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在运行时从Javafx中的另一个类添加形状

在运行时从JavaFX中的另一个类添加形状,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个JavaFX应用程序,并在其中定义一个主类和一个形状类。
代码语言:java
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// 主类
public class Main extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建一个场景和根节点
        Group root = new Group();
        Scene scene = new Scene(root, 800, 600);

        // 创建一个形状对象
        Shape shape = new Rectangle(100, 100, 200, 200);
        shape.setFill(Color.BLUE);

        // 将形状添加到根节点
        root.getChildren().add(shape);

        // 显示场景
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
}

// 形状类
public class Shape extends Rectangle {
    public Shape(double x, double y, double width, double height) {
        super(x, y, width, height);
    }
}
  1. 在主类中,创建一个形状对象并设置其属性,然后将其添加到根节点中。
  2. 运行应用程序,将会显示一个带有指定形状的窗口。

这个例子中使用了JavaFX的Rectangle类作为形状对象,并设置了其位置和大小。你可以根据需要选择其他形状类,如Circle、Ellipse等。

在实际开发中,你可以根据具体需求动态地从另一个类中创建形状对象,并将其添加到场景中。这样可以实现动态添加、删除和修改形状的功能,使应用程序更加灵活和可扩展。

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