CPU 在图形处理领域的情况
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GPU 出现前 CPU 在图形处理领域的情况 :
① 承担工作多 : GPU 没有出现之前 , CPU 要承担很多工作 , 如逻辑运算 , 内存管理 , 显示控制...( 黄色部分 ) : 控制器 , 控制 CPU 运行工作 , 执行如 取出指令操作 , 控制其它模块运行 ;
② 计算单元 ( 绿色部分 ) : 算术逻辑单元 , 负责数学运算 , 逻辑运算 ;
③..., 应用运行 ;
三、 Android 布局显示到屏幕流程
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Android 布局显示到屏幕流程 :
① 定义布局中的组件 : 在 xml 布局文件中定义 ImageView 布局 ;
② 加载组件到内存...Android 刷新帧率 :
① 最低流畅帧率 : 保持画面流畅的最低帧率是 60FPS , 当帧率低于 60 FPS 时 , 就会画面卡顿的感觉 ;
② 60 帧率对应的每一帧刷新间隔 :
\dfrac...;
③ 30 FPS : 早期的电子游戏 , 要求高于电影 ;
上面的三种都是人与视频内容不交互 , 或少量交互 , 人感觉不出来卡顿 ;
④ 60 FPS : 在交互频繁的游戏中 , 低于 60 FPS