你好,我是zhenguo 很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战,作为第10个项目。...前9个项目在这里: 我的第九个项目:表情查询web工具 我的第八个项目:做一个web版停用词下载器 我的第七个项目:做一个web版记事本 我的第六个项目:实现一个任意图片下载器 我的第五个项目:实现一个文本定位器...学习编程,透过一些经典游戏,的确更容易引起我们学习的兴趣和动力,在这之前我没怎么使用过Pygame,半个月前开始学习并绘制了一个Pygame基本用法的学习导图: 如果你之前没有任何接触Pygame,不妨先理解一下这个导图...(None, 32) text_x = 10 text_y = 10 over_font = pygame.font.Font(None, 64) 游戏循环逻辑 按下右(左)箭头,坦克右(左)移动 检测坦克是否到了游戏窗口边界...实话讲,我本想定价在2999元,毕竟是实实际际的精品课程, 并且我会不断扩充更多课(比如数据分析、算法等)到这个课中, 所以相当于花一门课的钱,学到了很多门课 你说值不值?!
pygame 安装 pip install pygame 就是这么简单,然后我们可以在python3的终端环境下测试一下 import pygame 如果没有报错,那么恭喜你安装成功了。...pygame的 Hello World 导入pygame模块 import pygame 这里是一个游戏初始化的设置,他应该在游戏代码编写的最前边。...pygame.init() SCREEN 定义了一个游戏的屏幕,后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。...pygame.display.update() 下面的错误意思是 pygame退出了,但是下面需要更新窗口的错误,可以在退出后直接使用os._exit(0)退出,可以不报错。 其实也无所谓啦。...,我觉得管它叫做画布更形象些,因为后续游戏场景中的游戏对象,都要在这个screen上绘制。
使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。...初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。...() # 2 秒后我们将退出程序 time.sleep(2) # 停用 pygame 库 pygame.quit() # 退出程序 quit() ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能...我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。
本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏打砖块...pip install pygame 于是我在命令行里输入了上面的代码。 我的第一个游戏应允而生。...在我一段时间的埋头苦写之下,一个大概150行代码的小游戏就诞生了: ''' Time : 2022-4-18 Author : Marquis FileName: Dog打砖块1.0.py...这个版本添加了四种道具: +道具:拾取后加长挡板宽度 -道具:拾取后减小挡板宽度 S道具:拾取后加快球的速度 A道具:拾取后增加一点攻击力 于是,我连肝两天,更新了1.2版本,下面是更新日志:...这个版本的代码量从上个版本的410增加到了870。
小C:毕竟学习这种枯燥的技术要给大家营造一种轻松的氛围嘛。 小媛:赶紧吧,我等着了。 小C:首先我们把上一节的等待给加一下。在游戏中,等待其实是有一个主循环,一直对游戏中发生的事情进行监听。...我们通过一个 for 循环对这个列表进行遍历,此时根据当前列表已经遍历出来的元素做判断,若是用户点击了窗口的右上角叉叉进行退出,我们就给一个退出响应即可。 小媛:那怎么做呢? 小C:你看下面的代码。...pygame 中的 QUIT 就表示一个退出的意思,如果是这个事件点击到了有关退出的按钮,那么就执行 exit()。exit() 可退出整个程序。 小媛:唔,我懂了,我运行出来了。...小C:是的,其实哪一个代码少了一个很关键的内容你知道是啥吗? 小媛:我。。。忘记了。 小C:少了一个屏幕更新,我们应该在每次循环的时候都应该刷新屏幕,因为我们每次都需要绘制一些游戏元素到这个窗口中。...我点了右上角后确实退出了,贼棒。
没有服务器的同学可以在这里购买,不过我个人更推荐您使用免费的腾讯云开发者实验室进行试验,学会安装后再购买服务器。...首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...虽然用户可能知道点击游戏窗口上角的“X”,但我们可能希望让某些其他用户事件触发退出程序的请求。我们可以使用KEYDOWN事件类型和一个或多个键来完成此操作。...() quit() 我们添加了布尔逻辑运算符,以便程序可以在用户单击游戏窗口上角的“X”时退出,或者如果用户按下了一个键,即退出键或Q键(注意这不区分大小写)。...另外,为了让游戏更加精致,我们可以在窗口的标题栏中添加一个标题(当前正在读取pygame window)。
pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。 游戏效果: ?...实现思路: 第一步:素材准备 网上找了一张gif动图,利用工具(我用的是爱奇艺万能播放器)将其拆分为一张张的图片。...2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口
首先要说明的是,程序本身引入pygame库、库的初始化还有播放语句语句本身都并没有什么错误。通常在网上查找资料的时候,只要认真阅读,比较容易保证这一点。...这里只是想告诉你正确的学习思路: Pygame作为一个游戏开发库,声音的播放需要依赖一个窗口,也就是游戏的画面。没有窗口的情况下,播放进程无法稳定的工作。...“破音”是因为在声音设备初始化后,尚未稳定之前就开始发送音频数据,此时的数据无法被正常解析,造成破音。这仅为猜测,需要实验的证实。...() #退出声音库和显示库 pygame.mixer.quit() pygame.display.quit() 每一行代码都有注释,我只讲解跟上一版不同的代码: 初始化的时候打开一个窗口,虽然什么也没有显示...一是自己定义的,如果音乐播放结束,应当退出;二是用户用鼠标关闭窗口,程序应当退出;三是按q键表示用户希望退出播放。
:键盘 鼠标 窗口退出事件 for event in pygame.event.get(): # 退出 if event.type ==256:...二、正式开干 基于以上的了解,我们思考一下实现这个游戏的思路 首先需要一个窗口,将蛇和食物画在这个窗口上,即正方形块 通过变换位置让蛇动起来 让蛇可以上下左右转弯 在蛇和食物的位置重合时,让蛇吃点食物...# 监听事件:键盘 鼠标 窗口退出事件 for event in pygame.event.get(): # 退出 if event.type == QUIT:...,因为一定是蛇头先吃到食物,如果存在,蛇吃到了食物长大一个长度,即尾元素不需要删除,同时得分增加,食物的坐标清空。...---- ---- 我是一条,一个在互联网摸爬滚打的程序员。
创建基本的游戏窗口 创建一个基本的游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本的开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。...然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。...(screen, blue, block) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 播放音频 在游戏开发中,播放视频也是非常常见的一个常见...目前对于Pygame游戏开发,我目前有弄了一个2048的小游戏,可以查看《Python项目实战,用Python实现2048游戏》,喜欢的可以去这篇文章里取源码研究。
前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。...如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧! 项目名称:宇宙星空模拟器 项目简介 欢迎来到宇宙星空模拟器的博客项目!...height = 800, 600 # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption...() # 退出pygame pygame.quit() 如何运行项目(超简单) 在运行上述代码之前,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项: Pygame:一个用于开发游戏的Python库。...你可以使用以下命令通过pip安装Pygame 如果没有安装用以下方法进行安装 1.win+r打开命令行窗口 2.在窗口中复制粘贴下面内容 使用国内的镜像源:将pip的默认源替换为国内的镜像源可以加快下载速度
pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏,除了这个还有arcade库,相比pygame代码会比较少,逻辑也比较清晰,尽管如此,我觉得学习pygame...看看pygame做的游戏: ? 下面就正式开始吧! 1.安装pygame ? 2.创建游戏窗口 ? 3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 ?...4.显示有颜色的窗口 默认显示是黑色窗口,下面来设置一个红色的窗口背景 ? 5.显示背景图片 ? 6.在背景上面显示植物 ? 总结: 本文主要讲了如何创建显示一个游戏窗口。...4.pygame.event.get() pygame中获取事件的方法,你退出的事件,按下鼠标,键盘等都会在这里面。 5.event.type 事件类型。...7.screen.blit(bush,[300,300]) 在screen上绘制的300,300处绘制植物,窗口左上角是0,0;往下往右都是变大的。
,这也证明了使用python开发的高效率,下面来说说这些功能开发中我遇到了哪些问题,我又是如何解决的。...def run_game(): # 初始化pygame引擎 pygame.init() # 设置pygame窗口大小,如果设置为0,0则自动识别分辨率,相当于窗口最大化 screen = pygame.display.set_mode...的退出时,触发sys.exit退出应用 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 清空屏幕 screen.fill(BG_COLOR)...这个显然也是可以优化的,而我最终选择使用uniCloud来开发一个云函数,然后将这个云函数URL化后给python使用,这也是我曾经在视频教程里提到过的,我们可以用uniCloud来开发后端接口,然后前端用...这个方法默认也是同步的,就是在播放语音时,是阻塞主线程的,等语音播放结束后,主线程才会继续执行。这个体验就太差了,我要等弹幕结束,弹幕才能在屏幕上跑起来。
代码总结: 设置窗口大小,展示动态窗口用的都是pygame.display screen = pygame.display.set_mode((512,768),0,32)大小,是否全屏,图片颜色深度...定义一个时钟频率,用于控制循环的游戏场景每秒执行多少次,精确控制循环刷新帧 因为如果不加限制得话系统会在最短的时间内以最快的速度刷新,会造成系统资源的浪费 clock = pygame.time.Clock...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,重写update方法 让敌机在飞出屏幕后自动销毁 创建敌机的精灵组对象 创建一个自定义事件 创建一个时钟,跟在精灵组之后,定时发生某个事件,在Pygeme.event中发现定时触发的事件,...这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。...小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。...所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。
小C:其实逻辑判断就像你登录游戏时,需要判断你的帐号密码一样,判断帐号密码是否正确,正确就登录游戏,错误就退出游戏,就是这个意思。 小媛:懂了。 小C:逻辑判断在 python 中使用的是 if。...") print("判断错误") print("判断错误") 小媛:明白了,这个 else 语句一定要紧跟着在 if 语句结束后吗?...例如我们人是一个类型,那么具体到一个人就是一个对象,现在 human 这个类型创建到了一个具体对象存储在 xiaoM 这个变量之中。 小媛:唔,明白了,有了类型才能创建到一个具体的对象。...首先我们需要做的是准备工作,我们在命令窗口中使用 pip 命令安装 pygame 这个游戏库,你的电脑已经有 pygame 了,那我们就不需要这一步了。...就表示使用 pygame 中的 image 工具的 load 功能,load 就是加载图片的意思;在 load 方法中传入图片的路径就可以了,我在这里分别加载了 5 个图片,一个是背景图、一个是主角图
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 #!...pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 窗口名 snakePosition = [80, 80] # 贪吃蛇的头 snakebody...while True: for event in pygame.event.get(): # 接收到退出事件后,退出程序 #...pygame.event.get() ,监听用户事件,看用户在键盘上干了啥事 if event.type == pygame.QUIT:...== 'left' and not direction == 'right'): # 如果改变后的移动方向是 left ,而原来的移动不是向 right, 则将方向 调为
代码: # sys是python的标准库 # 提供了python运行时环境变量的操控 # sys.exit()用于结束游戏退出 import sys import pygame import random...此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #.../img/3.jpg") # Surface对象与图像时一一对应关系 # 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象 # pygame使用内部定义的...# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值 imgRect.midtop = 80, 10 # 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。...('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0)) # 表示程序的主入口。
本文目录 加载库 1.1 下载pygame 1.2 安装pygame 用代码控制Python播放音乐 2.1 加载库并设置路径 2.2 播放音乐 添加开关按钮 添加音乐后的星空图实例 一、加载库 本来准备用...prompt中的pip安装pygame库,但是会报如下错误: ?...我的是python3.7,系统是64位,所以我下载的是pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl。...,并设定慢慢淡化并退出音乐的语句。...运行该代码电脑桌面会出现一个如下所示的开关界面: ? 点击该界面可以暂停音乐,再点击一下可以重新播放。
搭建一个最小框架 1.1 需要的函数 初始化所有导入的pygame模块。 pygame.init() 生成一个窗口。返回的是一个surface对象。...#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...2.1 需要的函数 从文件中加载新文件。返回一个Surface pygame.image.load('图片路径') 在窗口上添加图片。...clock.tick() 3.2 思路实现 首先需要在进入循环之前,初始化Clock对象并设定一个速度值。然后在循环中每一帧都记录一次运行时间。最后将运行时间乘以速度值,就得到了本次应该运行的距离。...#在进入循环前的部分需要添加切换速度和计数值 change_speed = 500 count = 0 #进入循环后 #需要根据运行时间,决定计数增大的幅度(变化的快慢) count +=change_speed
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