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yii实战之控制器视图交互默认控制器构建人物列表页面小结

继上篇yii实战之初见端倪,本篇将讲解控制器视图的基础用法。...默认控制器 默认控制器是由defaultRoute这个属性控制的,源码:\yii\web\Application::$defaultRoute,可以配置文件中指定自定义的默认控制器 common/...现在不太清楚用法,也没关系,先了解有这个功能,后续会单独讲解gii 构建人物列表页面 控制器构建数据 Index控制器中,我们要构建一个简易的人物列表,效果如下: 控制器将人物列表数据传送给视图文件...,默认路径为:当前应用/views/控制器名称/视图名称,对应的路径即为:frontend/views/index/index.php;第二个参数是控制器要传送给视图的数据。...人物列表 小结 本节简单的演示了控制器视图交互,下节将讲解yii自带的user组件,实现用户的注册、登录、退出功能,敬请关注...

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iOS中UIPopoverController使用详解

iOS中UIPopoverController使用详解 一、引言         UIPopoverController是Pad设备中常用的一种视图控制器,其UI表现上为在当前视图控制器上面弹出一个子视图控制器...iOS8之后,系统提供了UIPresentationController来代替她,UIPresentationController可以兼容iPhoneiPad。...(nonatomic, readonly) UIPopoverArrowDirection popoverArrowDirection; //这个属性可以增强控制器交互能力 /* 默认情况下,当视图控制器弹出时...,点击界面上的其他位置,视图控制器会被隐藏 如果需要当视图控制爱弹出时界面上的其他控件依然可以进行用户交互,则需要将这些UI控件设置进这个数组中 */ @property (nullable, nonatomic...对象的popoverBacjgroundViewClass属性可以将一个自定义的类作为控制器的背景视图,需要注意,此自定义的类必须继承自UIPopoverBackgroundView,并且子类必须覆写父类中的一些列方法

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iOS开发系列——纯代码实现iOS开发

这里采用Xcode5.1),此时会发现已经没有ViewController和storyboard文件,我们需要手动创建一个视图控制器项目中右键选择Objective-c class,默认继承自UIViewController...; } } @end 运行效果如下,之前使用storyboard创建的界面类似,同时也能点击登录: a1.png UIView 在这里我们需要对上面的代码一样解释,弄清上面的代码之前我们不得不熟悉一个...UIView就是指界面可见的控件元素,所有的控件最终都继承自UIViewUIView中还可以添加其他UIView(通过addSubView方法); 一个iOS应用中必须有一个主窗口UIWindow(...理论上也可以有多个UIWindow但是只有一个是主Window,而且只有主Window可以和用户交互),UIWindow也是继承自UIView,它拥有UIView的所有属性、方法; UIWindow中必须有一个根控制器...); UIViewController是视图控制器,主要用来控制UIViewUIViewController内部有一个UIView(view属性); 在上面的代码中我们首先在应用程序加载完毕之后加载一个

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iOS 自定义转场动画

UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图...containerView上才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画的视图 UIView *containerView = [transitionContext containerView...]; //如果加入了手势交互转场,就需要根据手势交互动作是否完成/取消来做操作,完成标记YES,取消标记NO,必须标记,否则系统认为还处于动画过程中,会出现无法交互之类的bug [transitionContext...同上 3、push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法: /...// 判断导航控制器是否只有一个子控制器,如果只有一个子控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户控制器界面

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iOS面试题-UI篇

补充部分,这部分有深度了,大致了解一下吧,UIView的layer树形系统内部被系统维护着三份copy 逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份 动画树,这是一个中间层,系统正是在这一层上更改属性...loadView用来自定义view,只要实现了这个方法,其他通过xib或storyboard创建的view都不会被加载 看懂控制器view创建的这个图就行 [image] IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成...// 自定义控制器view,这个方法只有实现了才会执行 - (void)loadView { self.view = [[UIView alloc] init]; self.view.backgroundColor...能 因为UIScrollView的内容尺寸是根据其内部的内容来决定的,所以是可以viewDidLoad中设置的 补充:(这仅仅是一种特殊情况) 前提,控制器B是控制器A的一个子控制器,且控制器B的内容只控制器...view,那么就传递给控制器 如果控制器不存在,则将其传递给它的父控件 视图层次结构的最顶层视图也不能处理接收到的事件或消息,则将事件或消息传递给UIWindow对象进行处理 如果UIWindow对象也不处理

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iOS14开发-UIViewController

介绍 UIViewController 可以理解为 App 的界面,负责管理 UIView 中显示的内容和用户的交互,主要有以下作用: 负责创建和管理 UIView。 响应用户视图交互。...负责界面的切换传值。 响应设备的方向变化。 有一些特殊的视图控制器(导航控制器、标签栏控制器)可以更加方便和规范地管理 UIView。...逆向传值 逆向传值即按照 UIViewController 跳转的顺序反向进行传值,比如控制器A跳转到控制器B,控制器B返回控制器A时进行传值,这种方式就是逆向传值。...自定义使用。 其他 UITableViewController:表视图控制器,集成了 UITableView 的视图控制器。...UICollectionViewController:集合视图控制器,集成了 UICollectionView 的视图控制器

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iOS 自定义转场动画

UIViewController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey]; //取出转场前后视图控制器上的视图...containerView上才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画的视图 UIView *containerView = [transitionContext containerView...]; //如果加入了手势交互转场,就需要根据手势交互动作是否完成/取消来做操作,完成标记YES,取消标记NO,必须标记,否则系统认为还处于动画过程中,会出现无法交互之类的bug [transitionContext...同上 3、push动画之前设置导航控制器的转场动画代理,转场时最上层的视图控制器需要遵循的协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:...// 判断导航控制器是否只有一个子控制器,如果只有一个子控制器,肯定是根控制器 if (self.childViewControllers.count == 1) { // 表示用户控制器界面

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iOS 小技能: Responder Chain(响应者链)【下篇】

1.3 UIView不接收触摸事件的三种情况 不接收用户交互userInteractionEnabled = NO 隐藏hidden = YES 透明alpha = 0.0 ~ 0.01 提示:UIImageView...II 响应者链的事件传递过程 1).如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 2).视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给...view,那么控制器就是上一个响应者。...view 实现view的touches方法,方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点。...1)必须得自定义view 2)由于是view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 3)不容易区分用户的具体手势行为 3.1 方式二:手势识别功能

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史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

必须要自定义UIView子类继承自UIView。因为苹果不开源,没有把UIView的.m文件提 供给我们。...view的事件就不需要自定义UIView子类继承于UIView,因为可以viewController.m 文件中重写touchBegan:withEvent:方法,但是,我们此处讨论的是处理UIView...所以,还是那句话,想处理UIView的触摸事件,必须自定义UIView子类继承自UIView。 2.1.UIView的拖拽 那么,如何实现UIView的拖拽呢?...如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图 2>视图层次结构的最顶级视图...controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,

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【IOS开发基础系列】UIView专题

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示屏幕上了。...- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(UIView*)view 参数 rect     一个视图坐标系中的矩形 view     一个视图内部有矩形在他的坐标系中...如果子类是其他视图的容器那么它不需要重写这个方法。默认的实现不做任何事情。如果你自定义视图是一个UIView子类,你不需要去调用它的父类实现。...但是须知:CATransition只针对图层,不针对视图。图层是Core Animation每个UIView产生联系的工作层面。...UITouch对象触摸操作的过程中不断变化,所以使用UITouch对象时,不能直接retain,而需要使用其他手段存储UITouch的内部信息。

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iOS14开发-入门知识

Cocoa Touch 层为应用程序开发提供了各种有用的框架,并且大部分用户界面有关,它负责用户 iOS 设备上的触摸交互操作以及一些其他的关键功能。 创建第一个iOS项目 ?...AppDelegate —> SceneDelegate SceneDelegate 的willConnectToSession中纯代码初始化 UIWindow,并设置显示的第一个控制器。...UIViewUIViewController 初步印象 iOS 开发中,一个界面就是一个 UIViewController(视图控制器),界面上显示的内容就是 UIView视图)。...exchangeSubviewAtIndex:将2个位置的视图互换。 演示UIViewUIViewController Storyboard 注意左侧面板的视图层次结构。...@IBOutlet@IBAction 引入 如何在代码中获取 Storyboard 中的自定义 UIView

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iOS-UITouch事件处理详解1. iOS中的事件基本介绍2.UITouch3.UIEvent4. 事件的产生和传递5. 通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

,并且UIResponder内部提供了相应方法来处理事件 1....UITouch的创建 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。 2....UITouch的常用方法 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; //返回值表示触摸view上的位置 //这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view...如果控制器不存在,其父视图为上一个响应者,将其传递给它的父视图 视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 如果window对象也不处理,...通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点 必须自定义View 由于是View内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下无法让其他外界对象监听View的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为

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如何把设计图自动转换为iOS代码? 在线等,挺急的!

: M 的网络请求部分, V的数据显示部分, C的逻辑交互部分.对于controller控制器层,往往需要结合业务逻辑去处理,代码量并不算大;对于Model数据模型层,我们有 AFNetworing,...< 是否是测试.如果是,将优先使用 virtualModel来替换model.系统内部处理.默认为NO. /** * 初始化. * * 子类需要继承此方法,以完成自定义初始化操作.....此时应把XIB的File's Owder自定义的MCComponent关联起来.按照以上步骤,即可实现图示效果....目前能得到的效果 视图基于 AutoLayout; 视图自动适配不同屏幕尺寸; 视图完全独立于数据业务逻辑; 视图严肃仅视图有位置关系; 可以将视图模块的元素模块同名属性自动关联; 仅需知道父视图的宽高...这是数据结合之后的效果图.只是个初稿,还需要进一步调试.也就是说,以后再写UI界面,你的注意力将可以集中 数据视图本身的交互处理上.

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iOS 转场动画探究(二)

转场期间,动画控制器对象负责把视图控制器的内容呈现在屏幕上,但是可能也有一些其他的可视元素同样需要被展示。比如,一个显示控制器可能想执行显示或者使一些装饰视图消失从视图控制器内容里分离出的动画。...3、使用转场协调器处理视图层次动画比viewWillappear:方法中做出同样的改变,或者相同的方法在你的视图控制器中要好很多。你用这个协议中的方法所注册的block会确保执行一样的转场动画。...4、除了转场期间执行注册动画,你可以调用notifyWhenInteractionChangesUsingBlock: 方法注册一个block来清理和用户交互的转场动画。...清理非常重要,当用户取消转场交互时,当取消的时候,你需要返回一个原始的视图层次状态,就像之前转场存在的一样。 我们协议的最上面会看到这样一句话: ?        ...当presentation/dismissal一个视图控制器时,UIKit会自动创建一个转场协调器对象,并且给视图控制器的transitionCoordinator属性赋值(这一点接下来的实例中,你会看的到的

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iOS 转场动画探究(二)

转场期间,动画控制器对象负责把视图控制器的内容呈现在屏幕上,但是可能也有一些其他的可视元素同样需要被展示。比如,一个显示控制器可能想执行显示或者使一些装饰视图消失从视图控制器内容里分离出的动画。...3、使用转场协调器处理视图层次动画比viewWillappear:方法中做出同样的改变,或者相同的方法在你的视图控制器中要好很多。你用这个协议中的方法所注册的block会确保执行一样的转场动画。...4、除了转场期间执行注册动画,你可以调用notifyWhenInteractionChangesUsingBlock: 方法注册一个block来清理和用户交互的转场动画。...清理非常重要,当用户取消转场交互时,当取消的时候,你需要返回一个原始的视图层次状态,就像之前转场存在的一样。 我们协议的最上面会看到这样一句话: ?        ...当presentation/dismissal一个视图控制器时,UIKit会自动创建一个转场协调器对象,并且给视图控制器的transitionCoordinator属性赋值(这一点接下来的实例中,你会看的到的

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iOS-控件响应用户控制事件之事件处理

触摸点是否自己身上?...;就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法 如何判断上一个响应者 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者...2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者 响应者链的事件传递过程 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 视图层次结构的最顶级视图...监听触摸事件的做法 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是 自定义一个view 实现view的touches方法,方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点...1.必须得自定义view 由于是view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为 UIGestureRecognizer

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翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之视图和窗口体系

视图和窗口体系结构## 视图和窗口呈现应用的交互界面并且处理交互事件。UIKit和其他系统框架提供大量可以使用而很少改动或无需改动的视图。你也可以标准视图呈现内容不同的地方设置自定义视图。...无论你是使用系统视图还是自定义视图,都需要理解由UIVIew和UIWindow类所提供的基础结构。这些类提供复杂的设施来管理视图的布局和显示。...视图也可以是其他一些视图的父类,协调那些视图的位置和尺寸。UIView的大部分工作用于管理视图之间的关系,但也可根据自己的需要自定义视图默认的行为。 视图核心动画层合力处理视图内容修改和动画显示。...应用中的视图包括窗口(本身也是视图),一个作为视图容器的UIView对象,一个图片视图,一个展示控制的工具条,一个条按钮项(它本身不是视图,但他管理内部视图)。...复用已渲染好的内容可以消除更新视图所带来的高消耗的绘制周期。动画过程中,复用已存在的内容是相当重要的。这种复用机制创建新的内容相比,消耗的成本更低。

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