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使用functools.singledispatchPython中实现函数重载

编译器遇到重载函数的调用时,会在同名函数的不同重载实现中选择参数匹配的哪一个来调用。 这里举一个简单的例子。...对于 Python 这门动态类型语言来说,传统上函数参数是不指定类型的,函数重载也就无从谈起。 Python 中要实现根据不同参数类型来执行不同的逻辑,一般要使用条件判断。...使用functools.singledispatch实现函数重载 事实上针对根据不同类型参数执行不同逻辑的场景, Python 中可以使用functools.singledispatch来实现一定程度的函数重载...使用类型注解 在上面的示例中,重载函数的类型是作为参数传到register方法中的,随着 Python 类型注解机制的成熟和广泛使用 Python3.7 及以上的版本我们可以直接使用类型注解来定义重载函数的参数类型...处理不同事件,传统模式可能会使用大量的分支判断,使用functools.singledispatch可以简化事件的处理流程。 我们可以先定义基本的事件类和事件处理函数

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C2893 未能使函数模板“unknown-type std::invoke(_Callable &&,_Types &&...)”专用化 websocket_

C2893 未能使函数模板“unknown-type std::invoke(_Callable &&,_Types &&...)”专用化 websocket_serverC2893: 未能使函数模板“...unknown-type std::invoke(_Callable &&, _Types &&...)”专用化 websocket_server当使用websocket_server来创建WebSocket...服务器,有时会遇到编译错误C2893,该错误表示无法对函数模板std::invoke(_Callable &&, _Types &&...)进行专用化。...这个处理器会在接收到WebSocket消息被调用,并打印出接收到的消息内容。 然后,我们使用listen函数将服务器绑定到9002端口,并使用start函数来处理连接和消息。...结论C2893错误表示无法对函数模板std::invoke(_Callable &&, _Types &&...)进行专用化。本文介绍了可能导致此错误的原因,并提供了一些解决方案。

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C++ 构造函数的运用,继承、派生重载方式

构造函数 c++进行实例化的时候通常需要使用构造函数,没有显示构造函数的时候,系统会默认一个所有参数为空的默认构造函数。...::cout << X << std::endl; } } A,B都能分别完成对象的构造,区别在于B由于是声明阶段定义了两个形式参数将要被放置到的对象属性中,所以A的构造函数不能在函数体内的第一行输出我们期望的值...另外由于省略了建立、销毁局部参数的过程,这种声明式的构造函数效率更好。 派生类中的构造函数 派生类中使用构造函数,需要同时构造基类的构造函数,如果同时继承多个基类,则需要依次构造基类。...没有进行基类构造的时候,c++会默认使用基类的默认构造函数进行构造,但如果不满足这样的条件,就会报错。...这样的话,我们就可以使用单参数的形式重载九宫格类的构造函数: template class sMatrix : public Matrix{ private: int

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LNK2019 无法解析的外部符号 WinMain,该符号函数 int __cdecl invoke_main(void) (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用

这个报错网上查了很多,大概原因是: c语言运行时找不到适当的程序入口函数, 一般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是入口函数VS中新建项目为“win32项目” 如果是dos控制台程序...,那么main是入口函数VS中新建项目为“win32控制台应用程序” 而如果入口函数指定不当,很显然c语言运行时找不到配合函数,它就会报告错误。...程序,略 若这两项配置是对的,然依然有这个问题,问题在于,如果是MFC项目的话 需要在属性\常规\MFC的使用 中 要选择 【静态库中使用MFC】 若是win32的话则选择【使用标准windows库】...选择win32控制程序,而把代码当win32项目写了,即代码里面使用WinMain()做为函数入口(主函数); 反之也一样,创建项目,选择了win32项目,而把代码当win32控制程序写了,即代码里面使用...2.如果你选了MFC项目,就按照方法三那位兄台说的:   若这两项配置是对的,然依然有这个问题,问题在于,如果是MFC项目的话 需要在属性\常规\MFC的使用 中 要选择 【静态库中使用MFC】

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【C++】运算符重载 ④ ( 一元运算符重载 | 使用 全局函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载 | 使用 全局函数 实现 前置 - - 自减运算符重载 )

全局函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载 使用 全局函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载 : 首先 , 写出函数名 , 函数名规则为 " operate " 后面跟上要重载的运算符 , 函数名是...为了使全局函数中能访问 Student 类的私有成员 , 需要将该全局函数声明为 友元函数 ; // 使用 全局函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载 friend Student& operator...++(Student& s); 4、使用 全局函数 实现 前置 - - 自减运算符重载 使用 全局函数 实现 前置 - - 自减运算符重载 : 首先 , 写出函数名 , 函数名规则为 " operate...为了使全局函数中能访问 Student 类的私有成员 , 需要将该全局函数声明为 友元函数 ; // 使用 全局函数 实现 前置 -- 自增运算符重载 friend Student& operator...// 使用 全局函数 实现 + 运算符重载 friend Student operator+(Student& s1, Student& s2); // 使用 全局函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载

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【C++】运算符重载 ⑤ ( 一元运算符重载 | 使用 成员函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载 | 使用 成员函数 实现 前置 - - 自减运算符重载 )

一、一元运算符重载 1、使用 成员函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载 使用 全局函数 实现 前置 ++ 自增运算符重载 : 首先 , 写出函数名 , 函数名规则为 " operate " 后面跟上要重载的运算符..., 需要对 this 指针进行解包 return *this; }; 2、使用 成员函数 实现 前置 - - 自减运算符重载 使用 全局函数 实现 前置 - - 自减运算符重载 : 首先 , 写出函数名...前置 -- 自减运算符重载 // 重载 前置 -- 运算符 // 实现 1 个 Student 对象 自增运算 // 由于 参数中的 Student& s 中的属性发生了变化 // 返回仍需要返回...此处返回引用类型 , 需要对 this 指针进行解包 return *this; }; 二、完整代码示例 代码示例 : #include "iostream" using namespace std..., 需要对 this 指针进行解包 return *this; }; // 使用 成员函数 实现 前置 -- 自减运算符重载 // 重载 前置 -- 运算符 // 实现 1 个 Student

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【C++】运算符重载 ⑦ ( 一元运算符重载 | 后置运算符重载 | 使用 全局函数 实现 后置 ++ 自增运算符重载 | 使用 成员函数 实现 后置 -- 自减运算符重载 )

全局函数 实现 后置 ++ 自增运算符重载 使用 全局函数 实现 后置 ++ 自增运算符重载 : 首先 , 写出函数名 , 函数名规则为 " operate " 后面跟上要重载的运算符 , 函数名是 operate...; // 使用 全局函数 实现 后置 ++ 自增运算符重载 // 重载 后置 ++ 运算符 // 实现 1 个 Student 对象 自增运算 // 先使用 参数中的 Student& s 对象 ,...成员函数 实现 后置 – 自减运算符重载 使用 成员函数 实现 后置 – 自减运算符重载 : 首先 , 写出函数名 , 函数名规则为 " operate " 后面跟上要重载的运算符 , 函数名是 operate...public: // 使用 成员函数 实现 后置 -- 自减运算符重载 // 重载 后置 -- 运算符 // 实现 1 个 Student 对象 自减运算 // 先使用 this 指针指向的对象...返回仍需要返回 Student& s 参数本身 Student& operator++(Student& s) { s.age++; s.height++; return s; }; // 使用

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一日一技: Python 中实现函数重载

学习过 Java 的同学,应该对函数重载比较熟悉,可以定义几个名字相同的函数,但是他们的参数类型或者数量不同,从而实现不同的代码逻辑。... Python 里面,参数的数量不同可以使用默认参数来解决,不需要定义多个函数。...那如果参数类型不同就实现不同的逻辑,除了上面的 if-else外,我们还可以使用functools模块里面的singledispatch装饰器实现函数重载。...我们使用singledispatch装饰一个函数,那么这个函数就是我们将会调用的函数。 这个函数传入参数不同时的具体实现,通过下面注册的函数来实现。...当我们调用我们定义的函数,如果参数类型符合某个被注册的函数,那么就会执行这个被注册的函数。如果参数类型不满足任何一个被注册的函数,那么就会执行我们的原函数

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【C++】运算符重载 ⑧ ( 左移运算符重载 | 友元函数 成员函数 实现运算符重载 | 类对象 使用 左移运算符 )

一、左移运算符重载 1、友元函数 / 成员函数 实现运算符重载 运算符重载 的正规写法一般都是 使用 成员函数 的形式 实现的 ; 加法 + , 减法 - , 自增 ++ , 自减 - - , 一般都使用成员函数...实现 运算符重载 ; 上述 运算符重载 既可以使用 成员函数 进行重载 , 又可以使用友元函数进行重载 ; 只能使用 成员函数 重载的运算符 : = , [] , () , -> 等操作符 只能使用...成员函数 进行重载 ; 只能使用 友元函数 重载的运算符 : 无法修改 左操作数 的情况下 , 只能使用 全局函数 ( 需声明 友元函数 ) 进行重载 ; 2、类对象 使用 左移运算符 平时使用 cout..., 需要重载 左移操作符 ; 3、左移运算符 << 重载 使用 全局函数 实现 左移运算符 << 重载 : 首先 , 写出函数名 , cout << s1 左移操作符重载 , 函数名规则为 " operate...std; class Student { public: // 带参构造函数 , 为参数设置默认值 Student(int age = 1, int height = 1) { this-

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【C++】运算符重载案例 - 字符串类 ⑤ ( 重载 大于 > 运算符 | 重载 小于 < 运算符 | 重载 右移 >> 运算符 - 使用全局函数重载 | 代码示例 )

一、重载 大于号 / 小于号 运算符 - 使用成员函数重载 1、重载 大于 > 运算符 使用 成员函数 实现 等于判断 == 运算符重载 : 首先 , 写出函数名 , 函数名规则为 " operate...小于 < 运算符 使用 成员函数 实现 小于 < 运算符重载 : 首先 , 写出函数名 , 函数名规则为 " operate " 后面跟上要重载的运算符 , 要对 String a , b 对象对比操作...a , b 对象对比操作 , 使用 小于 < 运算符 , 使用时用法为 a < b ; 左操作数 : 其中 左操作数 是 String a , 这里通过 this 指针调用 , 不需要声明参数中 ;..., 是将 标准输入流 cin 中的内容输入到 s 对象中 ; 使用 成员函数 实现 右移 >> 运算符 重载 : 首先 , 写出函数名 , 函数名规则为 " operate " 后面跟上要重载的运算符...// 函数体中将 String 对象的 m_p 指针指向的数据输出到 out 输出流中 out << s.m_p << endl; // 该返回值还需要当左值使用 return out;

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C++基础——C++面向对象之重载与多态基础总结(函数重载、运算符重载、多态的使用

1 重载         C++ 允许同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。...当调用一个重载函数重载运算符,编译器通过把所使用的参数类型与定义中的参数类型对比,决定选用最合适的定义。选择最合适的重载函数重载运算符的过程,称为重载决策。...Qt源码中运用了大量的函数重载,不仅在 C++中,在其他语言如Java等也有, 因为需要不同,所以有重载各种各样的函数。 下面做个示例程序,说明函数重载使用方法。         ...要重载运算符,需要使用被称为运算符函数的特殊函数形式, 重载运算符的格式如下: operator () { } 可重载的运算符列表: 不可重载的运算符列表...虚函数:指的是基类中使用关键字 virtual 声明的函数派生类中重新定义基类中定义的虚函数,会告诉编译器不要静态链接到该函数

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模板中使用函数

函数调用方法,如果你觉得这样写起来比较麻烦,也可以直接这样写: {:substr(strtoupper(md5($name)),0,3)} 变量输出使用函数可以支持内置的PHP函数或者用户自定义函数,...系统自带的函数,一般functions.php中 // C函数,获取配置名称 {:C('WEB_SITE_TITLE')} // U函数,获取URL地址 OneThink 自定义函数,一般定义模块下common下的function.php或者公共模块common下的function.php...Volist 模板中可以直接使用函数设定数据集,而不需要在控制器中给模板变量赋值传入数据集变量,如: {$vo.name} </...因为switch和比较标签可以使用变量调节器和系统变量。如果某些特殊的要求下面,IF标签仍然无法满足要求的话,可以使用原生php代码或者PHP标签来直接书写代码。

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WinForm多线程修改控件,提示创建窗口句柄之前,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke

(action); } } else action(); } } 使用 SetControlSafe(this.lbName..., () => { this.lbName.Text = name; }); 方法二: 一般多线程调用UI控件,涉及到跨线程修改UI,需要使用委托,比如如下: this.Invoke...btnRefresh.Enabled = true; }); 但是假如在多线程操作还没完成的时候,我就提前关闭窗体,则会引发InvalidOperationException,提示 “创建窗口句柄之前...,不能在控件上调用 Invoke 或 BeginInvoke” ,并且如果没有捕获到,则可能导致程序崩溃,直接关闭。...百度之后,发现需要判断控件的IsHandleCreated和IsDisposed等属性,并且如果还有错误,可以再捕获InvalidOperationException异常,避免程序崩溃 但是项目中有太多需要修改

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【C++】运算符重载 ⑨ ( 等号 = 运算符重载 | 调用默认浅拷贝构造函数的情况分析 | 等号 = 运算符重载 与 拷贝构造函数 各自使用场景 | 等号 = 操作符重载步骤 )

s2 = s; 【C++】深拷贝和浅拷贝 ④ ( 深拷贝示例 ) 博客中实现了 深拷贝构造函数 , 本篇博客主要以该 深拷贝 案例 进行拓展分析 ; 实现了 深拷贝构造函数 后 , 再次使用一个对象为另一个对象赋值..., 如 Student s2 = s; 代码 , 就会自动调用 深拷贝构造函数 ; 2、等号 = 运算符重载 与 拷贝构造函数 各自使用场景 等号 = 运算符重载 与 拷贝构造函数 各自使用场景 :...拷贝构造函数 : 如果 使用对象 为一个 新对象 进行初始化 , 调用的是拷贝构造函数 ; 等号 = 运算符重载 : 如果 使用对象 为一个已存在的对象 重新进行赋值 , 调用的是 等号运算符 的 重载运算符方法...; 3、= 操作符重载步骤 使用 成员函数 实现 等号 = 运算符重载 : 首先 , 写出函数名 , Student s2 = s; 等号 = 运算符重载 , 函数名规则为 " operate " 后面跟上要重载的运算符...参数中是引用类型 ; Student s2 = s; 右操作数也是 Student 类对象 , 参数中是引用类型 ; 如果是成员函数 , 则将重载函数写在 左操作数 中 , 重载操作数的 成员函数

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