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2024-02-28:用go语言,有一个由xy组成坐标系, “y下“y上“表示一条无限延伸道路,“y下“表示这个道

2024-02-28:用go语言,有一个由xy组成坐标系, "y下""y上"表示一条无限延伸道路,"y下"表示这个道路下限,"y上"表示这个道路上限, 给定一批长方形,每一个长方形有(x1...像素点是水平或竖直方向连接。 给你两个整数 x y 表示某一个黑色像素位置。 请你找出包含全部黑色像素最小矩形(与坐标对齐),并返回该矩形面积。...2.minArea函数,使用二分查找来确定矩形左边界、右边界、上边界下边界。 3.实现辅助函数left(image [][]byte, col int) int,用于确定左边界。...7.minArea函数,调用辅助函数获取左边界、右边界、上边界下边界,并计算矩形面积((right - left + 1) * (down - up + 1))。...8.main函数,定义一个示例图片image给定点(x, y),调用minArea函数并将结果打印出来。

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2022-04-30:无限平面上,机器人最初位于 (0, 0) 处,面朝北方。注意: 北方向 是y正方向。 南方向 是y负方向。 东方向 是x

2022-04-30:无限平面上,机器人最初位于 (0, 0) 处,面朝北方。注意: 北方向 是y正方向。 南方向 是y负方向。 东方向 是x正方向。 西方向 是x负方向。...只有平面存在环使得机器人永远无法离开时,返回 true。否则,返回 false。 输入:instructions = "GGLLGG" 输出:true 解释:机器人最初(0,0)处,面向北方。...困于环中机器人。 答案2022-04-30: 经过一串指令后,如果在原点,或者不同方向,那么重复执行指令,必能回到原点。 掌握了这个规律,代码非常容易实现。 代码用rust编写。

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matlab自动提取保存在figure里面的xy数据(增加了后面漏代码)

昨天文章发出去才发现少了部分代码遗漏了,今天补上 经常有读者咨询fig文件里面的xy数据如何提取,故分享总结一下这个基础方法,一些场景下面,对方不会把源代码提供,只会提供一个figure来做交互结果查看...figure plot(x,y) saveas(gcf,'y.fig'); fig文件作为Matlab图形文件,其实原始数据是会存储figure对象,那么通过get函数获取figure对象相应数据属性...,就可以得到fig图形数据。...3、针对特殊情况处理 3.1 subplotfigure x = 0:0.1:10; y = sin(x); y2 = cos(x) figure subplot(211) plot(x,y) subplot...,同时做好数据对应,对应哪个subplot 3.2 三维图 %% clear clc close all x = 0:0.1:10; y = sin(x); y2 = cos(x) figure

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C语言:定义一个计算两个整数函数int sum(int a,int b),主函数输入两个整数xy,调用sum(x,y)输出x+y

最近也没学python,倒是忙着写起了C语言作业,也分享一下作业吧,希望对大家有用。 就不想分析了,直接上代码好吗?有问题留言好吧。...关注是川川,计算机大二菜鸟,有问题可以找我,一起交流。...QQ:2835809579 原题: 定义一个计算两个整数函数int sum(int a,int b),主函数输入两个整数xy,调用sum(x,y)输出x+y。...输入输出示例 输入:5 3 输出:sum = 8 代码: #include int sum(int a,int b) { return a+b; } int main() { int x,y;...printf("Input m.n:"); scanf("%d%d",&x,&y); printf("sum=%d",sum(x,y)); return 0; } 结果:

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基于 HTML5 WebGL 地铁站 3D 可视化系统 顶

3D 场景中肯定会有坐标系,HT 是用 x, y, z 来分别表示三个,所以地铁运动肯定是改变地铁坐标系位置来实现地铁运行,地铁坐标如下图所示: ?...通过上图可以知道地铁 3D 场景坐标系,如果要实现地铁移动则只需要将地铁往图中所示红色箭头方向进行移动,即 x 方向,通过 setX 这个方法不断修改地铁位置达到地铁行进目的,代码通过...walk 函数同时改变 eye center 位置,也就是 eye center 两点建立矢量方向上同时移动相同偏移量。...,所以只需要修改 x 以及 y 坐标值 // xStep yStep 为每次电梯运动距离 setInterval(() = >{ // i+3 是因为 vs 数组顺序为 x, y, z...场景监控交互 3D 场景交互是比较简单,主要是点击摄像头展示 2D 监控面板, 2D 界面主要是切换三种交互模式,三种交互模式为互斥关系,以下是 3D 交互注册事件代码: g3d.mi((e)

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告别传统机房:3D 机房数据可视化实现智能化与VR技术新碰撞

3D 机房场景 2D 控制面板结合,打造出一套机房数据中心可视化系统解决方案。 项目预览地址:基于 HTML5 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型 1、整体场景-摄像头效果图 ?...系统分析 3D 机房数据中心可视化应用,随着视频监控联网系统不断普及发展, 网络摄像机更多应用于监控系统,尤其是高清时代来临,更加快了网络摄像机发展应用。 ?...y ,z 旋转旋转矩阵。...控制面板通过 addRow 来添加控制元素,实现方式为添加摄像头绕着 y 进行旋转控制,onValueChanged slider 数值改变时候调用,此时通过 camera.r3() 获取当前摄像头旋转参数..., 由于是绕着 y 旋转所以 x 与 z 角度是不变,变y 旋转角度,所以通过 camera.r3([cameraR3[0], this.getValue(), cameraR3[2

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泊车必备 | 一文详解AVM环视自标定

roll 注意:这样定义pitch、yaw、roll(xpitch,yyaw,zroll)只能适用于这种相机坐标系,对于其他坐标系,例如飞机坐标系,那pitch、yawroll表示含义就不同了...进一步地,根据2.1节坐标系表征结论,XYZ坐标系下xoy坐标系表征如下,式 r 表示roll角 相机绕y旋转(yaw) 上图依然是从某个角度看相机坐标系,其中Y为垂直于XOZ平面朝里...进一步地,原始XYZ相机坐标系下观察旋转后xyz坐标系表征如下,其中 y 表示yaw角 相机绕x旋转(pitch) 上图中相机坐标系XYZ绕X旋转pitch角,其中X为垂直与YOZ平面朝外...实际上我们基于消失点进行相机外参标定时用时如下组合: 上式物理意义是:相机先绕Z旋转roll翻滚角,然后绕X旋转pitch俯仰角,最后绕Y旋转航偏角,需要注意是坐标转换矩阵连乘顺序为左乘。...相机坐标系:坐标系原点在汽车车头某位置,与道路坐标系相比存在绕x俯仰角pitch。相比之下绕yyaw角绕zroll角较小。

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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

三条坐标任意两条都可以确定一个平面,称为坐标面。它们是:由XY所确定XOY平面;由Y及Z所确定YOZ平面;由X及Z所确定XOZ平面。...要标注XYZ正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X正方向。伸出食指中指,如下图所示,食指指向Y正方向,中指所指示方向即是Z正方向。...拇指、食指其余手指分别代表xy,z正方向。...判断方法:空间直角坐标系,让左手拇指指向x正方向,食指指向y正方向,如果中指能指向z正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系.反之则是右手直角坐标系。...image.png ④左手坐标系与右手坐标系比较 左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系Z正好相反,是指向“自己”计算机通常使用是左手坐标系,而数学则通常使用右手坐标系

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2021-05-08:给定两个非负数组xhp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x表示i号怪兽x位置

2021-05-08:给定两个非负数组xhp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x[i]表示i号怪兽x位置;hp[i]表示i号怪兽血量 。...某一个范围累加信息 ret.lazy = make([]int, MAXN<<2) // 用来支持脑补概念,某一个范围沒有往下傳遞纍加任務 ret.change2 = make...([]int, MAXN<<2) // 用来支持脑补概念,某一个范围有没有更新操作任务 ret.update2 = make([]bool, MAXN<<2) // 用来支持脑补概念,某一个范围更新任务...,先把sum数组,填好 // arr[l~r]范围上,去build,1~N, // rt : 这个范围在sum下标 func (this *SegmentTree) build(l int, r...// 右孩子是否需要接到任务 if R > mid { this.add(L, R, C, mid+1, r, rt<<1|1) } // 左右孩子做完任务后,更新

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H5 + WebGL 实现地铁站 3D 可视化系统

3D 场景中肯定会有坐标系,HT 是用 x, y, z 来分别表示三个,所以地铁运动肯定是改变地铁坐标系位置来实现地铁运行,地铁坐标如下图所示: ?...通过上图可以知道地铁 3D 场景坐标系,如果要实现地铁移动则只需要将地铁往图中所示红色箭头方向进行移动,即 x 方向,通过 setX 这个方法不断修改地铁位置达到地铁行进目的,代码通过...walk 函数同时改变 eye center 位置,也就是 eye center 两点建立矢量方向上同时移动相同偏移量。...,所以只需要修改 x 以及 y 坐标值 3 // xStep yStep 为每次电梯运动距离 4 setInterval(() = >{ 5 // i+3 是因为 vs 数组顺序为...场景监控交互 3D 场景交互是比较简单,主要是点击摄像头展示 2D 监控面板, 2D 界面主要是切换三种交互模式,三种交互模式为互斥关系,以下是 3D 交互注册事件代码: 1 g3d.mi(

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基于 HTML5 WebGL 地铁站 3D 可视化系统

3D 场景中肯定会有坐标系,HT 是用 x, y, z 来分别表示三个,所以地铁运动肯定是改变地铁坐标系位置来实现地铁运行,地铁坐标如下图所示: ?...通过上图可以知道地铁 3D 场景坐标系,如果要实现地铁移动则只需要将地铁往图中所示红色箭头方向进行移动,即 x 方向,通过 setX 这个方法不断修改地铁位置达到地铁行进目的,代码通过...walk 函数同时改变 eye center 位置,也就是 eye center 两点建立矢量方向上同时移动相同偏移量。...,所以只需要修改 x 以及 y 坐标值 3 // xStep yStep 为每次电梯运动距离 4 setInterval(() = >{ 5 // i+3 是因为 vs 数组顺序为...场景监控交互 3D 场景交互是比较简单,主要是点击摄像头展示 2D 监控面板, 2D 界面主要是切换三种交互模式,三种交互模式为互斥关系,以下是 3D 交互注册事件代码: 1 g3d.mi(

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基于 HTML5 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

前言 随着视频监控联网系统不断普及发展, 网络摄像机更多应用于监控系统,尤其是高清时代来临,更加快了网络摄像机发展应用。...根据上图描述,本项目中可以摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛位置,以及 center 中心位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛 center 中心设置成摄像头中心点位置...为旋转角度数组 [xAngle, yAngle, zAngle] 为绕着 x, y, z 分别旋转角度 var getCenter = function(pointA, pointB, r3...y ,z 旋转旋转矩阵。...y 进行旋转控制,onValueChanged slider 数值改变时候调用,此时通过 camera.r3() 获取当前摄像头旋转参数, 由于是绕着 y 旋转所以 x 与 z 角度是不变

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二维矩阵节点链式消除自动补齐!消消乐类游戏可参考!

效果预览 ?...操作方法 点击选中开始节点,按住拖动到相邻节点,相邻节点添加至选择链,沿着链往回拖,将会取消之前选择节点,松开手指以后,选择节点将会消失,空节点上方节点将会自动掉落,上方自动随机生成新数字方块掉落...若不是空节点,遍历下一个节点,直到沿着 Y 遍历完成; 5. 沿着 X 遍历完成后,做自动掉落动画; 6....遍历方式类似,依次从 X 正向,按照 Y 遍历所有非空节点,根据偏差量,计算运动距离运动时间,动画播放以后,更新节点数组信息; 7....遍历矩阵上方新增节点,按照 6 类似的操作播放掉落动画; 实现算法 首先,是做选择节点消除操作,比如下图,是选择节点链,为了便于讲解,本文会把显示缩小 0.5 倍进行显示,后文中图类似。

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基于 Web 端 3D 地铁站可视化系统

3D 场景中肯定会有坐标系,HT 是用 x, y, z 来分别表示三个,所以地铁运动肯定是改变地铁坐标系位置来实现地铁运行,地铁坐标如下图所示: 通过上图可以知道地铁 3D 场景坐标系...walk 函数同时改变 eye  center 位置,也就是 eye  center 两点建立矢量方向上同时移动相同偏移量。...,所以只需要修改 x 以及 y 坐标值 3 // xStep yStep 为每次电梯运动距离 4 setInterval(() = >{ 5 // i+3 是因为 vs 数组顺序为...x 坐标的值 8 let nextX = vs[i] - xStep; 9 // 该顶点坐标下一个 y 坐标的值 10 let nextY =...,该系统也模拟该效果,不过该系统暂时做了电视模型,时间暂无对接,以下为效果图: 场景监控交互 3D 场景交互是比较简单,主要是点击摄像头展示 2D 监控面板, 2D 界面主要是切换三种交互模式

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如何通过图像消失点计算相机位姿?

基础知识 本文主要是个人在学习过程笔记总结,如有错误欢迎留言指出。也欢迎大家能够通过邮箱与博主进行交流或者分享一些文章和技术博客。...首先我们来学习一下自动驾驶领域中常见坐标系之间关系,如图所示: 自动驾驶坐标系一般定义如图所示 默认摄像头坐标系对应于车辆“右”、“下”“前”方向 这里首先描述一下如何在世界坐标相机坐标之间进行变换...这些线图像相交点称为消失点。 使用这种消失点方法来计算相机位姿,实际上我们只能恢复相机偏航俯仰,从直觉上讲,消失点方法无法恢复横滚角和平移,因为消失点不受这两种方法影响!...,假设汽车前进方向与车道线对齐,我们可以说车道线相交点坐标的Z=∞, 其中(XY,Z)是道路参考坐标系中一点坐标。...我们刚刚所做假设非常非常重要:车辆与车道对齐,车道笔直,然后,图像车道线交点(消失点)将为我们提供有关摄像头安装位姿信息,即摄像头相对于车辆方向,否则,它只能告诉我们车辆相对于车道线方向。

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基于 HTML5 WebGL + VR 3D 机房数据中心可视化

前言 3D 机房数据中心可视化应用,随着视频监控联网系统不断普及发展, 网络摄像机更多应用于监控系统,尤其是高清时代来临,更加快了网络摄像机发展应用。 ?...根据上图描述,本项目中可以摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛位置,以及 center 中心位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛 center 中心设置成摄像头中心点位置...3 // r3 为旋转角度数组 [xAngle, yAngle, zAngle] 为绕着 x, y, z 分别旋转角度 4 var getCenter = function(pointA, pointB...y ,z 旋转旋转矩阵。...y 进行旋转控制,onValueChanged slider 数值改变时候调用,此时通过 camera.r3() 获取当前摄像头旋转参数, 由于是绕着 y 旋转所以 x 与 z 角度是不变

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BS 端基于 HTML5 + WebGL VR 3D 机房数据中心可视化

前言 3D 机房数据中心可视化应用,随着视频监控联网系统不断普及发展, 网络摄像机更多应用于监控系统,尤其是高清时代来临,更加快了网络摄像机发展应用。...根据上图描述,本项目中可以摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛位置,以及 center 中心位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛 center 中心设置成摄像头中心点位置...3 // r3 为旋转角度数组 [xAngle, yAngle, zAngle] 为绕着 x, y, z 分别旋转角度 4 var getCenter = function(pointA, pointB...y ,z 旋转旋转矩阵。    ...y 进行旋转控制,onValueChanged  slider 数值改变时候调用,此时通过 camera.r3() 获取当前摄像头旋转参数, 由于是绕着 y 旋转所以 x 与 z 角度是不变

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一个创建产品动画说明视频新手指南

文件夹(folders)内层会导致问题(至少本教程是这样)。 确保你命名你图层 - 这样做真的将在以后帮助。 文档大小是3840px x 2160px。...如果看不到它,Mac上按cmd + 0或Windowsctrl + 0可以看到面板)。 ? 预览窗口中双击新导入构图打开它。 您应该看到您作品预览,很像Photoshop底层列表。...我们希望它在左上角,所以时间轴面板上光标层上点击“转换”卷展栏(我们之前使用小箭头)。 Anchor Point(“ 锚点”)属性,将这两个值更改为零(这些表示相对于图层xy坐标)。...现在,您可以时间窗格复制并粘贴图层,并将每个图层缩小到新位置,以显示多个窗口。(专业提示:使用键盘上JK图层上关键帧之间向前向后跳过。)...logo上选择您两个位置关键帧,然后按按钮,如图所示(请参见下面的蓝色突出显示按钮): ? 对于位置,我们需要拆分XY值。

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构建于 BS 端 3D 摄像头可视化监控方案

随着视频监控联网系统不断普及发展, 网络摄像机更多应用于监控系统,尤其是高清时代来临,更加快了网络摄像机发展应用。...根据上图描述,本项目中可以摄像头初始化之后,缓存当前 3d 场景 eyes 眼睛位置,以及 center 中心位置,之后将 3d 场景 eyes 眼睛 center 中心设置成摄像头中心点位置...为需要旋转点 3 // r3 为旋转角度数组 [xAngle, yAngle, zAngle] 为绕着 x, y, z 分别旋转角度 4 var getCenter = function...y ,z 旋转旋转矩阵。...y 进行旋转控制,onValueChanged slider 数值改变时候调用,此时通过 camera.r3() 获取当前摄像头旋转参数, 由于是绕着 y 旋转所以 x 与 z 角度是不变

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