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在调用onPause后重新启动活动

,可以通过调用onResume方法来重新启动活动。onResume方法是Android生命周期中的一个回调方法,当活动从暂停状态恢复到前台时会被调用。

在重新启动活动时,可以执行一些必要的操作,例如恢复之前的数据状态、重新加载数据、更新UI等。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // 执行重新启动活动时的操作
    // 恢复数据状态
    // 重新加载数据
    // 更新UI
}

在调用onPause后重新启动活动的应用场景包括:

  1. 当活动被其他活动覆盖或进入后台时,可以在重新回到前台时通过onResume方法重新启动活动并更新UI。
  2. 当活动需要在用户操作后重新加载数据或更新状态时,可以在onPause后重新启动活动并执行相应的操作。

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1.onCreate()   活动第一次被创建的时候调用。在这个方法中需要完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。 2.onStart()   这个方法活动由不可见变为可见的时候调用。...3.onResume()   这个方法活动准备好与用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。...4.onPause()   这个方法系统准备去启动或恢复另外一个活动的时候调用。我们通常在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。...6.onDestroy()   这个方法活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。...7.onResume()   这个方法活动由停止状态转变为运行状态之前调用,也就是活动重新启动了。

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onStart() 这个方法活动由不可见变为可见的时候调用。 onResume() 这个方法活动准备好喝用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。...onPause() 这个方法系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用...onStop() 这个方法活动完全不可见的时候调用,它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行...onDestory() 这个方法活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。 onRestart() 这个方法活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动重新启动了。...活动onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。

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,比如加载布局、绑定事件等,用来填充UI等; 2、 onStart():这个方法活动由不可见变为可见的时候调用,这个时候可见生存周期开始; 3、 onResume():这个方法活动准备好和用户交互的时候调用...,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并处于运行状态,也就是恢复被Pause(暂停)的Activity;; 4、 onPause():这个方法系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,通常会在这个方法中将一些消耗...6、 onDestroy():这个方法活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态,也就是终止Activity, 转换为非活动状态; 7、 onRestart():这个方法活动由停止状态变为运行状态之前调用...,也就是活动重新启动。...比如在onStart()方法中对资源进行加载,onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多的内存; 3、 前台生存期:活动onResume()方法和onPause()

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onPause(): 系统准备去启动或者恢复另一个活动调用,通常在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据, 但这个方法执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用。...onStop(): 活动完全不可见时调用,和onPause()区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式,那么onPause()方法会得到执行, 而onStop()不会执行。...onDestroy(): 方法被销毁之前调用,之后活动状态变为销毁状态。 onRestart(): 活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动重新启动。...可见生存期: 活动onStart()方法和onStop()方法之间经历的,就是可见生存期,这期间活动对于用户总是可见的,onStart()中对资源加载,onStop()对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存...前台生存期: 活动onResume()和onPause()之间经历的就是前台生存期,这期间活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,平时接触最多的也就是这个状态下的活动

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(系统最倾向回收此状态的活动,保证手机内存充足) 生存期 onCreate()活动第一次被创建的时候调用。作用:完成初始化操作,如:加载布局,绑定事件等等。...onPause()系统准备启动或者恢复另一个活动时被调用。作用:消耗CPU的资源释放掉,保存一些关键数据,此方法速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动使用。 onStop()活动完全不可见时调用。...onDestroy()活动被销毁之前调用。作用:会完成释放内存的操做。...onDestroy()之后活动的状态将便会销毁状态, onRestart()活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动重新启动了。...②可见生存期:onStary()方法和onStop()方法之间所经历的。活动总处于可见状态。 ③前台生存期:onResume()方法和onPause()方法之间经历的就是前台生存期。

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onRestart:表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。...onResume:表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。...onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用特殊情况下,如果这个时候快速地再回到当前Activity,那么onResume会被调用。...当系统配置发生改变,Activity会被销毁,其onPause、onStop、onDestroy均会被调用,同时由于Activity是异常情况下终止的,系统会调用onSaveInstanceState...这个方法的调用时机是onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,它既可能在onPause之前调用,也可能在onPause之后调用

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你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。 onStart() 这个方法活动由不可见变为可见的时候调用。 onResume() 这个方法活动准备好和用户进行交互的时候调用。...此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 onPause() 这个方法系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。...onDestroy() 这个方法活动被销毁之后调用,之后活动的状态将变为销毁状态。 onRestart() 这个方法活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动重新启动了。...前台生存期:活动 onResume() 方法和 onPause() 方法之间所经历的,就是前台生存期。...可能这并不会影响正常的功能,但是存在一个特殊情况:如果活动 A 中存在临时数据和状态(比如 A 中有一个文本输入框,我们输入了一些文字,然后启动了 B 活动,如果 A 被 kill了,重新回到 A

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onResume():表示Activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动onPause():表示 Activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。...onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。...) ⑥调用finish()方法,回调如下:onDestory()(以onCreate()方法中调用为例,不同方法中回调不同,通常都是onCreate()方法中调用) 下面来看一下特殊情况下的生命周期...Activity由于异常情况下终止时,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。...这个方法的调用onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,该方法只Activity被异常终止的情况下调用

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