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Golang 语言怎么打印结构体指针类型字段的值?

01 介绍 在 Golang 语言开发中,我们经常会使用结构体类型,如果我们使用的结构体类型的变量包含指针类型的字段,我们在记录日志的时候,指针类型的字段的值是指针地址,将会给我们 debug 代码造成不便...type Stringer interface { String() string } fmt 包的打印函数会检查你的类型是否实现该接口,以便知道怎么打印你的变量。...02 打印指针类型的值 读者朋友们在 Golang 程序开发中,一定也会使用到包含指针类型字段的结构体,你是否在记录日志的时候,发现记录的值是指针地址,给你 debug 代码造成不便呢?...,然后打印该结构体类型的变量,输出结果中指针类型的字段 Name 的值是指针地址,而不是我们想要的字段值 frank。...想要解决这个问题也很简单,我们只需要在定义结构体类型变量的时候,使用指针类型,这样 fmt 包的打印函数就可以自动执行我们定义的 String 方法了。

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指针在函数中的作用

传递地址 指针传递地址时,指针变量产生了副本,但副本与原变量所指的内存区域是同一个。对指针副本指向的变量进行改变,就是改变原指针变量所指向的变量。 指向函数的指针 指针变量也可以指向一个函数。...一个函数可以带回一个整型值、字符值、实型值等,也可以带回指针型的数据,即地址。其概念与以前类似,只是带回的值的类型是指针类型而已。返回指针的函数简称为指针函数。...从函数中返回指针 当我们定义一个返回指针类型的函数时,形式如下: int *fun(参数列表) { ……; return p; } p是一个指针变量,它可以是形式如&value的地址值。...指针数组 数组中的元素均为指针变量的数组称为指针数组,一维指针数组的定义形式为: 类型名 *数组名 [数组长度]; 类如: int *p[4]; 指针数组中的数组名也是一个指针变量,该指针变量为指向指针的指针...指针数组中的元素可以使用指向指针的指针来引用。

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    qsort中的函数指针,及函数解释

    函数指针有何用 函数指针的应用场景比较多,以库函数qsort排序函数为例,它的原型如下: void qsort(void *base,size_t nmemb,size_t size , int(*compar...这第四个参数,即函数指针指向的是什么类型呢?...int(*compar)(const void *,const void *) 很显然,这是一个接受两个const void*类型入参,返回值为int的函数指针。 到这里也就很清楚了。...这个参数告诉qsort,应该使用哪个函数来比较元素,即只要我们告诉qsort比较大小的规则,它就可以帮我们对任意数据类型的数组进行排序。...在这里函数指针作为了参数,而他同样可以作为返回值,创建数组,作为结构体成员变量等等,它们的具体应用我们在后面的文章中会介绍,本文不作展开。本文只介绍一个简单实例。

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    【C 语言】结构体相关 的 函数 指针 数组

    结构体概述 : 结构体是 多个 变量的集合, 变量的类型可以不同; -- 可进行的操作 : 结构体可以进行 拷贝 赋值操作, 可以作为 函数参数 和 函数返回值; 1....->name 分析 : 获取 结构体中的 name 字符串的值(注意不是指针|地址); -- *p++->name 分析 : 先获取 name 字符串的值, 再将p自增; 结构体函数示例 : /****...student s1; struct student s2; }; /* * 传递 2 个结构体的成员变量 * 在函数中创建结构体并返回 */ struct student create_student...", s1.name, s1.age); /*创建一个成员变量是结构体的结构体, 并打印结构体数据*/ struct class c1 = create_class(create_student(..., 该指针指向数组中查找到元素的下标*/ while(getword(word, MAXWORD) !

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    golang函数参数中接口指针的传递

    其实是一个很简单的问题,但是如果是之前一直写go的话可能没有意识到指针的本质,就走不出来了。 最近写代码的时候遇到了一个问题:有一个功能需要使用一个接口,有多个结构体实现了这个接口(经典OO场景)。...这些方法中,有一些方法可以修改结构体中的指定属性,并且有一个对应的方法来返回这个属性。 出于业务需要,值被修改的地方和它被使用的地方是不同的。...Name after set var a testA setsetName(&a,"test") fmt.Println(a.getName()) */ } 但如果试图使用接口直接作为函数参数的时候...:Cannot use '&t' (type *testDouble) as type *tt,非指针的情况下会报错Cannot use 't' (type testDouble) as type *tt...这里比较让人迷惑的地方在于,interface tt = testDouble是很容易成立的(编译器支持),可是指针层面却并不像想象中这样继续支持,强制转换也是不行的。

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    CCPP结构中的字符数组和字符指针

    结构中的字符数组和字符指针 一般情况下我们在结构中都使用字符数组来存储字符串,是否可以使用指向char的指针来代替字符数组呢?...pnames { char *first; char *last; } 使用中的区别: struct names veep = {"abc","def"};//字符串全部存储在结构的内部 struct...{ char *first; char *last; } struct pnames treas = {"hig","klm"}; names结构体中的字符串存放在结构体内部,结构体需要分配40个字节存储姓名...struct pnames结构体不需要为字符串分配任何存储空间,它使用的是存储在别的地方的字符串,指针只提供操作的可能。...有关结构体中字符数组的其他的用法: 可以使用malloc分配内存并使用指针储存该地址。(详见C Primer Plus P459)

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    嵌入式中的合作开发——函数指针

    聪明的A可以自己再声明一个自己喜欢的函数名,并通过函数指针传递的功能来获得B的功能。...下面来讲一下具体实现: 1 声明函数指针-A负责 比如A需要一个求和功能的函数,但他没时间写,他可以自己先声明一个函数指针: //a中声明一个指针函数,其函数内部的功能需要另一个人b来完成...2 函数指针赋值-A负责 这一步相当于函数指针初始化,也相当于函数注册,就是将A声明的函数指针,通过指针赋值的方式,来获得B实现的函数功能,相当于是给B写的函数套上一层A的壳: //初始化指针函数...,传入 b写的函数的函数名, //通过函数指针赋值,main中声明的函数,就可以使用b写的函数功能了 int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int)) {...,函数名可以随意)完成函数内部功能即可,这里以简单的求和为例,在b.h文件中,B实现的功能如下: int sum_by_b(int a, int b) { return a+b; } 4 项目整理逻辑

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    【C 语言】结构体 ( 结构体中嵌套二级指针 | 为 结构体内的二级指针成员 分配内存 | 释放 结构体内的二级指针成员 内存 )

    文章目录 一、结构体中嵌套二级指针 1、结构体中嵌套二级指针 类型声明 2、为 结构体内的二级指针成员 分配内存 3、释放 结构体内的二级指针成员 内存 二、完整代码示例 一、结构体中嵌套二级指针 -...--- 1、结构体中嵌套二级指针 类型声明 结构体中 嵌套 二级指针 , 二级指针 可以使用 指针数组 / 二维数组 / 自定义二级指针内存 三种内存模型的任意一种 ; 此处选择的模型是 自定义二级指针内存...* @param array 数组作为函数参数退化为指针 * @param count 数组中的元素个数 */ void printf_struct_array(Student *array,...// 循环控制变量 int i = 0; // 验证数组合法性 if(array == NULL) { return; } // 打印结构体数组中的...按照 age 排序 sort_struct_array(array, 2); // 打印结构体数组中的 结构体 age 字段 printf_struct_array(array

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    一文了解 Go 中的指针和结构体

    图片使用 new(T) 函数创建指针变量import ("fmt")func main() {numPtr := new(int)fmt.Println(numPtr) // 0xc000122058fmt.Println...(*numPtr) // 0}new(T) 函数为每个类型分配一片内存,内存单元保存的是对应类型的零值,函数返回一个指针类型。...4、通过 new(T) 函数创建结构体指针// Person 定义一个人的结构体type Person struct {// 姓名Name string// 年龄Age int// 性别Sex string...小结本文对指针和结构体进行了介绍,也指出使用指针和结构体时需要注意的一些地方。...因为本文是基于了解的层面去写的文章,一些深入的知识并没有提到,然后也没有提到结构体的方法,是因为打算留到后面和函数一起去介绍。如果本文对你有帮助,欢迎点赞,如果本文有错误的地方,欢迎指出!

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    C++函数指针变量调用函数 | 求两个数中的大数

    C++函数指针变量调用函数 在C++中,指针变量也可以指向一个函数,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址就称为函数的指针,可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...指向函数的指针变量的一般定义形式为  函数类型 (*指针变量名)(函数形参表); 经典案例:C++求两个数中的大数。...;//把大的赋值给temp    }   else   {     temp=num2;//把大的赋值给temp    }   return temp;//把temp值返回到函数调用处  } 执行本程序之后...可以用一个指针变量指向max_Number函数,然后通过该指针变量调用此函数,定义指向max_Number函数的指针变量的方法是: int (*p)(int,int); C++函数指针变量调用函数 |...求两个数中的大数 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    【C 语言】指针间接赋值 ( 直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 指针变量 的值 | 在函数中 间接修改 外部变量 的原理 )

    文章目录 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 三、在函数中 间接修改 外部变量 的原理 一、直接修改 和 间接修改 指针变量 的值 ---- 直接修改 指针变量...return 0; } 执行结果 : 二、在函数中 间接修改 指针变量 的值 ---- 在 函数 中 间接修改 指针变量 的值 , 将 指向一级指针 的 二级指针 变量 , 传递到 函数形参 中 ,...在 函数中 , 使用 * 符号 , 修改 二级指针 指向的 一级指针 的变量值 ; 注意 : 如果要 修改 一级指针 的值 , 必须 传入 指向 一级指针 的 二级指针 变量 才可以 , 传入一级指针变量...函数外部 的变量 , 必须传入 指向该变量的 指针才可以 ; 代码示例 : #include #include /* * 函数中简介修改指针值 */ void...n", p); // 在函数中 , 简介修改指针的值 modify_pointer(p2); // 打印一级指针地址 printf("%d\n", p);

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    深入解析C++中的函数指针与`typedef`的妙用

    深入解析C++中的函数指针与typedef的妙用 引言 在C++编程中,函数指针是一种强大而灵活的工具,它允许程序员在运行时动态地调用函数。然而,函数指针的声明和使用往往因为其语法复杂而令人望而生畏。...typedef关键字在这里扮演了一个简化复杂声明的角色。本文将通过图示和代码示例,深入探讨如何使用typedef来简化函数指针的声明和使用,提升代码的可读性和可维护性。...函数指针的基本概念 函数指针是指向函数的指针,它存储了函数的入口地址。通过函数指针,我们可以间接调用函数,这在回调函数、动态链接库等场景中尤为常见。...函数指针的声明 void (*funcPtr)(int); // 指向一个接受int参数且无返回值的函数的指针 函数指针的使用 void exampleFunction(int num) { std...总结 通过本文的讲解,我们了解到typedef在C++中简化函数指针声明的重要性。使用typedef不仅可以使代码更加简洁、易读,还能提高代码的可维护性和复用性。

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    Go:如何为函数中的无限循环添加时间限制?

    在 Go 语言的开发过程中,我们有时需要在后台执行长时间运行的任务,例如监听或轮询某些资源。但是,如果任务执行时间过长或出现意外情况导致死循环,我们通常希望能够设置一个超时机制来中止循环。...问题描述 我们有一个用于检查 RabbitMQ 集群节点的 Go 函数,该函数包含一个无限循环,用于不断执行检查命令。现在的需求是,如果函数运行超过3分钟,自动终止循环。...number is %v, still not forget", nodes) continue } return true } } 添加时间限制...forget", nodes) continue } return true } } } 在这段代码中,...如果 timeout 通道接收到了超时信号,则函数将打印超时信息并返回 false,这表明函数因为超时而终止。这种方式非常适合处理可能无限执行的循环任务,确保它们在给定时间后能够被适当中止。

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    golang 中函数使用值返回与指针返回的区别,底层原理分析

    栈 函数调用栈简称栈,在程序运行过程中,不管是函数的执行还是函数调用,栈都起着非常重要的作用,它主要被用来: 保存函数的局部变量; 向被调用函数传递参数; 返回函数的返回值; 保存函数的返回地址,返回地址是指从被调用函数返回后调用者应该继续执行的指令地址...上文介绍了 Go 中变量内存分配方式,通过上文可以知道在函数中定义变量并使用值返回时,该变量会在栈上分配内存,函数返回时会拷贝整个对象,使用指针返回时变量在分配内存时会逃逸到堆中,返回时只会拷贝指针地址...那在函数中返回时是使用值还是指针,哪种效率更高呢,虽然值有拷贝操作,但是返回指针会将变量分配在堆上,堆上变量的分配以及回收也会有较大的开销。...200000 个 int 类型的结构体返回值更快些,小于 200000 时返回指针会更快。...其他的一些使用经验 1、有状态的对象必须使用指针返回,如系统内置的 sync.WaitGroup、sync.Pool 之类的值,在 Go 中有些结构体中会显式存在 noCopy 字段提醒不能进行值拷贝;

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