首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android-活动的启动模式

当然也只需要按一下Back键就可以退出。 不过当MainActivity并未处在栈顶位置,那么在启动MainActivity时,还是会创建新的实例。...那么可以使用singleTask让某个活动在整个应用程序的上下文中只存在一个实例,当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动系统会首先检查返回栈中是否存在该活动的实例,如果发现则直接使用...这是返回栈中只剩下一个Main活动,只需按下一次Back键就可以退出。...然后按下Back键,直接从Third返回到Main了,在按下Back又返回到Second了,在按下Back才是退出程序了。...因为Main和Third是在一个返回栈里面的,当在Third按下Back键,Third会出栈,那么Main成为栈顶的活动,就会显示出来, 在按下Back这时返回栈已经空了,于是就显示另一个返回栈里面的内容

68820

速读原著-Android应用开发入门教程(Android应用程序的概念性描述)

由于 Android 系统本身是基于 Linux 操作系统运行的,因此 Android 应用程序也运行于 Linux 环境中,它们具有以下的特点: 在默认情况下,每一个应用程序运行于它们的 Linux...进程中; 每个进程具有自己的虚拟机(VM),所以每个应用程序运行于独立的环境中; 在默认情况下,每一个应用程序具有唯一的 Linux 用户 ID。...(1)活动(Activity) 活动是最基本的 Android 应用程序组件,在应用程序中,一个活动通常就是一个单独的用户界面。...在转入后台时,onStop()是否被调用取决于活动是否被完全覆盖,在新的活动有透明部分时,转入后台的活动依然“可见”,其他情况下(较多数的情况)活动均进入不可见状态(被完全覆盖)。...活动完全退出的情景:当使用回退(Back)按钮退出活动时,onDestroy()方法将被调用,活动关闭。

1K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Android Activity的生命周期和启动模式详解

    按键对生命周期的影响: BACK键: 当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法。...standard模式是所启动的Activity都是在同一个task容器栈下,不会重新创建新的task容器栈。...先压入栈的Activity实例按顺序入栈底,后入栈在栈顶,处于栈的顶部Activity实例处于活动状态,其他处于非活动状态。...按物理返回键,退出当前所处活动状态Activity窗口,这样就会从task容器栈中弹出,显示在手机主屏幕上,从而,有非活动状态转换成活动的状态。...比如,在用户按下Home键,它将被调用。比如有电话进来(不属于用户的选择),它就不会被调用。 那么系统如何区分让当前activity退到background时使用是用户的选择?

    73210

    安卓入门-第二章-探究活动

    另外需要注意,如果你的应用程序中没有声明任何一个活动作为主活动,这个程序仍然是可以正常安装的,只是你无法在启动器中看到或者打开这个程序。...然后我们按下Back键进行返回,你会发现ThirdActivity竟然直接返回到了FirstActivity,再按下Back键又会返回到SecondActivity,再按下Back键才会退出程序,这是为什么呢...然后在FirstActivity界面再次按下Back键,这时当前的返回栈已经空了,于是就显示了另一个返回栈的栈顶活动,即SecondActivity。...最后再次按下Back键,这时所有返回栈都已经空了,也就自然退出了程序。 ?...6.2 随时随地退出程序  如果目前你手机的界面还停留在ThirdActivity,你会发现当前想退出程序是非常不方便的,需要连按3次Back键才行。按Home键只是把程序挂起,并没有退出程序。

    3K20

    Android 双击退出程序但活动不结束功能!

    本片博客将详细介绍: Android 活动中  onKeyDown()   onKeyUp()   onBackPressed()  三个方法的关系及使用 最后给出实现双击退回桌面的源码实例 ----...大家经常能接到一个需求 app 退到主界面之后,点击一下 home 键弹出提示:”再点一下退出程序“,要实现这个功能,首先就要先搞懂这三个方法之间的调用关系。...所以,见名知意: onKeyDown 就是按下按键的意思, onKeyUp 就是松开按键的意思, onBackPressed 就是返回键被点击的意思。...() 方法 ---- 我们接着看 onBackPressed() 方法 我们可以看到,在 onBackPressed() 方法中,又调用了 finishAfterTransition() 方法 很明显该方法的作用就是结束丹铅活动...,所以流程就很清晰了,再看看它的调用 你也可以那自己的音量键做做测试,一直按着一直调用 onKeyDown() ---- 总结一下 当我们按下 Home 键(其他键,像音量键啥的也一样)的时候调用

    69120

    Android退出应用程序方法总结

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Android退出应用程序方法总结 在Android开发中,我们运行了应用程序后,都需要退出应用的,那么该如何退出应用,又都有哪些实现方式呢?...今天就为大家整理分享一些退出应用程序的方法,一起来看看吧!...当恢复一个Android应用程序时,会先从栈里面移除异常的Activity,相当于Back键操作。 3....退回系统桌面 Android应用开发中,有一种场景,就是我们不希望用户直接按Back键退出Activity,而是希望应用隐藏到后台的假退出,类似于按Home键的效果。...,每个方法各有利弊,大家可以去实践下,看看其具体效果,然后根据自己的需要,选择适合自己的方式。

    4.1K30

    关于“Python”的核心知识点整理大全14

    在前一个示例中,我们让程序在满足指定条件时就执行特定的任务。...但在更复杂的程序中, 很多不同的事件都会导致程序停止运行;在这种情况下,该怎么办呢? 例如,在游戏中,多种事件都可能导致游戏结束,如玩家一艘飞船都没有了或要保护的城市 都被摧毁了。...导致程序结束的事件有很多时,如果在一条while语句中检查所有这些条件,将既 复杂又困难。 在要求很多条件都满足才继续运行的程序中,可定义一个变量,用于判断整个程序是否处于 活动状态。...这个变量被称为标志,充当了程序的交通信号灯。你可让程序在标志为True时继续运 行,并在任何事件导致标志的值为False时让程序停止运行。...在复杂的程序中, 如很多事件都会导致程序停止运行的游戏中,标志很有用:在其中的任何一个事件导致活动标志 变成False时,主游戏循环将退出,此时可显示一条游戏结束消息,并让用户选择是否要重新玩。

    12410

    细谈Activity四种启动模式

    3.6.当Task最后一个Activity被销毁时,对应的应用程序被关闭,清除Task栈,但是还会保留应用程序进程(狂点Back退出到Home界面后点击Menu会发现还有这个App的框框。...在该模式下,启动的Activity会依照启动顺序被依次压入Task中: ? 上面这张图讲的已经很清楚了,我想应该不用做什么实验来论证了吧,这个是最简单的一个,我们过。 2....在跳回MainActivity之后点击back键发现直接退出引用了,这说明此时的MainActivity为task内的最后一个Activity。所以这个模式过。...应用场景: 程序主界面,我们肯定不希望主界面被多创建,而且在主界面退出的时候退出整个App是最好的设想。...我们发现back的时候会先把Foreground的Task中的Activity弹出,直到Task销毁,然后才将Background的Task唤到前台,所以最后将Activity3销毁之后,会直接退出应用

    95210

    Android-活动的生命周期(二)

    两个子活动分别加入一个TextView, 然后在AndroidManifest.xml内配置DialogActivity的主题。...按下Back返回MainActivity 由于之前MainActivity进入停止状态,所以onRestart()执行,又会依次执行onStart()和onResume(),但onCreate()不会执行...按下Back退出程序 依次执行onPause(),onStop(),onDestroy()方法,最终销毁MainActivity。...活动被回收怎么办 当一个活动进入停止状态,有可能被系统回收,那么当有一个活动A,在A基础上启动了活动B,A进入停止状态,这时由于系统内存不足,A被回收掉,这时按下Back键还是会正常显示A,但是不会执行..., 第一个参数是键,用于后面从Bundle中取值, 第二个参数是真正要保存的内容, 在MainActivity添加以下代码,将临时数据保存: @Override protected void onSaveInstanceState

    37720

    MFC入门教程(深入浅出MFC)

    对于UpdateData()函数的说明在上一讲中已经介绍过,如果忘了可以再回上一讲了解了解。 接下来我们运行下此应用程序。...运行加法计算器程序,显示对话框后不进行任何操作,直接按回车,可以看到对话框退出了。这是因为“退出”按钮是Tab顺序为1的控件,也就是第一个接受用户输入的控件。...对话框刚打开时输入焦点就在Tab顺序为1的“退出”按钮上,不做任何操作按下Tab键,输入焦点就会转移到Tab顺序为2的“被加数”静态文本框上,但是因为静态文本框不接受任何输入,所以输入焦点继续自动转移到...在构造函数体中添加m_pTipDlg = NULL;,这是个好习惯,鸡啄米在C++编程入门系列的指针的赋值和指针运算中说到过,在任何指针变量使用前都初始化,可以避免因误访问重要内存地址而破坏此地址的数据...(12)PressButton()函数 模拟按下某指定的按钮。

    4.5K31

    超详细,Android AMS面试攻略,带你突破面试难关

    活动状态管理: 当应用程序处于前台活动状态时,AMS会监控用户与应用程序的交互,比如按下Home键、切换到其他应用等。...终止应用程序: 当用户退出应用程序时,AMS会依次调用应用程序各个组件的生命周期方法,并将其销毁。如果应用程序进程不再有任何活动组件在运行,AMS可能会结束该进程以释放资源。...参考简答: 在Android中,每个应用程序都有自己的任务栈(Task Stack),用于管理其活动(Activity)。...任务栈是一个后进先出(LIFO)的堆栈结构,其中存储着应用程序启动的各个活动的实例。当一个新的活动启动时,它会被推入任务栈的顶部;当用户按下Back键或者活动被销毁时,该活动会被从任务栈中弹出。...当一个新的Activity启动时,它会被压入任务栈的栈顶;当用户按下返回键时,该Activity会被弹出栈顶。

    74110

    Android基础_1 四大基本组件介绍与生命周期

    , 此时 BroadcastReceiver 的所在进程很容易在系统需要内存时被优先杀死 , 因为它属于空进程 ( 没有任何活动组件的进程 )....而当用户按下BACK 键的时候,你的activity 又会再一次的显示在屏幕上,此时任务是由2个应用程序中的相关activity组成的)栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的...而前一个activity 仍保持在栈之中。当用户按下BACK 键的时候,当前activity 出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。...举个例子说,比如当前任务在栈中存有四个activity──三个在当前activity 之下。当用户按下HOME 键的时候,回到了应用程序加载器,然后选择了一个新的应用程序(也就是一个新任务)。...于是那个任务,带着它栈中所有的四个activity,再一次的到了前台。当用户按下BACK 键的时候,屏幕不会显示出用户刚才离开的activity(上一个任务的根activity)。

    1.5K30

    Python基础学习-用户输入和while循环

    一:函数input()的工作原理: 函数input()让程序暂停运行,等待用户输入一些文本。 获取用户输入后,Python将其存储在一个变量中,以方便使用。...# 提示可能超过一行, 在这种情况下,可将提示存储在一个变量中 prompt = "If you tell us who you are, we can personalize the message...# 求模运算符(%), 它将两个数相除并返回余数 print(4%3) print(5%3) print(6%3) print(7%3) 输出: 4:在Python2.7中获取输入: 如果你使用的是Python2.7...Enter 'quit' to end the program.quit 3:使用标志:在其中的任何一个事件导致活动标志变成False时, 主游戏循环将退出。...最后,我很抱歉,没能够解决代码块在推文中如何完美显示这个重大问题。 我会努力找到解决办法的。 每天学习一点点,每天进步一点点。 -看完了请点个赞鼓励一下辛勤的小编嘛-

    1.7K80

    探究活动Activity(2)界面跳转及生命周期

    2.1活动状态 活动有四种状态:运行状态、暂停状态、停止状态、销毁状态。 Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面详细介绍一下这7个方法。...onCreate() 这个方法会在活动第一次被创建的时候调用,我们可以在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等。 onStart() 这个方法在活动有不可见变为可见的时候调用。...这个时候我们点一下BACK返回到FirstActivity界面,会执行那些方法呢? ? 只会执行onResume()方法。 如果我们这个时候按home键会怎么样呢? ?...那么现在我们再点一下返回,程序就会被销毁,真正意思上的退出。 ? 程序先执行onPause(),然后onStop(),最后onDestroy()。销毁退出程序。...注意看和刚才FirstActivity跳转SecondActivity所执行的方法是一样的,那么我们在SecondActivity页面按BACK键返回到FirstActivity和用页面按钮跳转会是一样的吗

    1.1K20

    (译)SDL编程入门(3)事件驱动编程

    //主循环标志 bool quit = false; //事件处理程序 SDL_Event e; 在我们的代码中,在SDL被初始化并加载媒体后(如前面教程中提到的),我们声明一个退出标志,以跟踪用户是否已经退出...一个SDL事件就是一些类似于按键按下[2]、鼠标移动[3]、操纵杆按钮按下[4]等。在这个应用程序中,我们要寻找退出事件来结束应用程序。 //当应用程序运行时 while( !...在这个程序中,我们要让程序等待到用户退出后再关闭。 所以我们要让应用程序在用户还没有退出的时候进行循环。这个在应用程序活动时一直运行的循环称为主循环,有时也称为游戏循环。它是任何游戏应用的核心。...在主循环的顶部,我们有我们的事件循环。它的作用是不断处理事件队列,直到它清空。 当你按下一个键、移动鼠标或触摸屏幕时,你就会把事件放到事件队列中。 ?...在我们处理完框架的事件后,我们绘制到屏幕上并更新它(如前面的教程中所讨论的)。如果quit标志被设置为true,应用程序将在循环结束时退出。

    96920

    Android项目实战(二):安卓应用程序退出的三种方法

    现在的APP退出的时候都不是让用户点击了“后退键”就退出。防止用户点错了后退键而造成的用户体检不好。...一年前搞的Demo代码不见了,重新写下就当是复习和以后直接拿来用把 目前流行的解决一般分为两种: 一、按一次后退键显示一个对话框决定是否退出 1 @Override 2 public...一个应用程序第一次按后退键为 “第一次”  之后的每次按后退键:对于上一次为“第二次”,对于下一次为"第一次" ,判断两次按键时间的差的绝对值是否小于2000(毫秒) 1 public class MainActivity...isKeyBack = false;//当为false ,为应用程序第一次按后退键,第一次按键之后 永为true , 5 @Override 6 protected void onCreate...super.onKeyDown(keyCode, event); 12 }else { 13 14 Toast.makeText(this, "再按一下退出程序

    1.2K50

    从0系统学Android--4.1探究碎片

    ,然后在标签中通过 android:name 属性来指明要添加的碎片的类名,注意一定要把包名加上。...这里仅需要放入一个碎片,不需要任何定位,因此非常适合使用 FrameLayout 下面在代码中向 FrameLayout 中添加内容,从而实现动态添加碎片的功能。...4.2.3 在碎片中模拟返回栈 在上一小节中已经学习了如何动态添加碎片,不过当我们按下 Back 键程序就直接退出了,如何实现类似于返回栈的效果,当按下 back 键的时候返回到上一个碎片呢?...(); } 这样再运行程序,你会发现按下 Back 后程序没有立马退出,而是先退出了 Fragment,等 Fragment 界面也消失了,再按下 back 才会退出。...4.2.4 碎片和活动之间进行通信 为了方便碎片和活动之间进行通信,FragmentManager 提供了一个类似于 findViewById() 的方法,专门用于从布局文件中获取碎片的实例。

    65520
    领券