vivo游戏中心是一款垂类的应用商店,为用户提供了多元化游戏的下载渠道。随着游戏中心手游品类的丰富,各品类用户的量级也不断增加,不同游戏偏好的用户核心关注点也不同,从预约、测试、首发、更新到维护,不同游戏生命周期节点的运营需要突出的重点不同。
利用跨媒体世界 口袋妖怪是最成功的游戏之一,其诞生以来产生的相关产品总收入超过15亿美元,仅次于马里奥。口袋妖怪在游戏发行之后,迅速发行了漫画和动画连续剧,同时保持相同的主线,甚至战斗策略。此外还有宠物小精灵玩偶周边、电影、卡牌游戏等跨媒体手段。其强大不仅仅是游戏的设计理念,还包括小心翼翼,持之以恒的用各种媒体门户不断强化同一个丰富的世界。一个成功的跨媒体包含了以下特征: 根生于某种媒体。比如「口袋妖怪」起源于掌机,「福尔摩斯」起源于小说,「星球大战」起源于电影。根生的媒体并不一定是起源的媒体,但却是最开始
虽然我们的目标是设计和开发迎合广大受众群体的应用,但我们不应该忘记,使用安卓和 Google Play 的用户中还有相当一部分是残疾人。据 世界卫生组织 估计,世界人口的 15%,大约 10 亿人,有不同程度的听力,视觉,认知以及运动功能方面的残疾。这些会影响到他们与科技之间进行互动的方式,让每个人在 Google Play 和 Android 上使用他们最喜欢的应用时感到舒适对我们来说很重要。
如果你是一名玩家,你一定听说过现在两场疯狂流行的大战「大逃杀」,堡垒之夜和绝地求生。他们是两个非常相似的游戏,其中有 100 个玩家在一个小岛上出没,直到剩下一个幸存者。我喜欢堡垒之夜的游戏玩法,但更喜欢绝地求生更逼真的视觉效果。这让我想到了,我们是否可以为游戏提供图形模块,以便我们可以选择喜欢的视觉效果,而无需依赖游戏开发人员为我们提供该选项?如果一个 mod 可以在绝地求生的视觉效果中呈现堡垒之夜的帧,那该怎么办?这就是我决定探索深度学习是否有所帮助的地方,并且我遇到了一种名为 CycleGANs 的神经网络,这种网络恰好擅长风格转换。在这篇文章中,我将介绍 CycleGANs 的工作方式,然后训练它们将堡垒之夜视觉转换为绝地求生。
项目概述 QQ小程序小游戏是QQ平台上一个重要的功能,主打丰富多样化的小游戏,旨在打造一个更年轻、更有趣好玩的轻量平台。我们希望通过品牌视频的内容,向观者传递好玩有趣的品牌调性,深化用户与产品之间的情感联结。 项目流程 整个项目主要分为三个阶段:概念探索,视频制作,最终输出。 概念探索|构建一个好玩的世界 作为一个比较年轻的平台,用户的第一印象普遍是品牌的标志(小程序的星球与小游戏的手柄)。我们对此进行联想,分析两个平台之间的关联性,提炼出符合这一阶段概念的关键字,并以「构建一个好玩的世界」为故事
来源:AI科技评论本文约600字,建议阅读5分钟随时随地开启AR传送门。 不知道大家有没有玩过一款叫做 Portal(传送门)的游戏? 在游戏中,玩家可以使用一把枪作为传送门设备,在两个空间平面之间创建一个人体大小的「虫洞」连接。经由传送门,玩家可以在空间中任意穿梭。 传送门可以说是人类最想拥有的超能力之一了,要想在现实中体验,那确实只能想一想了。不过,利用虚拟现实、增强现实等技术,可以从视觉上实现传送门,这在游戏和电影中都经常能见到,比如电影《奇异博士》中的传送门特效: 最近,一位数字艺术设计师竟把
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 对于设计改版大家并不陌生,每个项目的改版中都会有不同的方法或者流程,本文重点在于分析我们在“手机QQ游戏中心”改版中使用到的流程或者设计方法,并且通过本文总结出一些经验、方法或内容,希望可以在后续其他的项目设计中得以应用。 本次手机QQ游戏中心作为较大型的设计改版项目,我们需要从整体去看每个阶段中的设计需要输出的内容,更加系统性地思考整体的设计,而且也需要较为完善的流程。因此针对本次的改版设计,总结了一个较为完整的设计流程导
Adobe Animate是Adobe公司推出的一款动画制作软件,其功能强大、易学易用,在多个领域得到了广泛应用。本文将介绍Adobe Animate的基本功能、使用方法和应用举例,以及该软件在动画制作、游戏开发、广告设计等领域中的应用。
作为全球拥有最多粉丝的IP之一,《哈利波特》可以说是一代人的童年回忆。有多少人像小编一样,曾羡慕铁三角的友情,等待着猫头鹰给自己送来霍格华兹学校的信,找到9¾车站,享受礼堂应有尽有的美食,学习初级“悬浮”魔法……
本文为雷锋字幕组编译的技术博客,原标题 DeepLeague: leveraging computer vision and deep learning on the League of Legends mini map + giving away a dataset of over 100,000 labeled images to further esports analytics research,作者Farza。 翻译 | 曹永胜 校对 | 李振 整理 | 凡江 深度联盟(DeepLea
QQ游戏中心作为服务于QQ玩家的平台,致力于为游戏玩家发现好游戏和提供游戏相关服务,如何在为玩家提供好游戏推荐同时,为他们提供好游戏相关服务,是我们需要探寻的设计平衡点。 一、玩家需要什么服务 找福利是核心诉求 QQ游戏中心用户主要是年轻人,他们精力充沛、好奇心足、对福利敏感、社交意愿强烈。调研发现他们对游戏中心理解是领福利、解任务,让自己变强。他们关注的点是福利、任务和游戏排行。 发现新游戏 还有部分玩家在游戏荒的时候,会主动进入游戏中心寻找自己感兴趣的新游戏。这虽并非玩家使用的核心场景,但确
最近,一位YouTube作者Foxmaster制作了一个经典游戏「古墓丽影」的原版视频。
来源: Techworld/新智元 译者:弗格森 【PPV课导读】DeepMind 一直在锲而不舍地追求通用人工智能。对于通用的一个通俗解释便是,不局限于单一任务,可以将学习到知识迁移运用到新的任务中
借助《堡垒之夜》,开发商Epic Games不仅创造了一款国际知名的游戏,还建立了一个新的虚拟社交空间。索尼推出了PlayStation VR,这是首个面向大众市场游戏机,让我们能够在舒适的客厅中体验高清虚拟现实。在过去的二十年中,有无数的游戏行业革命性变化的例子。它们这些都指向相同的结论:随着技术的发展和发展,游戏行业也随之发展。游戏领域的下一个重大变革将来自我们这个时代最具革命性的技术之一:人工智能。本文将解释AI是如何改变视频游戏行业,以及它将如何在未来几年内强烈影响这个行业。
作者 / Android 与 Google Play 游戏产品管理主管 Greg Hartrell
接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 interface.png 上图是
【新智元导读】计算机在哪些领域已经超越了人类?准确地回答这个问题有助于我们更好地理解 AI 和自己。非盈利组织电子前哨基金会(EFF)的几位研究员整理了一份可能是目前最完善的资料,梳理了计算机已经超越人类水平的任务列表。一项项看过去,不啻纵览人工智能的发展,同时也能帮助我们将目光放到接下来要解决的问题上。列表持续更新,欢迎大家补充。 这是一个试验项目,旨在从AI研究的文献收集问题和指标/数据集,跟踪人工智能的进展情况。在这个项目页面你可以查看特定子领域,或查看AI/ML的整体进展现状。你可以把它作为报告你的
【新智元导读】在通用人工智能的研究上,DeepMind一直在努力。科幻小说家Philip Dick曾在他的经典小说中提到,机器人不太可能会做梦。但DeepMind最新研发出的人工智能系统却实现了机器人做梦,并且成功完成在迷宫中找到苹果的任务 DeepMind11月17日发表论文,其机器学习系统的速度和性能上实现了飞跃。最新的人工智能系统至少在比喻的意义上能够做梦。 科幻小说家Philip Dick曾在他的经典小说中提到,机器人不太可能会做梦。但Google旗下公司DeepMind最新研发出的人工智能系统却实
近日,有小程序程序开发者在微信开放平台表示自己获得了小程序插屏广告的内测资格。插屏广告是一种可以在应用中展示的全屏幕广告,其通常在应用的切换操作期间显示。开通插屏广告后,开发者即可因广告曝光获得分成收入。
游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。
在专业的游戏开发环境中,游戏资源,主要包括游戏模型和材质,通常由专业的建模师制作。这些建模师负责创造游戏中的视觉元素,然后将它们交给游戏开发团队以整合到游戏中。
编程世界既神秘又充满乐趣,而今天,我们又将一起踏上学习编程的奇妙旅程,今天我们将用python通过编写简单而有趣的猜成语游戏,探索代码背后的魔法力量。无论你是完全的初学者还是有一定经验的编程爱好者,这个项目都将为你打开编程的大门,让你体验到编程的乐趣与成就感。
腾讯携手高校、科研院所及学术组织启动“犀牛鸟精英研究生计划”,通过洞察产业数据、接触真实问题、定制专项方案联合培养顶尖AI创新人才,推进前沿科研突破、加速成果应用转化、提升人类生活品质。2017年度精英计划发布二十余个课题,涵盖人工智能核心技术,课题方向及腾讯专家导师介绍如下,点击“阅读原文”了解申报指南。 2017年度腾讯“犀牛鸟精英研究生计划” 课题方向 方向1:视觉及多媒体计算 方向2:自然语言处理 方向3:语音技术 方向4:机器学习及相关应用研究 方向5:数据挖掘及相关应用研究 方向1:视觉及多
导读 DeepMind到底是如何教AI玩游戏的?这篇在Medium上获得1700个赞的文章,把里面的原理讲清楚了。 谷歌的DeepMind是世界一流的AI研究团队,其研发的AlphaGo在2016年备
精英人才培养计划是一项校企联合人才培养项目,入选学生将受到业界顶尖技术团队与高校导师的联合指导及培养。培养期间,学生将获得3个月以上到访腾讯开展科研访问的机会,基于真实产业问题及海量数据,验证学术理论、加速成果应用转化、开阔研究视野。同时项目组将引进沟通技巧、商业分析、创新思维等定制课程,定期举办线上线下交流活动,全面提升学生综合素质。入选学生还将获得线上实名社群平台“十分精英圈”的在线访问权限,结识志同道合的科研伙伴,获取业界信息及资源。 今年共有10大方向,81个子课题 申报截止日期:2019年1
2016年10月18日, 世界人工智能大会技术分论坛,特设“新智元智库院长圆桌会议”,重量级研究院院长 7 剑下天山,汇集了中国人工智能产学研三界最豪华院长阵容:美团技术学院院长刘江担任主持人,微软亚洲研究院常务副院长芮勇、360人工智能研究院院长颜水成、北京理工大学计算机学院副院长黄华、联想集团副总裁黄莹、Intel 中国研究院院长宋继强、新华网融媒体未来研究院院长杨溟联袂出席。 【新智元导读】DeepMind 一直在锲而不舍地追求通用人工智能。对于通用的一个通俗解释便是,不局限于单一任务,可以将学习到知
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 QQ小程序游戏中心主打丰富多样化的小游戏,作为设计师如何通过视觉表现构建一个更好玩的平台,向用户传达“好玩”的感受。 FOREWORD 从游戏中学习什么是 "好玩" 为什么在游戏中我们明知得不到实质的回报却愿意投入大量时间和金钱?好玩的游戏不仅用华丽的外表吸引我们,更因有趣的灵魂带给人深入探索的动力。我们试着挖掘游戏中那些"好玩"的因素,将其运用到小程序游戏中心的设计中。 CONTENT 构建一个好玩的世界 一个完整的世界
您是否还记得曾因为无聊而玩过的《大富翁》,《生活与线索》以及所有那些老式经典棋盘游戏吗?您还记得他们的使用说明书吗?我猜答案是否定的,因为没有人阅读这些游戏的说明。我们都有一个朋友,了解如何玩游戏,所以他们教了我们玩游戏,这足够了。(厉害的是,请返回并重新阅读《大富翁》的说明:我敢打赌,您可能从未玩过真正的游戏,但在互联网上赚了很多钱。)
在以前,我曾经介绍过很多在游戏圈比较出名的AI智能体。这些AI智能体往往能在MOBA类游戏和即时战略游戏中超越专业选手,例如腾讯在王者荣耀训练出来的“绝悟AI”:
编程世界既神秘又充满乐趣,而今天,我们又将一起踏上学习编程的奇妙旅程,今天我们将用python通过编写简单而有趣的投色子游戏,探索代码背后的魔法力量。无论你是完全的初学者还是有一定经验的编程爱好者,这个项目都将为你打开编程的大门,让你体验到编程的乐趣与成就感。
文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰 (Provide Clarity) 1.1.3 用深度层次来进行交流 (Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析 (iOS App Anatomy) 1.3 适应性和布局(Adaptivity and Layout 1.3.1 为自适应而开发(Build In Adaptivity) 1.3.2 在不同环境提供良好体验
就在刚刚,微信更新的 6.6.1 版本突然开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」。
一篇顶十篇!想入门强化学习,专心研读这篇对DeepMind经典论文的解析就够了 作者 | Aman Agarwal 编译 | Shawn 编辑 | 鸽子、焦燕 DeepMind到底是如何教AI玩游戏的?这篇在Medium上获得1700个赞的文章,把里面的原理讲清楚了。 谷歌的DeepMind是世界一流的AI研究团队,其研发的AlphaGo在2016年备受瞩目的人机大战中击败了韩国围棋冠军李世石(Lee Sedol),一战成名。AlphaGo背后的关键技术就是深度强化学习(Deep Reinforcem
视觉一直是人类最主要的信息来源,研究表明,人类获取外界信息75%依靠视觉系统,而在驾驶汽车时,这一比例甚至高达90%。对于想要代替人类司机的自动驾驶技术来说,也是同样。视觉对人类来说是天生的,可是要达到人类等级的视觉能力,计算机智能必须克服许多重大挑战,其中之一便是对图像的深入理解,包括在障碍监测和道路监测等任务中。 现在,自动驾驶技术已成为最火热的领域之一,竞争者包括谷歌等AI技术巨头、汽车制造商以及硬件技术领军人物。今年6月,芯片巨头英特尔收购了机器视觉公司 Itseez,并由此进军自动驾驶市场。昨
一. 概述(关于项目) 英雄联盟职业联赛(英语:LOL Pro League),简称LPL,是《英雄联盟》中国大陆地区的顶级职业联赛。英雄联盟职业联赛目前共有17支队伍参与,每年进行春季赛和夏季赛两次联赛,每次联赛分为常规赛、季后赛两部分(取消升降级赛事)。 2020年,是注定难忘的一年,在大家逐步回归此前的学业生活节奏时,LPL也迎来全新的挑战,TES、JDG、SN、LGD四支战队将代表LPL出征2020年全球总决赛。 这是一次特别的全球总决赛,时隔三年,举办地重回中国,彼时的遗憾,令电竞老粉们渴望
AI技术在游戏研发中的应用 Part 2 游戏AI的应用—智能体控制研究 简介:AI算法如何应用到游戏中?殷老师通过腾讯的游戏告诉你,AI怎样才能更好地控制游戏中的角色(智能体)。具体的应用案例包括非常成熟的QQ飞车等游戏,也有不那么成熟的案例,满满干货! 内容难度:★☆☆(高中/大学及以上非计算机专业学生均可以学习) 以下为精彩视频 ---- 关注更多精彩短视频,请扫描下方Wiz小程序码 也可点击“阅读原文”或打开“哔哩哔哩” 搜索关注“Wiztalk”, 一起开启科普知识分享“新视界”~ -
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 导语 每到过年,在外的游子都会不远万里回家与亲人团聚,这是一种中国独有的特色,也是一种别样的年味。我们期望在春节上线一款游戏,让玩家感知到这种年味,《穿越福城》应运而生。游戏的玩法是以搭板子的方式,让玩家穿越36个中国主要地标建筑,寓意穿越中国,走亲访友,年味十足。 游戏线上录屏 历时1个月的加班加点,《穿越福城》终于和大家见面了。作为3D游戏界的萌新,设计过程中我们遇到了非常多的困难,我们希望通过复盘与思考,能把项目中的问题
14天学习训练营导师课程: 李宁《Python Pygame游戏开发入门与实战》 李宁《计算机视觉OpenCV Python项目实战》1 李宁《计算机视觉OpenCV Python项目实战》2 李宁《计算机视觉OpenCV Python项目实战》3
据机器之心了解,今年腾讯共有 17 篇论文被 ICML 2018 接收,15 篇论文被 IJCAI 2018 接收。本次活动设有三个特邀 keynote,以及五个分论坛,介绍了腾讯在人工智能领域的多元探索和全方位布局。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第7篇,介绍视觉设计(Visual Design)。
文章索引 2.1 设计原则(Design Principles) 2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity) 2.1.2 一致性(Consistency) 2.1.3 直接操作(Direct Manipulation) 2.1.4 反馈(Feedback) 2.1.5 隐喻(Metaphors) 2.1.6 用户控制(User Control) 2.2 从概念到产品(From Concept to Product) 2.2.1 定义应用(Define Your App) 2.2.2 为
大数据文摘转载自AI科技评论 作者:李梅 编辑:陈彩娴 不知道大家有没有玩过一款叫做 Portal(传送门)的游戏? 在游戏中,玩家可以使用一把枪作为传送门设备,在两个空间平面之间创建一个人体大小的「虫洞」连接。经由传送门,玩家可以在空间中任意穿梭。 传送门可以说是人类最想拥有的超能力之一了,要想在现实中体验,那确实只能想一想了。不过,利用虚拟现实、增强现实等技术,可以从视觉上实现传送门,这在游戏和电影中都经常能见到,比如电影《奇异博士》中的传送门特效: 最近,一位数字艺术设计师竟把传送门搬到了现实世界
作者 | 李梅 编辑 | 陈彩娴 不知道大家有没有玩过一款叫做 Portal(传送门)的游戏? 在游戏中,玩家可以使用一把枪作为传送门设备,在两个空间平面之间创建一个人体大小的「虫洞」连接。经由传送门,玩家可以在空间中任意穿梭。 传送门可以说是人类最想拥有的超能力之一了,要想在现实中体验,那确实只能想一想了。不过,利用虚拟现实、增强现实等技术,可以从视觉上实现传送门,这在游戏和电影中都经常能见到,比如电影《奇异博士》中的传送门特效: 最近,一位数字艺术设计师竟把传送门搬到了现实世界,准确来讲是增强现实。
虽然当前的基准强化学习(RL)任务对于推动这一领域的进展大有裨益,但在许多方面还不能很好地替代真实数据的学习。在低复杂度的仿真环境中测试日益复杂的RL算法,获得的RL策略难以推广。
Apple、Google、Microsoft、Facebook、Amazon、Sony 六大 IT 巨头,希望你通过一个生态系统和统一账户就能获得需要的所有互联网服务,无论这些服务是电影、音乐、阅读、游戏还是购物、支付和社交。同时,生态系统和统一账户,也是我们对于互联网一直在谈论的概念。
导语 印象中的游戏宣发平台的设计,可能会联想到“lol新英雄”的绝美CG、也可能是“一刀999”的洗脑画面…运营类型琳琅满目,风格亦大相径庭,市场上不同的平台宣发游戏的手段、宣发的广告形式也是层出不穷。 游戏的运营宣发是用户对于游戏的第一直观感知,宣发的设计对于游戏有着重要影响,因此设计师需要不断思考探索如何准确触达用户、完成转化。 每款游戏注定只能陪你一段路 "你也许或多或少经历过喜欢的一款游戏,从开始、到好友公会逐渐壮大、再到好友一个个离线、最后停服…这是每个玩家和游戏制作者不想要但大多数都
原文地址:How to build mobile games with people in mind 原文作者:Player Research 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
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