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beego web提高后端速度的尝试——改循环查询数据库为递归算法

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。...https://blog.csdn.net/hotqin888/article/details/80530311 最开始对付项目列表中的每个项目的成果数量,采用查询数据库,循环去查,因为一个项目下面有...4~6层目录,每一层为几十个目录,这样一个项目下大概有4800个目录,每个目录下有成百上千的成果。...这样一个树状项目目录表category, id parentid 和对应的成果表product。 id categoryid 试了一下,30个项目情况下,成果数量为0,仅项目列表显示要花2s。 ?...v.Code aa[0].Title = v.Title aa[0].Label = v.Label aa[0].Principal = v.Principal //取得项目所有成果——速度太慢

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一行代码,AI模型推理速度提升10倍!Reddit技术分享被群嘲为「无耻的自我宣传」

---- 新智元报道   编辑:LRS 【新智元导读】最近Reddit网友在论坛发帖,宣传自己最近开源的一个技术库,结果因为标题太夸张,被网友评价为「无耻的自我宣传」 Reddit论坛里经常有各种...AI技术的讨论,最近有网友分享了一个开源库,号称只需要添加几行代码,模型的运行速度可以提升10倍以上!...我看到更多的是人们在速度上下功夫,或者如何在代码上打补丁,尽管这对SLA来说不是必要的。分析性能不需要很大工作量,主要是因为很多从业者来自软件工程背景,他们认为可以努力和取得进展的内容就是运行速度。...惹民愤的库 根据GitHub库的Readme文件中可以了解到,nebullvm是一个All-in-one的库,用户可以在一行代码中测试多个DL编译器,并将DL模型的推理速度提高5-20倍。...然后使用nebullvm导入torch或tensorflow的模型,以pyTorch为例,几行代码即可完成优化。 根据作者提供的信息和GitHub Stars数量来看,这个库还是靠谱的。

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    Android性能优化-渲染优化

    Tip 避免在循环里面重复创建对象 操作大量的字符,慎用String进行+=,多使用StringBuilder及StringBuffer 多用池进行进行对象的复用 计算优化 这是一个很浅显的道理,我们知道渲染的过程需要...其含义是,默认情况下分析程序,将会每1000毫秒侦测一次你的应用程序,以发现和记录实际上在运行的功能,现在,让我们来使用这些默认设置。...上方窗格的名称是timeline面板,下方窗格内有很多的信息,称为profile面板。这个时间线能够很好的显示代码的执行情况,这里显示的每一行,实际上对应于一个线程。...箭头1为我们当前View节点的界面,我们可以观察当前节点的渲染时间 箭头2为触发检测渲染性能的按钮 箭头3为渲染性能的显示,有绿、黄、红三种颜色 三个圆点分别代表:测量、布局、绘制三个阶段的性能表现。...绿色:渲染的管道阶段,这个视图的渲染速度快于至少一半的其他的视图。 黄色:渲染速度比较慢的50%。 红色:渲染速度非常慢。

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    如何在Java中调整垃圾回收(翻译)

    垃圾收集是JVM在不再需要内存时代表应用程序回收内存的机制。从高层来看,它包括查找不再使用的对象,释放与这些对象相关联的内存,偶尔压缩堆以防止内存碎片化。...但是为了完成跟踪对象引用和在内存中移动对象的工作,需要确保应用程序线程当前没有使用这些对象,举个例子,如果应用程序线程正在使用对象,则对象的内存位置会由于GC而发生更改,这是更坏和不可预测的事情。...循环期间处理的老年代数。...换句话说,正在运行的应用程序产生垃圾的速度比可以清除垃圾的速度要快。这种情况被称为并发模式故障,提升故障或疏散故障,具体取决于故障发生的时间。...这意味着当堆填充45%时,将触发GC循环。减小这个值意味着GC将更早更频繁地被触发。但应注意的是,该值不能设置为太低的数字,这将导致GCS发生的频率太高。

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    如何在Java中调整垃圾回收(翻译)

    垃圾收集是JVM在不再需要内存时代表应用程序回收内存的机制。从高层来看,它包括查找不再使用的对象,释放与这些对象相关联的内存,偶尔压缩堆以防止内存碎片化。...但是为了完成跟踪对象引用和在内存中移动对象的工作,需要确保应用程序线程当前没有使用这些对象,举个例子,如果应用程序线程正在使用对象,则对象的内存位置会由于GC而发生更改,这是更坏和不可预测的事情。...循环期间处理的老年代数。...换句话说,正在运行的应用程序产生垃圾的速度比可以清除垃圾的速度要快。这种情况被称为并发模式故障,提升故障或疏散故障,具体取决于故障发生的时间。...这意味着当堆填充45%时,将触发GC循环。减小这个值意味着GC将更早更频繁地被触发。但应注意的是,该值不能设置为太低的数字,这将导致GCS发生的频率太高。

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    计算机视觉项目:用dlib进行单目标跟踪

    过去,我们曾经讨论过质心跟踪(centroid tracking),这是一种简单而有效的方法,它可以(1)为图像中的每个目标(或者说对象)分配唯一的ID,然后(2)跟踪视频流中移动的每个对象和其关联的ID...另一种方法是: 执行一次对象检测(或每N帧执行一次) 然后应用专门的跟踪算法,算法可以在后续帧中移动时跟踪目标,且无需执行对象检测 那么,这种方法可行吗?...我们的帧被调整大小,并交换颜色通道(第12和13行)。调整大小可以加快处理速度,你可以尝试使用帧尺寸(frame dimension)来获得更高的每秒帧数(FPS)。...对象为 None (第4行),我们首先需要检测输入帧中的对象 。...我们将在屏幕上显示帧(第6行)。 如果在回放和跟踪期间的任何点按下退出键(“q”),我们将跳出循环(第7-11行)。 我们的fps估计器在14行更新 。

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    Android 性能优化典范

    同时clipRect方法还可以帮助节约CPU与GPU资源,在clipRect区域之外的绘制指令都不会被执 行,那些部分内容在矩形区域内的组件,仍然会得到绘制。...例如,最近刚分配的对象会放在Young Generation区域,这个区域的对象通常都是会快速被创建并且很快被销毁回收的,同时这个区域的GC操作速度也是比Old Generation区域的GC操作速度更快的...例如,你需要避免在for循环里面分配对象占用内存,需要尝试把对象的创建移到循 环体之外,自定义View中的onDraw方法也需要引起注意,每次屏幕发生绘制以及动画执行过程中,onDraw方法都会被调用到...虽然Google的工程师在尽量缩短每次GC所花费的时间,但是特别注意GC引起的性能问题还是很有必要。如果不小心在最小的for循环单元里面执 行了创建对象的操作,这将很容易引起GC并导致性能问题。...唯一可行的方案是使用第三方监测电量的设备,这样才能够获取到真实的电量消耗。 当设备处于待机状态时消耗的电量是极少的,以N5为例,打开飞行模式,可以待机接近1个月。

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    Android性能优化典范(1)

    例如,最近刚分配的对象会放在Young Generation区域,这个区域的对象通常都是会快速被创建并且很快被销毁回收的,同时这个区域的GC操作速度也是比Old Generation区域的GC操作速度更快的...除了速度差异之外,执行GC操作的时候,任何线程的任何操作都会需要暂停,等待GC操作完成之后,其他操作才能够继续运行。 ?...例如,你需要避免在for循环里面分配对象占用内存,需要尝试把对象的创建移到循环体之外,自定义View中的onDraw方法也需要引起注意,每次屏幕发生绘制以及动画执行过程中,onDraw方法都会被调用到,...虽然Google的工程师在尽量缩短每次GC所花费的时间,但是特别注意GC引起的性能问题还是很有必要。如果不小心在最小的for循环单元里面执行了创建对象的操作,这将很容易引起GC并导致性能问题。...唯一可行的方案是使用第三方监测电量的设备,这样才能够获取到真实的电量消耗。 当设备处于待机状态时消耗的电量是极少的,以N5为例,打开飞行模式,可以待机接近1个月。

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    史上最快3D数字人生成器:半小时完成训练,渲染仅需16毫秒,苹果出品

    100倍速生成60FPS视频 从下面这张动图可以看出,新生成的数字人可以在不同于训练素材的场景中做出不同的动作。...而新合成的画面也比原始素材更加流畅——尽管原素材只有24FPS,但HUGS合成的视频帧率达到了60FPS。 同时,HUGS也支持把多个人物融合进同一个场景。...速度方面,HUGS的训练只需半小时就能完成,而此前最快的VidAvtar也要48小时,速度提升了近百倍。...渲染速度也是如此,用Baseline方法进行渲染需要2-4分钟,但HUGS只用16.6毫秒就能完成,比人眨眼的速度还快。...得到的高斯斑点还会被进行克隆和拆分,从而增大斑点密度,不断接近真实的目标几何表面,这一过程称为Densify。 此外,研究人员还引入了线性混合动画(LBS)技术,在运动过程中对高斯斑点进行驱动。

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    Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

    这些数字经常出现是因为许多设备的显示刷新率为60赫兹。如果不关闭垂直同步功能,则绘制帧的速度不能超过此(垂直同步)速度,这会导致图像撕裂。...如果只能达到60FPS,则75Hz的显示器将以37.5FPS的速度下降一半,85Hz的显示器将减至42.5FPS的一半,而144Hz的显示器将以48FPS的速度下降至三分之一。...为了达到60FPS,我们必须在不到16.67毫秒的时间内更新和渲染每个帧。30FPS的时间预算为每帧33.33 ms。...但是我们还需要循环回第一个函数才行,否则,当移到最后一个函数在循环时,将得到一个无效的名称。因此,仅当提供的名称小于枚举数时,我们才可以增加它。否则,我们将返回第一个函数,即wave。...(函数循环) 现在,我们可以通过对build进行概要分析来依次查看所有功能的性能。 ? (对循环函数进行Profile) 在我的例子中,所有函数的帧速率都是一样的,因为它从不低于60FPS。

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    Android性能测试——发现和定位内存泄露和卡顿

    我们将在这个月陆续为大家简单介绍一下每个测试点的常见测试方法及简单的定位思路,仅供参考。...查询   用的最多的功能是 Histogram,点击 Actions下的 Histogram项将得到 Histogram结果,它按类名将所有的实例对象列出来,可以点击表头进行排序,在表的第一行可以输入正则表达式来匹配结果...备注:GPU呈现模式用来测量app的帧速率,属于GPU,Profile工具的一种.目前安卓基础60fps以满帧数计算,60fps在一秒没绘制造成,所以可以计算出1÷60≈1.66(绘制每帧需要的时间约为...b、打开开发者选项后勾选”GPU呈现模式分析”后选择“屏幕上显示为条形图”这样可以直观的看出每个时间点的帧数大小。如下图: ?   ...图6   当你的应用程序在运行时,你会看到一排柱状图在屏幕上,从左到右动态地显示,每一个垂直的柱状图代表一帧的渲染,越长的垂直柱状图表示这一帧需要渲染的时间越长.随着需要渲染的帧数越来越多,他们会堆积在一起

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    Dart语言详解(一)——详细介绍

    重要的几个概念 在Dart语言中,所有的东西都是对象,无论是变量、数字、函数、null等都是对象,所有的对象都是Object类的子类。...Dart代码在运行前解析,指定数据类型和编译时常量,可以提高运行速度。 Dart语言的统一入口是main函数。 Dart的私有特性是在变量或者函数名前面加上下划线_。...2.Dart可以JIT(Just In Time)编译,开发周期快,为Flutter热重载提供基础。 3.Dart可以轻松创建60fps运行的流畅动画和转场。...构建Flutter主体的语言和我们提供给用户的是相同的,所以我们需要在100k行代码的基础上保证高效,并且保证不牺牲framework和widgets对读者的可读性。...热重载的加载过程就是通过源代码文件注入在运行的Dart虚拟机当中来工作。

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    游戏性能优化指南:如何将HTML5性能发挥到极致

    所有看到的画面都是通过引擎绘制出来的,更新频率取决于开发者指定的FPS,例如指定帧频率为60FPS,则运行时每个帧的执行时间为六十分之一秒,所以帧速越高,视觉上感觉越流畅,60帧是满帧。...对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。 由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。...将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图: ?...文字描边 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。...跳过文本排版,直接渲染 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法可以直接跳过排版。

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    pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

    只是记住几个常用的量:一般的电视画面是24FPS;30FPS基本可以给玩家提供流程的体验了;LCD的话,60FPS是常用的刷新率,所以你的游戏的帧率再高也就没什么意义了;而绝大多数地球人都无法分辨70FPS...pygame.time模块给我们提供了一个Clock的对象,使我们可以轻易做到这一些: clock = pygame.time.Clock() time_passed = clock.tick()...time_passed = clock.tick(30) 第一行初始化了一个Clock对象;第二行的意识是返回一个上次调用的时间(以毫秒计);第三行非常有用,在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率...,人眼看起来,不同屏幕上的鱼的速度都是一致的了。...不过也并没有新的东西在里面,原理上来说,反弹只不过是把速度取反了而已~ 可以先试着自己写一个,然后与这个对照一下。

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    Dart语言详解(一)——详细介绍

    重要的几个概念 在Dart语言中,所有的东西都是对象,无论是变量、数字、函数、null等都是对象,所有的对象都是Object类的子类。...Dart代码在运行前解析,指定数据类型和编译时常量,可以提高运行速度。 Dart语言的统一入口是main函数。 Dart的私有特性是在变量或者函数名前面加上下划线_。...2.Dart可以JIT(Just In Time)编译,开发周期快,为Flutter热重载提供基础。 3.Dart可以轻松创建60fps运行的流畅动画和转场。...构建Flutter主体的语言和我们提供给用户的是相同的,所以我们需要在100k行代码的基础上保证高效,并且保证不牺牲framework和widgets对读者的可读性。...热重载的加载过程就是通过源代码文件注入在运行的Dart虚拟机当中来工作。

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    Google Pixel 2(XL)录像画质提升背后

    运动模糊 如果相机或拍摄对象在曝光过程中移动,所拍摄的照片或视频就会显得模糊。特别是在移动设备上,即使我们在连续帧之间稳定运动,实际上每个单独帧中的运动模糊也不容易恢复。...卷帘快门(或果冻效应) CMOS图像传感器一次收集一行像素或“扫描线(逐行扫描)”,从顶部到底部扫描需要几十毫秒的时间。因此,这段时间内任何运动都可能出现失真。这被称为卷帘快门失真。...镜头模块主动感应并以非常高的速度补偿抖动运动。由于OIS快速响应运动,可以大大抑制抖动模糊。...借助视频融合稳定技术,来自Pixel 2的视频具有较少的运动模糊,看起来更自然。该解决方案足以在所有视频模式下运行,例如60fps 或 4K录制。...运动分析 在运动分析阶段,我们使用手机的高速陀螺仪来估计手部运动的旋转分量(滚动,俯仰和偏航)。通过感知200 Hz的运动,每条扫描线都有密集的运动矢量,足以模拟卷帘快门失真。

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    Visual Studio 调试系列2 基本调试方法

    在 Visual Studio 上下文中,当调试应用时,这通常意味着你在附加了调试器的情况下(即在调试器模式下)运行应用程序。 执行此操作时,调试器在运行过程中可提供许多方法让你查看代码的情况。...循环中运行到第2次时,控制台已经在第1次循环结束时输出打印了内容。 此时单击调试工具栏中的“重启”按钮 ? (Ctrl+Shift+F5),控制台窗口关闭,立即重新开启一个新的控制台窗口。...此过程的速度比停止调试,然后再按下F5调试的速度更快。 ? 09 使用数据提示检查变量 在调试器中暂停时,将鼠标悬停在对象上并看到其默认属性值。...展开对象以查看其所有属性(例如本示例中的 sharp 对象)。 通常,在调试时,你需要快速检查对象的属性值,数据提示是一种实现此目的的好方法。...在本示例中,在 sharp 对象上设置了监视,当在调试器中移动时,可看到其值发生了变化。 与其他变量窗口不同,“监视”窗口始终显示正在监视的变量(当超出范围时,它们会变灰)。

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    微信团队分享:详解iOS版微信视频号直播中因帧率异常导致的功耗问题

    但我们根本没有60fps 这么高的直播流,且绝大部分直播流都只有30fps 而已,少部分也就最高60fps,怎么到了设备上就达到了60fps?...,是对渲染管道的进一步封装,类似于一套 runloop 循环机制,能随时的处理输入和输出。...:] 传入4便可将 UIAnimator 的刷新率调节为 240/4=60hz,或者传入8即可将系统动画刷新率调节为 240/8=30hz。...property animation 会被同步的创建为 CAAnimation 对象。...直播系统聊天技术(五):微信小游戏直播在Android端的跨进程渲染推流实践 附录:微信团队分享的其它文章 《微信团队分享:极致优化,iOS版微信编译速度3倍提升的实践总结》 《IM“扫一扫”功能很好做

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    Android 显示刷新机制、VSYNC和三重缓存机制

    垂直同步(vsync)指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同。在当下,垂直同步的含义我们可以理解为,使得显卡生成帧的速度和屏幕刷新的速度的保持一致。...举例来说,如果屏幕的刷新率为 60Hz,那么生成帧的速度就应该被固定在 16ms。...糟糕的事情是,帧率从超过 60fps 突然掉到 60fps 以下,这样就会发生 LAG,JANK,HITCHING 等卡顿掉帧的不顺滑的情况。这也是用户感受不好的原因所在。...第1帧刚开始显示时,CPU 放下手中的任务,立马处理第2帧显示相关的任务(这里使用了消息屏障机制,可以参考前文《Android消息循环的同步屏障机制及UI渲染性能的提升(Android Q)》),这样,...但是上图中仍然存在一个问题:CPU 和 GPU 处理数据的速度似乎都能在 16ms 内完成,而且还有时间空余,也就是说,CPU 和 GPU 的帧率要高于 Display 的帧率。

    2.6K20

    什么样的代码是好代码?

    笔者刚毕业,参与一个大型复杂的金融软件,核心业务类,函数1000行算小case,5000多行的不在少数,我的内心是哇凉哇凉的,还好大致逻辑比较清晰 类太大 一般不宜操过1000行,同样不绝对,jdk源码过千行的不少嘛...,delteteUserByName 太多的if else 在循环里定义大量耗资源的变量 大对象,如果可以放在循环外,被共享,推荐这么搞 try 块代码太长 try块只包住真的可能发生异常的语句,最小原则...用Java VisualVM截取的一个dump,如下图: 从中可以看出,字符char和字符串String 实例数和内存大小占比都比较高。 太巨量的循环,看情况用乘除法和移位运算吧,速度略微快于乘除法。...sum"后,运行时间降低为2027 milliseconds 避免创建不必要的对象 String s = new String("bikini"),每次执行该语句都会创建一个新的String实例,如果在循环或者频繁调用的方法里...topic=java) * FileChannel.transferXXX减少数据从内核到用户空间的复制,数据直接在内核空间中移动,FileChannel.map按照文件的一定大小块映射为内存区域,也不用从内核空间向用户空间拷贝数据

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