虽然市面上已经有很多成熟的网络库,但是编写一个自己的网络库依然让我获益匪浅,这篇文章主要包含:
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate
https://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/06/09/1216127.html
在应用退出时(点击右上角的关闭按钮)弹出一个确认按钮可以说是一个最常见的操作了,例如记事本的“你是否保存”:
本文转载:http://blog.csdn.net/playing9c/article/details/7471918
1. 简述. NET 平台 中 CTS、 CLS 以及 CLR 的 含义 与 作用。
抽象适配器类接收窗口事件。 此类中的方法为空。 此类存在的目的是方便创建侦听器对象。 扩展此类可创建WindowEvent侦听器并重写所需事件的方法。 (如果要实现WindowListener界面,你必须定义在它所有的方法。此抽象类定义空对他们的所有方法,这样你就可以只需要针对所关心的事件重写方法。) 创建使用扩展的类的监听器对象,然后使用窗口的一个窗口寄存器它addWindowListener方法。 当窗口的状态借助于被打开,关闭,激活或去激活,或图标化取消图标化的变化,在收听对象中的相关方法被调用,并且WindowEvent被传递给它
使用Windows API构建窗体应用 就历史来说,使用纯API开发窗体应用程序是上个世纪80年代以前的事情了,开发应用程序的人需要使用大量接近系统内核的API来完成应用程序的设计(当时C的版本还很低,没有类等概念,使用大量流程式,函数式的代码写一个窗体应用是一件很恐怖的事情)。MFC的第一个公开版本发布于1992年3月,使用C语言开发窗体应用的程序员们转而开始使用MFC来代替使用API直接开发窗体类应用程序。MFC相当彻底的用类封装了Win32 API,使得C程序员的开发窗体类应用的效率大大提高了。本文试
摘要 在目前流行的Windows操作系统中,设备驱动程序是操纵硬件的最底层软件接口。为了共享在设备驱动程序设计过程中的经验,给出设备驱动程序通知应用程序的5种方法,详细说明每种方法的原理和实现过程,并给出实现的部分核心代码。希望能够给设备驱动程序的设计者提供一些帮助。
在C#中,连接SQLSERVER数据库时,程序对数据库的连接测试时间为15秒,这15秒中如果没有连接成功,程序是处于一种假死的状态。当然,这种假死状态不仅仅局限于这15秒的测试,还有数据库的大数据量查询,大数据量处理,大数据量下载等等,我们可以对思路进行转变,转变为利用一个后台运行进程控件来实现后台自动运行,不影响前台界面的操作,从而避免期间用户操作不了界面,程序处于假死状态。
window 操作系统中,处处是窗体 简单 强大 方便 灵活 步骤 新建项目 项目类型 visual C#项目 模板 window应用程序 用partial 将同一个窗体的代码分开放在两个文件中: 一个存放在vs自动生成的代码中 冒号表示继承 像孩子继承父母的特征所有窗体都继承Form 窗体标题 : Name 窗体图标: Icon 图片背景Backgroundimage 背景颜色 backcolor 最大化按钮:MaximinBox 最小化按钮:Minimun 窗体边框样式 :FROMBorderStyl
------------------201508261813更新(源码有更新、Demo未更新)------------------
Windows窗体是Microsoft .NET Framework中提供的一种可视化用户界面(GUI)组件,它提供了一个容器,可以在其中添加其他控件,例如按钮、文本框、标签等,以便用户与应用程序交互。通过向窗体添加控件,并使用事件处理程序来响应用户交互,可以创建功能强大的Windows桌面应用程序。
本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力
在上篇文章:创建可调大小的用户窗体——使用Windows API中,我们使用Windows API实现了允许用户可以调整用户窗体的大小。本文仅使用VBA来实现同样的效果。
在开始时表现良好的API会随着时间的推移而导致性能降低。学习如何管理和解决这些性能问题是开发者必须具备的技能之一。 作为一名工程师,你花了很多时间在API上——你要么是为别人构建API,要么是在使用别人的API。使用API既是一门艺术,也是一门科学。工程师们犯的最常见的错误之一就是对性能的思考不够充分。我们希望让事情先做起来,然后再处理性能问题。这很好,但是如果在构建v1的时候能够意识到这一点,你以后就可以避免。如果你使用API的时间够长,我相信你知道刚开始一切都很顺利,但随着时间的推移,API就会变得缓慢
Z哥在前面的三篇文章里和你一起聊了「高性能」主题下与「缓存」相关的内容。这次和你来聊聊提高性能的另一个大招——「异步」。
-------------20150415原文(已更新)-------------
在前段时间检查异常连接导致的内存泄漏排查的过程中,主要涉及到了windows异步I/O相关的知识,看了许多包括重叠I/O、完成端口、IRP、设备驱动程序等Windows下I/O相关的知识,虽然学习到了很多东西,但是仍然需要自顶而下的将所有知识进行梳理。
1. CheckForIllegalCrossThreadCalls = false
本文介绍下,C#中的各种定时器Timer,介绍它们之间的区别,通过具体的例子学习其使用方法。有需要的朋友,可以参考下。
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。
对于WPF应用程序,在Visual Studio和Expression Blend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互。 窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们自己的窗口。在 WPF 中,可以使用代码或 XAML 标记来实现窗口的外观和行为。我们这里定义的窗体也由这两部分组成:
作者:huangguisu 原文出处:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7453390
在前面的文章里,我介绍了如何通过控制台调用人脸识别的接口。在这篇文档,我们来介绍如何使用web form实现人脸识别接口的调用。文章内容主要是两个模块,一个是界面设计,另一个是按钮逻辑的设计,我直接贴上了代码,文章中给出了具体的步骤,希望这个分享能对你有帮助。
本文转载:http://www.cnblogs.com/scottckt/archive/2007/12/03/981105.html
window对象定义了一些属性,用来指定当前窗口的一些信息。通过该属性的引用,可以获取当前窗口的信息
在Windows Form应用中,BackgroundWorker 类允许您在单独的专用线程上运行操作。耗时的操作(如下载和数据库事务)在长时间运行时可能会导致用户界面 (UI) 似乎处于停止响应状态。如果您需要能进行响应的用户界面,而且面临与这类操作相关的长时间延迟,则可以使用 BackgroundWorker 类方便地解决问题。由于操作是异步执行的,用户可能在异步操作执行过程中关闭当前窗体,而窗体的关闭会伴随着Dispose方法的执行。如果我们注册了BackgroundWorker的RunWorkerC
在测试领域中,测试点,测试方法,比比皆是,工作刚入门的时候,总会去了解学习这些内容,工作时间长了,有些就忽略了,不知道有些测试点或者测试细则规范等,你是否需要重新温习一下,而知新呢?
编写WinForm程序客户端,需要查询数据库获取数据,于是我们根据需求写好了代码后,点击查询,发现界面卡死,无法响应。经过调试,发现查询数据库这一步执行了很久,在此过程中,UI被阻塞,无法响应任何操作。
一般情况下,我们可以将某项操作分发给任意线程来执行,但有的操作确实对于执行的线程是有要求的,最为典型的场景就是:GUI针对UI元素的操作必须在UI主线程中执行。将指定的操作分发给指定线程进行执行的需求可以通过同步上下文(SynchronizationContext)来实现。你可能从来没有使用过SynchronizationContext,但是在基于Task的异步编程中,它却总是默默存在。今天我们就来认识一下这个SynchronizationContext对象。
单线程操作在执行耗时任务时会造成界面假死,带来非常差劲的用户体验,有时候甚至会影响到正常的业务执行,使用多线程做相关操作实属不得已之举。
我们很高兴宣布.NET Core 3.1的发布。实际上,这只是对我们两个多月前发布的.NET Core 3.0的一小部分修复和完善。最重要的是.NET Core 3.1是长期支持(LTS)版本,并且将支持三年。和过去一样,我们希望花一些时间来发布下一个LTS版本。额外的两个月(在.NET Core 3.0之后)使我们能够选择和实施在已经非常稳定的基础上进行的正确改进。
1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.
“Windows 窗体”使用单线程单元 (STA) 模型,因为“Windows 窗体”基于本机 Win32 窗口,而 Win32 窗口从本质上而言是单元线程。STA 模型意味着可以在任何线程上创建窗口,但窗口一旦创建后就不能切换线程,并且对它的所有函数调用都必须在其创建线程上发生。除了 Windows 窗体之外,.NET Framework 中的类使用自由线程模型。有关 .NET Framework 中的线程的信息,请参见线程处理。
在上一篇博文中,我们提到了APM模型实现异步编程的模式,通过使用APM模型,可以简化.Net中编写异步程序的方式,但APM模型本身依然存在一些缺点,如无法得知操作进度,不能取消异步操作等。
本文讲解了在将代码从 .NET Framework 移植到 .NET(旧称为 .NET Core)时应考虑的事项。 对于许多项目,从 .NET Framework 移植到 .NET 是相对简单的。 项目的复杂性决定了在项目文件的初始迁移之后要做多少工作。
分析:不管做什么,都讲究投入和产出比,即最少的投入获得最大的产出,不管做什么,我们都希望把复杂的事情简单化,同样做测试也一样。
上一节,我们实现了添加学生信息的功能,在明细窗体中输入的学生信息并添加到总列表中,与此同时在主窗体的表格中能自动刷新添加的数据。作为一个学生信息管理系统除了具备添加信息的功能,同时也要能够完成修改、删除以及最后的数据保存并写入到文件的功能。
在介绍截图工具设计与实现前,让我们先通过介绍QT的绘图基础知识,让读者有一个比较感性的认识。
Winform 中的常用控件来自于系统System.Windows.Forms.Control,该类库来自System.Windows.Forms命名空间之内,该命名空间提供各种控件类,使用这些控件类,可以创建丰富的用户界面,具体实现功能由位于该命名空间下的Control系统类派生。Control 类为在Form中显示的所有控件提供基本功能,Form类表示应用程序内的窗口。这包括对话框,无模式窗口和多文档界面 (MDI) 客户端窗口及父窗口,同时也可以通过从UserControl类派生而创建自己的控件。
Delphi是基于Pascal语言的RAD快速应用程序开发工具(Rapid Application Development),为Windows系统下的可视化集成开发工具,它提供强大的VCL(Visual Component Library,可视化组件库)
接下来我们就来学习一下 timer 吧,摇摇脑袋,清醒一下,接下来开始学习....
本文受 CVE-2018-8495 漏洞的启发,以学习的目的,针对 PC 端 url scheme 的安全问题进行了分析研究。
在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:
在上一节实现主窗体信息查询功能中我们实现了在主窗体中通过单条件查询或者组合查询进行学生信息的筛选功能,系统能够在所有的数据中精确地找到某个具体的符合条件的学生信息。但是我们发现在主窗体中显示的都是概要信息,如果我们想要鼠标双击表格中的某一项就想查看某个学生的详细信息该怎么实现呢?
摘要:Matt Powell 介绍了如何在服务器端使用异步 Web 方法,来创建高性能的 Microsoft ASP.NET Web 服务。 简介
在上文《使用CEF(2)— 基于VS2019编写一个简单CEF样例》中,我们介绍了如何编写一个CEF的样例,在文章中提供了一些代码清单,在这些代码清单中提到了一些CEF的定义的类,例如CefApp、CefClient等等。它们具体有什么作用,和CEF的进程架构有什么关系呢?本文将逐一进行介绍。
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