查询服务器版本 lsb_release -a 结果 LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core-4.0-amd64:core-4.0-noarch Distributor ID: CentOS Description: CentOS release 6.9 (Final) Release: 6.9 Codename: Final 查询服务器内核
2、人员管理:系统中除了超级管理员外所有的人员账号信息。 3、角色管理:系统通过分角色来区别用户拥有的资源权限,超级管理员默认拥有所有的资源权限。 为了系统更高的安全性,“超级管理员”这个角色并不存在于数据库中,而是在系统的yml配置文件中,系统管理员可以实时地修改这个配置文件来修改超级管理员的登录账号和密码,其他的角色也无法获取到超级管理员的账号密码 但是有人会利用获取验证码的操作一直去攻击服务器,所以我在系统中加入了拒绝策略,当五分钟内超过十条请求验证码的操作系统就进入拒绝策略,这里的拒绝指的是未获取到Token的用户请求,对于已经获取Token的用户并未受到影响 当然,你也可以在配置文件中修改超过多少条请求才会进入拒绝策略,默认情况下是十条。而且该验证码已经被使用过了就不会记录在内,比如你使用这个验证码登录成功了,该次验证码的请求就不会被记录在十条之内。 该功能设置了对应的模板页面,如果需要自己自定义生成代码也可以进行修改。 像简单的毕业设计系统利用它可以在两个小时内完工。
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本篇将帮助读者实现基于 微信开发者工具 & C#环境 下的用户在小程序上的授权登陆。 小程序端 wx.setStorage 存储 3rd_session ( 在后续用户操作需要凭证时 附带该参数 ) -》 小程序端 wx.getUserInfo 获取用户信息 + wx.getStorage 获取 3rd_session 数据后,一并 wx.request 提交给己方服务器 -》 己方服务器 SQL用户数据信息更新,流程结束; 思路整理完毕,接下来实现流程 小程序端: 在小程序中 openid&session_key绑定并返回3rd_session } else { // 错误 未获取到用户 openid 或 session } } else { // 错误 未获取到用户凭证code
acquireInterruptibly(int arg) 与acquire(int arg) 相同,但是该方法响应中断,当前线程未获取到同步状态而进入同步队列中,如果当前被中断,则该方法会抛出InterruptedException tryAcquireNanos(int arg,long nanos)在acquireInterruptibly基础上增加了超时限制,如果当前线程在超时时间内没有获取到同步状态,那么将会返回false, release(int arg) 独占式的释放同步状态,该方法会在释放同步状态之后,将同步队列中第一个节点包含的线程唤醒 acquireShared(int arg) 共享式获取同步状态,如果当前线程未获取到同步状态 acquireSharedInterruptibly(int arg) 与acquire(int arg) 相同,但是该方法响应中断,当前线程未获取到同步状态而进入同步队列中,如果当前被中断,则该方法会抛出 tryAcquireSharedNanos(int arg,long nanos)在acquireSharedInterruptibly基础上增加了超时限制,如果当前线程在超时时间内没有获取到同步状态,
,且选项名即为域名; net time /domain 执行该命令,有三种情况:第一种如果存在域会从域控返回时间,并在第一行返回域控及域名;第二种如果当前当前服务器在域内但当前用户非域用户,则会返回 比如我们在获取到某域内服务器的administrator权限后,执行以上命令时出现权限不够情况,这时可通过PsExec将权限提升提升至System后再执行,具体命令为PsExec -s cmd 密码抓取 在内网渗透过程中,说白了就是不断进行信息收集,扩大攻击面,除了以上收集的信息外,我们最关注的也是当前服务器上的所有系统账号密码,这一般有三种情况,首先是服务器本地账户,其次是域用户,当然如果有狗屎运的话抓到域管的账号密码也不是没有可能的 这里简单说一下抓取密码的姿势,第一种就是上传工具在服务器上抓hash,常用的工具有pwdump7、gethashes、QuarksPwDump、mimikaze等,上传这种工具可能会被服务器上的防护软件干掉 首先考虑最差的结果,当前服务器上全为本地用户未获取到任何域用户信息,那么就可以使用这些账号密码组合去使用IPC共享或smb爆破去扫描其他主机,若爆破有结果那就可以登录至这些服务器继续抓取hash,直到遇见域用户为止
,获取到多个分片项的进程则执行多次,未获取到分片项的机器则不执行作业。 如果现在有更多的机器20台机器来处理,如果按平均分配的策略,则这10个分片会被10台机器获取到,这10台机器各执行一个分片项,而另外10台机器无法获取到分片,则另外10台机器上的作业进程在执行作业的时候则直接返回不做处理 上面的场景是以平均分散在各个服务器来举例子,实际上哪些实例上获取到哪些分片,又获取到多少个分片,取决于我们配置的分片总数和分片策略。 接下来我们可以看下如下图所示当作业到达了执行时间的时候未分片的作业执行和作业分片执行的场景: 图7-1 作业执行与分片执行 7.4.2 分片上下文的获取 作业在执行的时候每台机器上的进程都会按时触发作业到了执行时间每台机器都会去获取当前机器对应的分片 ,当前机器获取到1个分片则执行一次,获取到多个分片则执行多次,如果当前机器未获取到分片则直接结束本次执行,主要经历这样的一个步骤: 如果失效转移的分片项存在,则处理失效转移的分片项。
2.具体应用 2.1.一致性配置管理 我们在开发的时候,有时候需要获取一些公共的配置,比如数据库连接信息等,并且偶然可能需要更新配置。 修改配置,并同步 同步配置信息到Zookeeper服务器 public class ZkConfigMng { private String nodePath = "/commConfig"; private System.out.println("获取到锁:" + lockName); return true; } else if (lockPostion > 0) { // 未获取到锁 未获取到锁,阻塞等待 。。。。。。") ,经常会使用BlockingQueue来充当缓冲区的角色。
如果代码中不可能出现多线程并发争抢同一个锁的时候,JVM 编译代码,解释执行的时候,会自动的放弃同步信息。消除 synchronized 的同步代码结果。 ACC_UNSYNCHRONIZED 标记记录未获取到锁信息的线程。就是只有两个线程争抢锁标记的时候,优先使用轻量级锁。A线程和monitor有直接关联的。 当获取锁的过程中,未获取到。为了提高效率,JVM 自动执行若干次空循环,再次申请锁,而不是进入阻塞状态的情况。故称为自旋锁。自旋锁提高效率就是避免线程状态的变更。 重量级锁 自旋锁不会一直持续自旋下去,当自旋一定次数的时候,还没获取到锁就会进入阻塞,该锁膨胀为重量级锁。重量级会让其他申请线程阻塞,性能降低。
在使用 Jwt 进行权限控制的过程中,我们需要先请求授权服务器获取到 token 令牌,将令牌存储到客户端本地(在 web 项目中,我们可以将 token 存储到 localstorage 或是 cookie 实现 token 生成的最终代码实现如下所示,可以看到,在创建 ClaimsIdentity “证件”信息时,我添加了用户的角色信息,并把加密后的用户信息写入到 HttpContext 上下文中,这样, 我们在后面验证的时候就可以通过 HttpContext 获取到用户的角色信息,从而判断用户是否可以访问当前请求的地址。 ,首先需要获取到用户角色与其允许访问的地址列表,这里我使用的是模拟的数据。 ,当我们模拟登录获取到 token 信息后,再次访问受保护的资源时,已经可以获取到响应的数据。
match { ... } } 通过rddid和partitionid唯一标示一个block,由blockManager的方法getOrElseUpdate获取对应的block,若未获取到则执行 computeOrReadCheckpoint来获取,未获取到的原因可能是数据丢失或者该rdd被persist了但是是第一次计算,跟进方法getOrElseUpdate: def getOrElseUpdate computeOrReadCheckpoint来获取数据,该方法也在存储级别为NONE时调用,跟进方法computeOrReadCheckpoint: private[spark] def computeOrReadCheckpoint rdd 的 partition 已经被我 cache 了,这个信息会存储在 blockMangerMaster 的 blockLocations: HashMap中。 读取其他节点上的 cached partition:task 得到 cached partition 的位置信息后,将 GetBlock(blockId) 的请求通过 connectionManager
Q 题目 在SQL Server 2000中,若希望用户USER1具有数据库服务器上的全部权限,则应将USER1加入到下列哪个角色() A、db_owner B、public C、db_datawriter 登录名就是可以登录该服务器的名称;服务器角色就是该登录名对该服务器具有的权限,一个服务器可以有多个角色,一个角色可以有多个登录名,就好像操作系统可以有多个登录用户。 固定服务器角色 描述 sysadmin 可以在SQL Server中执行任何操作。 serveradmin 可以设置服务器范围的配置选项,可以关闭服务器。 在使用的过程中,一般使用sa(登录名)或Windows Administration(Windows集成验证登陆方式)登陆数据库,这种登录方式登录成功以后具有最高的服务器角色,也就是可以对服务器进行任何一种操作 一般通常创建用户名与登录名相同(如果不改变用户名称的话,那么系统会自动创建与登录名相同的用户名,这个不是强制相同的),例如创建了一个登录名称为“ds”,那么可以为该登录名“ds”在指定的数据库中添加一个同名用户
每次在特定环境下执行完接口自动化测试用例,初始化这个环境,清除该环境的数据以备下次执行纯净环境准备 自动化测试用例执行后需要进行闭环将生成的数据从数据库中删除 pytest-fixture 环境初始化与清除或者使用 setup,teardown装饰器 后置直接系统上把数据删除 你在做UI自动化中遇到的问题以及如何解决的? 问题1:元素无法定位 首先判断该元素是否存在,或者是不是动态元素,如果是动态元素,先触发这个元素加载条件,再进行元素定位 问题2:元素在iframe中无法定位 先将driver切换到iframe才能操作 ,该订单处于什么状态? 单处于已支付状态,为获取到响应结果的原因可能是网络延迟,获取响应结果时间较长 接口幂等性,未获取响应结果时,再用支付接口进行支付操作,重复进行支付操作,如其中存在支付成功,获取响应结果成功,则是接口幂等性问题
在您正确输入引脚后,银行会确认您的身份证明该卡真正属于您,并且您是该卡的合法所有者。通过验证您的ATM卡引脚,银行实际上会验证您的身份,这称为身份验证。它只是确定你是谁,没有别的。 ? JSON Web Token 入门教程 签名流程 用户使用用户名和口令到认证服务器上请求认证。 认证服务器验证用户名和口令后,以服务器端生成JWT Token,这个token的生成过程如下: 认证服务器还会生成一个 Secret Key(密钥) 对JWT Header和JWT Payload分别求 可以通过输入有效凭证来验证访问系统的任何尝试,但只有在成功授权后才能接受。如果尝试已通过身份验证但未获得授权,系统将拒绝访问系统。 支持RBAC中的多层角色继承,不止主体可以有角色,资源也可以具有角色。 支持超级用户,如 root 或 Administrator,超级用户可以不受授权策略的约束访问任意资源。
读取 topic的消息队列message queue的信息; 2. 按队列去拉取一定数目的消息; 3. 意思就是当采用集群消费模型(CLUSTERING),我们的consume offset 默认是存储在broker服务器上的config/consumerOffset.json文件。 那么问题来了,我们同一个consumer group的多个consumer instance在第一个步骤的时候,如何快速感知和分配合适的消息队列message queue,给每一个consumer instance break; case CLUSTERING: msgQueues = pullConsumer.fetchMessageQueuesInBalance(topic); // 未获取到负载均衡的时候
,但实际上每一家在不打广告和推广的情况下是不大可能开一组服务器的,这样就会出现几个渠道混服的情况。 就会导致有些平台已经审核并通过了,跟它分在同一组服务器的渠道有可能审核被打回了,不让上架,那么作为该平台的玩家就可能比较郁闷了,都不知道何时才能再进游戏,玩家流失的可能性大大提高了。 他只知道他在哪组服里,而他到底是属于哪家平台的无从得知(光看界面看不出来,因为有几家他们的SDK不提供登录系统,只需要接入他们的支付),只要要求玩家提供在游戏内的角色名, 然后再查出他从哪家平台登录的, 玩家在SDK的登录界面输入帐号、密码后,点击登录,有提示:未获取到初始化信息,他反映他从wifi、流量反复切换过,网络正常,安装包,卸载、重新安装操作过几次,都不行,死活上不了游戏,而且还闪退。 ,都是泪... ---- 问题已然发生,而且是自己新身经历过,该好好想想如何避免和控制更新的问题,不然就像打包一样,动不动就要通宵,说实话,真老了,经常通宵有点抗不住啊。
} 29: } 30: } 31: } 32: return count; 33: } 第 7 至 15 行 :未获取到注册信息 第 17 至 30 行 :获取注册信息,若获取到,注册到自身节点。 第 22 行 :判断应用实例是否能够注册到自身节点。 ---- 若调用 #syncUp() 方法,未获取到应用实例,则 Eureka-Server 会有一段时间( 默认:5 分钟,可配 )不允许被 Eureka-Client 获取注册信息,避免影响 Eureka-Client 第 14 至 18 行 :非预期状态码,目前 Eureka-Server 在代码上看下来,不会返回这样的状态码。 第 26 至 29 行 :非预期异常,目前 Eureka-Server 在代码上看下来,不会抛出这样的异常。
攻击者使用获取到的账号信息进行非法登录云平台后,即可操作云服务器。 实例元数据服务未授权访问 云服务器实例元数据服务是一种提供查询运行中的实例内元数据的服务,云服务器实例元数据服务运行在链路本地地址上,当实例向元数据服务发起请求时,该请求不会通过网络传输,但是如果云服务器上的应用存在 当这些程序存在配置错误时,攻击者可以直接利用这些应用程序在云服务器实例上执行命令 利用SSH服务进入实例执行 云服务器Linux实例上往往运行着SSH服务,当攻击者在初始访问阶段成功获取到有效的登录凭据后 以AWS Lambda为例,用户可以创建一个IAM角色并赋予其相应的权限并在创建函数时提供该角色作为此函数的执行角色,当函数被调用时,Lambda 代入该角色,如果函数绑定的角色权限过高,攻击者可以在其中插入后门代码 使用元数据服务可以查询到此角色名称以及角色的临时凭据,以AWS为例,可以通过如下请求获取角色名称: http://169.254.169.254/latest/meta-data/iam/info 在获取到角色名称后
在传统的前后端不分的开发中,权限管理主要通过过滤器或者拦截器来进行(权限管理框架本身也是通过过滤器来实现功能),如果用户不具备某一个角色或者某一个权限,则无法访问某一个页面。 所以,真正的数据安全管理是在后端实现的,后端在接口设计的过程中,就要确保每一个接口都是在满足某种权限的基础上才能访问,也就是说,不怕将后端数据接口地址暴露出来,即使暴露出来,只要你没有相应的角色,也是访问不了的 此时,如果没有做任何额外的处理的话,用户确实可以通过直接输入某一个路径进入到系统中的某一个页面中,但是,不用担心数据泄露问题,因为没有相关的角色,就无法访问相关的接口。 但是,如果用户非这样操作,进入到一个空白的页面,用户体验不好,此时,我们可以使用 Vue 中的前置路由导航守卫,来监听页面跳转,如果用户想要去一个未获授权的页面,则直接在前置路由导航守卫中将之拦截下来, 重定向到登录页,或者直接就停留在当前页,不让用户跳转,也可以顺手再给用户一点点未获授权的提示信息。
不仅能极大地减少实现工作,而且也不必处理在多个位置上发生的竞争问题(这是在没有使用AQS来构建同步器时的情况)。 void acquireInterruptibly(int arg) 与acquire(int arg)相同,但是该方法响应中断,当前线程未获取到同步状态而进入同步队列中,如果当前线程中断,则该方法会抛出 boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanos) 在acqureInterruptibly(int arg)基础上增加了超时限制,如果当前线程在超时时间内没有获取到同步状态 void acquireShare(int arg) 共享式获取同步状态,如果当前线程未获取到同步状态,将会进入同步队列等待,与独占式获取的主要区别是在同一时刻可以有多个线程获取到同步状态。 boolean tryAcquireShareNanos(int arg, long nanos) 在acquireShareInterruptibly(int arg)基础上增加了超时限制。
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