这是我们今天要学习的内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 在依赖项数组中不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确的依赖项 什么导致的无限循环以及如何解决它们...在依赖项数组中不传递依赖项 如果您的useEffect函数不包含任何依赖项,则会出现一个无限循环。...这意味着我们现在有了一个无限循环 如何解决这个问题 那么我们如何解决这个问题呢? 这就是usemmo的用武之地。当依赖关系发生变化时,这个钩子会计算一个记忆的值。...]); 传递不正确的依赖项 如果将错误的变量传递给useEffect函数,React将抛出一个错误。...,useEffect钩子调用setCount,从而再次更新count 因此,React现在在一个无限循环中运行我们的函数 如何解决这个问题 要摆脱无限循环,只需像这样使用一个空的依赖数组: const
虽然useEffect() 和 useState(管理状态的方法)是最常用的钩子之一,但需要一些时间来熟悉和正确使用。 使用useEffect()时,你可能会遇到一个陷阱,那就是组件渲染的无限循环。...1.1通过依赖来解决 无限循环可以通过正确管理useEffect(callback, dependencies)依赖项参数来修复。...无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。...2.1 避免将对象作为依赖项 解决由循环创建新对象而产生的无限循环问题的最好方法是避免在useEffect()的dependencies参数中使用对象引用。...setState(count + 1); }); 避免无限循环的一种有效方法是正确设置依赖项: useEffect(() => { // No infinite loop setState(count
中,当props变动时更新状态,我们需要: 将props作为依赖传递给useEffect钩子。...把你想追踪的所有props添加到你的useEffect钩子的依赖数组中。 避免初次渲染时执行useEffect 需要注意的是,当组件初始化渲染时,我们传递给useEffect钩子的函数也会被调用。...如果你想监听props的变化,但需要跳过第一次渲染,可以使用这种方法。 无限循环 需要注意的是,如果你更新了一个prop的值,并且该prop存在于钩子的依赖数组中,你将会导致一个无限的重新渲染循环。...,我们添加了parentCount属性到钩子的依赖函数中,但是我们也在钩子中更新它的值。...每次运行useEffect时,parentCount的值都会发生变化,这就会再次重新运行钩子,因为parentCount在它的依赖数组中。
这意味着该钩子会在每次渲染时运行,它会更新组件的状态,然后无限重新运行。 传递依赖 解决该错误的一种办法是,为useEffect提供空数组作为第二个参数。...如果你必须指定一个依赖来无限地重新渲染你的组件,试着寻找一个可以防止这种情况的条件。...确保你没有使用一个在每次渲染时都不同的对象或数组作为useEffect钩子的依赖。...移入依赖 解决该错误的一种办法是,把这个对象移到useEffect钩子里面,这样我们就可以把它从依赖数组中移除。...我们传递给useMemo钩子的第二个参数是一个依赖数组,它决定了我们传递给useMemo的回调函数何时被重新运行。 需要注意的是,数组在JavaScript中也是通过引用进行比较的。
useCallback: const onClick = useCallback(() => { // submit data here }, []); 但我们也知道,useCallback 钩子应在其依赖关系数组中声明所有依赖关系...本质上,我们需要实现 useCallback 钩子的依赖数组所做的事情。...}, []); 注意到 ref 并不在 useCallback 的依赖关系中吗?ref 本身是不会改变的。它只是 useRef 钩子返回的一个可变对象的引用。...,这种情况并没有发生:我们在 useCallback 和 useEffect 中拥有完全相同的引用。...这就是使用 useCallback 等钩子的依赖关系允许我们做的事情。 如果我们错过了依赖关系,或者没有刷新分配给 ref.current 的闭包函数,闭包就会 "过期"。
注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...,具有性能优化的效果;useMemo: 用于缓存传入的 props,避免依赖的组件每次都重新渲染;useRef: 获取组件的真实节点;useLayoutEffectDOM更新同步钩子。...参考 前端进阶面试题详细解答hooks父子传值父传子在父组件中用useState声明数据 const [ data, setData ] = useState(false)把数据传递给子组件<Child...一般情况下,组件的render函数返回的元素会被挂载在它的父级组件上:import DemoComponent from '.
useCallBack 的本质工作不是在依赖不变的情况下阻止函数创建,而是在依赖不变的情况下不返回新的函数地址而返回旧的函数地址。...,使用 useEffect 钩子来创建一个监听器,以在路由变化时执行我们的路由守卫逻辑。...修改状态可能导致无限循环的重新渲染。正确的做法是使用 setState 或提取相关的状态变量,然后在 useEffect 的依赖项数组中引用。...# useEffect 可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。
最明显的解决方法是将obj变量添加到useEffect钩子的依赖数组中。 然而,在这种情况下,它会导致一个错误,因为对象和数组在JavaScript中是通过引用进行比较的。...obj变量是一个对象,在每次重新渲染时都有相同的键值对,但它每次都指向内存中的不同位置,所以它将无法通过相等检查,并导致无限重渲染循环。 在JavaScript中,数组也是通过引用进行比较的。...当useEffect钩子作为第二参数传递一个空数组时,它只在组件挂载时被调用。 移动到钩子内部 另一个解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...这样就消除了警告,因为这个钩子不再依赖外部对象。 移动到组件外部 另一种不怎么常用,但是最好了解一下的解决办法是,将函数或者变量的声明移动到组件的外部。...在所有的渲染中,变量指向相同的内存地址,因此useEffect钩子不需要将其作为依赖数组进行跟踪。 使用useMemo 另一种解决办法是,使用useMemo钩子得到一个记忆值。
1.1 Hooks 出现的背景 在 Hooks 出现之前,函数组件对比类组件(class)形式有很多局限,例如: 不能使用 state、ref 等属性,只能通过函数传参的方式使用 props 没有生命周期钩子...(初始化)后以及之后每次更新都需要该操作,一个是初始化一个是更新后,这种情况在平时经常会遇到,有时候遇到初始化问题,就避免不了会写两次,哪怕是抽离成单独的函数,也必须要在两个地方调用,当这种写法多了起来后将会变得冗余且容易出...3.1 useEffect —— 远不止生命周期 很多人认为 useEffect 只是生命周期钩子的更好替代品,这是不完全正确的。...使用 useEffect 进行数据的处理; 存储变量到 state; 在 JSX 中引用 state。 有没有发现中间多了个 state 的环节?...在 Hooks 开发中,我们把这些琐碎的负担都清除了,只需关注要同步的变量。 所以当数据关系复杂起来的时候,类组件的这种写法显得比较笨重,使用 Hooks 的优势也就体现出来了。
image.png 今天来看看在使用React hooks时的一些坑,以及如何正确的使用避免这些坑。...并将获取的数据保存在状态变量game中。 当组件执行时,会获取导数据并更新状态。但是这个组件有一个警告: 这里是告诉我们,钩子的执行是不正确的。因为当id为空时,组件会提示,并直接退出。...不要缺少useEffect依赖 useEffect是React Hooks中最常用的Hook之一。默认情况下,它总是在每次重新渲染时运行。但这样就可能会导致不必要的渲染。...我们可以通过给useEffect设置依赖数组来避免这些不必要的渲染。 ...这时就会有一个警告: 这里是说,useEffect缺少一个count依赖,这样是不安全的。我们需要包含一个依赖项或者移除依赖数组。否则useEffect中的代码可能会使用旧的值。
OK,如果你没有印象也没关系,我们先来聊一聊初学 React Hooks 经常会遇到的一个问题:Effect 无限循环。...我们来通过一段动画来演示一下这个”无限循环“到底是怎么回事: 我们的组件陷入了:渲染 => 触发 Effect => 修改状态 => 触发重渲染的无限循环。...想必你已经发现 useEffect 陷入无限循环的”罪魁祸首“了——因为没有提供正确的 deps !从而导致每次渲染后都会去执行 Effect 函数。...事实上,在之前的 useCoronaAPI 中,也是因为传入的 deps 存在问题,导致每次渲染后都去执行 Effect 函数去获取数据,陷入了无限循环。那么,到底是哪个依赖出现了问题?...提示 你也许在刚开始学习 useEffect 的时候就发现:我们并不需要把 useState 返回的第二个 Setter 函数作为 Effect 的依赖。
React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。 这正是钩子的第一条规则:不要在循环、条件或嵌套函数内调用 Hook。...我们来看看一个使用useEffect(callback, deps) 而忘记正确设置依赖关系时创建的过时闭包的例子。...( Increase Counter: {count} ); } 正确设置依赖关系后...useEffect(callback, deps)总是在挂载组件后调用回调函数:所以我想避免这种情况。...不要忘记指出接受回调函数作为参数的 Hook 的依赖关系:例如useEffect(callback, deps), useCallback(callback, deps),这可以解决过时闭包问题。
而现在的useEffect就相当与这些声明周期函数钩子的集合体。它以一抵三。...这样的话,一旦 effect 的依赖发生变化,它就会被重新创建。在某些情况下,我们不需要在每次组件更新时都创建新的订阅,而是仅需要在 source prop 改变时重新创建。...useMemo把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。...在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。
useEffect里或者用不同的useCallback包起来,所依赖的变量,也要尽可能的与逻辑相关联,这样可以尽可能的避免性能损耗和bug的产出。...,那么会造成这种情况:第一次渲染的时候正常,但是在第二次渲染的时候,执行到的第一个钩子函数是: const [lastName, setLastName] = useState('yeyung'); 这时候...,count首先从0 -> 1,然后就一直不变了,原因跟上面说的一样,解决办法是在 deps 中添加对应的依赖变量 -> count,有可能我们会担心造成死循环,因为我们同时在改变依赖的变量,但考虑到...setInterval 本来就是一个无限循环的操作,所以这里并没有问题,同时,这里我们应该理解到的是,只要我们在useEffect中使用到了某个变量,那么就有必要添加它到 deps 中,如果代码出现了死循环...在此渲染结束后,我们将重新启动并将隐藏的更新应用到正在进行的工作钩子(work-in-process)上。
useEffect() 与 useState() useState是一个 React 钩子函数,用于管理和更新功能组件中的状态。...当您需要跟踪可能随时间变化的数据,并希望在状态发生变化时触发重新渲染时,这种方法就非常有用。...'Light' : 'Dark'} Mode useEffect() 的依赖类型 React 中的 useEffect 钩子接受一个可选的第二个参数...依赖关系主要分为三种类型: 空依赖数组 ([]):当依赖数组为空时,如 useEffect(() => {...}, []) 中,效果仅运行一次,类似于类组件中的 componentDidMount。...useEffect(() => { // ... (code) }, [players]); 回调作为依赖项:您还可以在依赖项数组中包含回调函数。
在类组件中,我们通常会在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 这两个常用的生命钩子函数进行操作,这些生命周期的相关方法便于我们在合适的时机更加精确的控制组件的行为...三、关于 [ ] 依赖数组参数的说明 在开篇的时候,我们使用 useEffect Hook 实现了 componentDidMount ,componentDidUpdate 两个生命钩子函数的一致的效果...,数据状态发生变化,会重新调用 useEffect Hook 中的请求逻辑,这样岂不是进入了无限循环,数据量大的话,说不定就把接口请求死了。...useEffect 函数中,依赖参数为空数组[ ],表示只加载一次,数据状态更新时导致的 re-render,就不会发生无限循环的请求接口了,这个很重要、很重要、很重要!...,方便将数据通过参数的形式传递给父组件。
什么是上下文ContextContext 通过组件树提供了一个传递数据的方法,从而避免了在每一个层级手动的传递 props 属性。...React Hooks在平时开发中需要注意的问题和原因(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook这是因为React需要利用调用顺序来正确更新相应的状态,...一旦在循环或条件分支语句中调用Hook,就容易导致调用顺序的不一致性,从而产生难以预料到的后果。...但是引入 Hooks 之后就变得不同了,它能让组件在不使用 class 的情况下拥有 state,所以就有了生命周期的概念,所谓的生命周期其实就是 useState、 useEffect() 和 useLayoutEffect...hooks父子传值父传子在父组件中用useState声明数据 const [ data, setData ] = useState(false)把数据传递给子组件<Child data={data} /
**增加shouldComponentUpdate钩子对新旧props进行比较,如果值相同则阻止更新,避免不必要的渲染,或者使用PureReactComponent替代Component,其内部已经封装了...,就这存在了一个依赖关系。...(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook这是因为React需要利用调用顺序来正确更新相应的状态,以及调用相应的钩子函数。...一旦在循环或条件分支语句中调用Hook,就容易导致调用顺序的不一致性,从而产生难以预料到的后果。...但是引入 Hooks 之后就变得不同了,它能让组件在不使用 class 的情况下拥有 state,所以就有了生命周期的概念,所谓的生命周期其实就是 useState、 useEffect() 和 useLayoutEffect
,我们在useEffect钩子内部使用了obj变量,但我们没有在其依赖数组中包含该变量。...最明显的解决方法是将obj变量添加到useEffect钩子的依赖数组中。然而,在本例中,它将导致一个错误,因为在JavaScript中,对象和数组是通过引用进行比较的。...obj变量是一个对象,在每次重新渲染时都有相同的键值对,但它每次都指向内存中的不同位置,所以它将无法通过相等检查并导致无限的重新渲染循环。 在JavaScript中,数组也是通过引用进行比较。...当useEffect钩子的第二个参数传递的是空数组时,只有当组件挂载或者卸载时才会调用。 依赖移入 另一种解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...这就消除了警告,因为钩子不再依赖对象,对象声明在钩子内部。 依赖移出 另一个可能的解决方案是将函数或变量的声明移出你的组件,这可能很少使用,但最好知道。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云