上有一段文本,能否实现这段文本在不同背景色下展示不同的颜色?也就是俗称的智能变色。像是下面这样:
本教程介绍非常逼真的老照片效果制作方法。老旧照片教程的制作难点是照片纹理的制作。需要用到多种滤镜,制作出一些类似残缺线条的效果。然后把这些纹理应用到单色照片上面就可以看到非常古典的效果。先看对比图,该怎么调色呢?下面我们就来看看详细的图文教程。
Clip Paths 能把元素元素“裁剪”成特定形状,使用 CSS 提供的 polygon、circle、ellipse 等这些函数实现。举个例子:
回到【图层1副本】,来到滤镜-其他-高反差保留(半径值0.3)然后呢 图像-调整-阀值127 。
在上次写完这篇文章 -- 巧用渐变实现高级感拉满的背景光动画 之后,文章下面的评论有同学留言,使用 CSS 可以实现极光吗?
定位器地图只有一项工作:显示某物在哪里。这意味着它只需要很少的信息:只需要一个特征区域的指示,以及足够的地理背景,让人们了解它在世界上的位置。保持定位器地图尽可能简单,以防止它在视觉上与主地图或主要故事竞争。
窗口——工作区——复位基本功能:让软件界面恢复到默认的标准状态 所有的控制面板都在窗口菜单中,可以对其进行隐藏和显示 按下TAB键可以隐藏或显示工具箱,属性栏,控制面板 按下SHIFT+TAB键,可以只隐藏控制面板 新建文档: 基于互联网设计(屏幕显示):单位:像素,分辨率:72,颜色模式:RGB 基于印刷设计时:单位:毫米MM,分辨率:300,颜色模式:CMYK (一)矩形选框工具(椭圆选框)M 按SHIFT键可以强制为正方形(正圆) 按ALT键可以保持中心点不变 同时按下SHIFT+ALT键,可保持中心不变强制为正方形(正圆) (二)背景色 前景色填充:ALT+DELETE(删除) 背景色填充:CTRL+DELETE(删除) 按D键,恢复到默认的黑白色 按X键,前背景色的切换 (三)移动工具V 功能:移动对象 复制:按下ALT键用移动工具进行拖拽 (四)图层 新建图层:CTRL+ALT+SHIFT+N 图层编组:CTRL+G (五)保存和打开 保存:CTRL+S 可以把内容存储起来 另存为:CTRL+SHIFT+S,把文件重新保存一份 默认的格式:PSD(源文件格式) 打开的方式:CTRL+O 把文档拖拽至软件中也可以打开 (六):移动选取与移动内容的区别 移动选区:绘制选区后,用矩形选框工具指在选区内,会出现白色箭头,可以移动选区。(属性栏中必须选 中的新选区) 移动内容:绘制选区后,用移动工具指在选区内,会出现黑色箭头,可以移动选区内的内容。 (七)选区的修改 边界:会得到有一定宽度的环形区域,会有羽化效果 平滑:把直角选区变成圆角选区 扩展:均匀的扩大选区 收缩:均匀的缩小选区 (八)自由变换CTRL+T 按下SHIFT键,保持比例不变 按下ALT键,保持中心不变 调整四个角点可以调整整体比例,调整四个边点可以调整宽度和高度 按下SHIFT加工具本身的快捷键,可以切换选中的工具 CTRL+k:首选项 (九)羽化SHIFT+F6 羽化:让边缘变得柔和,半透明 选区的布尔运算:加选区,减选区,与选区相交 载入选区:按下CTRL键,点击图层缩略图可得到相应的选区 (十)常用快捷键 取消选区:CTRL+D 第一步撤销CTRL+Z,第二步以上的撤销CTRL+ALT+Z)默认撤销步数为20步。 放大:CTRL+”+” 缩小:CTRL+”-” 抓手工具:空格 CTRL+J:通过拷贝的图层(复制图层) 橡皮擦工具:E
CSS attr() 函数允许开发人员检索样式表中HTML属性的值。在下面的示例中,我使用 attr() 函数使用其 data-value 属性来显示 span HTML 元素的 ::after 伪类的文本内容。
shape-outside 是一个允许设置形状的 CSS 属性。它还有助于定义文本流动的区域:
一种简单的数码照片后期润饰 1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。 2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色 3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)
Adobe Photoshop是行业标准的图像编辑软件,在全球范围内被专业摄影师,业余摄影师和设计师使用,他们希望超越摄影机的拍摄范围来完善其数字图像。
今天在写一个小的 CSS Demo,一个关于 3d 球的旋转动画,关于 CSS 3D,少不了会使用下面这几个属性:
OpenGL一次渲染过程包含了多个阶段,包括顶点着色器、图元组装、栅格化、片元着色器、测试和混合等,最后将结果输出的FrameBuffer上。
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
CSS(层叠样式表)是一个强大的工具,可以让开发人员设计出漂亮的网页。在今天这篇本文章中,我们将分享10个 CSS 高级技巧,它们可以将你的网页设计技能提升到一个新的水平。
在这篇文章中 --CSS 故障艺术,我们介绍了利用混合模式制作一种晕眩感觉的视觉效果。有点类似于抖音的 LOGO。
Acorn mac版是Macos上一款轻量级图片处理软件,Acorn mac版使用快速、简单、流畅,拥有Photoshop基础工具和滤镜效,是Photoshop的轻量替代者!
仔细思考一下,要想实现这类效果,其实用到的核心属性只有一个 -- background-clip: text。
PS2023神经滤镜插件是一款功能强大的AI照片优化供给,为用户提供了皮肤平滑度、智能肖像、兼容迁移、风景混合器、样式转换、色彩转移、着色、超级缩放、 深度模糊、移除伪影、照片恢复等功能,小编为大家找来了PS2023神经滤镜离线安装包,无需下载即可直接使用。
大家可以在网上搜索相关的主题啊,你可以搜索到一堆,不过似乎没有那一个讲的很全面,我这里抽空整理和测试一下数据,分享给大家。
particle emitters粒子发射源.png image 常用属性 Appearance(外观) 每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时的渲染参数 Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器的参数,比如粒子从哪里产生,产生速率 Variation(变异) 让粒子系统产生随机变异 Moveme
LBP指局部二值模式,英文全称:Local Binary Pattern,是一种用来描述图像局部特征的算子,LBP特征具有灰度不变性和旋转不变性等显著优点。它是由T. Ojala, M.Pietikäinen, 和 D. Harwood [1][2]在1994年提出,由于LBP特征计算简单、效果较好,因此LBP特征在计算机视觉的许多领域都得到了广泛的应用,LBP特征比较出名的应用是用在人脸识别和目标检测中,在计算机视觉开源库Opencv中有使用LBP特征进行人脸识别的接口,也有用LBP特征训练目标检测分类器的方法,Opencv实现了LBP特征的计算,但没有提供一个单独的计算LBP特征的接口。
3.将我们事先准备不好的大雁图拖入过来, 按ctrl t 选中图层按住shift ctrl 键
本文接前文:不可思议的混合模式 mix-blend-mode 。由于 mix-blend-mode 这个属性的强大,很多应用场景和动效的制作不断完善和被发掘出来,遂另起一文继续介绍一些使用 mix-blend-mode 制作的酷炫动画。 CSS3 新增了一个很有意思的属性 -- mix-blend-mode ,其中 mix 和 blend 的中文意译均为混合,那么这个属性的作用直译过来就是混合混合模式,当然,我们我们通常称之为混合模式。 混合模式最常见于 photoshop 中,是 PS 中十分强大的功能之
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿->红的高亮(也就是多个半透明层的叠加,其中绿色代表比较好,红色则代表比较糟糕) 由于重绘的原因,混合对GPU(Graphics Processing Unit->专门用来画图的)性能会
平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的 TilingSprite 类(PIXI.extras.TilingSprite)
接下来几篇文章我们将稍微简单的探索下PS中多种图层混合模式的算法内部原理,因为毕竟没有这方面的官方资料,所以很多方面也只是本人自己的探索和实践,有可能和实际的情况有着较大的差异。
这九张可爱二次元动漫恶魔少女图片今天是以FireAlpaca制作的,它是一款免费开源的绘画软件,别的不说,要说名字和外号最多的绘画软件,这款绘画软件当仁不让!但是随之又是被称为羊驼绘图软件、草泥马绘图软件等多个绰号,为什么会有这些称号?看一下它的图标可能就明白了!
对于每一幅相机得到的特定物体的图像,我们可以在摄像机系统上用旋转和平移来描述物体的相对位置。如下图。
如果「一图胜千言」,那多图混合创造的效果要超过千言万语。同理,CSS 的混合模式为设计带来的可能性远远超出了你的想象。
在图像处理应用中,将两张或者多张图片混合显示是非常常见的一种操作,应用场景包括但不限于:加水印、标签,插入画中画,遮盖等等...
本文将会和这篇 -- CSS 奇思妙想边框动画类似,讲一些文字效果,利用不同的属性搭配,实现各式各样的文字动效。
注:这两张图仅用了两个强大的View完成的。【从未如此惊艳!你好,SuperTextView (v1.1) - http://www.jianshu.com/p/1b91e11e441d】,你值得拥有!
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